用“病毒”一词形容这个游戏,不过分。
印尼榜单异动,本土游戏Tahu Bulat撼动了COC这颗常年大树。后浪滚滚,前浪被狠狠拍了一下。
“Tahu Bulat” 印尼语直译为“炸豆腐圆”,是一种印尼地道小吃。而《Tahu Bulat》 是有印尼本土游戏开发商开发发行的一款模拟经营类游戏,而这款游戏模拟经营的产品即炸豆腐圆,之所以形容它为“病毒”主要因其蔓延增势迅猛。
Tahu Balat 于2016年5月14号发行,时至今日正两周,正式于25日打败COC登顶印尼游戏免费榜榜首。游戏如何后面分析,先看看它后面的团队——Own Games。
(Own Games的Logo&以其5名核心成员为原形的动漫形象)
Own Games成立于2011年底,最初只是由5个人成立起来的爱好小团队。逐渐开始获得发展,直至2013年4月正式注册为公司。Own不算高产,过去三年发布的游戏仅10款。然而这并不妨碍Own活跃于玩家的视线中,OwnGames团队更像一堆骨灰级玩家,做游戏本着爱好出发,做自己都觉得好玩的游戏。OwnGames的“玩心”,从它的Logo以及宣传画都可以感受到。
从最早12年的《Beyond The Well》,13年再推《Beneath The Well》,到后来的《Tako Jump》、《Jump Jump BAM》、《DragManArds》、《Own Pet Dragon》、《Own Kingdom》、《Eyes On Dragon》、《Own Super Squad》、《Agent Dodge》、到今天的《Tahu Bulat》,OwnGames所展现出来的能力是可认知的。事实上,他们的作品也获得过不少奖项。
凭借着优秀的作品,OwnGames在印尼业内获得不少好评,而由于互联网科技大潮的席卷,也开始得到更多来自国外的关注。
接下来,回到游戏本身——Tahu Bulat。
炸豆腐圆是一款模拟经营类游戏,从发行的第二天开始,炸豆腐圆就开始盘踞该类别下榜首。冲劲迅猛,到25日,正式超过COC成为印尼游戏免费下载榜榜首,日均下载量超过10000+。
从印尼系列媒体报告来看,印尼游戏媒体对这款游戏的冲劲所带来的期待是相当高的,印尼游戏人认为这是一个历史的时刻,本土游戏首次登顶榜首。
科技与互联网大潮带来的不仅仅是互联网用户以及智能手机的增长,游戏作为尤其是移动游戏作为增长迅猛的板块,在印尼同样获得了发展。除了用户,印尼游戏开发者聚会Game Developers Gathering (GDG) 、Duniaku、Dicoding等等一些与游戏相关的组织、媒体或是机构都获得了发展。
印尼某游戏开发商说到 “现在对于印尼开发者而言,是最好的时代”。
事实上,我们持续保持着对印尼游戏行业发展的关注,尤其在移动游戏方面。在我们过去的文章中,曾介绍过一款本地化进入印尼的游戏—Duel Otak。另外,由印尼本土开发发现的另一款猜谜游戏《Tebak Gambar》的表现也相当不错,2016年以来稳定保持在印尼游戏免费下载榜单Top 10中。
如果说《Duel Otak》是猜题类游戏在印尼的崛起,那么《Tahu Bulat》是否可以说“解锁”了印尼模拟经营类游戏? 再从另一角度讲,作为一款模拟经营类游戏登顶,那是否其它类型的游戏在印尼依旧有很大的开发潜力呢?
小小提一下,印尼人(包括游戏玩家)的民族情怀和民族认同感是相当杠的。一款印尼本土开发发行的游戏,仅凭这一份情怀,很多印尼玩家都会开启尝试,用户基础相当好。
Whatever~ CAMIA将会持续保持关注。
最后,看看《Tahu Bulat》是一款如何的游戏 & 极具“风格”的印尼游戏解说:
玩家通过经营扩大规模,获得更多的金币购买升级销售车、招牌、喇叭、炉灶等等。
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