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现在是吃饼干的时间了,我们要把饼干切开,分给不同的小朋友,怎...
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找均分游戏介绍

找均分简介

现在是吃饼干的时间了,我们要把饼干切开,分给不同的小朋友,怎么样才能公平公正,保证每个小朋友分到一样多的饼干呢?通过这个小游戏,让孩子学会什么是“平均分配”
九游
版本:8.3.12.2 更新时间:2025-10-15 权限说明  |  隐私政策

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均分84 《战地6》媒体评分汇总

《战地6》是《战地》系列的最新作品,将于今日晚些时候发售。本作引入了众多全新功能,包括提升了移动和枪械体验的全新动觉战斗系统。该系统为玩家带来前所未有的机动性,提供更多战术选项,例如:使用“拖拽与急救”将队友从危险中救出并让其死里逃生,同时还能将武器架设在墙上以降低后坐力。

随着游戏发售在即,媒体评分聚合网站也汇总了 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为84(满分100)。汇总如下:

IGN 给本作的单人战役打出了5分。评测者表示,《战地6》的战役模式只有九个任务、总时长也就五个小时。 既不长,也谈不上有多精彩。有些时刻视听体验震撼、过瘾,但在任务设计和剧情吸引力方面,开发者几乎完全没能做到位。虽然作为一个下午消遣的快餐娱乐还算可以,但本次的战役只是对《战地》系列过去的一种保守重塑,远称不上是对这个系列应有或可能达到高度的大胆革新。

GameSpot 给游戏整体暂时打出了8分。到目前为止,游戏在能预期的地方表现得非常出色,像是征服和突袭这类经典的大规模目标模式依然是亮点。同时,像团队死斗和据点争夺这种被简化的玩法则基本砍掉了《战地》真正吸引人的核心元素。不过,好在这些模式很容易避开。目前还有几张地图评测者不算特别熟悉,但整体来看,这次的地图阵容还是相当不错的。既有城市巷战中的激烈瓶颈点,也有起伏地形,非常适合载具作战,还有不少适合步兵交火的战区。

给出目前最高分也就是9.5分的 But Why Tho? 表示,本作可以说是一大飞跃,让系列终于重新回到了线上第一人称射击游戏的巅峰。游戏在各个方面都倾注了大量心血和细节打磨,整体表现相当出色,甚至有潜力取代《使命召唤》,成为线上射击游戏的新王者。

给出目前最低分也就是7分的 Metro GameCentral 和 Hey Poor Player 强调, 整个战役更像是为多人模式做铺垫的一个加长版教程,帮助玩家熟悉各种系统。虽然内容多样,但整体上并没有带来什么突破。而整体来看,《战地6》没能达到《战地1》的高度,也未能为这个已经高度饱和、略显疲软的现代军事射击品类注入太多新意。可以说游戏找回了系列本来的味道,但并没有把这种风格带向更高的层次。

给出9分的 Gameliner 、Critical Hits 、Gamereactor 以及 GameRant 等媒体认为,《战地6》标志着这款传奇多人射击系列重返巅峰。游戏拥有系列中最出色的音效设计之一、扎实的破坏系统、丰富的自定义选项,以及多样化的地图,带来了激烈紧张的对战体验和高度沉浸的玩法。虽然单人战役和部分设计选择可能不讨所有人喜欢,但这并没有影响到这款优秀作品的整体品质。

《战地6》媒体评分解禁 M站均分83

由战地工作室打造,EA发行的系列新作《战地6》即将于10月10日正式发售。标准版定价268元人民币,魅影版468元人民币。在这部新作当中,玩家将尽享终极全面战争体验。投入高强度步兵作战。在近距离空战中划破天空。摧毁周围环境,赢得战略优势。

除了多人模式,战役模式也将在本作中回归:驾驶坦克穿越撒哈拉沙漠。冲击直布罗陀的海滩。保卫纽约免遭入侵。加入一支由海军陆战队突袭者组成的精英小队,为拯救一个濒临崩溃的世界而不懈战斗。

《战地6》媒体评分解禁!M站均分83

目前游戏的M站媒体评分已经解禁,截至发稿前,共有34家媒体对本作进行评测,媒体均分为83分。

点击查看MetaCritic实时评分>>>

九游也已针对本作进行评测,评分为8.8分。

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《战地6》媒体评分解禁!M站均分83

PC均分83

《战地6》媒体评分解禁!M站均分83

PS5均分83

部分外媒点评:

Wccftech:85分

测试平台:PS5

《战地6》是一场令人惊喜的强势回归,多人模式经过精心打磨,潜力巨大;其出色的破坏机制让系列重拾沉浸感,而视觉与音效设计也极为出色,整体呈现出纯粹的游戏乐趣。虽然单人战役略显平庸,但多人体验足以弥补这一短板。

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《战地6》媒体评分解禁!M站均分83

Dexerto:80分

测试平台:PS5

在多年低迷之后,《战地6》终于让系列重回正轨。EA的目标十分明确:回归经典的兵种系统、多样刺激的多人对战、短暂但紧张的单人战役,以及为玩家提供创造乐趣的工具箱——这一切让人重新找回了“正统战地”的感觉。

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《战地6》媒体评分解禁!M站均分83

GamesRadar+:80分

测试平台:PS5

《战地6》的多人模式经过精心构建、层次丰富,虽然减少了创新与冒险的成分,但在打磨已有成功要素上做得极为出色。整体内容不会让人感到意外,却能在各要素完美结合时展现光彩。单人部分略显单薄,但并不影响整体质量。

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《战地6》媒体评分解禁!M站均分83

Gamekult:70分

测试平台:PC

《战地6》首先是一次挽回玩家信任、弥补《战地2042》失误的尝试。就此而言,游戏确实兑现了承诺:不论是操作手感、武器平衡还是整体节奏,水准都颇为扎实。虽然本作并未带来颠覆性创新,但稳定的多人体验才是目前最重要的。

不过,游戏在创新上的尝试——尤其是单人战役部分——反而更像是在模仿《使命召唤》,充斥着陈旧的美式英雄主义叙事。结局甚至让人想起《C0D》最糟糕的时刻。如果真要借鉴动视的作品,希望至少不要学到坏的一面。好在游戏避免了花哨皮肤泛滥的弊病,这点已算是个小胜利。

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《战地6》媒体评分解禁!M站均分83

均分87 《羊蹄山之魂》媒体评分汇总

《对马岛之魂》结束300年后的公元1603年,新武者在《羊蹄山之魂》现身。玩家是一位以“战鬼”为人格的女性浪人笃(Atsu)。故土烬灭,笃由此踏上复仇之旅。 游戏背景设于日本羊蹄山麓,冰封北境一隅。家破人亡,悲愤填膺,笃化身孤狼,誓报灭门之仇,血债血偿。凡零工悬赏,皆可为征途添资。但其战斗之法、生存之道以及战鬼之演绎,均取决于玩家。

随着游戏将于10月2日发售,媒体评分聚合网站也汇总了 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为87(满分100)。汇总如下:

IGN 给本作打出了8分,认为 《羊蹄山之魂》讲述了一个虽然套路但完成度很高的故事,带玩家体验唯美的景色以及流畅爽快的战斗系统。主角笃(Atsu)是一位不在乎名誉、只为复仇的义侠,这样的设定让角色更有张力。同时,丰富的武器系统也在对《对马岛之魂》玩法核心的基础上做了升级。黑泽明风格虽然已不新鲜但依然浓厚,且运用得恰到好处。尽管开发团队没有彻底革新开放世界游戏的玩法,《羊蹄山之魂》依旧是对武士幻想题材的一次精彩打磨。

GameSpot 则给游戏打出了9分。在前作的基础上,《羊蹄山之魂》进行了不少拓展与打磨。凭借引人入胜的剧情、充满奖励感的探索,以及精彩刺激的战斗系统为玩家带来全面升级的体验。而这一切都围绕着新主角的性格特质展开。作为续作,游戏保留了许多熟悉的元素,但每一处改动都紧贴角色本身的独特性,让整体玩法在熟悉中依然展现出鲜明的差异感。比起战鬼面具本身,更重要的是佩戴者是谁。

给出满分的 COGconnected 、Digital Trends 以及 Player 2 等媒体认为,《羊蹄山之魂》 是一部难得的续作。游戏不仅完美延续了前作的核心精髓,更在几乎所有关键方面实现了质的飞跃。这部作品以层层叠加的经典日本武士电影风格为灵感,讲述了一个充满怒火的复仇故事。同时,游戏呈现出目前武士题材中最精彩的战斗系统,以及自《荒野大镖客2》以来最具吸引力的开放世界。《羊蹄山之魂》堪称是 Sucker Punch 工作室巅峰实力的震撼展示,不仅重新定义了“必玩作品”的标准,也进一步证明了 PlayStation 坚持打造单人精选作品的战略是多么正确且有价值。

给出目前最低分也就是6分的 Radio Times 指出,《羊蹄山之魂》确实有不少值得称道的元素。然而,整体上因为大量熟悉的设计混在一起,对评测者来说始终没能形成一个真正打动人的整体体验。游戏确实有一些精彩时刻,但每次拿起手柄时评测者几乎都会感到些许无聊。 如果玩家非常喜欢《对马岛之魂》或《刺客信条:影》,那大可以一试“混搭”二款游戏的本作。

最后,给出9分的 Gamepressure 、 GamesRadar+ 以及 Gamesurf 等媒体表示, 《羊蹄山之魂》几乎满足了所有《对马岛之魂》粉丝的期待。游戏延续了前作的核心体验,在此基础上加入了更成熟、更宏大的叙事框架,不仅主线剧情精彩,连支线任务也同样用心。战斗系统引入了多种武器与战斗风格,为玩法带来了新鲜感,虽然上手需要一定时间,可能不是每位玩家都能立刻适应。无论是画面表现、玩法风格,还是整体品质,都完全达到了多年未见的3A级制作水准。

 

均分78 《消逝的光芒 困兽》媒体评分汇总

《消逝的光芒:困兽》是一款独特的游戏,把开放世界动作生存恐怖结合在一起。故事发生在美丽又危险的河狸谷,如今这里遍布丧尸,而不是观光客。你需要组建一个脆弱的联盟,充分利用各种战斗和移动的手段,打倒曾经囚禁你的敌人。

随着游戏现已正式发售,媒体评分聚合网站也汇总了 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为78(满分100)。汇总如下:

IGN 给本作打出了7分。评测者表示,本作带来了一次令人兴奋的回归,又重新踏上了这些年来他逐渐喜欢上的屋顶和血腥战场。这次的噱头是让你自己变身成一个可怕的怪物去对抗其他怪物,整体表现不错,也在很大程度上弥补了剧情平平、地图缺乏新意的问题。不过,除了新增的暴走技能和一些诡异的新Boss战之外,《消逝的光芒:困兽》整体上还是延续了前两部作品中那些已经被验证过的玩法,对最近刚玩过前作的玩家来说,可能会觉得有点重复。虽然游戏主打的跑酷和近战战斗依旧没有太大变化,但能玩到更多《消逝的光芒》也不失为一件好事。

GameSpot 则给游戏打出了8分。评测者指出,这款游戏原本是《消逝的光芒2》的一个扩展包,但正因为如此,游戏反而更专注,结构更紧凑。作为一部半独立的续作,《消逝的光芒:困兽》绝对比一般的DLC内容丰富得多,但还称不上是《消逝的光芒3》。相比《消逝的光芒2》那种更偏“育碧罐头”的开放世界,困兽删去了不少冗余的内容。

《消逝的光芒2》在更新中加入了不少“服务型游戏”元素,逐渐变成了试图永远留住玩家的游戏。 《消逝的光芒:困兽》 则是一段更紧凑、更有节奏的20小时主线。适量的支线活动充实了世界,也没有浪费玩家的时间。这其实正是游戏最出色的地方。工作室不再一味追求越来越多的新玩意儿,不再和自己“军备竞赛”,而是有意识地收缩,把重点放回到恐怖氛围和硬核战斗上。这也让这部作品拥有了更鲜明的个性。

给游戏同样打出9分的 CGMagazine 、GamesRadar+ 以及 Hobby Consolas 等媒体认为,正如凯尔·克兰的回归一样, 《消逝的光芒:困兽》也让整个系列回到了最初的轨道。虽然还称不上是真正的续作,但却是一部意义重大的作品。 Techland 借此再次提醒玩家,当初为什么会爱上这个系列。玩家可以轻松用一连串新解锁的疯狂武器横扫敌人,也可以开启“野兽模式”残忍地把他们撕碎。

给出目前最低分也就是4分的 Gamekult 表示,《消逝的光芒:困兽》是近期最大的失望都已经算委婉了。原本一切条件都具备,有望呈现一段紧凑、时长约20小时的动作冒险体验,既精炼又不至于注水。但现实是,Techland 在多个方面都跌了跟头,最终成品远比宣传资料所描绘的要混乱得多。从关卡设计到剧情,再到森林里那些永无止境的大型丧尸战斗,这些元素本该构成一次令人期待的“重逢”,可与凯尔·克兰的回归却从最初的兴奋,变成中段的重复乏味,最后干脆沦为令人失望的疲惫收场。

同时,给出8分的 PC Games 、TheGamer 以及 Gamepressure 指出, 《消逝的光芒:困兽》是对《消逝的光芒2》的名副其实的延续,也是整个系列至今最具野心的一作。Techland在2025年彻底释放了的“野兽本能”,不仅对跑酷和战斗系统进行了打磨,还努力修正了系列历史上存在的一些顽疾。 游戏所带来的那种自由感,再加上宣泄式的暴力美学都让本作成为了动作游戏爱好者释放压力的绝佳选择。当然,游戏并非完美。游戏仍然受困于一些典型的“现代病”,这些本应在开发过程中得到更好的解决。

均分79 《时间旅者 重生曙光》媒体评分汇总

《时间旅者:重生曙光》是一款生存恐怖游戏。玩家你需要挽救过去,才能为未来博得一线生机。在怪物融合前将其焚灭。从活人身上抽取灵魂。适者生存,逆者灭亡。 随着游戏将于明日正式发售,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。

截至发稿前, 《时间旅者:重生曙光》 平均分为79分(满分100分)。同时,游戏的玩家评测为“特别好评”。 以下是各大媒体的评分:

IGN 给本作打出了7分。评测者认为,《时间旅者:重生曙光》为玩家带来了扑朔迷离的探索旅程以及整体充满诡异氛围的科幻废土世界,在分为方面相当吸引人。不过,平平无奇的战斗系统却让游戏始终难以摆脱《死亡空间》和《生化危机4》等生存恐怖经典作品的阴影。

游戏中压抑又灰暗的环境令人窒息,其中隐藏的丰富细节却值得细细挖掘。部分BOSS战更是能激发出紧张到极点的生存本能,让头目战体验惊心动魄。可惜的是,游戏中有些地方明显存在内容注水的问题,拖慢了整体剧情推进的节奏。此外,不少惊吓玩家的手法也显得过于套路,远不如《寂静岭2》那种真正发自内心的恐惧感。整体而言,《时间旅者:重生曙光》就像是一个困在时间末日中的旅行者遗体,虽然保留了生存恐怖的灵魂,但却始终缺乏真正那一丝火花。

GameSpot 给游戏打出了8分。虽然游戏没有《寂静岭2 重制版》那样惊艳,但游戏紧张刺激的科幻恐怖故事在同类作品中也算站稳了脚跟。只要玩家能接受偶尔极为严苛残酷的战斗,其他方面都可圈可点。

当然,游戏还有不少可以下一部恐怖游戏中继续打磨的地方。尤其是在适当时机减少战斗并改用令人毛骨悚然的氛围来制造压迫感,某种程度上也代表团队对这种战斗主导游戏的经验不足。这并不能说这次的成果就不够出色。《时间旅者:重生曙光》标志着 Bloober Team 不仅是一个专注于恐怖题材的工作室,更是在逐步成长为恐怖游戏领域值得信赖的选择。

给游戏打出最高分也就是9分的 Gamereactor 、Shacknews 以及 GamingBolt 等媒体表示,《时间旅者:重生曙光》整体来说是一部非常吸引人的时间旅行题材作品,一边讲述着末日降临的恐怖故事,同时又展开了另一条主线,描绘为拯救世界所做的努力。游戏的配乐和环境氛围延续了Bloober一贯的高水准,而全新系统机制则为剧情、可玩性和玩法增添了不少独特的元素。虽然画面表现和配音有时候略显不稳定,但其他方面的体验就像被充能霰弹枪正中一样。

给游戏打出最低分也就是4分的 Final Weapon 和 ComicBook 认为,潜力无穷的玩法和概念最终在执时没能发挥出来。诚然,游戏在剧情设定上打下了不错的基础,也有一些有趣的机制。但平淡无奇的结局、令人恼火的战斗体验、频繁的BUG、不合理的推进节奏,以及重复的玩法情境都让这款作品未能达到应有的水准。笨拙的战斗平衡性令人恼火,经常削弱玩家的战斗力,而其试图营造恐惧氛围的尝试也并不理想。

给出8分的 IGN 德国、GAMINGbible 以及 Push Square 等媒体认为,《时间旅者:重生曙光》是生存恐怖类型里一部非常出色的新作。虽然在玩法和整体氛围上有不少“致敬”其他经典之作的影子,但Bloober工作室也加入了不少独特的魅力、奇思妙想和怪诞元素,让这款游戏不仅有自己的风格,甚至还带着点让人忍不住喜欢的味道。精致的画面、迷人的配乐,再加上一段黑暗却又引人入胜的时间旅行谜团都让本作成为了令人回味的科幻恐怖佳作。

均分79 虚幻五类魂游戏《地狱即我们》媒体均分解禁

近日,第三人称虚幻5类魂游戏《地狱即我们》M站评分解禁,本作将于9月5日发售,登陆PS5、XSX|S和PC(Steam|Epic)。截至目前,《地狱即我们》媒体均分79分,共计35家媒体。

PSX Brasil 90分:

《地狱即我们》这款游戏以其大胆的思考性脱颖而出。它打破常规,以一种同类作品难以企及的方式吸引玩家。凭借叙事上的精彩演绎和一流的探索体验,这款作品值得玩家投入每一秒的关注。

Push Square 90分:

《地狱即我们》凭借极其厚重的世界观和迷宫般的关卡设计,带来了一种极具吸引力的体验。游戏在扎实(但偏向硬核)的战斗与令人费解的谜题基础上,融入了一段跨越百年的神秘故事,层层递进、愈加深邃。其“放手式”的设计让玩家必须高度依赖对世界的探索与理解,而好在Rogue Factor在这方面并未让人失望。

这款游戏并非适合所有人,但对于喜爱深度剧情与充满谜团世界观的玩家来说,《地狱即我们》无疑是PS5上不容错过的佳作。

GamesRadar 80分:

这是一个充满苦难的残酷世界,但在《地狱即我们》中前行依然能让人感到乐趣。游戏几乎没有任何引导,却凭借出色的谜题设计不断带来成就感。虽然偶尔会有令人沮丧的时刻,但好在出现得足够稀少,因此仍然可以被原谅。

TheGamer 70分:

《地狱即我们》有许多亮点,其政治性表达也比那句相对浅显的标语更具分量。不过,最初吸引我的是它宣称会对探索施加限制,但这些限制并不足以支撑30小时的完整体验。在叙事、任务和谜题设计上,游戏展现出了十足的自信,但整体感觉却被一种顾虑所束缚——担心如果持续冒险性地设计,玩家会过早放弃。我真心希望它能更加大胆。

你预购《地狱即我们》了吗?欢迎在评论区留言分享。

《合金装备3重制版》评分解禁 M站均分86

《合金装备3:重制版》即将于8月28日正式发售,游戏媒体评分现已解禁,截止发稿,本作在metacritic评分网收录22家媒体评测(20好评2中评0差评),均分86分。

《合金装备3重制版》评分解禁!M站均分86!

GamersRD:90分

本次重制版极大程度地忠实于原版,既保留了广为人知的剧情,也继承了核心玩法。游戏在画面表现上有显著提升,新增了越肩视角操控方案,改进了伪装系统并优化了潜行机制。虽未带来重大变革,它依然堪称一部必玩之作。

Noisy Pixel:90分

《合金装备3重制版》是一部视觉效果惊艳且忠于原作的重制之作,将现代化的优化与经典的核心体验完美融合。改进后的操作、镜头与动作提升了可玩性与沉浸感,但也在一定程度上削弱了原版的难度与紧张感。

IGN 巴西:80分

部分现代化改动的处理方式让我有些失望,但能以焕然一新的画面与玩法重温这款我最爱的游戏之一,依然令人欣喜。重制版新增的内容让它依旧优秀,但真正让这款游戏成为不朽杰作的,还是小岛秀夫在2004年创造的经典。

ComicBook:70分

虽然《合金装备3重制版》大体上符合重制的标准,但部分内容让人感觉科乐美有些偷懒,甚至过于保守。游戏依然非常好玩,而且可能是2025年体验《合金装备3》的最佳方式。但考虑到原版如今依旧能在现代平台上轻松游玩,我更希望重制版能更大胆一些,从根本上进行重新构想,彻底与原作区分开来。

《合金装备3重制版》评分解禁!M站均分86!

均分60 NS2专属游戏《拖曳&突破》媒体评分汇总

活用「Joy-Con 2」的鼠标操作游玩的新感觉运动游戏 Nintendo Switch 2 下载专用游戏《拖曳&突破》 将于明日发售。 同时,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。截至发稿前,《拖曳&突破》平均分为60分(满分100分)。以下是各大媒体的评分:

IGN 给本作打出了6分。评测者表示,《拖曳&突破》的操作手感和他玩过的任何游戏都有所不同。游戏的鼠标加动作控制系统相当复杂,上手需要花不少时间去适应。如果不喜欢或者根本无法使用这种强制性的动作操控方式,那这款游戏可能不太适合你。但当真正投入时间练习、掌握技巧之后,评测者反而挺享受任天堂这个关于轮椅篮球的创意玩法,因为底层机制比预想的要深不少。在线的3对3对战很有趣,而且游戏在每局之间还设计了一些激发友好竞争的小点子,只是这些机制如果能进一步完善就更好了。

IGN 认为,《拖曳&突破》最让人失望的是内容的匮乏。游戏几乎没有可解锁内容、个性化选项或者模式上的多样性。评测者可以想象这款游戏可能会吸引一小部分核心玩家,因为移动方式确实炫酷,花时间去钻研各种花式动作也很有意思。但问题在于,游戏的上手门槛太高。即使熬过了新手期,也缺乏足够的动力让人长时间游玩。在如今在线多人游戏竞争如此激烈的市场中,《拖曳&突破》很难脱颖而出。

GameSpot 则暂时给本作打出了5分。 评测者认为,《拖曳&突破》的 HD 震动很好地传达出推动真实轮椅的感觉。本作的推出时机正值NS2游戏阵容发布的一个有趣阶段。相比于首发当天就推出大量第一方大作、彼此可能相互抢风头的做法,任天堂这次选择了每月逐步推出一款新作的策略。这款非传统体育类游戏在整个阵容中显得有些特别,因为它并没有依托任何知名IP。游戏的亮点在于几乎完全以多人游玩为核心,同时采用了一种新颖的操作方式。虽然这确实是一个展示双鼠标操控能带来全新游戏体验的好例子,但实际玩起来却大多让人感到身体不太舒服。

给游戏打出7分的 Digital Trends 、TheGamer 以及 Stevivor 等媒体表示,游戏本身并没有什么根本性的问题。操作方式确实挺有趣也挺有参与感。但问题在于,除了这套操作系统之外,《拖曳&突破》就是一个非常基础、画面平平的篮球轮椅游戏。如果光靠操作吸引不了你,那这款游戏基本也没有别的能抓住注意力的内容。整个游戏给人的感觉就像是从一个更大的项目或者一个游戏合集里拆分出来的。虽然任天堂确实表示过他们希望推出一些价格更便宜、体量更小的游戏,但至少也应该在氛围和功能上别像这款游戏这么空洞。

给游戏打出最低分也就是5分的 PCMag 、GamesRadar+ 以及 TheSixthAxis 等媒体认为,这款游戏对任天堂来说出奇地缺乏生气。游戏的风格有点像未来感的城市滑板公园,但大多只是灰蒙蒙的混凝土。音乐也不抓耳,而且也没有像《NBA Jam》那样充满激情的解说员。游戏里最有看头的时刻,大概是可能决定胜负的进球会进入慢动作回放。《拖曳&突破》确实需要更多的视觉冲击和风格。

均分59 《指环王 夏尔传说》媒体评分汇总

《指环王:夏尔传说》是由 Wētā Workshop 开发、以霍比特人为主角的生活模拟游戏。玩家可在风景优美、宁静祥和的夏尔享受霍比特人的舒适生活吧。对于中土世界来说,这里就如田园诗歌般闲适,你可以在这里尽情地探索、装饰与分享。友善的霍比特人和熟悉的面孔等待着你的到来。

随着游戏在各大平台发售,媒体评分均为59分(满分100分)。同时,游戏的玩家评测为“多半好评”。 以下是各大媒体的评分:

IGN 给本作打出了4分。 评测者表示, 《指环王:夏尔传说》极其无聊且 Bug 频出。就像葛力马·巧言一样在耳边低语着无数美好的承诺,但最后却让其变成了一个失望透顶、身心俱疲的玩家。本来评测者满怀期待游戏能成生活模拟类型和托尔金奇幻世界的完美结合,但这些期待最终还是像被丢进火焰一样化为乌有。

在略微丰富一点的烹饪系统中,或偶尔有趣的写作与对话里,隐约可见一款更好的游戏的影子,这些片段也证明了这个世界确实适合制作一款生活模拟游戏。只是可惜,团队的执行实在是令人失望。但如同那失落的精灵宝钻,这些梦想也早已深埋于黑暗深渊中。

GameSpot 同样给游戏打出了4分。评测者分别在Nintendo Switch 和 Steam Deck 上体验了本作。起初,评测者还以为游戏的卡顿和问题是因为没买 NS2,但越玩越觉得不对劲:画面穿模、对话中屏幕会突然黑掉,有几次游戏甚至直接卡死或崩溃。更糟糕的是,画质真的差得惊人。评测者记得走在傍水镇里时,心里还在想:这画面甚至还不如20年前在 GameCube 上玩的游戏。不过这不是在批评游戏的美术风格,而是画面渲染实在是太糟糕了。

另一方面,Steam Deck 一向能顺畅运行画面要求更高的游戏,这次的表现也确实稍微好些。画面看着相对更能接受,但问题还是相当之多:各种 Bug、卡顿、死机、崩溃接连出现。游戏整体玩起来依然很平淡,没有太多亮点。

也许最让人摸不到头脑的是游戏的设定很吸引人,开发团队看起来也非常靠谱。甚至游戏前期也像是有认真打磨过的样子。然而,最终的成品却让人一头雾水,甚至开始怀疑这个项目在制作过程中到底发生了什么。虽然游戏中有一些可爱的点子,但平庸的玩法、满满的 Bug,还有整体空虚的感觉让这个本来很有希望的游戏跌入了黑暗之渊。

目前给出最高分也是8分的 GamingBolt 表示,本作是个非常适合在玩紧张游戏之间放松一下的好选择。虽然托尔金粉丝可能会对玩法感兴趣。不过从剧情角度来看,这款游戏内容并不算丰富,故事性也比较薄弱。说到底,本作更像是一场悠闲的假期,而不是一次故事驱动的冒险

评测者认为,《指环王:夏尔传说》之所以吸引人,关键在于对原作素材的运用非常到位。游戏里对霍比特人日常生活的呈现,展现出一种对托尔金世界的深入理解,这种描写在托尔金的作品中其实很少出现,通常也只在少数几本书的开头章节或附录中有所提及。

同时,给出6分的 Destructoid 、GamesRadar+ 以及 Gamepressure 等媒体认为,游戏的构思很棒但实践除了差错。诚然,不是所有温馨的游戏都必须唤起深层情感。然而,如果完全忽略原著中那些情感丰富的内容,确实有点辜负了作品本身。尤其是托尔金笔下那种干涩的幽默、悲剧色彩,还有细腻的社会结构,正是这些让他的作品如此有魅力。

如果游戏中没有能触动人心的矛盾和抉择,《指环王:夏尔传说》里原本令人期待的氛围就很容易被重复的跑腿任务淹没。对于那些托尔金的铁杆粉丝或是《星露谷物语》的忠实玩家来说,或许还是该考虑别的游戏。

暗斗迷宫上线 媒体均分70

暗斗迷宫上线:媒体均分70

万代南梦宫推出的类银河城作品暗斗迷宫已正式上线,游戏媒体评分同步揭晓。截至目前,共收录32家媒体评分,均分定格在70分,其中一家知名评测机构给出5分的中等评价。

该评测指出,暗斗迷宫在视觉风格与创意构思上展现出一定的独特性,但整体完成度未能达到预期。游戏约30小时的主线流程被形容为“漫长而乏味”,剧情推进依赖大量模糊且公式化的对白,构建出的科幻叙事显得单薄无力。尽管其前身短片巧妙地以“生存循环”隐喻重现了吃豆人玩法背后的哲学意味,但在扩展为完整作品后,剧情充斥着密集的世界观堆砌和缺乏张力的情节铺陈,难以让玩家保持持续的情感投入。

在核心玩法上,评测认为战斗系统设计趋于单调,重复性较高。尽管后期逐步引入滑翔、钩锁、蓄力斩等新机制,但整体战斗仍停留在“连打取胜”的简单节奏中,缺乏策略深度与变化。同时,存档点设置过于苛刻,频繁的失败回溯显著增加了挫败感。此外,游戏地图结构复杂,引导机制薄弱,玩家常因误判路线而在主线与支线间反复折返,甚至误入高难度区域导致进度大幅倒退。

不过,评测也特别提及游戏中名为“MAZE”的迷宫关卡,认为这是本作的亮点所在。该模式还原了经典街机中“变身豆子吃豆”的核心机制,结合机关解谜与节奏把控,设计紧凑且富有巧思。这些关卡不仅重现了原作的怀旧氛围,更在玩法创新上展现出较高水准,被评价为“比主线更贴近吃豆人精神内核”的存在。

总体而言,评测认为暗斗迷宫虽具备新颖的出发点与一定的创作野心,但在叙事表达与玩法深化两方面均未达到同类作品的基准线,未能充分延续前作短片所呈现的潜力。作为一次对经典IP的另类重构,这款游戏更适合那些怀有情怀、愿意投入时间探索且具备较高耐心的玩家。

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最新资讯

IO Interactive 于今日宣布,《杀手:暗杀世界》李小龙联动 DLC 将于11月20日
《杀手》李小龙联动DLC将于11月20日下架,限时特价17.6元
2025-11-03 10:14:58
华夏绘世录"再战天宫"活动是开服36天后开启的限时活动,持续仅三天。玩家等级达到19级即可参与,
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2025-11-03 10:14:35
鬼谷八荒玄龟怎么打?鬼谷八荒玄龟是位于永宁州北侧永恒边缘的怪物,玩家可以通过击败玄龟获得玄龟精魄
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2025-11-03 10:14:33
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2025-11-03 10:14:27
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明日之后庄园土地面积在6级时会再次扩大,这下能种更多小树枝和铁矿了。记得每天把地图特殊道具交完,
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2025-11-03 10:14:23
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拿到稻妻的四块石板可不容易,咱们得先搞定两个关键的前置任务。首先得去绀田村口找那位戴面具的巫女小
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2025-11-03 10:05:03
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2025-11-03 10:04:56
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2025-11-03 10:04:52
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周瑜作为核心输出武将,其阵容搭配需围绕灼烧机制展开。核心思路是通过前排肉盾拖延回合,为周瑜创造持
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2025-11-03 10:04:42
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顺利完成导光仪式任务,咱们得先了解它的核心机制。这个任务主要是通过调整镜面状态和方向来引导光线,
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2025-11-03 10:04:35
王者荣耀信誉积分效果解析 信誉积分惩罚说明
在游戏王者荣耀中很多玩家对信誉积分的作用还不太清楚,信誉积分累计扣分太多可是会被禁赛的哦,希望下
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2025-11-03 10:04:34
新月大陆职业介绍剑士篇
新月大陆剑士堪称中流砥柱!他们手持利刃,身姿矫健,近战能力超群。既能以凌厉攻势冲锋陷阵,又能凭坚
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2025-11-03 10:04:31
史上最畅销电子游戏还在热卖 3.5亿难以撼动
据Twisted Voxel报道,《我的世界》的全球销量现已正式突破3.5亿份,进一步巩固了其“
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2025-11-03 10:04:24
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戏法门第二章昔日景怎么通关后段
在从二楼第一件房内的左侧柜子处得到人偶头之后,点击房内的壶,利用先前拿到的箭完成投壶的小游戏,得
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地下城堡2战利品哪里刷
战利品是提升角色属性的重要装备,主要通过击败特定地图的怪物获取。每日最多可获取5件战利品,因此选
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2025-11-03 10:03:27
程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:63.0

t3-t2:97.0

t4-t3:41.0

t5-t4:5.0

t6-t5:13.0

t7-t6:0.0

t8-t7:182.0

t9-t8:28.0

t10-t9:8.0

t11-t10:5.0

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