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手游 > 休闲 > X印记下载
X印记

X印记

X印记(imprint-X)是Morgondag开发的一款益...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

X印记游戏介绍

X印记简介

X印记(imprint-X)是Morgondag开发的一款益智类游戏。 X印记(imprint-X)的官方介绍 一种混沌病毒正在肆意传播!名为主宰的纳米机械正在通过这种病毒奴役人类!你是一名黑客机器人,你需要进入被感染者的大脑击败形形的主宰使之恢复清醒;找出正确的解谜步骤吧! 你需要击败100个主宰,在有限的时间内凭借记忆找到正确的解谜步骤。 游戏特色 * 700个可互动点 * 100个可以解锁的关卡 * 引人入胜的音乐与漂亮的像素画风 * 不同类型的谜题集合 * 充满新奇的游戏过程
九游
版本:8.4.2.0 更新时间:2025-12-25 权限说明  |  隐私政策

X印记游戏截图

X印记截图
X印记截图0
X印记截图1
X印记截图2
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X印记截图4

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印记天赋

每个英雄,能上3个天赋技能,两个印记四个技能。印记天赋技能相同的是不能叠加的。前期印记稍微洗一下就行了,到红色凶级印记再重点洗。

天赋:

法连:法师输出必带,DEBUFF辅助优先带,如雅典娜、纲手。

物连:物理职业必带,和法连一样同样被神体有所克制。

暴追:前提有暴击才能追加普攻,在抗暴越来越高的今天,暴追的收益只会越来越低。

迅捷:速度爆发队伍必带,调速有多重要就不必多说了吧,速度慢的队伍劣势真的非常巨大,容易被控,容易先减员。高速爆发流,谁快谁赢。

抗暴:有暴击才有输出,没有暴击就基本没有输出。所以速度爆发流的暴击都很高,闪闪、三三、一户等必须堆暴击。反过来说,抗暴就尤为重要。

神体:法连和物连基本必备,所以神体抗暴肉队必备,即使不是肉队,辅助也尽量上满这两个。

穿透:被动天赋,是目前输出里收益最高的天赋,没有雷神和雅典娜的队伍,输出几乎必带。当然如果玩流血流可以不带。一户也可以看情况带或者不带。

魔力、神力:天赋专属,稳定的增益,输出必带。

暴怒:稳定增伤。但对暴击要求很高,有暴击才有暴怒。

狂暴:输出必带,尤其是高速爆发流。现在抗暴越来越高,没有暴击怎么行。

神赦:脆皮用有增益有保护,但是几率低,不太稳定。

精准:由于现在闪避流极少,所以作用性有所降低,只有遇上迅捷队财才有用,现在带迅捷的还是很多的,所以目前实用性还是有的。

追击:击杀后才能追加普攻,比较一般。

冲击:比较不错的控天赋,可惜条件有点苛刻,天赋位置本就不多,所以效果一般。

灭魂:阻止讨厌的复活流,非常不错的天赋。

驱散:尽量先手的天赋,去BUFF。

减速:需要先手的天赋,乱速的重要性不需要多说了吧。

挑衅:也是需要先手的天赋,看似几率很低,但一般是群攻带的,所以还是很有用的。

禁疗:效果虽然不怎么突出,但打持久战优势很大。

生机:奶系专用。

抗控:一般给贝露、雷姆,自身不被控才能解除其他人的控制。

免伤:高速爆发流具有很好的克制。

护盾:辅助必带,给血多的辅助带。

清心:每次只净化一个,可见净化的珍贵。

铁甲魔免:减少20%,效果比较突出。

吸取:开局输出必备天赋,后期靠辅助续航。

荣光:特殊情况下比较有用,其他时候一般。

再生:开始回合回复生命,对肉和辅助有用。

反伤:反弹刚复活就出手的英雄,以及残血收尾,有奇迹般的效果。

迟缓:一般用来调速,增加的生命也不错,适合磨磨队佩戴,不怕被乱速。

净化:不能解除当时回合,要下个回合,不怎么好用。

闪避:闪避流不错。

降临、回音:复活才有效果,比较一般。

镇压:适用性太低,也是比较一般的天赋。

英勇、专注:相比神力、魔力还是有差距的,一般主打前两回合的爆发。

贪婪:泛用性比较低,法师都是爆发流,吸血作用一般。

保命:适用于复活流和四保一队伍,复活反击流很不错。

神佑:超级也只有20的概率,几率太低,虽然复活的血多,相对于保命的泛用性还是太少了。

控制:提高控制的几率,对控制流英雄不错。

开局是星级压制,单兵时期,必备天赋:吸取。除了超豪,天赋极难洗出完美的印记。所以老是有玩家问某某英雄带哪个印记天赋,其实很难实现,只要有核心的天赋就行了,另外词缀也很重要,但又很难控制,因此终归是技能更重要一些。

命运印记

【命定角色

当玩家完成命运印记中所有卡牌的任务时,可以获得是日命定角色的角色。完成任务可得到命定角色碎片。收集齐命定角色碎片可100%兑换该角色整卡一张。

 

塔罗牌组】

每日的塔罗牌组都是随机的,牌组中包含任务牌、剧情牌、特权牌。

 

任务牌:翻开塔罗牌,完成揭示的任务,可获得当日命定角色的碎片。没有负面影响,纯靠运气的随机翻牌。

如:进入NPC对话,完成NPC布置的任务(进行1次英雄召唤),获得奖励

 

剧情牌:翻开塔罗牌,遭遇剧情展开,完成剧情可获得奖励。

如:进入NPC对话,提示玩家需要支付钻石或者金币给前来求助的NPC(也可选择无消耗),NPC有几率送给玩家回礼

 

特权牌:

      

1. 权杖:注定1个命运印记,豁免卡牌任务

点击【使用】后,使用对象为已经翻转过来,并且未完成任务的卡牌

 

2.魔法师:指定1个命运印记,进行重置

点击【使用】后,使用对象未所有未翻转和未完成任务卡牌

 

 
 

【钱币】

指定1个命运印记获得双倍奖励

点击【使用】后,使用对象为所有未翻转、未完成任务卡牌、已完成但未领取奖励卡牌

 

【好友助战】

命运印记玩法中可以邀请好友助战,

       

若好友已经帮忙完成助战,卡牌将会提示“可领取”,此界面不再出现邀请好友框,

下方提示“好友XXX帮你完成了挑战!”,点击任意位置,跳转到获得物品NPC对话框

助战的玩家可以在页面助战页面中领取奖励。

                

注:

1.新增角色碎片机制,玩家可通过收集指定数量的角色碎片,收集足够之后可进行对应英雄的召唤

排序:已拥有角色按星级多→星级少;足够碎片可以召唤的角色;拥有碎片的角色星级多→星级少

2.点击【邀请】发送助战邀请给好友,每个卡牌任务限定发送最多3个邀请,单个任务不能重复邀请同

一个好友

 

 

命运印记

【标签】:塔罗牌

【命定角色

当玩家完成命运印记中所有卡牌的任务时,可以获得是日命定角色的角色。完成任务可得到命定角色碎片。收集齐命定角色碎片可100%兑换该角色整卡一张。

【塔罗牌组】

每日的塔罗牌组都是随机的,牌组中包含任务牌、剧情牌、特权牌。

a.任务牌:翻开塔罗牌,完成揭示的任务,可获得当日命定角色的碎片。没有负面影响,纯靠运气的随机翻牌。

如:进入NPC对话,完成NPC布置的任务(进行1次英雄召唤),获得奖励

b.剧情牌:翻开塔罗牌,遭遇剧情展开,完成剧情可获得奖励。

如:进入NPC对话,提示玩家需要支付钻石或者金币给前来求助的NPC(也可选择无消耗),NPC有几率送给玩家回礼

c.特权牌:

1. 权杖:注定1个命运印记,豁免卡牌任务

点击【使用】后,使用对象为已经翻转过来,并且未完成任务的卡牌

2.魔法师:指定1个命运印记,进行重置

点击【使用】后,使用对象未所有未翻转和未完成任务卡牌

2.钱币:指定1个命运印记获得双倍奖励

点击【使用】后,使用对象为所有未翻转、未完成任务卡牌、已完成但未领取奖励卡牌

【好友助战】

命运印记玩法中可以邀请好友助战,

若好友已经帮忙完成助战,卡牌将会提示“可领取”,此界面不再出现邀请好友框,

下方提示“好友XXX帮你完成了挑战!”,点击任意位置,跳转到获得物品NPC对话框

助战的玩家可以在页面助战页面中领取奖励。

注:

1.命运系统有人物机制,完成命运系统可获得英灵以及当日抽取的命定英雄碎片

2.点击【邀请】发送助战邀请给好友,每个卡牌任务限定发送最多3个邀请,单个任务不能重复邀请同一个好友

 

印记系统

印记一共有4中,分别为生命印记、攻击印记、物防印记、魔防印记,生命印记是增加生命和魔法属性的,攻击印记根据不同的职业,会增加物攻、魔攻或者道攻,物防印记和魔防印记是增加物理防御和魔法防御的。

印记等级上限为50级,每升一级,下一等奖需要消耗的印记就会需要更多,但是战力也是会随之增长。

4种生命印记同时每增加5级,且等级相同就可以提升一次神圣印记1级,神圣印记增加的是神圣属性。

印记可以通过金币转盘获得,还可以在赤月级以上小怪、精英、BOSS处掉落。

为了战力,为了荣誉,赶紧去刷印记吧。

解谜游戏《X印记》1月26日登陆移动平台 售价4.99美元

开发商 Morgondag众筹并开放的一款解谜游戏 Imprint-X 《X印记》,经过大半年的开发,该作终于要和大家见面了,开发商Morgondag宣布该作将在1月26日登陆移动平台,在Steam平台上面售价4.99美元。

解谜游戏《X印记》1月26日登陆移动平台 售价4.99美元

游戏讲述的是在一个人类建立的外星基地上爆发了机器人病毒灾难,这种病毒通过感染人类的大脑,从而控制人类,玩家需要扮演一名黑客,通过黑客技术攻入机器人核心,摧毁那些微小肉眼无法看见的纳米机器人,拯救基地被感染的人类。

解谜游戏《X印记》1月26日登陆移动平台 售价4.99美元

《X印记》是一个益智解谜游戏,每个关卡里玩家都将面对各种不同的谜题,用简单的点击式操作移动游戏拼图来解开谜题。每一个谜题其实就是一个机器人,它们的类型花样繁多,并且每关都有时间限制,让原本就显紧张的解谜游戏更加刺激

解谜游戏《X印记》1月26日登陆移动平台 售价4.99美元

游戏的色彩搭配非常艳丽,虚幻星空的背景和让画面看起来非常有动感,而游戏的配乐则相对轻松,是知名作曲家汤姆·克罗克的原创作品。

目前开发商Morgondag尚未公布移动版本《X印记》的价格,但在Steam中,游戏的价格为4.99美元,所以移动版的价格很可能是一样的,有兴趣的玩家可以试试。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

印记系统

史上最良心的1.76版传奇类游戏《铁血沙城》更新版本后又有了良心之举——新推印记系统功能。增加了这个印记系统后,又是一个提升战力的新方式了,下面一起来看看新推出的印记系统吧。

印记一共有4中,分别为生命印记、攻击印记、物防印记、魔防印记,生命印记是增加生命和魔法属性的,攻击印记根据不同的职业,会增加物攻、魔攻或者道攻,物防印记和魔防印记是增加物理防御和魔法防御的。

印记等级上限为50级,每升一级,下一等奖需要消耗的印记就会需要更多,但是战力也是会随之增长。

4种生命印记同时每增加5级,且等级相同就可以提升一次神圣印记1级,神圣印记增加的是神圣属性。

印记可以通过金币转盘获得,还可以在赤月级以上小怪、精英、BOSS处掉落。

为了战力,为了荣誉,赶紧去刷印记吧。

解谜游戏《X印记》将移植到移动平台

      作为人类怎么能够忍受被奴役呢!不过强势的病毒已经入侵到人类的大脑中,谁能够破解这些病毒并拯救人类?瑞典游戏开发商 Morgondag 近日公布了《X印记 Imprint-X》这样一款益智解谜游戏,剧情如前面所提,你能够拯救这些被困的家伙吗?

 

 

      游戏中玩家要入侵人类大脑,一举摧毁奴役他们的纳米机器人病毒。每个大脑控制着15到20个看守人,而每个看守人即是一个需要破解的关卡。具体到玩法上,玩家必须弄清楚时间模式以及匹配序列——即按照正确的顺序按下按钮,最终清除病毒。这种玩法机制简单而不失精巧,同时也十分考验玩家的记忆力。随着进度推进,玩家还将遭遇BOSS 战,你将为此投入更多的时间成本以及策略才能致胜。

 

 

      破解难度还是有一定级别的,《X印记 Imprint-X》不仅在时间上有限制,对于玩家的操作次数同样有限制,玩家要在一种紧张的状态下去破解这一切。目前这款颇有挑战性的游戏正在 Kickstarter 展开众筹,如果一切顺利,游戏将登陆PC和移动平台。

      九游发布此文仅为传递信息,不代表九游认同其观点或证实其描述。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《印记X》:程序员和诗人结婚了,他们用按钮叩问太空和心灵

      在未来,人类把足迹拓展了到宇宙的每个角落。某一天,在宇宙的最深处的一个小行星基地里,AI觉醒了。它用无数的纳米机器人感染了基地中的所有人类。这些机器人被称为“看守者”(Warden),能在瞬间内锁住人类的心智。主人公被派往小行星基地处理危机。每个大脑都感染了15到20个看守者,你要将它们一一清除,唤醒被感染的人类。

      来自瑞典的独立团队Morgondag是《印记X》(imprint-X)的开发者。Morgondag由温德拉·拉尔森(Vendela Larsson)和吉姆·安瑟斯(Kim Aarnseth)夫妻二人组成。吉姆原本就是程序员,有多年的技术背景。他和温德拉于2012年在斯德哥尔摩结婚,并开始联手开发游戏。吉姆负责编程,温德拉负责美术。

      在上面的视频里,星云、闪烁的光点和纯黑的背景,所有这些东西都在告诉你故事将发生在太空中。Morgondag在这里玩了个小文字游戏,故事确实发生在太空中。准确地说,所有交战都发生在太空中的大脑里。

      温德拉说:“大脑就是一个宇宙,无论用多么绚烂的画面来表现它都不为过。”

      他们的第一个作品《太空旅行》(RymdResa)描述飞船在广袤虚空中独自穿越星云和黑洞,一场太空中的归乡之旅——是不是听上去就很北欧?虽然有刻板印象之嫌,但《太空旅行》(RymdResa)的冷峻风格确实一直延续到了《印记X》中——无论是配色,故事背景还是人设。当然,吉姆将这些工作交给妻子温德拉全权负责。

 

      《印记X》的女主角,很明显设计师是女性

      “我们非常喜欢按钮,各式各样的按钮。有一天,我们突然想到,做一个完全基于按钮的游戏会怎么样?。”温德拉如此描述游戏玩法。从视频给出的少数几个关卡来看,他们真的做到了这一点。不过,这样的游戏会好玩吗?

 

      在《房间》(The Room)系列中,“仿佛在把玩实体玩具”的体验登峰造极。《印记X》带给人以类似的感觉。你按下按钮,看见闪烁着金属光泽的机械随着信号伸缩转动,分解成许多小模块;随后又流畅地反演,精准咬合回溯为高度有序的整体。

      不光是精美的机械构造,如同温德拉所说,“按下按钮”这件事本身就具有很大快感,足够让玩家乐此不疲。这方面的典范,国产游戏有《苏打世界》,国外游戏有《末日控制器》。然而《印记X》希望做到的是,仅仅基于“按钮”制作游戏中的所有谜题。在《印记X》中,所有谜题都基于按下按钮的次数、顺序、时机和相互间的配合。”

 

      一个很晦涩的关卡

      从视频中出现的几个关卡来看,谜题设计得并不够完美。有些关卡过于简单,完全没有思考余地。有些关卡又过于“依赖蛮力”。最典型的就是上面这个动图中的关卡。可以看出,视频的拍摄者(就是开发者本人)在右边的几个按钮上来回试了好多次,最终用正确的顺序过关——但这个正确的顺序(上下上下下)有什么在背后支撑的逻辑吗?本来游戏中的“守望者”就是架空的黑箱机械,这样的解谜过程会不会沦为缺乏推理过程的反复试错?

      从目前发布的数个视频来看(关卡设计目前已经定型,这几个视频的内容也相当完整),谜题确实普遍倾向于强调快感,并忽视推理。

 

      《印记X》的画面风格抓人眼球,但暗色背景加紫色系的配色有些过度风格化;按钮的设计充满快感,谜题上又有些遗憾;故事背景宏大,和游戏玩法却不甚匹配……总之,这个游戏是具有极高辨识度的矛盾体,同时给人以“爽快”和“别扭”两种感觉。游戏还没发售,我就不当Youtube通关党了,希望它能用实际体验来洗刷我的固有印象。

      目前游戏还在Alpha测试阶段,已完成50个关卡的制作。温德拉表示,游戏中的谜题将会尽可能采用完全不重复的点子。他们在Kickstarter上发起了众筹,希望“获得更多的披萨饼来帮助我们开发更好的谜题”。真是北欧风味的异色幽默……

      细心的读者应该已经发现了,Morgondag两夫妇并没有使用相同的姓。事实上,瑞典40%的女性选择结婚后不随夫姓,这在欧美国家是绝无仅有的。还有一件事:上面这个动图是不是很让人很焦心?操作得不紧不慢,而且居然在解谜快要完成的时候结束了。不是我强行截断,而是视频本来就在这里切了镜头……这对夫妇确实很有个性——没办法,温德拉在结婚前是个诗人。

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战争印记

米德加尔德上古流传下来的宝物,拥有着神奇的力量,能够提升佩戴者的能力,同时也是荣耀的象征,只有英雄才有佩戴的资格

详细

开启条件:角色等级达到24级

印记等级:最高10级,升级需要指定的材料

材料列表:神谕徽记1-10级(对应印记的等级),技巧之印,勇气之印

材料获取:技巧之印和勇气之印在历程难度副本中掉落

神谕徽记则是在荣誉商店用声望值购买,声望值需要在竞技场中获得

玩家只需要在战争印记面板中,准备其所需的材料,选择想要激活或者升级的勋章,然后点击“开启/升级”即可获得勋章加成的属性

印记列表:

希拉姆勋章——提升生命和魔法

卡特斯拉勋章——提升物攻和魔攻

艾西奥勋章——提升暴击和闪避

莫斯勋章——提升物防和魔防

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