魔城英雄傳-小清新RPG游戏介绍
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《英雄联盟》森系昵称小清新大全
森系昵称小清新通常融合自然元素与清新风格,传递出宁静、自然与文艺的气息,以下是英雄联盟森系昵称小清新大全,都成功地融合了自然元素与小清新风格。
【英雄联盟游戏名字大全】
森系昵称小清新
1、荒岛初冬
2、青墨み断笺
3、骄傲不假装
4、绿妒轻裙
5、莘夏,微风过
6、够拽才男人
7、草莓樱花酱
8、南顾生烟
9、北船余香
10、皓月坠入星空
11、清水伊人
12、一朝白头
13、感激经历
14、梨花落
15、回忆终究只是回忆
16、只为尔一笑
17、恰似你温柔
18、吸烟伤肺゛想妳伤心
19、南笙初妤
20、失你失心
21、月色迷人
22、紫离ベ夏殇
23、因为有你在
24、樱花烂漫
25、山水有相逢
26、心在流浪
27、笑难敷衍心痛
28、别同情我
29、云淡风轻
30、醉纸鸢
31、北染陌人
32、绝吥放弃々
33、放逐自己
34、非沵不爱
35、封刀不再战
36、蔚蓝天
37、柏木
38、沉醉花海
39、晚晚皆安
40、挽手说情话
41、滥情少女
42、恋雨夏季
43、伴我走
44、墨蓝。
45、尐饭团
46、夏沫浅雨
47、我与缘有情但无份
48、寄你情深
49、九江凉月
50、清水漪澜
51、溺海°╰ゝ蝴蝶为花醉
52、闯入君怀
53、攒一ロ袋βθ光
54、言不由衷
55、影子づ定格在角落
56、逝去的、年华
57、蓦然回首
58、时间说客
59、落花惊梦
60、姐跩ぬ姐乐意
61、亚里士缺德
62、贪图尒怀中安稳
63、沙漏里的时光
64、无人像你
65、笛短萧长
66、厌倦
67、青竹酒
68、故人笑赠
69、甜御
70、果味小仙女
71、神经质少女
72、天然呆
73、池鱼思故渊
74、一夕一夏时光末路
75、幕兮
76、╰泪为你流ゞ
77、疯癫范儿
78、玩网书生
79、巴黎不快乐
80、曲终人终须散
81、花开花落丶又一季
82、酒笙清栀
83、愿伴你久
84、狼之战颜
85、飞絮〞
86、溯汐潮
87、少女的绿萝裙<※
88、宁负流年不负君
89、深情不及久伴
90、温柔的放肆
91、气场胜过一切
92、只等公子
93、眉间*点朱砂
94、迟暮
95、梦里见
96、浅爱
97、故作坚强
98、枝头花几许
99、微笑向暖
100、浪丫头
《粉碎狂热》测评:小清新消消乐与RPG的碰撞
自从《怪物弹珠》与《智龙迷城》在日本掀起消除x RPG的旋风后,手游玩家对于这种新的休闲游戏模式很青睐。虽然不及以上2个作品出名,日本手机游戏开发商 Wonderplanet在2015年开发了消除类RPG游戏《粉碎狂热》在界面、画风与UI上面显得更加小清新与友好。
玩法种类:消除为核心的操作方式
说到RPG游戏,回合制,攻击、防御与HP等数值肯定必不可缺。在《粉碎狂热》中,下图左下方的便是当回合结束前剩下的点击数,当点击数归零回合结束。角色会根据消除色珠的数量对敌人进行攻击(爱心色珠则会回复HP),一次消除的色珠越多,玩家能从角色得到更大的奖励与加成。虽然是很简单的消除玩法,因为攻击的角色只有目前轮转到的角色,如何让攻击型的角色去消除尽量多的色珠、应对不同属性的敌人切换到不同角色、以及如何让辅助角色在合适的时候消除debuff和加buff就是重中之重。
玩法深度:队伍搭配才是王道
很多RPG游戏都会出现一个极品满级走天下的情况,虽然玩起来很爽,但是对于可玩性会有很大的打击。
《粉碎狂热》中的战斗数值部分只有攻击、防御、回复、属性克制,而强力角色在数值上的表现很不错。但是色珠本身的变化种类繁多,敌人会在盘面生成难以消除的障碍珠、消除后会造成伤害的伤害珠、需要连续消除的防护罩等负面影响。若消除负面影响则需要特定的角色,这时候就需要玩家针对冒险组成更加有效率队伍来应对。
玩法方向:让消消乐更加RPG,让RPG更加休闲
让除了通关数量以外就没有的成长要素的消消乐加上RPG的元素同时,也不会让玩家有“全看数值玩游戏”不好的感觉。《粉碎狂热》在这个消除x RPG的平衡上还是做的不错的。闲时出来打几局,消除爽了也没有太大需要“肝”的负担。
对于《粉碎狂热》的这个融合RPG的消消乐,我给出9分的评价,扣掉1分是因为在游戏的音乐与稳定性还有待提高,以及如果有其他作品的合作加入语音元素将会更好。
《可可魔城》评测:不油腻了,韩流也清新
一说起韩国的游戏,估计大家最先想到的就是“油腻的师姐”了。最近,一款自称“韩国最美手游”的卡牌类RPG游戏《可可魔城》正式亮相,一开始小编还担心以韩国人的审美,这个“最美”会不会跟《剑灵》一个尿性。然而事实证明,本作确实是一款非常细腻的小清新Q版韩系手游,再也不用担心被油腻到了,一起来看看吧。
以往都是国内手游厂商,在韩式画风下隐藏着一颗赤诚的“中国心”(俗称挂羊头卖狗肉)。而今《可可魔城》里,倒是全身上下正统的韩流味。以细腻精致见长的韩式美术画风应该不会让我们的玩家失望,二头身、小短腿、包子脸的Q萌人物在细节表现上甚是出众。主城背景干净清爽,UI设计简洁明了。在初始印象上,逼格档次还是蛮高的,不过游戏与传说中的“最美手游”宣传似乎有点出入……小编太耿直了~
游戏的剧情没有出彩的地方,玩家通过收集各种族强大的英雄,突破魔王之城的封锁,打败大魔王而封神的故事。剧情自然无法吸引小编的注意,更何况,一口流利的韩国配音都没有,自然更无兴趣。倒是少女时代徐贤的代言,小编猜测会在国内能掀起一波关注热潮。
游戏在本质上倒是和国产流水线的卡牌作品有的一拼,玩家在卡牌角色培养界面,也需要完成装备、觉醒(提升卡牌品级EDCBAS)、进化(卡牌升星123456)、技能、强化的养成成就大满贯,在这点上倒是让小编挺意外的,还以为能带来眼前一亮的玩法或者思路变更。卡牌中引入了水火土暗的元素属性,属性相克的机制也算给游戏加了点调味料。在对阵的时候,玩家要从自己的英雄池挑选5位组建队伍,兼顾属性和职业(近、远、盾、奶)的搭配,也算是保证了游戏“策略性”的传统玩法。
至于战斗玩法,让小编又一次感受到了《刀塔传奇》的强大,地球是圆的,就连韩国游戏圈也会受到我们“游戏落后国”的影响。三图流的副本设定,完全自动进行的即时回合制战斗,怒气值随攻击蓄满后,自动释放技能,在操作性上几乎等于零。但受益于强大的美术功底以及开发引擎,技能特效小编要给120个赞,在视觉效果欣赏以及打击感上来说,的确出类拔萃。横版、45°俯视角的观赏模式感觉略微不习惯。还有值得一提的是,游戏走的是低数值的路线,技能的伤害数值、血量的下降速度都让人感觉到精细,隐藏着算计。不像国产的高爆技能,动则以千、万为单位,尤其是在续费充值更新装备后,带来的感觉更为明显。
单人PVE的体验终究还是无聊了点,卡牌手游也得巧立名目来提高玩家的积极性。出乎意料的是PVP竞技场的“自动战斗”,在按钮上有一把小锁,那到底能不能解锁呢?这是个问题……游戏引入了成就系统以及排名系统,玩家可随时的关注变化动态做出应对,也可以通过成就系统来赚取大量系统赠送的钻石,积累下来也是一笔不斐的财富~
来自欧巴厂商的手游,在细节以及美术等方面,确实让小编感叹到了“韩流”的魅力。但就游戏玩法而言,其实和我们所熟悉的卡牌手游并无二样。玩家如果是追求纯粹画面党的卡牌手游粉丝,那这款作品倒是蛮适合你的。如果是想来看河流彼岸的创意手游,可能就要略微失望了。把《可可魔城》放入到当下天朝的卡牌手游大环境中,比上不足比下有余,凭借一手优秀的美术还是有发展空间的。不过话说回来,再一如当年《刀塔传奇》让人惊艳的创新玩法卡牌手游,都没有再看到了……
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《夺宝联萌》评测:一款小清新的策略RPG
昨日,亿众时代推出的SRPG手游《夺宝联萌》开启了越狱删档测试,日漫混搭蒸汽朋克的画风,卡牌+养成+塔防的三重策略玩法,带来了新鲜有趣的游戏体验,在渠道和玩家群体中关注热度极高。究竟主打沙盒对战的策略RPG《夺宝联萌》有哪些独特之处,跟着小编一起来看看吧。
画风清新复古
《夺宝联萌》采用了日漫结合蒸汽朋克的美术风格,属于比较小众的一个画风。为了营造出工业幻想时代的风格,游戏从画面到人设都突出了机械、魔幻元素,主界面就是一个蒸汽时代的标示性产物:火车,而人物也往往都是19世纪衣着搭配工业化零件饰品。打造了一个个富有想象力的副本地图,让玩家感受到不同地域风貌带来的冒险刺激。
英雄策略收集
《夺宝联萌》目前有50来个属性不同的英雄,玩家可以在酒馆、地图副本、地域冒险中获得冒险家信息碎片,积攒足够的信息时就可以进行收集养成啦。前期英雄收集的难度并不是特别高,可以通过酒馆中的宝箱来获得。
冒险家资料也可以在酒馆中查看,《夺宝联萌》的冒险家职业属性划分和DOTA类似,分成近远程,AOE、DPS、T奶这些大家比较熟悉的。目前游戏中首充送A级英雄女体孙悟空,手中一根金箍棒,可以随心所欲缩短变长偷袭敌人,若目标撞到墙壁,其强大的冲击力还可以再次造成伤害。不光是人设还是技能,都很有创意,建议小充体验。
另类家园建设
作为《夺宝联萌》中玩家的大本营,蒸汽火车包含了很多功能,升级火车头(至少升级)可以提升火车动力,探索更多的副本地图;管理队伍车厢可以调整战队组成;强化装备车厢是用来升级、锻造装备;挖掘坑道车厢就可以开启矿洞保卫战玩法…可以说如何把这个另类的家园建设好,将直接关系到玩家刷副本刷得爽不爽。
需要注意的是,火车的“家园建设”需要花费金币、翡翠和时间,但是金额都不大,个人认为只要跟着主线任务的指引去升级就行。
矿洞策略对抗
小编认为《夺宝联萌》中最考验玩家策略的急速“矿洞保卫战”,这是一个布置兵力防御别人袭击+组织小队去攻打别人的类COC玩法。想要防御好自己的矿洞,需要在机械车厢建设机械怪兽,并针对矿洞中的矿道情况排兵布阵。而在掠夺其他人的矿洞时,如何组建一支有战斗力的小分队也很考验玩家谋略头脑,能够让玩家从中感受到很多经典游戏的影子。
掠夺都是系统自动匹配玩家,在开始掠夺前会显示对方守卫的战斗力,玩家一定观察好对手战力,如果相差很悬殊就不要随便挑战啦。
公会实力比拼
很多玩家都喜欢组团对抗,《夺宝联萌》的公会玩法正好满足大家对团战的需求。公会玩法分为GVG和GVE两种,GVG是由两个公会战互相攻击对方的矿洞,比拼哪一方的防御阵型及攻击战队更厉害,而GVE则是进入公专属的会副本进行刷图。目前游戏中已经出现一些有实力的公会,还没加入公会的,不妨赶紧抱大腿。
玩法多样,画面清新,把卡牌收集、家园建设、塔防对抗三种策略玩法结合,使之相辅相成,构成了一个完整的游戏体系,一边刷本一边养成,一边掠夺一边防守。《夺宝联萌》虽然拥有丰富策略的玩法,却巧妙的让人并不感到很沉重,可以说是一款小清新的策略RPG。
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高完成度RPG人气手机游戏《可可魔城》
很早对该游戏抱有好感的我,蛮看好其业绩的。果不其然,该游戏推出后就一鸣惊人。
至今《可可魔城》取得的业绩还不算很突出,但毫无疑问该游戏已进入上升轨道。下面我们了解一下这款游戏到底有什么值得吸引人的乐趣。
我个人觉得《可可魔城》最大的魅力之处是上线也能获得不错的优惠。比如,针对每日任务或签到等的丰厚奖励、按照地下竞技场的比赛结果可填满邮箱。经常出现挑战课题已满或好友礼品堆满的情形,故上线后一段时间只能热衷于收集道具。尽管我的玩时间较短,但已拥有了多达1,200~1,300个宝石。
此游戏支持一般魔城与英雄魔城。其中,一般魔城按照得到的星星个数可额外获得奖励。上图下方显示的箱子里装有各种奖励,希望大家倾其所能获得三颗星。英雄有限制,而每个魔城可挑战3次,说其优点就是进化角色时可轻而易举地得到各种所需材料。
《可可魔城》不仅有战斗乐趣,更重要的是它非常注重培育英雄,故玩家要想顺利闯关必须通过英雄魔城探险。
在获得3颗星的关卡上允许进行扫荡。进行扫荡时无法获得经验值但可获得攻克关卡奖励,故需获得特定道具或者进行快速游戏时使用扫荡技能特方便。可以说,该系统最适合获得进化所需材料。
进化角色时可确认我到底需要什么样的道具,而点击相应道具就可确认在哪个关卡能得到此道具。我建议大家尽量多积累这些道具以便进化时使用。且进化材料有时会重叠,故有必要多收集相关材料。
进行遗迹探险时可按星期挑战不同的魔城,在此也能得到进化所需材料。因为一天最多能挑战2次,故通关该项目是必须的。
在地下竞技场上可以进行一对一的战斗。因实时显示敌我双方的战斗力,各自对胜负结果心里有数的情况下进行较量。有趣的是,队伍等级偏低但战斗力占优的一方胜利的概率更高。在地下竞技场一天最多可以挑战5次,玩家利用取胜后得到的点数可另购买道具。此外,利用邮件也可以接收宝石,故建议不断地收集宝石。
高完成度RPG人气手机游戏《可可魔城》
黑塔难度偏高。在15级可挑战攻克黑塔,但盲目跳到15级有可能出现连一层都不能攻略的情况。当然随着楼层越高怪物也会变得更厉害。除了特定属性的英雄以外,会出现需继续战斗的情况,此时难度会增加。黑塔一共有30层,故攻略黑塔时需要足够的耐心。挑战次数已定,而利用从黑塔搜集的点数在商店可以购买所需道具。
深渊魔城一天最多可挑战三次,但其难度偏高所以初期攻略很难。攻克深渊魔城后可以得到特殊英雄但其过程不那么简单。最好要经常强化和进化英雄。当然对道具的强化、进化、技能升级也不可忽略。
为了给大家展现《可可魔城》的体验过程,我特地拍摄了视频。该视频包含了各种战斗场面和角色、道具强化、技能升级场面。值得一提的是,只要做好强化、升级这一环节也能维持一定的战斗力。
Skeinglobe开发的游戏大都这样,但登场的所有角色外形都非常惹人喜爱。《可可魔城》的最大看点是登场了很多休闲、娇小可爱的角色,但在战斗时它们个个展现出激烈而富丽的动作场面。
既然有了如此丰富的项目,玩家可选余地很大,但因此会出现集中力下降的情况。考虑到该游戏具备了很多看点,故建议大家抱着均匀享受的心态投入Play!当然挑战上述项目时着眼于提高己方角色战斗力,则闯关会更轻松一些。
推荐人气RPG手机游戏《可可魔城》相关评论
大家好,今天我想给大家介绍最近大受欢迎的RPG游戏《可可魔城》。该游戏正式推出后人气排名和销售额最高排名各达到第二名和第三十名并继续保持上升态势。上次CBT阶段我体验过一次感觉特别好,所以我翘首期盼该游戏正式推出。如我所愿,它最近正式推出后我亟不可待地投入Play。
从现有收费系统摆脱后不停地打游戏也能够借助免费VIP系统过把瘾的RPG手机游戏《可可魔城》,它到底有什么样的项目和乐趣呢?我下面就给大家介绍该游戏。
游戏初期教程和游戏同时进行,队伍等级达到3后通常情况下可以启动自动战斗模式。得益于自动战斗系统,玩家可迅速地升级己方英雄。
用Full3D画面体现的《可可魔城》具备了较高的战略性
以每个角色具有的火属性、水属性、地属性、暗属性和技能,进化,强化,装备,觉醒等。培育英雄必备的RPG手机游戏因素为中心,玩家可切切实实地感受到进化效果。
英雄们配备的4种装备用强化石最高可提升到20级,再通过升级把排名提升到前几名,以此实现英雄能力值最大化。
另外,用技能点数可提高英雄的技能等级,并利用探险收集的强化材料无需闯关魔城很容易提升英雄的经验值,而使用推荐强化材料时经验值增加1.5倍。
英雄觉醒升级完成后体力、攻击力、防御力均提升少许,且新的觉醒效应开启。
另外,收集以魔城奖励获得的进化材料对英雄实施进化,不仅能够升一级还能获得能力值和新技能。
《可可魔城》魔城分为一般魔城和英雄魔城2种难度,而攻克英雄魔城成功后能获得比一般魔城更丰盛的经验值和道具奖励。
在《可可魔城》里大量登场其他RPG游戏里常见的盗贼、Healer、战士、弓箭手等具有不同特征的迷人3D英雄。每个英雄按照各自的定位(分工)进行战斗,所以玩家启动自动战斗模式后照样可以享受充满逼真感的战斗。
特别是以三星攻克的魔城关卡允许使用扫荡功能,故玩家无需战斗可直接攻克相应关卡并获得经验值、金币、强化材料等。在此,我提醒大家尽量利用扫荡功能收集足够多的资源和强化材料。
只在较短的指定时间内售卖道具的随机商店主要售卖稀缺的英雄碎片,我建议大家好好利用该商店。
游戏内提供的项目有可获得进化材料的遗迹魔城、与别的玩家可以进行PVP格斗的地下竞技场、能够试探玩家战斗力的黑塔和深渊魔城等。玩家在这儿可享受有别于现有游戏的独特乐趣。
RPG新作《可可魔城》即将测试
已开始CBT测试的可可魔城是采用了近来大多数RPG新作借用的方式(依次攻克魔城的过程中收集/培育英雄)之典型的聚会型手机 RPG 作品。该手机游戏利用3D方式体现的趣味休闲风格角色并基于每个角色的属性和技能,能够享受华丽的效果和战略战斗。另外,该游戏包含约200个魔城和遗迹魔城探险、地下竞技场、黑塔等多种项目。
该 RPG新作 游戏测试主画面在富有立体感的2D 背景下,搭配了各种 3D NPC凸显了其独特感 。游戏开始后就可利用大部分菜单。其中,遗迹魔城探险达到5级后开放,地下竞技场达到10级后开放, 黑塔 项目达到 15级后开放。。
在大多数情况下,可以通过冒险进入一般 魔城, 战斗是需要 烤肉(气力)。可以组成最多以五个角色为成员的聚会(团体)向魔城发起 挑战, 而好友的代表角色设置为聚会成员可以进行 Play。
大部分战斗按自动模式进行,在 角色窗口下方出现的黄色指数充满了,即可点击角色的脸部使用技能。具有3等身魔鬼身材的较小可爱角色们战斗时展现其华丽的技能效果颇有看点。
RPG新作可可魔城的英雄角色大都经过 选择或英雄碎片方式可以收集到。
英雄们发起的每个攻击、防御、恢复等类型以地、火、水, 暗四个属性区分。按类型可拥有多种技能,且利用金币能够提升技能等级。收集相应的英雄碎片可提升觉醒等级。
使用强化石和日程金币可强化装备, 还可以使用通过冒险获得的各种材料进行升级。特别是利用称为人参果的 经验值 道具,可以额外提升英雄的经验值。
推荐RPG手机游戏新作《可可魔城》
日前,Skeinglobe正式推出了《可可魔城》。RPG题材游戏《可可魔城》的一大特点是与以往推出的手机游戏相比更加提高了干练感,用3D塑造的主画面和角色,战斗场面等都给人一种眼前一亮的感觉。无论是具有各自特征的角色还是有特色的遗迹魔城探险、黑塔等内容,不断刺激玩家将游戏进行到底的欲望。况且该游戏不像别的游戏那样,通过免费Play也能获得VIP优惠实现闯关。因上线人数太多登录时出现了一些问题,但整个Play过程还是挺满意的。在此,我给大家详细介绍一下Skeinglobe极具野心的新作《可可魔城》到底有什么样的乐趣。
跟其它同类游戏一样,该游戏也是以教程开场。能够操作强大的我方角色进行的战斗,通过该环节可了解技能的使用方法和战斗的组成、方式、进行等情况。用3D塑造的众多可爱角色和精彩的战斗动漫效果特别引人注目。
尤其技能效果相当华丽,一旦使用技能战斗立即暂停。此时正值技能指数在上升,当我方角色处于险境的那一刹那集中使用技能,可以延长体力消耗过大的我方角色寿命。
仅仅是教程但让我由衷地感叹的部分就是BOSS战斗,因其模式也独具一格,我想最终组成我方角色时对制定差异化攻略有所帮助。
大多数同类游戏里恶魔被设定为敌人,但在《可可魔城》天使被设定为敌人。在该游戏世界彻底被恶魔占领了,但出乎意料的是恶魔又被自己的同伙们背叛。
开场后遵循教程进行战斗的方式跟现有PRG游戏大同小异。但安排菜单时对角色采取NPC化的方式显然别具一格。直观性很强且菜单组成也比较严密。偶尔有商人出场销售特定道具等小插曲增添游戏的乐趣。升级后新内容(项目)可开放。其中,遗迹魔城探险可视为提升角色等级的项目,而地下竞技场和黑塔分别可视为PVP和PVE项目。
角色的服装与开头迥然不同。利用技能、进化、强化等功能可以培育角色和强化道具,且在多个方面可以培育角色。技能和强化不怎么难,只要有足够的时间完全有把握把角色强大起来。
相对来说道具强化材料和强化材料供应容易,无需投入太多时间也比别的游戏能够更迅速地培育角色。在强化方面,使用与属性匹配的材料则可获得更多的经验值。
进行自动战斗时团队等级达到3级则可获得支援,但该支援不是战略性地使用而满足技能使用条件时才能使用,所以需要控制的地段还是尽量不用为好。在该游戏角色之间战斗以集中攻击方式进行,故有必要优先强化对Tanger角色。同时,Healer也很重要。Tanger应先强化道具,而Healer呢应强化其技能。这样在初期可以很轻松地过关。
团队等级达到5级后,本人立即怀着兴奋之情访问了遗迹魔城探险。据说该项目每天可以访问两次,但对于5级团队来说攻克该魔城显得为时尚早且力不从心。看到攻克该魔城团队最低等级应达到20级的提示后我想还是忍耐一点儿好,但出于侥幸心理果断发起挑战了,结果以惨败告终。
游戏过程中会遇到很多新同事。通过强化升级并坚持Play会油然产生乐趣,该游戏的吸引力和趣味性明显强于别的RPG游戏。大部分角色显得娇小,但其细微的行动和描写一目了然。每个等级的角色外形都有变化。
在教程阶段本来属于同一个团队的战友现在却变成了敌人,可它什么时候这么快成长了呢?
阅览进化所需材料后在特定魔城进行Farming,并获得相应道具后以进化的方式可Play。角色通过进化可获得新技能并更能强大起来。若出现堵塞,在进行强化道具或者强化角色过程中无法再往前推进时建议着眼于进化。当然,技能也偶尔要提高。
强化道具需要强化石和强化费用。道具也以升级的方式提供,故玩家要人工操作的部分较多。但具备了强化石和费用则升级较容易。
游戏刚开始敌人很难对付的,但我方角色升级后全部幸存下来得以攻克魔城。
RPG新作《 可可魔城》测试后记
这次发帖的主题是手机动作游戏可可魔城CBT Play后记。
在初期画面一眼能看出图解为年轻人喜欢的는风格。
插图以及实用与游戏的角色图像比其它更多,所以正式推出后能否适用还是未知数。
采用可以与插图媲美的高清3D 角色,其品质非常高。是不是因为用3英尺角度给固定了,根本不出现 ‘萝卜泡菜现象:是指画面Pixel逐渐变大为小型方块模样,导致分辨率或者清晰度降低的现象’ 给人感觉很爽。
该游戏把序言和教程集成在一块儿。可以提前目睹50等级角色的技能,不会觉得枯燥无味。具体的情节是站在恶魔一边的半兽人但丁和和其同伙们虽然打败了傲慢的天使,但因同伙的背叛九死一生后进行复仇的项目。
重要的场面以漫画形式体现而容易理解。我个人觉得多放一点插图效果更好,那样更能凸显看漫画的氛围。在这方面日本游戏做的确实很不错。哈哈!
这是可可魔城 的主画面,被设计称无需单独寻找所有 NPC 在一张画面全显示出来了。不用费很大的劲到处寻找NPC玩游戏确实很方便。NPC 绘制也不赖呀,小巧可爱的样子真的很有趣很迷人。.
本来以为教程已结束了,但还剩了执行任务、强化方法等环节……按照箭头符号指引的方向走即可。
任务执行方法和奖励方法等跟一般手机游戏差不多,随便玩也一点儿都不觉得难。
一般魔城按照横向滚动战斗方式经过3~4次舞步可以攻克。在该游戏战斗队形或者Aggro等环节用户无法操作,此时只能利用技能时间。显然该Play方式有一定的限制,但其简便性我敢肯定任何游戏都无法比拟的。
在此演化的风格为主机游戏采用的 QTE(Quick Time Event) 方式,而可可魔城 只采用了一种类型。
英雄的战斗风格分为箭(远距离及范围), 剑(攻击), 盾牌(防御), Healer(远距离, 治疗及防御 Buff)。对风格发起攻击,及时地适用技能即可。
BOSS如上图转换为第一人称角度,基本的战斗方式不变。可视为注重逼真感只变更了评论模式。
可可魔城 包括用于提升战斗力的技能, 进化, 强化, 升级等各种强化项目。根据我的经验,光体验一天根本无法了解所有项目。
整体来看,只要获得适合相应项目的配额即可升级。因为每个魔城可获得的材料类型和数量都不一样,我打算该游戏正式上线后每个项目都要尝试一下。
▲ 同时采用代表 英雄的 Buff和好友角色 Buff。
如果前面介绍的英雄、升级, 技能, 进化, 强化等代表着一元战斗力, 那么队员组合可理解为需要全方位头脑 Play的更加富有弹性的战斗力。
a利用英雄 Buff和角色组合可以实现战斗力最大化。注意以水属性英雄, 火属性英雄, 木属性英雄组合团队时会遭受额外的损失。如上图朱黄色数字+10 就意味着属性额外攻击力。给基本战斗力造成了20%以上额外属性损失。
我个人觉得最好的团队是能够组成 Buff 主角的能力值的团队。我玩该游戏里因为但丁是代表英雄,故按火属性给主角提供了Buff。期待高手们提供 Buff 组合或者技能传授。
可可魔城 的战斗感少欠缺,但收集到技能后集中使用而获得的快感跟任何游戏相比毫不逊色,虽然该方法的效率不怎么高。在黑漆漆的背景下连续使用各技能真的其乐无穷。
RPG手游新作《可可魔城》
该游戏作为水浒志开发商Skeinglobe的力推新作备受业内外关注。因为我之前参与了CBT测试,觉得该游戏没有什么多大变化。要说变化,那就是聊天窗口被激活、在官方论坛有专门负责QA的管理员等等。现在,主办方为了纪念《可可魔城》上市大搞各种推广活动,详情可以通过官方论坛确认。顺便说一下,官方论坛也在进行相关活动。^^
最近很火的MORPG题材游戏《可可魔城》是收集/培育各种迷人英雄的游戏。作为注重娇小可爱英雄的游戏,攻克每个场地时可以收集很多惹人喜爱的英雄。图片品质也可以跟RPG游戏Sevenknights媲美。角色图片和场地背景图片也不错。在图片方面,比现有游戏更优秀的部分也很多。^^
首先,英雄聚会(团队)由五个英雄组成。他们具有各自的属性和技能,战斗大都以自动模式进行。团队等级达到3级则可激活自动技能功能,战斗时几乎不需要人为的控制。打游戏也非常简单。^^在该游戏除了自动战斗功能以外,我还特喜欢扫荡功能。
扫荡功能呢,以三星成绩攻克场地后只许在该场地开放。有了扫荡功能,玩家无需直接战斗可确认战斗结果。玩家通过消耗烤肉可获得奖励,但其对英雄升级没有帮助这一点需注意。
扫荡功能的优点是能够迅速获得进化所需材料。如果没拥有扫荡功能,为了得到所有材料不仅要投入战斗还要做很多人工操作。但只要拥有该功能无需人工操作,所以该功能肯定大受厌烦人工操作的玩家欢迎。^^因为利用扫荡功能,可在短时间内培育英雄(前提是烤肉足够多)。呵呵!
在玩《可可魔城》的过程中我感受到的最大乐趣是能够收集/培育自己喜欢的英雄。这说明该游戏里存在大量的各具特征的英雄。每个英雄图片设计得都那么精致,能够吸引玩家的英雄真的很多。因为英雄按属性和等级等被区分,故制定在团队怎样妥善安排英雄的战略尤其重要。英雄的特征包含防御、邻近Dealer、弓箭手、Healer。不管是什么游戏最重要特征是防御,同样在该游戏中也是获得防御系列英雄似乎不那么容易。
如果以Tanger、Healer、Dealer组成团队,按相应场地匹配各英雄的属性那就更完美了。但因为游戏初期和中期攻关较容易,不用考虑怎样组成团队的事随它去好了。在游戏初期末端,将从冒险转入到地下竞技场和遗迹魔城探险、黑塔项目。在冒险阶段需要攻克的魔城超过200多种,但能够享受遗迹魔城探险、地下竞技场、黑塔等多种游戏模式是其最大魅力之一。^^
《可可魔城》提供多种英雄培育方法。其中,最容易的方法是安装装备,安装装备后期能力值大幅提高。因每个装备的能力值不同且等级越高能力值越高,所以在此方面需下很大的功夫。大部分英雄通过‘技能/进化/强化’菜单进行培育。技能意味着提升技能等级,而进化是通过收集材料转换为下一个等级英雄,所以技能和进化是必选项目。当然,在同样的条件下获得优秀的英雄最好。
细看最近陆续推出的智能手机游戏,其大部分提供自动战斗功能。虽说玩家对功能的评判褒贬不一,但《可可魔城》确实提供自动战斗功能(包括自动技能)。免费提供自动战斗功能和以往只有VIP客户才能享受的多种游戏便利性我觉得很不错(无需付钱专注Play也能成为VIP)。另外,在自动战斗期间为了让玩家不至于感到枯燥无味,允许玩家战斗期间聊天。以前,本人在玩别的游戏过程中强烈感受到的一点就是有上述功能多好,如今我在《可可魔城》能够体验该功能不知道多高兴。在战斗期间可以跟其它玩家进行聊天,应该不会感到无聊。且玩家不用人工操作不耐烦、枯燥无味的部分,能够腾出更多的时间来享受收集、培育英雄的乐趣和新内容。
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