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《火爆狂飙:天堂》将被重制?登陆PS4/Xbox One平台
《火爆狂飙:天堂》是EA旗下一款非常劲爆又经典的赛车类游戏,去年宣布加入Xbox One向后兼容列表。近日,一份零售商货物清单上曝光《火爆狂飙:天堂》将于2018年3月1日发售,这难道意味着游戏将要被重制了吗?

从这家巴西零售商的货物清单中可以看出,《火爆狂飙:天堂》登陆平台标注的是PS4和Xbox One,2018年3月1日发售。至于发售日,这有可能是一个占位符,并非真的发售日。价格方面写着是149雷亚尔,大约45美元,不过考虑到巴西国内的电子游戏售价一般都比较高,因此《火爆狂飙:天堂》重制版的正常售价可能是30美元。

奇怪的是,2017年初《火爆狂飙》开发商Criterion曾表示没有计划将游戏重制登陆PS4。
“尽管我们之前开发过不少《火爆狂飙》游戏,但近期不会有新作,甚至也不会有系列最近作品《火爆狂飙:天堂》的重制版”。

开发商Criterion已经很久没有开发竞速游戏,最近两年都是在和DICE合作,参与了《星球大战:前线》系列游戏的制作。因此理论上说,他们并没有时间去重制《火爆狂飙:天堂》,而且还需要得到EA的许可,并且EA在重制系列老游戏上并不怎么感兴趣。所以游戏是否被重制还是个问号,只能让时间来告诉真相了!
《刺客信条:起源》4K截图 PS4 Pro画面不输Xbox One X
日前,《刺客信条:起源》正式发售,游戏现已登陆PS4、Xbox One和PC平台。而作为率先支持微软Xbox One X主机的3A级大作,前段时间公布的《刺客信条:起源》Xbox One X演示备受玩家好评。现在,又有外媒放出了《刺客信条:起源》PS4 Pro版本的4K截图,没有hud,画面不输Xbox One X!

目前,《刺客信条:起源》在PS4 Pro上以动态4K分辨率运行,而Xbox One X版则使用了动态4K的checkberboard渲染技术



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《星球大战:前线2》曝主机分辨率 PS4 Pro完胜Xbox One
《星球大战:前线2》BETA公测已经结束,游戏在不同主机上性能效果也有所不同,让我们一起来看下不同主机的评测结果吧!

Alpha版的《星球大战:前线2》,当时PS4 Pro版分辨率只有1080P,不过最近在BETA测试时,DICE已经将分辨率改为了2304x1296,使用棋盘格技术渲染。当连接到1080P显示屏时,游戏会以降低采样显示。
而PS4标准版则使用了动态分辨率,从1600x900到1920x1080之间。相比来说,Xbox One版只有1280x720到1600x900。

虽然这只是BETA版的分辨率标准,不过游戏还有一个月就要上市了,分辨率方面基本上已经定型。
《星球大战:前线2》BETA公测现在已经结束,BETA开放的地图和内容实在太少,游戏玩法非常简单。此外由于开箱子系统,还引发了Pay to Win的热议。
《莎木1&2》合集或将登陆PS4/Xbox One 售价49.99欧元
今天,Alza等国外游戏零售商爆料,继《猎天使魔女》与《绝对征服》将登陆PS4与Xbox One之后,《莎木》的一代与二代也将作为一个合集登陆双平台。

Alza等网站上没有给出关于这两个游戏更多的信息,而在GetGame上,这两个游戏的合集包的信息中,标注了发售时间为“2017年”,并标明了价格为49.99欧元。我们猜测可能是由于当地的分销商过早的为他们提供了一些信息,当然也有可能是临时工出了点纰漏。

目前世嘉官方还未对此消息给出官方声明。不过照世嘉这种爱炒冷饭的态度,估计这事十有八九稳了。具体如何,还是让我们拭目以待吧。

登陆PS4/Xbox One 免费体验《幽灵行动:荒野》
育碧旗下的《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》是经典战术射击游戏《幽灵行动》的第六部,拥有育碧有史以来创造的最大的开放世界,玩家将深入到被邪恶的圣塔布兰卡(Santa Blanca)贩毒集团接管、并转而变成毒品帝国的玻利维亚,采用任何必要的手段将这个组织彻底铲除。

近日,育碧宣布《幽灵行动:荒野》是他们在2017年前6个月里销量最高的游戏,并表示玩家可以免费加入《幽灵行动:荒野》前5个小时的缉毒战争,破坏圣塔布兰卡贩毒集团的运作。如果你想体验《幽灵行动:荒野》的世界,一定不要错过这个机会!

免费试玩版修复了游戏的bug也更新了一些内容,但是试玩的内容不包括毒枭之路(NarcoRoad)和幽灵陨落(Fallen Ghosts)这两个拓展包。所有玩家都可以免费试玩,但是只有Xbox Live金会员和PS Plus会员才能体验4人合作对战模式。另外,你要确保设备有足够的储存空间——试玩版在两个平台上的容量都是60GB。如果你决定购买完整版游戏不需要重新下载,试玩版会储存所有的游戏进度。

感兴趣的玩家从今天开始就可以在PS4和Xbox One平台上免费体验《幽灵行动:荒野》。另外,育碧尚未确认是否会推出PC试玩版。更多的相关消息,我们将会继续关注。

《超自然9人组》9月28日发售 登陆PS4/PSV/Xbox One
近日,曾开发了《命运石之门》的游戏厂商MAGES宣布,旗下最新动画改编游戏《超自然9人组》即将PS4/PSV/Xbox One平台,游戏预计9月28日发售。

《超自然9人组》为5pb社长志仓千代丸初涉轻小说领域作品,2016年被改编为动画,讲述一位居住于东京吉祥寺的高中生我闻悠太,经营着一个汇整网络上各种超自然现象讨论的博客 "轻轻松松破假相",而这个博客也把九位主人公汇聚在一起,逐渐酝酿出一起超乎想象的大事件……

游戏《超自然9人组》将打破ADV的常规,流程中不会给予玩家任何一项选择支,而是通过独有的 "Affiliate trigger(联属网络触发)" 系统,根据我闻悠太撰写的博客的内容导向不同结局。
主人公我闻悠太作为一个 "NEET(指不读书,不工作,不接受培训的一类人)",通过赚取博客的点击数来获得收益,本作中撰写博客也是重头戏,玩家通过回忆对话场景拾取 " 词组 ",并挑出 " 关键词 " 来编写文章内容,最后上传至网络。



本作目前开发进度为 75%,游戏仅提供下载版,PS4/PSVita 版售价7000日元(约420元人民币),Xbox One版售价为6980日元(约420元人民币)。
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《幽灵行动荒野》明日登陆Xbox One、PS4、PC平台
育碧期待射击网游大作《幽灵行动:荒野》将于2017年3月7日登陆Xbox One、PS4以及PC平台。

本作是育碧所创造过最大规模的动作冒险开放世界,拥有高达11种不同的生态环境、数以百计的村落以及地标可供玩家尽情探索,游戏当中更收录了超过 60 种可用载具,包括像是摩托车、船只、直升机、四轮车、飞机以及更多。而游戏当中动态变化的气候、日夜以及植被都将对于玩家在游戏中的可见视野有着直接的冲击。
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《王的传说:最终幻想15》3月1日免费登陆PS4/Xbox One!
在去年的E3 2016展会上,SE社公布了《最终幻想15》衍生新作《王的传说:最终幻想15》,这是一款横版卷轴游戏,游戏将独占面向之前在Gamestop预购的玩家。日前,官方正式宣布,《王的传说:最终幻想15》将于3月1日为PS4和Xbox One玩家提供免费下载。

北美版的发售日期尚未公布,可能由于节假日的原因,游戏预计会在2月28日之前在北美发售。
下面是这款游戏的总览:
这款复古风格的游戏背景设定在《最终幻想15》主要剧情的30年前。小王子诺克提斯躺在床上,想让他的父亲给他讲一个充满幻想与冒险的故事,而不是以前的那些“睡前童话”。于是,老国王就讲述了他年轻时候的一段经历。游戏深入的战斗系统融合了紧张刺激的招式、破坏力强的魔法、强大的召唤技能、独特的同伴攻击。在游戏中玩家将探索《最终幻想15》世界中三个不同的区域。




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【出乎意料】Xbox One玩家游戏时长超过PS4玩家
Xbox One 相信大家都不陌生,其是由微软发布的游戏主机,有着不错的用户群体,前不久索尼推出新款 PS4 主机 PS4 Pro,本以为新机的曝光会带动游戏用户时长,结果还是微软游戏主机赢了。网友称:惊呆了。据外媒报道,Xbox One 用户游戏时长领先于 PS4 用户,具体是如何?看看吧!
一项由 Global Windex 进行的调查显示,Xbox One 用户比其余所有游戏平台(包括 PC)用户的游玩时间都要多,其次便是任天堂 Wii U 主机用户,不过他们只落后 Xbox One 用户的每日平均游戏时长(约两个半小时)一分钟,差距非常小。第三才是 PS4,随后又是微软家的 Xbox 360。
值得一提就是,索尼新机 PS4 Pro 将于 11 月 10 日正式发售。相对来说,微软旗舰产品“天蝎座”和任天堂的 NX 估计得等到明年了。
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育碧称Xbox One玩家平均消费比PS4更高
PS4主机的销量在全球范围内远超Xbox One的情况人尽皆知,似乎这意味着PS4能够创造更多的消费。然而,近日一项调查却显示,XB1的用户平均消费却比PS4用户更高。
VentureBeat援引法国游戏发行商育碧(Ubisoft)的话称:“我们发现Xbox One用户的ARPU(每用户平均收入),要比PS4群体高出许多”。育碧在3季度财报中提到,平均下来每一位PS4玩家消费了1美金,而Xbox One的玩家则多花了25美分。
当然,PS4的用户规模,仍是索尼与各家游戏开发商谈判的重要筹码。在这种情况下,Xbox One必须用更多指标来与PS4展开“三年主机”战争。
虽然微软宣布不再公布主机的销量数据,但他们似乎已经意识到了自己在谈判桌上的位置,并于现在公布了有助于开发人员更好理解自家平台的动态数据。
近段时间,Xbox团队热衷于探讨游戏时间、解锁成就、以及其它与游戏相关的统计数据,以吸引开发人员继续在Xbox One上作出有价值的投资。
“如果索尼玩家花费的和Xbox消费者差不多,我们预计育碧在两套系统上的收入鸿沟会接近89%。我们可以清楚地看到,Xbox One平台拥有更高的ARPU。换言之,尽管PS4总体上更受欢迎,但玩家省吃俭用购买了这台流行的主机,对其软件所花费的钱却更少。”
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