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现在是吃饼干的时间了,我们要把饼干切开,分给不同的小朋友,怎...
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现在是吃饼干的时间了,我们要把饼干切开,分给不同的小朋友,怎么样才能公平公正,保证每个小朋友分到一样多的饼干呢?通过这个小游戏,让孩子学会什么是“平均分配”
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版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

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均分79 《时间旅者 重生曙光》媒体评分汇总

《时间旅者:重生曙光》是一款生存恐怖游戏。玩家你需要挽救过去,才能为未来博得一线生机。在怪物融合前将其焚灭。从活人身上抽取灵魂。适者生存,逆者灭亡。 随着游戏将于明日正式发售,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。

截至发稿前, 《时间旅者:重生曙光》 平均分为79分(满分100分)。同时,游戏的玩家评测为“特别好评”。 以下是各大媒体的评分:

IGN 给本作打出了7分。评测者认为,《时间旅者:重生曙光》为玩家带来了扑朔迷离的探索旅程以及整体充满诡异氛围的科幻废土世界,在分为方面相当吸引人。不过,平平无奇的战斗系统却让游戏始终难以摆脱《死亡空间》和《生化危机4》等生存恐怖经典作品的阴影。

游戏中压抑又灰暗的环境令人窒息,其中隐藏的丰富细节却值得细细挖掘。部分BOSS战更是能激发出紧张到极点的生存本能,让头目战体验惊心动魄。可惜的是,游戏中有些地方明显存在内容注水的问题,拖慢了整体剧情推进的节奏。此外,不少惊吓玩家的手法也显得过于套路,远不如《寂静岭2》那种真正发自内心的恐惧感。整体而言,《时间旅者:重生曙光》就像是一个困在时间末日中的旅行者遗体,虽然保留了生存恐怖的灵魂,但却始终缺乏真正那一丝火花。

GameSpot 给游戏打出了8分。虽然游戏没有《寂静岭2 重制版》那样惊艳,但游戏紧张刺激的科幻恐怖故事在同类作品中也算站稳了脚跟。只要玩家能接受偶尔极为严苛残酷的战斗,其他方面都可圈可点。

当然,游戏还有不少可以下一部恐怖游戏中继续打磨的地方。尤其是在适当时机减少战斗并改用令人毛骨悚然的氛围来制造压迫感,某种程度上也代表团队对这种战斗主导游戏的经验不足。这并不能说这次的成果就不够出色。《时间旅者:重生曙光》标志着 Bloober Team 不仅是一个专注于恐怖题材的工作室,更是在逐步成长为恐怖游戏领域值得信赖的选择。

给游戏打出最高分也就是9分的 Gamereactor 、Shacknews 以及 GamingBolt 等媒体表示,《时间旅者:重生曙光》整体来说是一部非常吸引人的时间旅行题材作品,一边讲述着末日降临的恐怖故事,同时又展开了另一条主线,描绘为拯救世界所做的努力。游戏的配乐和环境氛围延续了Bloober一贯的高水准,而全新系统机制则为剧情、可玩性和玩法增添了不少独特的元素。虽然画面表现和配音有时候略显不稳定,但其他方面的体验就像被充能霰弹枪正中一样。

给游戏打出最低分也就是4分的 Final Weapon 和 ComicBook 认为,潜力无穷的玩法和概念最终在执时没能发挥出来。诚然,游戏在剧情设定上打下了不错的基础,也有一些有趣的机制。但平淡无奇的结局、令人恼火的战斗体验、频繁的BUG、不合理的推进节奏,以及重复的玩法情境都让这款作品未能达到应有的水准。笨拙的战斗平衡性令人恼火,经常削弱玩家的战斗力,而其试图营造恐惧氛围的尝试也并不理想。

给出8分的 IGN 德国、GAMINGbible 以及 Push Square 等媒体认为,《时间旅者:重生曙光》是生存恐怖类型里一部非常出色的新作。虽然在玩法和整体氛围上有不少“致敬”其他经典之作的影子,但Bloober工作室也加入了不少独特的魅力、奇思妙想和怪诞元素,让这款游戏不仅有自己的风格,甚至还带着点让人忍不住喜欢的味道。精致的画面、迷人的配乐,再加上一段黑暗却又引人入胜的时间旅行谜团都让本作成为了令人回味的科幻恐怖佳作。

均分79 虚幻五类魂游戏《地狱即我们》媒体均分解禁

近日,第三人称虚幻5类魂游戏《地狱即我们》M站评分解禁,本作将于9月5日发售,登陆PS5、XSX|S和PC(Steam|Epic)。截至目前,《地狱即我们》媒体均分79分,共计35家媒体。

PSX Brasil 90分:

《地狱即我们》这款游戏以其大胆的思考性脱颖而出。它打破常规,以一种同类作品难以企及的方式吸引玩家。凭借叙事上的精彩演绎和一流的探索体验,这款作品值得玩家投入每一秒的关注。

Push Square 90分:

《地狱即我们》凭借极其厚重的世界观和迷宫般的关卡设计,带来了一种极具吸引力的体验。游戏在扎实(但偏向硬核)的战斗与令人费解的谜题基础上,融入了一段跨越百年的神秘故事,层层递进、愈加深邃。其“放手式”的设计让玩家必须高度依赖对世界的探索与理解,而好在Rogue Factor在这方面并未让人失望。

这款游戏并非适合所有人,但对于喜爱深度剧情与充满谜团世界观的玩家来说,《地狱即我们》无疑是PS5上不容错过的佳作。

GamesRadar 80分:

这是一个充满苦难的残酷世界,但在《地狱即我们》中前行依然能让人感到乐趣。游戏几乎没有任何引导,却凭借出色的谜题设计不断带来成就感。虽然偶尔会有令人沮丧的时刻,但好在出现得足够稀少,因此仍然可以被原谅。

TheGamer 70分:

《地狱即我们》有许多亮点,其政治性表达也比那句相对浅显的标语更具分量。不过,最初吸引我的是它宣称会对探索施加限制,但这些限制并不足以支撑30小时的完整体验。在叙事、任务和谜题设计上,游戏展现出了十足的自信,但整体感觉却被一种顾虑所束缚——担心如果持续冒险性地设计,玩家会过早放弃。我真心希望它能更加大胆。

你预购《地狱即我们》了吗?欢迎在评论区留言分享。

《合金装备3重制版》评分解禁 M站均分86

《合金装备3:重制版》即将于8月28日正式发售,游戏媒体评分现已解禁,截止发稿,本作在metacritic评分网收录22家媒体评测(20好评2中评0差评),均分86分。

《合金装备3重制版》评分解禁!M站均分86!

GamersRD:90分

本次重制版极大程度地忠实于原版,既保留了广为人知的剧情,也继承了核心玩法。游戏在画面表现上有显著提升,新增了越肩视角操控方案,改进了伪装系统并优化了潜行机制。虽未带来重大变革,它依然堪称一部必玩之作。

Noisy Pixel:90分

《合金装备3重制版》是一部视觉效果惊艳且忠于原作的重制之作,将现代化的优化与经典的核心体验完美融合。改进后的操作、镜头与动作提升了可玩性与沉浸感,但也在一定程度上削弱了原版的难度与紧张感。

IGN 巴西:80分

部分现代化改动的处理方式让我有些失望,但能以焕然一新的画面与玩法重温这款我最爱的游戏之一,依然令人欣喜。重制版新增的内容让它依旧优秀,但真正让这款游戏成为不朽杰作的,还是小岛秀夫在2004年创造的经典。

ComicBook:70分

虽然《合金装备3重制版》大体上符合重制的标准,但部分内容让人感觉科乐美有些偷懒,甚至过于保守。游戏依然非常好玩,而且可能是2025年体验《合金装备3》的最佳方式。但考虑到原版如今依旧能在现代平台上轻松游玩,我更希望重制版能更大胆一些,从根本上进行重新构想,彻底与原作区分开来。

《合金装备3重制版》评分解禁!M站均分86!

均分60 NS2专属游戏《拖曳&突破》媒体评分汇总

活用「Joy-Con 2」的鼠标操作游玩的新感觉运动游戏 Nintendo Switch 2 下载专用游戏《拖曳&突破》 将于明日发售。 同时,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。截至发稿前,《拖曳&突破》平均分为60分(满分100分)。以下是各大媒体的评分:

IGN 给本作打出了6分。评测者表示,《拖曳&突破》的操作手感和他玩过的任何游戏都有所不同。游戏的鼠标加动作控制系统相当复杂,上手需要花不少时间去适应。如果不喜欢或者根本无法使用这种强制性的动作操控方式,那这款游戏可能不太适合你。但当真正投入时间练习、掌握技巧之后,评测者反而挺享受任天堂这个关于轮椅篮球的创意玩法,因为底层机制比预想的要深不少。在线的3对3对战很有趣,而且游戏在每局之间还设计了一些激发友好竞争的小点子,只是这些机制如果能进一步完善就更好了。

IGN 认为,《拖曳&突破》最让人失望的是内容的匮乏。游戏几乎没有可解锁内容、个性化选项或者模式上的多样性。评测者可以想象这款游戏可能会吸引一小部分核心玩家,因为移动方式确实炫酷,花时间去钻研各种花式动作也很有意思。但问题在于,游戏的上手门槛太高。即使熬过了新手期,也缺乏足够的动力让人长时间游玩。在如今在线多人游戏竞争如此激烈的市场中,《拖曳&突破》很难脱颖而出。

GameSpot 则暂时给本作打出了5分。 评测者认为,《拖曳&突破》的 HD 震动很好地传达出推动真实轮椅的感觉。本作的推出时机正值NS2游戏阵容发布的一个有趣阶段。相比于首发当天就推出大量第一方大作、彼此可能相互抢风头的做法,任天堂这次选择了每月逐步推出一款新作的策略。这款非传统体育类游戏在整个阵容中显得有些特别,因为它并没有依托任何知名IP。游戏的亮点在于几乎完全以多人游玩为核心,同时采用了一种新颖的操作方式。虽然这确实是一个展示双鼠标操控能带来全新游戏体验的好例子,但实际玩起来却大多让人感到身体不太舒服。

给游戏打出7分的 Digital Trends 、TheGamer 以及 Stevivor 等媒体表示,游戏本身并没有什么根本性的问题。操作方式确实挺有趣也挺有参与感。但问题在于,除了这套操作系统之外,《拖曳&突破》就是一个非常基础、画面平平的篮球轮椅游戏。如果光靠操作吸引不了你,那这款游戏基本也没有别的能抓住注意力的内容。整个游戏给人的感觉就像是从一个更大的项目或者一个游戏合集里拆分出来的。虽然任天堂确实表示过他们希望推出一些价格更便宜、体量更小的游戏,但至少也应该在氛围和功能上别像这款游戏这么空洞。

给游戏打出最低分也就是5分的 PCMag 、GamesRadar+ 以及 TheSixthAxis 等媒体认为,这款游戏对任天堂来说出奇地缺乏生气。游戏的风格有点像未来感的城市滑板公园,但大多只是灰蒙蒙的混凝土。音乐也不抓耳,而且也没有像《NBA Jam》那样充满激情的解说员。游戏里最有看头的时刻,大概是可能决定胜负的进球会进入慢动作回放。《拖曳&突破》确实需要更多的视觉冲击和风格。

均分76 《四海兄弟 故乡》媒体评分汇总

《四海兄弟:故乡》是一款以危险、无情的时代为背景的沉浸式第三人称动作冒险游戏。在本作中,化身恩佐·法瓦拉,为生存而战,向家族证明你的价值。 随着游戏正式发售,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。

截至发稿前,《杀戮空间3》平均分为76分(满分100分)。同时,游戏的玩家评测为“特别好评”。 以下是各大媒体的评分:

IGN给本作打出了8分,认为游戏成功回归了最初《四海兄弟》和《四海兄弟2》那种线性、紧凑且以剧情为核心的叙事方式。它并没有在潜行玩法上搞什么新花样,第三人称的掩体射击也算不上特别出彩。不过,凭借扎实的剧本、出色的配音,以及对细节入微的刻画,本作就像一台时光机,把玩家带回那个游戏中少有涉足的年代。以评测者看来,《四海兄弟》系列已经有点像游戏界的炸饭团:外壳酥脆,里面却扎实、好吃,还有点奶酪味。

GameSpot 则给游戏打出了6分。本作是最精彩的时刻,是当节奏放慢下来,让玩家细细感受西西里的风光与声色。和之前的《四海兄弟》一样,它在细节上倾注了大量心思,把现实中的西西里风貌和氛围拿捏得恰到好处。可惜的是,平平无奇的玩法和老旧的任务设计拖了它的后腿,让游戏整体看起来更像是停留在 2010 年初期的遗物。

整体来说,GameSpot 认为游戏的出彩之处包括细腻再现了 1900 年代的西西里风情,为剧情提供了扎实的背景。演员阵容出色,即使是套路化的黑帮故事,也被演绎得更有看头。缺点则是虽然细节丰富,但世界缺乏深度、互动性和反馈感。关卡设计老旧,经常依赖“小失误就失败”的潜行玩法。枪战系统过于简单,缺乏能区别于其他第三人称动作游戏的亮点。

同样给《四海兄弟:故乡》打出6分的 Digital Trends 、Game Informer 以及 Gamereactor UK 表示,本作是一款中规中矩的动作游戏。整体就像一款在和自己较劲的游戏,各个部分拼在一起却始终凑不成一幅完整的图景。

游戏既没有能支撑全局的亮眼玩法系统,也缺乏一个动机清晰、能带出鲜明个性的核心角色。整款游戏在多种方向之间摇摆不定,唯一还算完整保留下来的,是演员们的出色表演、真实的历史背景,以及配角们的剧本。可惜,这些亮点撑不起一个骨架单薄的玩法体验,以及一个拖到很晚才进入正题的故事。

给出9分的 Areajugones 、IGN德国以及 PC Games 等媒体认为,《四海兄弟:故乡》很好地延续并发挥了系列前两作的成功公式,把扣人心弦的剧情和鲜活的人物放在核心位置,让整段冒险从头到尾都充满张力。潜行、硬核动作和静谧时刻的节奏搭配得恰到好处,让人玩过就停不下来。

 

 

均分59 《指环王 夏尔传说》媒体评分汇总

《指环王:夏尔传说》是由 Wētā Workshop 开发、以霍比特人为主角的生活模拟游戏。玩家可在风景优美、宁静祥和的夏尔享受霍比特人的舒适生活吧。对于中土世界来说,这里就如田园诗歌般闲适,你可以在这里尽情地探索、装饰与分享。友善的霍比特人和熟悉的面孔等待着你的到来。

随着游戏在各大平台发售,媒体评分均为59分(满分100分)。同时,游戏的玩家评测为“多半好评”。 以下是各大媒体的评分:

IGN 给本作打出了4分。 评测者表示, 《指环王:夏尔传说》极其无聊且 Bug 频出。就像葛力马·巧言一样在耳边低语着无数美好的承诺,但最后却让其变成了一个失望透顶、身心俱疲的玩家。本来评测者满怀期待游戏能成生活模拟类型和托尔金奇幻世界的完美结合,但这些期待最终还是像被丢进火焰一样化为乌有。

在略微丰富一点的烹饪系统中,或偶尔有趣的写作与对话里,隐约可见一款更好的游戏的影子,这些片段也证明了这个世界确实适合制作一款生活模拟游戏。只是可惜,团队的执行实在是令人失望。但如同那失落的精灵宝钻,这些梦想也早已深埋于黑暗深渊中。

GameSpot 同样给游戏打出了4分。评测者分别在Nintendo Switch 和 Steam Deck 上体验了本作。起初,评测者还以为游戏的卡顿和问题是因为没买 NS2,但越玩越觉得不对劲:画面穿模、对话中屏幕会突然黑掉,有几次游戏甚至直接卡死或崩溃。更糟糕的是,画质真的差得惊人。评测者记得走在傍水镇里时,心里还在想:这画面甚至还不如20年前在 GameCube 上玩的游戏。不过这不是在批评游戏的美术风格,而是画面渲染实在是太糟糕了。

另一方面,Steam Deck 一向能顺畅运行画面要求更高的游戏,这次的表现也确实稍微好些。画面看着相对更能接受,但问题还是相当之多:各种 Bug、卡顿、死机、崩溃接连出现。游戏整体玩起来依然很平淡,没有太多亮点。

也许最让人摸不到头脑的是游戏的设定很吸引人,开发团队看起来也非常靠谱。甚至游戏前期也像是有认真打磨过的样子。然而,最终的成品却让人一头雾水,甚至开始怀疑这个项目在制作过程中到底发生了什么。虽然游戏中有一些可爱的点子,但平庸的玩法、满满的 Bug,还有整体空虚的感觉让这个本来很有希望的游戏跌入了黑暗之渊。

目前给出最高分也是8分的 GamingBolt 表示,本作是个非常适合在玩紧张游戏之间放松一下的好选择。虽然托尔金粉丝可能会对玩法感兴趣。不过从剧情角度来看,这款游戏内容并不算丰富,故事性也比较薄弱。说到底,本作更像是一场悠闲的假期,而不是一次故事驱动的冒险

评测者认为,《指环王:夏尔传说》之所以吸引人,关键在于对原作素材的运用非常到位。游戏里对霍比特人日常生活的呈现,展现出一种对托尔金世界的深入理解,这种描写在托尔金的作品中其实很少出现,通常也只在少数几本书的开头章节或附录中有所提及。

同时,给出6分的 Destructoid 、GamesRadar+ 以及 Gamepressure 等媒体认为,游戏的构思很棒但实践除了差错。诚然,不是所有温馨的游戏都必须唤起深层情感。然而,如果完全忽略原著中那些情感丰富的内容,确实有点辜负了作品本身。尤其是托尔金笔下那种干涩的幽默、悲剧色彩,还有细腻的社会结构,正是这些让他的作品如此有魅力。

如果游戏中没有能触动人心的矛盾和抉择,《指环王:夏尔传说》里原本令人期待的氛围就很容易被重复的跑腿任务淹没。对于那些托尔金的铁杆粉丝或是《星露谷物语》的忠实玩家来说,或许还是该考虑别的游戏。

暗斗迷宫上线 媒体均分70

暗斗迷宫上线:媒体均分70

万代南梦宫推出的类银河城作品暗斗迷宫已正式上线,游戏媒体评分同步揭晓。截至目前,共收录32家媒体评分,均分定格在70分,其中一家知名评测机构给出5分的中等评价。

该评测指出,暗斗迷宫在视觉风格与创意构思上展现出一定的独特性,但整体完成度未能达到预期。游戏约30小时的主线流程被形容为“漫长而乏味”,剧情推进依赖大量模糊且公式化的对白,构建出的科幻叙事显得单薄无力。尽管其前身短片巧妙地以“生存循环”隐喻重现了吃豆人玩法背后的哲学意味,但在扩展为完整作品后,剧情充斥着密集的世界观堆砌和缺乏张力的情节铺陈,难以让玩家保持持续的情感投入。

在核心玩法上,评测认为战斗系统设计趋于单调,重复性较高。尽管后期逐步引入滑翔、钩锁、蓄力斩等新机制,但整体战斗仍停留在“连打取胜”的简单节奏中,缺乏策略深度与变化。同时,存档点设置过于苛刻,频繁的失败回溯显著增加了挫败感。此外,游戏地图结构复杂,引导机制薄弱,玩家常因误判路线而在主线与支线间反复折返,甚至误入高难度区域导致进度大幅倒退。

不过,评测也特别提及游戏中名为“MAZE”的迷宫关卡,认为这是本作的亮点所在。该模式还原了经典街机中“变身豆子吃豆”的核心机制,结合机关解谜与节奏把控,设计紧凑且富有巧思。这些关卡不仅重现了原作的怀旧氛围,更在玩法创新上展现出较高水准,被评价为“比主线更贴近吃豆人精神内核”的存在。

总体而言,评测认为暗斗迷宫虽具备新颖的出发点与一定的创作野心,但在叙事表达与玩法深化两方面均未达到同类作品的基准线,未能充分延续前作短片所呈现的潜力。作为一次对经典IP的另类重构,这款游戏更适合那些怀有情怀、愿意投入时间探索且具备较高耐心的玩家。

均分69:《杀戮空间3》媒体评分汇总

《杀戮空间3》是这一传奇动作/恐怖系列的最新作品。这款紧张刺激的第一人称射击游戏让你化身“夜幕”组织的技术专家,与最多五名队友联手,对抗一波波来袭的丧尸、赚取钱币、解锁技能并打造终极武器库。随着游戏正式发售,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。

截至发稿前,《杀戮空间3》平均分为69分(满分100分)。同时,游戏的玩家评测为“褒贬不一”。 以下是各大媒体的评分:

IGN 给本作打出了7分。评测者认为,本作整体打磨得还算不错。整体体验更简洁顺畅了,但也显得有点空洞。合作射击的手感很棒,职业之间的差异也很明显,和队友们在对抗一波又一波的怪物时玩得挺开心的。至少,在一开始的那段时间里是这样。

不过,目前游戏只有8张地图、6个职业,武器升级系统也设计的有问题。所以,游戏整体更像是一个质量不错的抢先体验版本,而算不上完全体。不过,游戏基础打得还算扎实,如果 Tripwire 能像《杀戮空间2》那样不断更新内容,这款游戏还是有潜力变得非常出色的。就现在来说,游戏的内容可以说能撑起一个周末的欢乐时光。

给游戏打出6.5分的 DualShockers 指出, 《杀戮空间3》是一款制作上很用心的游戏。然而,剧情最初的构思显得不太成熟。团队把整个系列的背景直接推进将近一百年,本来是个颇为有趣的设定。然而,这么做的前提是得有个清晰的过渡思路,告诉玩家是怎么从过去发展到现在的。

就目前来说,游戏在设定上反而比《杀戮空间2》还倒退了不少,技术上也没带来什么明显提升。打敌人的爽感虽然还在,但平庸的音效、让人摸不着头脑的美术风格变化、以及重复度很高的玩法,让人很难为这款定价39.99美元的游戏买单。如果 Tripwire 后续能像支持前作那样持续更新和打磨,《杀戮空间3》或许还有变好的机会。但至少现在还没达到那个水平。

给出目前最高分也就是8.5分的 Destructoid 表示, 《杀戮空间3》的整体表现非常出色,不仅加入了新鲜的创意和技术,还对玩法进行了不少打磨和改进。虽然在技术和操作上还有些问题让玩法称不上完美,但整体来看依然是一款性价比很高的好游戏。

另一方面,最低分为 Endless Mode 打出的4.8分。评测者指出可能还是会继续玩《杀戮空间3》。为了怀念以前的时光,评测者也乐意抽出几个周五晚上,和朋友们一起组队玩玩。他和他的朋友大概又会唠叨一遍这个系列是怎么失去原本特色的,同时努力无视那些烦人的微交易。他们也会吐槽 Luna 的角色设定太刻板了,还会因为画风太过单调、偏灰,看起来像是典型的现代游戏。可当一款游戏什么都想模仿就是不想做自己的特色,而且每个部分都缺乏让人记住的亮点时,这些抱怨还有意义吗?

《地狱之刃2》媒体均分80分,赞誉宣传片发布

《地狱之刃2:塞娜的史诗》于5月21日正式发售,凭借精美的画面、逼真的动作场景以及对北欧风格环境的细致还原,赢得了众多媒体的好评。近日,Xbox官方发布了该游戏的赞誉宣传片,展示了游戏获得的广泛认可。

《地狱之刃2》媒体均分80分,赞誉宣传片发布

宣传片中展示了来自 Eurogamer、GamesRadar 和 Xbox Addict 等媒体的高分评价。截至目前,该游戏在 Metacritic 网站上取得了80分的平均分,玩家评分则为7.4分。

本作延续了前作的设计理念和核心游戏元素,同时引入了全新的战斗系统,使游戏体验更加生动真实。除了继续讲述塞娜的个人背景和人际关系,游戏还深入挖掘了北欧神话与历史,进一步丰富了叙事内容。

《地狱之刃2》媒体均分80分,赞誉宣传片发布

《暗黑血统3》首批媒体评分出炉 Metacritic均分72

日前THQ Nordic开发的动作RPG经典续作《暗黑血统3》首批媒体评分出炉,截至目前共计有24家媒体对游戏打出评分,本作现在Metacritic上均分为72分,一起来了解下。

《暗黑血统3》首批媒体评分出炉:Metacritic均分72

IGN - 7.0

《暗黑血统3》首批媒体评分出炉:Metacritic均分72

简评:《暗黑血统3》直接且朴素的本质,在如今这些游戏内容丰富的开放世界游戏中别具一格。这样的朴素并不是指的战斗或者Boss战,这些内容倒是非常复杂且容错率惊人的低。这样的复古哲学对于某些年龄段的动作游戏玩家来说是佳肴,但我们还是很愿意看到《暗黑血统》能够在如今的时代中,带来一些新的概念,来重启整个系列。

GameSpot - 4.0

简评:

优点:

开放地区一对一的战斗具有挑战

别出心裁的人物设计

缺点:

战斗的视角和锁定系统令人沮丧

单调的环境让人没有去探索的欲望

战斗重复性高

跳台和谜题枯燥无味,而且少之又少

很多技术问题

《暗黑血统3》首批媒体评分出炉:Metacritic均分72

Videogamer - 5.0

简评:《暗黑血统3》和前作变化不大,仍然有一个伟大的主角和要求不高的战斗系统,但遗憾的是与同类型游戏相比,这个游戏显得有些过时了。

Pushsquare - 6.0

简评:《暗黑血统3》结合了该系列最优秀的部分,全新的机制,有趣的世界,吸引人的角色故事和战斗系统。

Techraptor - 7.0

简评:《暗黑血统3》在令人满意的战斗和难忘的BOSS战中补足了缺乏深度的缺点,这使它成为系列第三个有力的作品。

Destructoid - 8.0

Gamingbolt - 8.0

Gameinformer - 8.0

《暗黑血统3》首批媒体评分出炉:Metacritic均分72

《暗黑血统3》将于11月27日发售,登陆PC/PS4/XboxOne。

日前THQ Nordic开发的动作RPG经典续作《暗黑血统3》首批媒体评分出炉,截至目前共计有24家媒体对游戏打出评分,本作现在Metacritic上均分为72分,一起来了解下。

《暗黑血统3》首批媒体评分出炉:Metacritic均分72

IGN - 7.0

《暗黑血统3》首批媒体评分出炉:Metacritic均分72

简评:《暗黑血统3》直接且朴素的本质,在如今这些游戏内容丰富的开放世界游戏中别具一格。这样的朴素并不是指的战斗或者Boss战,这些内容倒是非常复杂且容错率惊人的低。这样的复古哲学对于某些年龄段的动作游戏玩家来说是佳肴,但我们还是很愿意看到《暗黑血统》能够在如今的时代中,带来一些新的概念,来重启整个系列。

GameSpot - 4.0

简评:

优点:

开放地区一对一的战斗具有挑战

别出心裁的人物设计

缺点:

战斗的视角和锁定系统令人沮丧

单调的环境让人没有去探索的欲望

战斗重复性高

跳台和谜题枯燥无味,而且少之又少

很多技术问题

《暗黑血统3》首批媒体评分出炉:Metacritic均分72

Videogamer - 5.0

简评:《暗黑血统3》和前作变化不大,仍然有一个伟大的主角和要求不高的战斗系统,但遗憾的是与同类型游戏相比,这个游戏显得有些过时了。

Pushsquare - 6.0

简评:《暗黑血统3》结合了该系列最优秀的部分,全新的机制,有趣的世界,吸引人的角色故事和战斗系统。

Techraptor - 7.0

简评:《暗黑血统3》在令人满意的战斗和难忘的BOSS战中补足了缺乏深度的缺点,这使它成为系列第三个有力的作品。

Destructoid - 8.0

Gamingbolt - 8.0

Gameinformer - 8.0

《暗黑血统3》首批媒体评分出炉:Metacritic均分72

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在《如鸢》就要迎来9.11版本更新时,董奉的登场成为了众多玩家关注的焦点。今天小编就带来如鸢董奉
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2025-09-11 20:04:49
王者荣耀王者如下: 打吕布: 打吕布时,前期多注意他的出装,只要他还没有出魔女、纯净苍穹等装
王者荣耀王者
2025-09-11 20:04:28
王者荣耀王者 杨戬保姆级教学 玩家两极分化严重 能抗能打冷门不代表弱
王者荣耀王者:杨戬保姆级教学,玩家两极分化严重,能抗能打冷门不代表弱如下: 《王者荣耀》中有着
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2025-09-11 20:04:25
对决剑之川叶雨时介绍
大家好,今天小编来聊聊对决剑之川叶雨时介绍,如果你是个新手,或者刚接触这个游戏的朋友,叶雨时绝对
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2025-09-11 20:04:23
对决剑之川剑术大师怎么打
对决剑之川中的剑术大师可是让不少玩家头疼的存在,他的三位剑客个个都不好惹。不过别担心,小编我为大
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2025-09-11 20:04:20
《时空旅人》手残和大佬的体验两极分化
近年来,随着独立游戏的兴起和玩家口味的多样化,越来越多具有挑战性的游戏作品开始受到关注。其中,《
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2025-09-11 20:04:20
三国望神州典韦怎么培养
一、典韦基础属性与特点 典韦武力值极高,防御能力出色,是队伍中的强力近战输出与前排肉盾。他擅长
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2025-09-11 20:04:00
石器时代 觉醒教你打卡石器时代网红景点——波拉岛山顶
石器时代:觉醒教你打卡石器时代网红景点——波拉岛山顶如下: 在《石器时代:觉醒》中,除了有非常
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2025-09-11 20:03:58
王者荣耀王者荣耀积分夺宝幸运值多久清零
王者荣耀王者荣耀积分夺宝幸运值多久清零如下: 在王者荣耀中,无论是积分夺宝还是砖石夺宝,幸运值
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2025-09-11 20:03:53
王者荣耀辅助
王者荣耀辅助如下: 对于王者荣耀的辅助来说,可以分为两种类型,一种是作风偏软的辅助,以蔡文姬为
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2025-09-11 20:03:48
英雄联盟手游水晶玫瑰保底价格是多少
一、水晶玫瑰抽奖机制 英雄联盟手游中的水晶玫瑰抽奖活动是玩家获取限定皮肤等奖励的重要途径。抽奖
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2025-09-11 20:03:48
王者荣耀王者荣耀中的潜规则如下: 1、打不过,又跑不掉,这时候你要做的是先把兵线清了。死之前把
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2025-09-11 20:03:42
王者荣耀王者荣耀 | 当队友普遍不是很肉时 大乔怎么操作何以充当前排
王者荣耀王者荣耀 | 当队友普遍不是很肉时,大乔如何操作何以充当前排?如下: 不要轻易给一个女
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2025-09-11 20:03:41
物华弥新睡莲介绍
在物华弥新的世界里,有那么一朵静谧的睡莲,悄然绽放。她用一种温柔的姿态,在池塘中荡漾,带来宁静与
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2025-09-11 20:03:32
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