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Nintendo Switch Online

Nintendo Switch Online

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版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

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《刺客信条 影》NINTENDO SWITCH 2版深度解析

大家好,

我们非常激动地宣布,《刺客信条:影》将于12月2日正式登陆Nintendo Switch™ 2平台,将这段发生在日本封建时代的史诗旅程——奈绪江与弥助的冒险,以你最喜爱的方式带到掌中世界,无论是在家中连接电视,还是随身携带随时游玩。

《刺客信条:影》NINTENDO SWITCH 2版深度解析

届时发售的《刺客信条:影》Switch™ 2版本将包含截至目前发布的所有游戏更新内容,唯一例外是“淡路之爪”DLC,该扩展包预计于2026年2月推出。本版本还支持Ubisoft Connect跨平台进度同步功能,让你可以在不同设备间无缝切换,继续未完成的潜行与战斗。

在开发背后,将这款原本为当前主流主机打造的庞大开放世界作品移植至Switch™ 2,是育碧迄今为止最具挑战性也最富雄心的技术工程之一。最终成果则是在掌机和底座模式下,都能实现流畅、高质量且沉浸感十足的游戏体验。

为了庆祝这一里程碑式的发布,我们特别邀请了技术美术总监Yannick与项目首席程序员Bruno,深入分享他们如何将这片细腻还原的封建日本呈现在新主机上的全过程。

《刺客信条:影》NINTENDO SWITCH 2版宣传片

挑战背后的真相

“把《影》带到Switch™ 2,是我职业生涯中最艰难但也最有成就感的经历之一,”Bruno表示,“我们必须从底层重新思考几乎每一个系统——从渲染机制到交互逻辑,同时确保不丢失原作的灵魂。”

首要目标,是保留游戏令人惊叹的视觉表现力。《刺客信条:影》以其宏伟的世界规模和深度沉浸感著称,而这一切都必须在Switch™ 2上得以延续。然而,在掌机和底座双模式下均稳定维持30 FPS的目标,对性能优化提出了极高要求。

架构重塑

该游戏最初基于本世代高性能主机架构设计。过去数月里,团队对代码层进行了大量重构,全面优化游戏结构以适配Switch™ 2的硬件特性。这包括调整资源加载方式、精简部分高消耗技术参数,并在不影响整体体验的前提下进行资产压缩。

“为了让这个世界能在新平台上顺畅运行,同时保持其震撼的视觉与动态效果,我们在幕后付出了巨大努力,”Yannick说道。

**示例 1**

例如,尽管我们保留了与其他平台一致的云层模拟和布料物理系统,但针对ARM架构处理器进行了专项优化,并适当降低了模拟数据密度,从而减轻GPU负担,同时维持画面真实感。

此外,虽然Switch™ 2具备光线追踪全局光照能力,出于RAM内存限制考虑,我们最终采用了经过验证的烘焙全局光照方案——这一方案同样应用于低配PC及Xbox Series S版本。此举有助于最大限度保留整体氛围与光影一致性。

**示例 2**

极致优化策略

研发团队致力于在Switch™ 2版本中尽可能还原世界的生动性与丰富度。

尽管某些妥协不可避免,但我们始终聚焦于核心体验的完整呈现,让玩家即便在便携模式下,也能充分感受环境细节与玩法张力。

“我们构建了一套精细的配置系统,用于实时监控画质与性能表现,并动态调节各项参数,”Bruno解释道,“Anvil引擎的强大可拓展性让我们能灵活调整图像与模拟设定,而不牺牲玩家体验。”

诸如细节层级(LOD)、绘制距离、纹理精度以及场景元素加载节奏等关键指标,均已根据Switch™ 2特性精心调校,在保障流畅运行的同时,最大程度保留世界的真实厚度。

**示例 3**

尽管整体环境密度基本保持不变,但在人群密集区域,部分NPC数量略有削减,以确保帧率稳定。

**示例 4**

AI驱动画质飞跃

本作还引入了深度学习超级采样(DLSS)技术,利用先进的人工智能算法,将低分辨率渲染结果智能提升至更高清晰度。

最终呈现出的画面更加锐利,色彩更准确,纹理细节显著增强,同时有效减少锯齿与闪烁等视觉瑕疵。性能方面也获得明显改善:更高的有效帧率、更顺滑的操作反馈,以及更低的输入延迟。

**示例 5**

为双形态而生的设计

我们的目标是在底座模式与掌机模式下均实现稳定的30 FPS体验。

由于掌机模式在图形处理能力上存在天然局限,因此我们在纹理质量、视距范围和LOD设置等方面做出适度调整,以确保运行流畅。

而在连接电视的底座模式下,《影》能够充分发挥Switch™ 2的全部图形潜力;HDR的支持使得即使在小屏幕上,也能展现绚丽饱满的色彩层次。团队还在掌机屏幕上启用了VRR(可变刷新率)技术,进一步提升操作顺滑度。

“通常VRR最低支持40 FPS,但我们坚持要在30 FPS下启用它,”Bruno强调,“为此我们专门开发了一套定制算法,确保即使在较低帧率下也能激活VRR,带来更稳定、响应更快的游戏体验。”

专属Switch™ 2特色功能

《刺客信条:影》Switch™ 2版本带来了全新的互动方式。触控屏的加入让菜单导航、地图查看以及藏身处管理变得更加直观便捷,充分发挥新主机的操作优势。

**示例 6**

再次提醒:Switch™ 2版本将在发售后涵盖目前已发布的全部更新内容,仅“淡路之爪”DLC除外,该内容计划于2026年晚些时候上线。

后续所有更新也将与其他平台保持同步,确保Switch™ 2玩家享有同等支持。未来还将推出持续性能优化补丁,并计划在底座模式下支持键鼠外设,进一步拓展操控选择。

目前,《刺客信条:影》已登陆Xbox Series X|S、PlayStation®5、macOS®以及PC平台(仅限育碧商城与Steam)。

欲了解更多关于《刺客信条:影》的信息,请访问官方网站,或关注育碧官网及官方微博获取最新动态。

*联合开发工作室包括:育碧巴塞罗那、育碧贝尔格莱德、育碧波尔多、育碧布加勒斯特、育碧成都、育碧基辅、育碧米兰、育碧蒙彼利埃、育碧蒙特利尔、育碧敖德萨、育碧菲律宾、育碧浦那、育碧上海、育碧新加坡、育碧索非亚、育碧多伦多,以及育碧日本团队的鼎力支持。

育碧中国

作为世界构建者,育碧(Ubisoft)始终致力于通过深刻创新的娱乐体验,丰富每一位玩家的生活。我们全球团队创作了众多风格多元的游戏杰作,涵盖《刺客信条》、《英灵乱战》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《疯狂兔子》、《彩虹六号》、《飙酷车神》、《全境封锁》等知名系列。借助Ubisoft Connect,玩家可享受全面服务、丰富奖励与跨平台社交功能,进一步深化游戏旅程。在2024-2025财年,育碧实现了18.5亿欧元的净销售收入。

自1996年在中国设立工作室以来,育碧始终处于本土游戏产业发展的前沿。如今,我们在上海与成都拥有两支大型团队,汇聚逾千名来自多元文化背景的专业人才,业务覆盖游戏开发、技术研发、IT服务、市场推广及人工智能等多个领域。

© 2025 育碧娱乐有限公司。版权所有。育碧及相关的标识均为美国或其他国家注册商标。

《末日方舟》6月9日上线 Nintendo Switch 平台

末日方舟》是一款末世生存冒险游戏,最近公布了发售时间,会在6月9日上线 Nintendo Switch 平台。

《末日方舟》6月9日上线 Nintendo Switch 平台

末世生存冒险游戏《末日方舟》将于6月9日上线 Nintendo Switch 平台,由数码土豆工作室出品,indienova发行。游戏中,你将扮演一名普普通通的幸存者,在僵尸横行的世界,凭借智慧与努力,寻求一线生机。

游戏包含多种多样的机制和元素:

- 体验经典生存冒险玩法:探索、战斗、收集资源;

- 多样的敌人类型:10余种各具特点的僵尸和四大Boss;

- 充满悬疑和惊喜的多结局主线:幕后真相到底是什么?

- 丰富的支线:与其他幸存者接触,选择帮助或者利用他们;

- 基地建设:通过学习,逐步解锁庞大的科技树,打造和升级自己的庇护所,提高生存能力。

研制抗癌药物的 FaithEnergy 公司宣称他们发现了能够让人类永生的机制,因此开启了野心勃勃的人类补完计划。然而,由于疫苗失控,人类异变成了僵尸,一场毁灭世界的危机由此爆发。你所在的位置,正是这场灾难爆发的核心地带。为了活下去,也为了揭开整个事件背后的阴谋,你开始了你的探索之旅……

逃亡路上,你遇到形形色色的伙伴:警察局里的可怜母女,史密斯医院的医生,狡猾的小偷,脑袋不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑的双胞胎弟弟与强势的双胞胎哥哥,你能够和他们一起活下来吗?你会付出怎样的代价呢?你一路发现的磁带、报纸、书刊和信件,又隐藏着怎样的玄机?它们能够帮助你找到逃生的密码吗?

声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

Nintendo Switch Sports可游玩项目一览 运动项目有哪些

Nintendo Switch Sports可游玩项目一览。不少玩家一定非常关心本作中都有哪些可以游玩的运动项目,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

可游玩项目一览

目前共6种运动与秋季追加高尔夫

Nintendo Switch Sports可游玩项目一览 运动项目有哪些

保龄球有新花样

Nintendo Switch Sports可游玩项目一览 运动项目有哪些

估计足球也会有吧

人物设定

也可以用Mii

Nintendo Switch Sports可游玩项目一览 运动项目有哪些

Nintendo Switch Sports入门攻略 全运动上手指南

Nintendo Switch Sports入门攻略。作为Wii Sports的正统续作本作在玩法上延续了前作的整体性,下面带来游戏的入门心得以及全运动上手指南,供各位玩家们参考。

全运动上手指南

Nintendo Switch Sports入门攻略 全运动上手指南

主选单有3个选项:

《与世界各地的人游玩(玩家1-2人)》与世界各地的玩家游玩,获得道具!

《与附近的人游玩(玩家1-4人)》跟家人朋友聚在一起,开心地游玩吧!

《与好友游玩(玩家1-2人)》与身在远方的好友在线上游玩吧!

这次封测的内容只能选择第一项来连线游玩,

本机玩家可以选择单人游玩或双人游玩,

目前我只有测试1P连线游玩。

开始会先让你选择用户来创造角色

封测只能使用随机造型,

但可以看到能变更的部分有脸部、髮型/服装、饰品/身体叁大类别,

服装跟饰品应该会随着游玩游戏来解锁或购买,

在发表会的预告中有可以直接使用Mii角色来游玩,

我自己是比较期待这部分,

希望Mii角色也可以装饰游戏中的服装跟饰品。

接着就是连线游玩的部分,

画面中可以看到有排球、羽毛球、保龄球、足球、击剑、网球六大项目,

正式版发售之后秋天预计还会更新高尔夫球部分,

在封测中只能选择随机来游玩配对保龄球、击剑、网球这叁个项目,

大部分的游戏都只需要单一 Joy-Con 就可以游玩。

《击剑》

Nintendo Switch Sports入门攻略 全运动上手指南

我第一个连线到的游戏是击剑,

估计应该是配对到电脑玩家,

因为我只有这个项目有看到教学说明,

而且对手等级也是显示中文的新手,

在之后的配对中对手都只有看到日文或英文的新手等级。

击剑有叁种模式可以选择,

分别是单剑、蓄力剑跟双剑,

第一次就是选择基本的单剑来游玩,

玩法就类似 Wii Sports Resort 裡的剑道,

开始游戏时需要按键重製陀螺仪,

按住ZL/ZR时手中的剑会变成防御状态,

攻击方向大致分成水平、垂直、斜角,

防御需要跟对手挥剑方向垂直,

攻击被防御住的话会眼冒金星露出很大的破绽。

击剑比赛则是在圆形的场地中进行战斗,

先将对手击倒出场外就夺得一胜,

比赛是叁战两胜制,

若时间到则判定为平手。

玩起来节奏很快很有趣,

挥剑的感应也是很好,

打了叁场都没有需要重製陀螺仪的情况。

蓄力剑的话是成功防御可以累积气条,

大概两到叁次气条就会满,

这时就可以按 R/L 使出无法防御的蓄力斩!

双剑就需要手持双 Joy-Con 左右手分别各拿一把剑,

看到这个我就笑出来了,这也太星爆了吧! XD

在双剑模式下只有右手的剑可以做为防御使用,

攻击的话则是左右手都可以进行攻击,

气条聚满甚至还能双手一挥使用迴旋斩!

不知道之后会不会增加更多种的武器选择...?

《保龄球》

Nintendo Switch Sports入门攻略 全运动上手指南

第二个连线到的游戏是保龄球,

光看到连线时的等待人数有16人就吓到了,

进去游戏后就直接开始比赛,

塬来是每叁局会统计一次当前分数然后淘汰约一半的玩家,

要存活到最后才能在第十局分出胜负,

这不就是保龄球版的大逃杀吗? XD

因为没有教学说明就直接开始比赛,

我就先用之前 Wii Sports 的经验来游玩,

萤幕有显示香菇头是左右移动,按键是调整角度,

按下ZL/ZR是丢球,

一路也顺利地打到第八局,

但在第九局时我一直疯狂掉球,

最后没能在时间内将球丢出就直接PASS了一球的分数,

这时我才发现塬来丢球是要一直按着ZL/ZR,

不像在 Wii Sports 裡面还需要放开按键来控制放球的时机,

但为时已晚啊~哭

另外在出手的时候旋转手把一样可以丢出曲球。

《网球》

Nintendo Switch Sports入门攻略 全运动上手指南

最后连线到的是网球,

预设都是双打比赛,

跟 Wii Sports 相同一人操作两个角色游玩,

打法也差不多,

不需要操作角色移动只要抓準时机挥拍,

在刚好的时机点击球会有较强力的闪光球,

挥拍时机太差的话会打出贫弱的球就準备被杀球回击,

玩起来一样有趣,

但可惜的是因为角色变成人形的关係,

所以角色挥拍的幅度不会像 Wii Sports 这么的魔性,

无法重现以前的高速挥拍封网了啊...

整个封测的过程都还蛮顺利的,

只有一开始连线较不稳一直断线,

但开始游玩之后连线都很顺利,

游玩起来也没有感受到任何延迟,

游戏读取也很顺。

至少在游玩过后是觉得必买了啊!

简单好上手又有趣,

想必可以成为新一代的电视萤幕杀手了!(咦)

记得游玩时一定要绑好腕带啊~

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

北京时间2017年1月13日中午12点,“Nintendo Switch”的发布会正式开始了。一上来官方直接公布了“NS”的售价以及发售日期。“NS”将于2017年3月3日正式发售,售价则为29980日元(约合1800人民币),并且官方表示这次的“NS”不会锁区。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

“NS”总共分为3种游戏模式:主机模式、平板模式、掌机模式。玩家可以随时在这三种游戏模式种切换。在电池续航方面,官方表示玩家可以在满电情况下畅玩三个小时的《塞尔达 传说:荒野之息》。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

“NS”手柄

“NS”的手柄拥有多种颜色可选,除了黑色以外玩家还可以选择蓝色和红色配色。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

“NS”的手柄支持比较精细的体感功能以及震动功能,玩家可以使用手柄游玩各种体感游戏。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

官方还用了一个非常有意思的西部决斗场景给玩家演示了一下两人用手柄对战是个什么效果。

《1、2、Switch》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《ARMS》

随后公布了一款体感对战类游戏——《ARMS》,玩家可以用两个手柄来模拟拳击对抗,根据握持的姿势不同玩家的出拳轨迹也会发生变化。游戏分为单人模式、本地多人以及网络多人。《ARMS》将于2017年春天发售。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《Splatoon 2》

官方也终于公布了万众期待的《Splatoon 2》,在游戏的宣传片中我们看到了新的武器以及地图等等。游戏支持“NS”的全部三种游戏模式,并且支持外设手柄。

《Splatoon 2》包含本地多人以及网络多人,游戏将于2017年夏天发售。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《超级马里奥:奥德赛》

《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的冒险游戏,玩家将操控马里奥在各个地区展开冒险。游戏将于2017年圣诞节前后发售。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

各大游戏轮播

官方公布了好几款新游戏的宣传片,不过这些游戏的具体发售时间尚未得知。

《异度之刃2》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《火焰纹章无双》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《真女神转生》新作

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

SE新作《Project OCTOPATH TRAVELER》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

期间名越稔洋大哥也出现说了两句,不过并没有任何有关游戏的图片或者视频。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《上古卷轴5:天际线》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

须田刚一登台亮相,并且宣布《英雄不再》新作将会登陆“NS”平台。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《FIFA》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

然后官方又公布了一支很好看的游戏宣传片混剪视频,在视频里我们看到了很多熟悉的游戏。比如《我的世界》、《炸弹人》、《Rime》、《Steep》等等。

盒装“NS”里包含“NS”本体、左右手柄、手柄挂绳、手柄托以及底座。并且盒装“NS”分为两个版本,一个纯黑版,一个双色手柄版。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《塞尔达传说:荒野之息》

最后官方公布了一支新的《塞尔达传说:荒野之息》的宣传片,并且游戏将会作为“NS”的首发游戏在3月3日同步发售。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

外媒爆料《Pokemon Stars》或将登陆Nintendo Switch

外媒爆料《Pokemon Stars》或将登陆Nintendo Switch

据Eurogamer报道,其已通过多个渠道,收集到任天堂将于2017年在Nintendo Switch发布《精灵宝可梦太阳》同世代游戏的消息,新游戏暂定名为《Pokemon Stars》。

外媒爆料《Pokemon Stars》或将登陆Nintendo Switch

Eurogamer称,目前该游戏的开发已在进展当中,且制作团队可能就是《精灵宝可梦太阳》《精灵宝可梦月亮》制作组,而且新游戏可能会采用和以上两款游戏相同的地图。

目前《精灵宝可梦太阳》《精灵宝可梦月亮》在多家媒体的高分评价,明年是否会在Nintendo Switch发行其同世代的新游戏,还要看硬件方面是否会和游戏匹配。作为任天堂的主机掌机一体化的游戏机,其对游戏的画质要求会比3DS要更高。

葡萄君从体验版的感受来看,游戏在各方面已经有了很大的提高。不过将《精灵宝可梦太阳》放在Nintendo Switch上运行,可能会造成画质大幅度的下降,目前主要问题还是分辨率。葡萄君推测,如果任天堂有将《精灵宝可梦太阳》同世代的新作在Nintendo Switch发行的打算,那么提高画质将势在必行。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

外媒爆料《Pokemon Stars》或将登陆Nintendo Switch

      据Eurogamer报道,其已通过多个渠道,收集到任天堂将于2017年在Nintendo Switch发布《精灵宝可梦太阳》同世代游戏的消息,新游戏暂定名为《Pokemon Stars》。

      Eurogamer称,目前该游戏的开发已在进展当中,且制作团队可能就是《精灵宝可梦太阳》《精灵宝可梦月亮》制作组,而且新游戏可能会采用和以上两款游戏相同的地图。

      目前《精灵宝可梦太阳》《精灵宝可梦月亮》在多家媒体的高分评价,明年是否会在Nintendo Switch发行其同世代的新游戏,还要看硬件方面是否会和游戏匹配。作为任天堂的主机掌机一体化的游戏机,其对游戏的画质要求会比3DS要更高。

      葡萄君从体验版的感受来看,游戏在各方面已经有了很大的提高。不过将《精灵宝可梦太阳》放在Nintendo Switch上运行,可能会造成画质大幅度的下降,目前主要问题还是分辨率。葡萄君推测,如果任天堂有将《精灵宝可梦太阳》同世代的新作在Nintendo Switch发行的打算,那么提高画质将势在必行。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

Nintendo Switch,拨了谁的开关?

任天堂代号为NX的主机终于在昨晚尘埃落定,也结束了关于这款主机真真假假的小道长跑。这款主机最终定名为Nintendo Switch(任天堂开关),一个十分奇异、又散发着一些任天堂式可爱的名字。其采用了掌机与主机双用的模式,本体与手柄可以组装成掌机,而插在台座上又能接上电视,不难看出这家百年老铺对于设计依然有着自己独到的追求,公布之后,互联网上的反映虽然褒贬不一,但一石激起千层浪,热度有目共睹。

关于主机的细节,预告、官网均有介绍,就不再复述。但对于这家正在走过转折点的传奇公司来说,依然有一些问题等待回答。激情之余,不妨一起冷静思考。

■ 家用主机,还是掌机?

Switch究竟是主机还是掌机?

许多看了预告的玩家可能不难回答,两者皆是嘛!诚然,Switch的预告以一位成年男性玩家在电视上玩《塞尔达传说》开始,随后这位玩家将在电视旁的Switch本体从底座上取下,两侧接上手柄的握把,便带出去独立游戏。任天堂看似模糊了主机与掌机的界限,创造出了一件前无古人的新产品。然而,在我的眼中,这是一台不折不扣的掌机

“掌机”形态的Nintendo Switch

其实想要打破主机与移动设备的界限,想法古已有之。PS4、XBOX1均有将游戏画面传输至移动设备的方案,通过网络推流的方式实现。尤其是PS4可与PSV互联,在网速允许的条件下,理论上可以在任何地方使用PSV掌机来享受PS4游戏。

但事实上,这一功能是典型的”看起来很美“,存在着两个严重的问题:首先,网速要求极高,在带宽与流量有限的地区使用是不现实的;其次,家用机大作在这些移动设备上会有很严重的画质损失,甚至是操作的劣化。会有多少玩家仅仅只是为了上班路上打发时间而牺牲宝贵的体验?我想寥寥无几。

PS4与PSV互联

说回Switch。Switch是典型的逆向思维产物,你从家用机推,从高到低行不通。我拿移动设备作载体,逆流而上,总成了吧!诚然,Switch的确巧妙地回避了上述两项问题:一不需要网络,两端都是独立运算(实际上是同一硬件),画质无缺损;二手感一致,掌机的手柄就是主机的手柄,打不过去只能怪自己手残。

但是,与此同时,Switch又出现了新的问题——为什么我们要对着电视玩掌机?而这个问题的核心在于,Switch是不可能移植现在的第三方顶尖大作的。即便他使用了可能是最好的移动设备硬件。

我知道有些任天堂粉丝对此嗤之以鼻。认为“第三方大作算什么,任天堂游戏就够玩了”。我声明,我认同任天堂游戏非常好玩,紧抓游戏本质。但是,并不是你的游戏好玩,玩家就一定得玩你的游戏,就一定玩你的游戏就够了,这是两回事。

因为市面上好玩的游戏太多了。你必须给他们选择。

玩不到《战地1》《无限战争》与《荒野大镖客2》的“主机”,如何与其他主机竞争?

也正是由于任天堂如此富有魅力,才有这么多玩家会单独为任天堂游戏买单。是的,作为一款掌机购买,作为市面上已经没有同类产品的平台(你说PSV?哈,哈,哈),这也是我们依然会看好Switch的原因。任天堂可能也心知肚明,主机方案只是找一个台阶下——体面地退出主机市场的竞争,才是它的真意。

■ 派对明星还是宅男神器?

先说说我的直感吧。我觉得能够让我产生“想买”冲动的产品,它必须有足够的传统游戏价值,必须满足我这样核心玩家的深度游戏需求。而这一切都是与轻度、短暂的派对游戏毫不相干的。Switch的确是一款我想购买的掌机。

但是预告片里却处处充满着一股美国90年代广告的“人生赢家”气息。似乎假定了多个使用场景,在家里的电视上玩完,出去溜狗时玩;机场候机室看到妹子也有Switch,于是上前搭讪联机;出门玩的时候,坐在后座的人把屏幕架着,两个人捏着小手柄玩“马车”;打完篮球,一群人拿出几台Switch主机,一起玩NBA对战。

我不得不说,这些使用场景假爆了。

PV中呈现的“使用场景”和特性

如果一直关注任天堂,就会发现他们在如今这个网络时代到来之后,依然非常努力地推广线下Coop联机,对于他们来说,线上游戏的普及意味着游戏变得越来越个人化。而他们想让所有年龄群活跃起来,必须打造“现充”的使用环境。这并非我空穴来风(Anyway,我知道这个成语的用法很含糊), 在PS4上我们几乎找不到使用四个手柄的机会,仅有一些俯视角的小游戏可以如此游玩,而任天堂则提供了各种全价的派对游戏,甚至《马里奥3D世界》都可四人线下游玩,可见支持力度。但这些尝试在近年来已经越发微妙了。

首先,Wii能够获得巨大的成功固然与线下同乐脱不开干系,但它创造了个极端平易近人的使用环境——抛弃手柄,完全体感控制。主打产品《Wii Sports》《Wii Party》《马里奥制造》等,均无需任何按键,这对于用户来说,是巨大的直观优势,能快速让所有人进入游戏状态,而非解释规则。

其次,如今传统游戏人口爆涨,《使命召唤》最高单作销量直逼3000万,《三男一狗5》则破5000万大关,女性玩家的比例也占到了40%,年龄层覆盖了几乎所有年龄段,这也就意味着,游戏对大部分人不再是一件陌生的东西,这是一件好事。但同时,也会让你更难说服非玩家的用户在派对或户外活动中拿着手柄玩游戏,因为他们每天都有机会去玩。

然而,Switch的预告片里似乎一直在暗示着这一点:你可以带着它在任何地方开游戏派对,我不得不说,除非是野外烤肉,实在很难想象有人会这么做,尤其是打完篮球之后!

面对现实吧,会带着这么大一坨掌机在外面玩的,可能只有死宅。

■ Switch拨动了谁的开关?

Switch的目标用户究竟是哪些人?

在这样一个掌机市场已经有显著下滑的当下,我们似乎不得不提出这个问题。这些年来,不断有人在说,掌机已经没有希望了,它们最终会被手游蚕食。

或许吧,但我想并不是现在。

一类产品的消灭,必须伴随着完全替代品的产生,一个庞大的市场从来不会自我消亡,它们只是被更具优势的产品替代了。而手游目前的状态,是不可能完全替代掌机的作用的。只要有人还愿意在外面享受深度、专业的游戏内容,它就不可能被替代。

极端点说,世界上有多少《精灵宝可梦》的玩家,就会有多少掌机用户。反而现在掌机市场被任天堂完全垄断,他手里握着所有掌机用户所需的资源,在短时间、甚至长时间内,这都会成为任天堂掌机的保底手段。所以首先,这款掌机是卖给忠实的3DS用户的。

3DS掌机与《精灵宝可梦》

当然,只是维系原有市场未免显得悲凉,对一个公司的未来来说,也不够健康,所以我们不得不思考,Switch还有哪些意义。

我认为可能正是目前的日本游戏用户。如今日本主机行业边缘化人尽皆知。PS4主机销售刚过300万,显然对于一台已经走过一半生命周期(我们假设生命周期是6年的话)、完全成熟的主机来说,有些太少了。对比以往游戏三分市场的格局,日本的主机业已经沉默多时,百万大作几乎死绝, 五十万作品鲜有出现。

而与之相对地,掌机依然卖得还不错。且不论全世界热销的3DS,就连大家印象中“离死不远”的PSV,在日本的销量也逼近500万大关,占据了全世界PSV销量近一半。如今的日本工作室,依然乐意为PSV制作游戏,甚至出现大量作品同时登陆PS4与PSV的奇景。

日本人对于掌机的无比热爱与他们的生活节奏不无关系,在此按下不表。但这的确造成了日本人将掌机作为家用机替代品的行为,也是这么多新游戏,要同时登陆两个差距如此巨大的平台的根源所在。

然而PSV真的能替代家用机吗?答案是否定的。

长期以来 ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路,其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法,从SEGA的Game Gear开始,到索尼的PSP。SEGA的GG上也有《忍》《索尼克》甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。玩家以为自己会买到家用机一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现,这恶劣的体验还不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》《实况足球》等游戏,情况又何其相似。

直至那些真正为掌机专门研发的作品问世,掌机方才突显存在价值。但问题在于,掌机机能较低,售价较便宜,导致除任天堂外的游戏公司不可能为其倾注大量资源,《怪物猎人》系列,亦是第一作无心插柳之下爆红,才开始投入资源的案例。也不难理解为什么大家都乐于开发“只是像家用机”、挂羊头卖狗肉式的作品。

3DS独占的《怪物猎人X》

而到了PSV这代,改为PSV与PS4双平台发售的策略,难道意味着掌机与家用机平起平坐了吗?错了,其实只是将PS4的游戏水准拉低到PSV的水准而已!PSV平台的《第三次机战Z》,明显画质逊于没有PSV平台的《第二次OG》,这还算是较好的案例。像《秋叶原之旅2》《生存档案》与《传颂之物》,无论格局、画面都到了让人发指的地步,在大屏幕上完全无法接受。这种风气的普遍化,反而进一步损害了家用机在日本的地位,拉低了家用机软件质量,如此一来,还有谁会愿意认真开发家用游戏呢?

而Switch则提供了这样一种可能:它是一款日本人喜闻乐见的掌机,拥有至少PS3级别的性能,并且可以直接逆输出至电视。对日本人来说,可能会产生开发心态上的改变。由于它同时兼具家用机与掌机的属性,又具备对日本中等规模游戏的性能需求。它给了日本人一个理由去制作较高规格的掌机游戏——因为它同时也是家用机。让用户也能从掌机着手,渐渐回流到家用机上来。其对日本曾经辉煌的家用机市场,可能真的会是一个“转变”的契机。

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Nintendo Switch首次亮相,无处不在的不只是手游

没有发布会,一段3分36秒视频,以NX为代号存在许久的任天堂新主机Nintendo Switch正式公布。这是一段立意出色、品质极高的宣传片,直击很多人的命门,已经按捺不住激动的心情迫对2017年3月亟不可待。

Nintendo Switch的宣传片对此前NX那些充满想象力但又不太好把握的概念做出了清晰明了、并且充满诱惑力的解答。今天看完视频,我们已经清楚得明白这回任天堂想卖给玩家一部什么样的主机。这一点,比WiiU进步了大约100倍。从某种意义上来说,Nintendo Switch是完整版的WiiU,或者说是WiiU那个设计概念真正应该具有的形态。当年,WiiU公布的时候给人们留下一种似乎很不同但不明白到底厉害在哪里的印象,这个模糊不清的状态一直到这部主机实质死亡,任天堂都没能给玩家描绘明白。

Nintendo Switch的主思路清晰而明确——随时随地玩(家用机)游戏。相比WiiU时手柄屏幕模式的瞻前顾后,这一回任天堂显然想得更清楚。当年开发WiiU的时候,移动游戏对家用机游戏能产生多大的影响尚不明朗,能想到需要弱化家用机对电视屏幕的依赖,或许已经展现了百年老铺源自生存本能的警觉了。时至今日,电视的价值不断被移动平台所弱化,而玩家对随时随地游戏的需求却愈加强烈,固守大屏幕的风险已非WiiU诞生时所能比拟。对于本就不擅长拼画质效果的任天堂,4K、HDR、VR这些靠视觉体验提供客厅娱乐竞争力的模式显然不是个好选择。打破掌机和家用机之间的界限,用游戏无处不在的方式满足用户需求,与移动游戏在同样的时间、空间环境下比拼游戏品质,是任天堂自己做出的最优选择。

任天堂新硬件NS

相比在客厅用电视+PRO手柄获取完整游戏体验,Nintendo Switch的宣传片把大部分笔墨用在了室外随时游戏与模块化手柄的概念展示,这也是新主机最有趣的地方。不管随时随地玩家用机游戏是不是一个普遍需求,在任何环境下都能玩到高品质的游戏肯定是所有玩家所期望的。从宣传片里我们不能确定展示的就是Nintendo Switch实际的游戏画面,但马里奥、塞尔达的新作已经板上钉钉,还不确定是否是WiiU直接移植的《色彩喷射团》,以及《马里奥赛车》《上古卷轴5》《NBA 2K/LIVE》(暂时无法确定是谁)这些游戏,对室外环境下的游戏品质提供了一个足够高的起点保障。

可以与本体装卸并能一分为二的Joy-Con手柄,不止让Nintendo Switch可以变身掌机并提供优于纯触摸设备的操控体验,用一套设备即可提供双人娱乐可能是一个更打动人的思维转变。20多年来家用机标配单手柄在一定程度上让玩家变得越来越孤单,直到网络化成为主流才让交流需求得到一定程度的释放。但隔着屏幕、略显冰冷的网络交流往往并不能真的拉近人与人之间的距离,甚至是在某种程度上越走越远。游戏界最擅长打家庭牌、聚会牌的任天堂,用一机两人、两机四人的本地联机模式(最多可能是4机8人),久违地降低了人与人面对面游戏(社交)的门槛。这或许并非什么不可替代的核心竞争力,但任天堂是在明确表达着想通过新主机让玩家找回坐在一起并肩游戏、面对面交流的那份亲切与温暖,而不是一天到晚对着冰冷的屏幕与上面冰冷的符号。这种乐趣,可能掀不起Wii当年那股热潮,但显然是当下大部分公司都忽略掉的一个差异点。

可装卸的手柄

目前来看,Nintendo Switch相当专注于游戏本身,这也是任天堂一贯的风格。具体提供何种网络服务并未公布,但从视频尾部直接明白的电竞元素,再加上有可能需要和自家手游做联动,这部分应该无需太过担心。而丝毫没有提及的影音娱乐功能,即便机器本身具备基本能力也显然不会是任天堂的重点。这一次任天堂选择了与手机游戏正面搏杀,作为这个世界上手握最高价值IP群和最会做游戏的公司之一(其实没有之一),任天堂最强的武器就是游戏本身,聚焦于此不仅是对卖点最大限度的强化,对玩家来说也更容易做出选择。在手游人口规模和玩法表现形式已经逼近天花板的时候,任天堂给出了一道不难作答的选择题——如果你需要无时无刻玩更高品质的游戏,考虑一下Nintendo Switch。

仅仅一段视频,很多关键信息都没有透露,留下的疑点自然也比较多,比如具体的发售日、售价、硬件指标、拓展性能。任天堂给出的官方介绍略显模糊——把Switch放进底座就可以立刻切换模式,在电视上获得最佳游戏体验;拿出底座便立刻切换到本体上的屏幕,让玩家可以随时游戏。但单独使用本体游戏时,画质是否下降官方并没有说明,只是概念展示用的游戏画面多半不是实机效果也缺乏参考意义。电池续航时间、散热这些令人心存疑虑的地方,目前自然也没有任何有效信息。从Tegra芯片和本体的体积来说,Nintendo Switch可能有着不错的平衡性但也很难对性能抱以太高的期待。至于很抓眼球的Joy-Con手柄所留下的想象空间,总感觉任天堂会复用捞了一大笔钱的Amiibo模式,根据不同游戏和体验诉求,推出不同的手柄模块名正言顺的复卖周边。

随时随地的多人游戏

可以确定的是,任天堂这一次依然没有选择与索尼、微软的家用机硬碰硬,仍然是沿着自己的思路寻找合适自己生存的游戏硬件生态。越来越多的人离开电视已经是一个明显的趋势,自知没有能力在高端市场硬碰硬的任天堂,这一次选择了迎合用户行为的变化趋势,尝试着营造一个与手机类似但却更适合发挥自身价值的生存环境。Nintendo Switch作为一个游戏硬件,首次亮相足够“有趣”,这第一步已经成功迈出,在未来5个多月的时间里,相信任天堂还能拿出来更多硬货来武装自己。

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Nintendo Switch正式公布 可以随身携带的家用主机

      就在昨晚十点,任天堂通过直面会正式公布了代号为NX的新主机,这款主机的正式名称也已公布,名为Nintendo Switch,将会在明年上市。

      如同之前传闻的一样,全新的Nintendo Switch主机将会采用主机掌机一体化的形式,让玩家可以在家中和路上享受相同的游戏乐趣。新主机由可拆卸式手柄、平板显示器和Nintendo Switch Dock等配件组成。当玩家在家时,玩家可以将平板显示器插入Nintendo Switch Dock,通过电视进行游戏。而如果玩家要外出,也可以直接将手柄拆开,插入平板显示器两侧,在户外进行游戏。

      任天堂Switch主机宣传片:

      Switch的可拆卸手柄被命名为Joy-con,除了可以变换之外,玩家还可以将它当做两个控制器,用来和其他玩家一起分享游戏的乐趣,而无需单独购买新的手柄。另外Switch还将会配有一款名为Nintendo Switch Pro的控制手柄,这款手柄的外形类似Xbox one的手柄,可以让玩家获得更好的操作手感。Switch将会使用卡带作为存储设备,不过具体详细配置尚未公布。

      任天堂昨天还公布了一系列将会登陆Switch的第一方游戏,除了之前确定的《塞尔达传说:荒野之息》外,还有《Splatoon》系列的新作和《马里奥赛车》等。另外,Bethesda的《上古卷轴5》和Take-2的《NBA 2K》也确定会登陆Switch平台。暴雪也在今天凌晨发布推特,暗示《炉石传说》可能会登陆Switch平台。此外,官方还公布了一系列的第三方合作厂商,除了光荣、卡普空、SE、世嘉等知名家用机厂商之外,Gungho和DeNA等手游厂商的加入也不惊让人眼前一亮。

      Switch将会在明年3月正式发售,具体的售价和详细配置将会在上市前陆续公布。

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