星球大战:前线游戏介绍
星球大战:前线简介
星球大战前线经典合集游戏价格介绍
或许很多童鞋想知道星球大战前线经典合集游戏价格介绍,下面让九游为您解答这个问题,一起来看看哦!
星球大战前线经典合集游戏价格介绍
合集steam预购价格为119.07元。
主要特色如下:
银河征服:仔细制订战略,招募部队,实现你的战术愿景,征服整个银河系。
· 《STAR WARS? Battlefront》战役模式:体验来自STAR WARS第I至IV 集的经典战斗。
· 《STAR WARS? Battlefront II》战役模式:加入Darth Vader的精英部队——Stormtroopers的501st Legion。
宏大地图:最多64人同时在线。
· 地面作战:Wookiee Warriors、Jet Troopers、Droidekas以及更多,在宏大多人战斗中拼杀。
· 知名载具:驾驶Speeder Bikes、AT-STs、AT-RTs等等亦守亦攻。
· 传奇星舰:操控TIE fighters、X-wings等星舰展开激烈的空中和太空战斗。
拓展版Hero Assault:所有地面地图均支持Hero Assault包括Death Star、Kashyyyk、Kamino以及首次开放突袭的Naboo。
· 与英雄并肩作战:Mace Windu、Yoda、Luke Skywalker以及众多其他英雄。
· 与反派勇敢对峙:Darth Maul、General Grievous、Darth Vader以及更多。
游戏合集已经预售活动已经开启,所包含内容文中有为大家分享,想要入手的玩家可以关注一下。
星球大战前线经典合集游戏价格介绍的全部内容就介绍到这里,更多星球大战:前线经典合集相关攻略正在添加中,敬请期待!
星球大战前线经典合集游戏价格介绍
星球大战前线经典合集pc版本在steam已经上架且预售活动进行中,本合集包括了第一代和第二代两部作品,将在3月14日正式发售,售价和包含内容来看下文中介绍吧。
星球大战前线经典合集游戏价格介绍
合集steam预购价格为119.07元。
主要特色如下:
银河征服:仔细制订战略,招募部队,实现你的战术愿景,征服整个银河系。
· 《STAR WARS™ Battlefront》战役模式:体验来自STAR WARS第I至IV 集的经典战斗。
· 《STAR WARS™ Battlefront II》战役模式:加入Darth Vader的精英部队——Stormtroopers的501st Legion。
宏大地图:最多64人同时在线。
· 地面作战:Wookiee Warriors、Jet Troopers、Droidekas以及更多,在宏大多人战斗中拼杀。
· 知名载具:驾驶Speeder Bikes、AT-STs、AT-RTs等等亦守亦攻。
· 传奇星舰:操控TIE fighters、X-wings等星舰展开激烈的空中和太空战斗。
拓展版Hero Assault:所有地面地图均支持Hero Assault包括Death Star、Kashyyyk、Kamino以及首次开放突袭的Naboo。
· 与英雄并肩作战:Mace Windu、Yoda、Luke Skywalker以及众多其他英雄。
· 与反派勇敢对峙:Darth Maul、General Grievous、Darth Vader以及更多。
游戏合集已经预售活动已经开启,所包含内容文中有为大家分享,想要入手的玩家可以关注一下。
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《星球大战 前线 经典合集》3月14日登陆Steam和主机平台
Aspyr宣布将推出《星球大战:前线 经典合集》,该合集将于2024年3月14日登陆Steam与主机平台。
据开发商Aspyr表示,该合集将包含2004年《星球大战前线》和2005年续作《星球大战前线2》的所有原始附加内容,并支持最多64名玩家的跨平台游戏。
《星球大战:前线 经典合集》还将包括基于《星球大战》电影中标志性战斗的原始单人战役。此外,新合集将支持双人分屏模式,同时还包括奖杯和成就系统。
“在这个大规模战斗经典合集中穿越《星球大战》星系,”一份官方声明中称,“操纵传奇星际飞船,在卢克·天行者、阿纳金·天行者和达斯·维达等熟悉的角色中挑战命运,跨时空对决。
《星球大战:前线》是最早2004年发售于PC/PS2/Xbox的星战游戏,目前Steam上的《星球大战:前线2》为198元(或 EA Play),好评率达 87%。
星球大战前线2有什么兵种 星球大战前线兵种介绍
这次的EA Play展示了希德之战,20v20。从演示看,续作的UI设计和前作不同,加入了许多前传三部曲电影中的元素,包括新的可用英雄达斯摩尔。
Specialist - 行动专家:擅长猎杀,可布置陷阱,可远程狙击
Clone Trooper - 克隆人士兵
Separatisis - 分离主义士兵
Assault - 突击手:擅长攻击,近距离中距离战斗
Officer - 军官:擅长辅助,可布置补给、施放增益状态
Clone Jumptrooper - 克隆人喷气背包士兵:擅长快速部署,机动性高,死亡天降
载具:
空中载具:V-翼战机,N1战机
地面载具:AAT-1、MTT,秃鹫机器人,AT-RT
星球大战:前线2将于2017年11月17日发售登陆PC,PS4和Xbox One,发售后推出的所有英雄,地图和其他内容都是免费。
星球大战前线 星球大战前线1
《星球大战:前线2》这款以星球大战的世界背景为背景的射击游戏相比前作,在一些地方有了显著的改进,前作的流行因素也得以保留。在征服地图中,你仍然可以控制各种武器和各种骑行工具来夺取那些控制点。太空战新地图和绝地的表现有所提升,但大部分情况下《星球大战:前线2》的重点仍然是《星球大战》和网络射击游戏粉丝们熟悉的地面战。
游戏最大的改进就是新的太空战地图有了那些标准的飞机团。无论是多人还是单人模式,在太空战地图中,你都可以跳进那些小型战斗机,冲出大型战舰,在外太空与敌人的大型战舰、太空战斗机、昆虫战斗机战斗。在战斗中,感觉所有的战舰体积都很大。太空战最刺激的地方在于,当你计划击落巨大的战舰时,你可以使用大量的TIE轰炸机或Y翼等战斗机攻击这些大型战舰的脆弱部位,也可以使用战斗机从战舰的出入口冲进它们的内部,将其彻底摧毁。如果你足够狡猾,将大量战舰送入这艘战舰内部,在保持这艘战舰完好无损的情况下消灭敌人,系统会奖励你一个生产点。在太空战地图中,可以生产的步兵单位只有两种:飞行员和陆战队员(飞行员可以修理自己的飞船,陆战队员则配有步枪使其能够作战),但在敌方战舰中作战还是很有感觉的。你可以用它们来偷敌方的战斗机,因为敌方和我方的战斗机都有类似的设置,它们的操作没有任何问题。一般来说,在所有的太空战地图中,双方都有一艘大型旗舰,总有数不清的战斗机和飞船围着它保护。唯一的区别就是你的星系不一样,或者你玩游戏的方式不一样(突击模式或者夺旗模式)。
《星球大战:前线2》中的另一个新内容是,你现在可以使用英雄角色,比如绝地。在游戏中,如果你获得了一定的积分,这些英雄角色就会被开启,你可以选择生产这些角色。当然,每一方只能有一个英雄角色,所以不要指望12个犹达大师或者12个达斯?维德也出现在游戏中(除非你玩的是修改过的mod)。一般来说,只有游戏中排名靠前的玩家才能使用这些英雄角色(这些角色非常强大,很难杀死)。听起来很不错,但其实这些英雄用起来都不怎么好玩。基本上每个英雄都配有绝地专用的光剑。于是乎,这些家伙的战斗方式就是挥舞着光剑,一会儿冲向敌人,你要做的就是疯狂的按下攻击键。大多数绝地使用光剑,而其他人可以随意使用原力。另外,在一些地图中,还可以使用一些特殊的人物,比如佣兵波巴?和起义军首领韩?汉索罗,他们装备了威力强大的枪械等武器。尽量不要把敌人聚在一起,因为这样会让敌人的火力比你的更集中。如果你能打散敌人,充分利用混乱,英雄就能在战斗中发挥非常重要的作用。不过总的来说,使用英雄角色的感觉并没有你想象的那么好。
此外,《星球大战:前线2》对游戏规则做了一些有趣的调整。几乎每支部队都增加了一个新兵种。共和国增加了一个克隆人指挥官,他有一把威力强大的枪,还有一个光环,可以增加附近友军的防御。在起义军一方,加入了博萨间谍,他们装备了像钢铁战士一样的隐形衣和强大但短程的火焰喷射器。这些兵种,比如droideka和dark trooper,都是前作《星球大战:前线》中的隐藏兵种。在之前的游戏中,你只能在通关一次后使用这些武器。在《星球大战:前线2》中,除了一些一开始就可以使用的特殊地图,大部分地图都要获得一定的点数才能使用。当然,除了这些特殊兵种,你还可以在游戏中使用那些常规兵种(比如普通步兵和狙击手)。在一些特定的地图上,你还可以看到那些电影中出现过的,我们非常熟悉的交通工具,比如霍斯的雪地飞车,恩多的AT-STs等等。不过感觉《星球大战:前线II》比前作更注重步兵战,有很多地图没有任何交通工具。
星球大战:前线游戏截图






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星球大战前线2画面设置
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星球大战前线2操作
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星球大战前线2加载不进去
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2004年大受好评的FPS《星球大战战斗前线》的续作。本作加入了《星战前传3西斯的复仇》中的人物。游戏中,你可以饰演绝地求生去抵抗帝国的统治,还可以做一名用强大原力吸引银河的黑武士,还能够饰演一名机器兵、克隆人、反叛军等的小人物来感受他们的价值和意义。游戏以主观点枪击为主,兼具战略、空战等其它方式,大量的电影原声配乐极好地还原了原著的氛围。游戏最多支持4人联机,多人模式下,玩家们不但可以在战争中彼此合力,还能够各投一方分庭抵抗。游戏惟一的不足便是按键设置过于不同寻常,一般玩家需要花一段时间才能适应。
星球大战前线2卡顿严重如何解决 星球大战前线2加速器哪个好
星球大战前线2属于第一人称的飞行射击类游戏,给人的观感特别震撼,动不动就有各种“宇宙级”爆炸,尤其是这种游戏本身切换画面速度就特别快,那么星球大战前线2卡顿严重如何解决?本来许多人在玩这类游戏时就会有些眩晕的感觉,可要时不时再有一些卡顿的感觉别提有多难受,而且它的剧情和战斗环节紧紧相扣,要是不小心阵亡就要从头开始,所以建议搭配biubiu加速器效果更佳。
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如果是对宇宙星球类比较感兴趣的话,还正好喜欢酣畅淋漓的射击体验,那星球大战前线2将比上一代更加的震撼,它最吸睛的地方就是漫天战机射击的画面,地图上的各种细节也是做到了极致,游戏在操控上也有一定的难度,尤其是在控制战机时会觉得失重感特别强,除了长主线剧情之外还有许多中间的穿插关卡,给人的感觉都特别紧张,不过它美中不足的地方就是网络优化比较差,小编实测不开启加速器的话延迟高到没法玩,不过有biubiu加速器之后就能缓解许多。
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以上就是星球大战前线2卡顿严重如何解决的方法,许多人都认为游戏卡顿都是和电脑有关系,可只要能正常运作游戏再出现卡顿的话就是网络情况,况且作为非国服游戏延迟本身就高,只有开启了加速器之后才能有较稳定的体验。
《星球大战前线2》打不开解决办法
很多小伙伴在想要游玩星球大战前线2的时候都会出现打不开的情况,其实这个很有可能是小伙伴们的电脑配置没有达到启动游戏的要求导致的,小伙伴们可以尝试升级自己的电脑配置游玩游戏。
星球大战前线2打不开解决办法
1、首先小伙伴们可以尝试直接升级自己的电脑配置,更加流畅的游玩游戏。
2、其次小伙伴们可以验证一下游戏文件的完整性,确保游戏完整之后在游玩游戏。
3、同时在开启游戏之前,小伙伴满可以先使用游戏加速工具,然后在打开游戏。
4、在游玩游戏之前还可以将其他不需要的应用程序关闭,为游戏运行带来更大的内存。
5、在开始游戏之后,小伙伴们也可以尝试调整游戏的画面,用低品质的游戏画面换来流畅的游戏体验。
星球大战前线2尤达厉害吗 星球大战前线2尤达使用心得攻略
尤达是星球大战前线2中的角色之一,那么星球大战前线2尤达厉害吗?下面九游小编就为大家带来星球大战前线2尤达使用心得攻略,希望对各位玩家有所帮助。
星球大战前线2尤达使用心得攻略
之前一直在英雄战玩尤达,今天试了试征服战玩尤达,真的快乐啊,跑来跑去砍小兵,当肉盾顶在一群士兵前面。征服战玩尤达真的很有乐趣。
顺便说一下,我觉得尤达的平A手感从某个方面讲还挺好的,因为他挥剑有追踪的感觉,所以打的时候感觉剑总是可以吸在小兵身后,都能砍到人。还有尤达平A后摇其实也影响不大,熟练了以后用f和位移就很流畅了,f破防,敌方英雄露出破绽就砍就完了,如果对方没有防御好,很容易被尤达砍好多下,因为尤达挥剑有追踪。我今天玩的时候就连砍死了一个维达,弹刀弹死了一个摩尔。
还有带卡一定要带那个回更多血的卡,叫感觉原力,加210血的感觉真的很给力,而且人多了直接全加210,有时候十几个人在我旁边。
入侵征服卡:机动力,感觉原力,和绝地导师。
英雄战:同上,把绝地导师换成对抗黑暗面。
我个人觉得机动力和感觉原力这两张卡都是必带的,机动力可以多破一次防,跑路更远,追人更快。而感觉原力也说过了,群体或者自己,危机时刻或者战前准备,回210血都是很给力的。
有些人觉得尤达很弱,我曾经也这么认为,只不过喜欢这个角色而已,但一直玩不好。但是现在我只想说尤达不是弱,是上手太难,很难玩好。可以说是上限高但下限也低吧。尤达可以强制破防3次,跑路强,追击能力也强。还可以加血,q的范围也能很大。而且他小,灵活,不容易被发现,被打到,我个人是觉得挺强的,不管是英雄战还是入侵征服。
以上就是星球大战前线2尤达使用心得攻略的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!
《星球大战前线2》联机模式及兵种试玩心得 星球大战前线2好玩吗
第1页:
展开《星球大战前线2》相交前作有了诸多的新元素,比如兵种系统,更好的画质下是不是有着丰富的内容填充,下面请看小编为大家带来的《星球大战前线2》联机模式及兵种试玩心得,来见证最新星战的实力。
控制设定建议
首先从游戏设定上说起,在控制设定方面,笔者建议玩家将士兵按钮的配置改为「替代配置」选项,游戏中会灵活运用到「翻滚」动作,除了能让你快速进入/离开战场外,在近身战斗时也能透过翻滚快速拉开/拉近敌我之间的距离,和预设配置在○按钮相比,改为R3键变得更加直觉且快速,相信绝大部分玩家会希望右大拇指尽量不离开右模拟游戏杆,藉此增加交战上的灵活度。
士兵灵敏度方面基本上就是看个人做调整,越高的灵敏度代表你必须要有更优秀的模拟游戏杆控制能力,但也让玩家受益于更快速、更灵敏的操作,笔者我会比较推荐往高灵敏度迈进,游戏预设20,但可以一次调到40后再慢慢往上增加。
如果你是一位喜欢冲锋玩突击的玩家,高灵敏度对你而言绝对是利大于弊,这让你可以更快速的切换射击目标、更敏捷的转身翻滚;而「操作杆无感区」是调整触发模拟游戏杆强弱度,这项设定值越低,你的模拟游戏杆就越是灵敏,也能够减少游戏杆「死区」的现象,笔者会建议想要精准射击的神射手们,可以试着慢慢调低数值,藉此在瞄准情况下能够更轻松地微调准星。
至于影像方面,笔者建议将「动态模糊晕」的效果完全关闭,让画面转动时变得较为清晰,如果你是容易3D晕的玩家,也切记把这些数值调低,至于其它影像效果,则看个人斟酌开关,若是想要更电影级、更有临场感的演出效果,可以选择开启,但笔者较注重于快节奏的游玩体验不被影响,因此全部关闭。
推荐第三人称视角游玩
关于第一人称视角与第三人称视角,其实各有其优劣,玩家们可以由下图表解说来了解这两种视角为游戏上带来甚么差别,基本上这系列主流操作视角是第三人称,笔者也建议使用第三人称游玩。
不同于《战地》系列,《战争前线》游戏节奏稍快,地图规模也不算特大,最主要还是着重于玩家的走位与实时反应,这时第三人称就能给予你很大的优势,况且本次续作虽然稍微提高射击的难度,但也不如其它知名射击作品一样非常讲求准度,使用第三人称视角搭配角色左右移位操作能为玩家带来不少优势。
为何推荐使用第三人称而非第一人称视角游玩
上图为在同一个掩体后方、同个位置切换第一、第三人称的情况下截图,也是玩家真正在游戏中所体会到的差别,第三人称拥有更佳、更广的视野,这对于喜欢接近战冲锋的玩家是一大帮助,躲藏在掩体后方依然能看到前方的敌人,并给予对方出其不易的一击,但最大的缺点就在于很多时候无法判断手上武器枪口是否已经露出在外,即便你准星已经对准敌人,但开火时没抓好探身距离可能会让爆能枪被掩体挡住;此外第三人称也有视角偏左或偏右的问题,这方面要依照当时的情况按十字键的"下"来切换偏左或偏右。
而第一人称模式下虽然视角窄了些,但在视觉感受上,玩家能更容易专注在眼前的目标上,且能够精准判断与掩体之间的高度距离,以最少的身体露出面积探身出去迎敌,此外在第一人称模式下,不少武器举枪时也会有特殊的瞄准镜画面。
最后,也记得到选项中的「账号」,将联机区域(PING网站)改为香港,以求更佳的联机体验,若今后发现游戏搜场变得较为不易,可将区域改为「北美洲」。
银河入侵战
这次续作提供「银河入侵战」、「星际战机袭击战」、「英雄争霸战」、「士兵骤死战」、「团队殊死战」...等多人献上模式,笔者将以最热门、最主流的「银河入侵战」为主做多人游戏体验介绍。
不同于前作的步行机入侵战与星球争霸战,这次「银河入侵战」将让玩家参与大规模团体战,并以阶段式的目标推进玩法,让玩家能体验《星球大战》系列上的经典场景,并且可使用游玩过程中获得的战斗分数,以援军、载具、星际战机或英雄身分复活。
每颗星球都有其独特的造景,每张地图都有其不同的玩法,玩家将在这些场景中抵御帝国军的ATAT、贸易联邦的MTT...等,这是一个包含步兵、英雄、地上载具、空中载具、支持武器的多面向模式,但最主要还是扮演纯步兵进行作战。
兵种
新加入的「兵种」系统,将步兵分为「突击兵(Assault Class)」、「重装兵(Heavy Class)」、「军官(Officer)」与「特种兵(Specialist)」以上四个兵种,每个兵种拥有其专属的单兵武器、星际卡、特性,除此之外,各兵种间的初始生命值也不同,这些改变凸显出四个兵种的差异化,玩家必须要根据兵种特性切换玩法,才能达到最高的作战效率,以下针对四兵种作细部介绍与建议:
突击兵:这兵种以短距交战的爆能步枪为主,能在短时间内对近距离目标造成极高的伤害,是队伍内冲前线的第一首选,此兵种考验玩家动作操作熟悉度与战场快速反应能力,笔者建议各位玩家使用「第三人称」视角游玩,藉由更广阔的视角让玩家能更察觉周遭情况,并适时运用第三人称视角的特性,躲在掩护物后方等待猎物接近探身出击。
当然也不光只是盲冲,跑位方式要以A、B两个掩体前进,当察觉到敌方数量过多,适时龟角落让敌方转移注意力,或后方友军协助再进行侧击,跑位部分千万别正面硬上,玩家要习惯查看战场地形,走在交火在线偏侧边的路线绕进去,而不是正面迎击对手,通常这都会遇到寡不敌众的现象,或被盯死跑不掉,侧击解决几位敌人后马上撤离原位跑回掩护。
这是一个你单兵作战也能拿到不错连续击杀的兵种,你的念头是要等待时机发生,而不是自己去触发,很多人玩突击兵,一心一意就是往前冲,但这情况绝大部分都只能拿一击杀自己也牺牲,侧翼袭击、吸引敌方靠近或是跑冷门路线贴近敌方队伍都是很实用的技巧,试想整个战场是个圆,你的工作并非直直的往圆心冲,而是类似蛇行的方式慢慢往前推进,此外在移动时记得尽量贴着掩体走,而不是走在正中间。
重装兵:几乎适合全距离交战的兵种,武器以重型爆能枪为主,是游戏中非常热门的职业,笔者也建议初心者们从这兵种开始起手,不同于突击兵易过热的爆能步枪,重装兵所使用的武器容错率相较高很多,精准度不高的玩家也能用子弹海淹没对方,这兵种适合与目标保持中、中近距离战斗,尽量与队伍跑在一起。
远距离除非狙击手尚未察觉你,不然千万别正面挑战狙击手,初始星际卡的「冲击手榴弹」是绝佳的自我防卫武器,藉由游戏进行还可以拿到其它范围伤害型星际卡,非常适合压制敌军,笔者推荐使用第三人称模式游玩,开火时尽量让半边身体贴近墙壁,避免整个身体暴露在敌人视线中,重装兵的身躯相较其它兵种显得较臃肿。
军官:辅助型定位兵种,玩家必须活运此兵种的星际卡增加作战效率,并与重装兵、突击兵一起并行,跟着队伍移动,「战斗指挥」技能可为附近队友、英雄增添生命值,也可以为自己赚取不少积分,尽量多多使用。此外,军官的爆能手枪也不容小觑,在星战游戏设定中,并没有类似其它游戏的主副武器之分,很多玩家会认为手枪是较弱的副武器,但实际上爆能手枪依照其设计让它的交战距离可近可远。
遇到菜鸟突击兵近身交战也能轻松得胜,实际上军官也能像是突击兵方式游玩,因为手上的武器近身交战能力出色,若玩家已经摸透游戏地图设计,并拥有不错的半自动武器掌控能力,也可以透过熟练的跑位技巧拉近敌我之间的距离,近距离用爆能手枪一个一个快速杀敌,尤其军官更是有「闪光弹」星际卡,拿来突围与冲点效果非常显著,笔者推荐使用第三人称游玩。
特种兵:狙击型定位兵种,通常在队伍后方进行辅助火力支持,我相信这也是较难上手的兵种,在星战游戏设定中,所有的爆能枪武器射出去的爆能弹都有飞行速率问题,因此玩家在射击时必须要考虑射击前置量,移动中的敌人对于狙击手而言绝对是一大考验。
笔者建议玩家以反狙击为主,也就是帮队伍清扫敌方特种兵,其二目标则是重装兵,我相信有许多菜鸟重装兵使用重型爆能枪射击时是几乎不动的,这时候就成为超明显的活靶子,切记要以能射到敌人就好,不要强迫自己一定要打头部,这对于击杀率没有实质上的帮助,此外像是银河入侵战模式中的那卜星地图,反抗军要使用离子干扰器射击MTT时要站在地图中间走道瞄准,这时候狙击手请把握住机会帮队伍清扫这些武器持有者,此兵种笔者推荐使用第一人称游玩。
此外特种兵的「渗透战」非常好用,开启该技能时会发出声纳波,并拿出中近距离交战神器EE-4爆能步枪,当你注意到身边可能有敌人时,或是被敌方近距交战兵种发现时,请活用此技能保命,在此情况下笔者推荐马上切换成第三人称模式。
交战
交战技巧方面,《星球大战前线》有着独特的战斗系统,你可以选择参照其它射击游戏的游玩习惯,并借助这系列非常强大的辅助瞄准功能来轻松游玩,或是使用最主流的第三人称走位玩法,这玩法的不同之处在于本作对于射击的技巧、精准度并不是那么严苛,因此就算你不举枪瞄准射击,手上的爆能枪也能发挥不错的火力压制效果,配合第三人称视角与左右移动走位,让玩家体验近身交火、左右闪躲子弹的快节奏玩法。
这也是很多厉害玩家的主流玩法,笔者非常推荐各位试试看,如同以下影片,你不需要像是其它射击游戏那样看到敌方就举枪原地射,试着左右移动身子并由身体的移位带动准星与敌方交火。
游戏内仍有许多内容待玩家体验,相较于前作,这次《星球大战前线 2》横跨多个Star Wrs世代,游戏内容也明显增加许多,武器、角色、兵种、地图、星际卡...等,光是要完整体验这些就要付出比起前作还要更多的时间。
多人联机地图笔者认为规模明显小了很多,许多在前作一开场就要跑半张地图才能到交火点的设计,在这次续作明显地改善了这问题,甚至可能为了加快游戏节奏,每个场域都让你觉得一重生隔一道墙就有敌人,比起《战地风云》大规模开放式地图的设计有显著的不同。
结语
即便如此,重现Star Wars系列经典仍是本作的一大亮点,能在游戏中体验分离主义军队入侵卡须克星、驾驶N-1星际战机在那卜星上支持地面部队、扮演达斯魔/尤达大师挥舞光剑劈砍敌军...等,这些新内容都是星战迷们在前作所渴求而不及的,而开发商DICE这次圆了我们的梦想,随着今后免费更新加入更多的游戏内容,我们也希望能有更多朋友加入Star Wars的世界,最后也附上几张PS4 Pro实机游玩撷取图片。
本文是否解决了您的问题
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