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均分84 《战地6》媒体评分汇总
《战地6》是《战地》系列的最新作品,将于今日晚些时候发售。本作引入了众多全新功能,包括提升了移动和枪械体验的全新动觉战斗系统。该系统为玩家带来前所未有的机动性,提供更多战术选项,例如:使用“拖拽与急救”将队友从危险中救出并让其死里逃生,同时还能将武器架设在墙上以降低后坐力。
随着游戏发售在即,媒体评分聚合网站也汇总了 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为84(满分100)。汇总如下:
IGN 给本作的单人战役打出了5分。评测者表示,《战地6》的战役模式只有九个任务、总时长也就五个小时。 既不长,也谈不上有多精彩。有些时刻视听体验震撼、过瘾,但在任务设计和剧情吸引力方面,开发者几乎完全没能做到位。虽然作为一个下午消遣的快餐娱乐还算可以,但本次的战役只是对《战地》系列过去的一种保守重塑,远称不上是对这个系列应有或可能达到高度的大胆革新。
GameSpot 给游戏整体暂时打出了8分。到目前为止,游戏在能预期的地方表现得非常出色,像是征服和突袭这类经典的大规模目标模式依然是亮点。同时,像团队死斗和据点争夺这种被简化的玩法则基本砍掉了《战地》真正吸引人的核心元素。不过,好在这些模式很容易避开。目前还有几张地图评测者不算特别熟悉,但整体来看,这次的地图阵容还是相当不错的。既有城市巷战中的激烈瓶颈点,也有起伏地形,非常适合载具作战,还有不少适合步兵交火的战区。
给出目前最高分也就是9.5分的 But Why Tho? 表示,本作可以说是一大飞跃,让系列终于重新回到了线上第一人称射击游戏的巅峰。游戏在各个方面都倾注了大量心血和细节打磨,整体表现相当出色,甚至有潜力取代《使命召唤》,成为线上射击游戏的新王者。
给出目前最低分也就是7分的 Metro GameCentral 和 Hey Poor Player 强调, 整个战役更像是为多人模式做铺垫的一个加长版教程,帮助玩家熟悉各种系统。虽然内容多样,但整体上并没有带来什么突破。而整体来看,《战地6》没能达到《战地1》的高度,也未能为这个已经高度饱和、略显疲软的现代军事射击品类注入太多新意。可以说游戏找回了系列本来的味道,但并没有把这种风格带向更高的层次。
给出9分的 Gameliner 、Critical Hits 、Gamereactor 以及 GameRant 等媒体认为,《战地6》标志着这款传奇多人射击系列重返巅峰。游戏拥有系列中最出色的音效设计之一、扎实的破坏系统、丰富的自定义选项,以及多样化的地图,带来了激烈紧张的对战体验和高度沉浸的玩法。虽然单人战役和部分设计选择可能不讨所有人喜欢,但这并没有影响到这款优秀作品的整体品质。
均分79 虚幻五类魂游戏《地狱即我们》媒体均分解禁
近日,第三人称虚幻5类魂游戏《地狱即我们》M站评分解禁,本作将于9月5日发售,登陆PS5、XSX|S和PC(Steam|Epic)。截至目前,《地狱即我们》媒体均分79分,共计35家媒体。
PSX Brasil 90分:
《地狱即我们》这款游戏以其大胆的思考性脱颖而出。它打破常规,以一种同类作品难以企及的方式吸引玩家。凭借叙事上的精彩演绎和一流的探索体验,这款作品值得玩家投入每一秒的关注。
Push Square 90分:
《地狱即我们》凭借极其厚重的世界观和迷宫般的关卡设计,带来了一种极具吸引力的体验。游戏在扎实(但偏向硬核)的战斗与令人费解的谜题基础上,融入了一段跨越百年的神秘故事,层层递进、愈加深邃。其“放手式”的设计让玩家必须高度依赖对世界的探索与理解,而好在Rogue Factor在这方面并未让人失望。
这款游戏并非适合所有人,但对于喜爱深度剧情与充满谜团世界观的玩家来说,《地狱即我们》无疑是PS5上不容错过的佳作。
GamesRadar 80分:
这是一个充满苦难的残酷世界,但在《地狱即我们》中前行依然能让人感到乐趣。游戏几乎没有任何引导,却凭借出色的谜题设计不断带来成就感。虽然偶尔会有令人沮丧的时刻,但好在出现得足够稀少,因此仍然可以被原谅。
TheGamer 70分:
《地狱即我们》有许多亮点,其政治性表达也比那句相对浅显的标语更具分量。不过,最初吸引我的是它宣称会对探索施加限制,但这些限制并不足以支撑30小时的完整体验。在叙事、任务和谜题设计上,游戏展现出了十足的自信,但整体感觉却被一种顾虑所束缚——担心如果持续冒险性地设计,玩家会过早放弃。我真心希望它能更加大胆。
你预购《地狱即我们》了吗?欢迎在评论区留言分享。
暗斗迷宫上线 媒体均分70

万代南梦宫推出的类银河城作品暗斗迷宫已正式上线,游戏媒体评分同步揭晓。截至目前,共收录32家媒体评分,均分定格在70分,其中一家知名评测机构给出5分的中等评价。
该评测指出,暗斗迷宫在视觉风格与创意构思上展现出一定的独特性,但整体完成度未能达到预期。游戏约30小时的主线流程被形容为“漫长而乏味”,剧情推进依赖大量模糊且公式化的对白,构建出的科幻叙事显得单薄无力。尽管其前身短片巧妙地以“生存循环”隐喻重现了吃豆人玩法背后的哲学意味,但在扩展为完整作品后,剧情充斥着密集的世界观堆砌和缺乏张力的情节铺陈,难以让玩家保持持续的情感投入。
在核心玩法上,评测认为战斗系统设计趋于单调,重复性较高。尽管后期逐步引入滑翔、钩锁、蓄力斩等新机制,但整体战斗仍停留在“连打取胜”的简单节奏中,缺乏策略深度与变化。同时,存档点设置过于苛刻,频繁的失败回溯显著增加了挫败感。此外,游戏地图结构复杂,引导机制薄弱,玩家常因误判路线而在主线与支线间反复折返,甚至误入高难度区域导致进度大幅倒退。
不过,评测也特别提及游戏中名为“MAZE”的迷宫关卡,认为这是本作的亮点所在。该模式还原了经典街机中“变身豆子吃豆”的核心机制,结合机关解谜与节奏把控,设计紧凑且富有巧思。这些关卡不仅重现了原作的怀旧氛围,更在玩法创新上展现出较高水准,被评价为“比主线更贴近吃豆人精神内核”的存在。
总体而言,评测认为暗斗迷宫虽具备新颖的出发点与一定的创作野心,但在叙事表达与玩法深化两方面均未达到同类作品的基准线,未能充分延续前作短片所呈现的潜力。作为一次对经典IP的另类重构,这款游戏更适合那些怀有情怀、愿意投入时间探索且具备较高耐心的玩家。
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