Vignettes游戏介绍
Vignettes简介
Vignettes游戏截图
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百变图形传递无限乐趣:Vignettes
Armel Jestin 最近给我们带来了一款名为《Vignettes》的新作,这是一款不借文字或角色来进行表达的探索游戏,玩家需要通过旋转来变换物品的造型,在氛围不同、设定不一的万花筒世界中体会惊喜不断的探索之趣。充满趣味的交互与隐藏的奥秘,将给玩家带来一段色彩缤纷,直抵内心的新奇体验。

不管是《投影寻真》还是《纪念碑谷》,我想大家应该可以感觉到与空间逻辑有关的游戏越来越多了,而它们普遍都获得了玩家们的好评,这款《Vignettes》同样与空间逻辑有关系,不过在玩法上却与《投影寻真》和《纪念碑谷》有着明显区别。

游戏的开场相当有趣,一个带有眼睛图案的盒子通过旋转变成了一个宝箱,而我们要做的就是把丢失的物品找到并放回宝箱,前提是完成每一个章节的挑战找到对应的钥匙。这些章节分别是拯救流浪猫、再现登月行动、在山顶自拍、唤醒古蛇之灵、回溯时间之流以及研究生物标本,每个章节之间都有一定的联系。

这里并没有十分广阔的场景,整体多是扁平化的视效,不同的色彩之间没有十分柔和的过渡,相反色彩的反差相当强烈的,这其实是实现其玩法设计所必须具备的前置条件。

与《投影寻真》一样,解谜的时候在屏幕中央会有一个3D物件,你需要滑动来将其旋转翻滚,不过这并不是要你通过空间逻辑来完成拼图,而是需要你在旋转中找到谜题的突破口。比如摆在你面前的是一只靴子,然后将其旋转到某个角度之后可以变成打火机,两者之间都有一个相同形状的侧面,以此类推我们又可以把打火机变成望远镜,在屏幕上方我们可以看到每一个章节需要解谜的数量,完成这些解谜挑战之后便能够获得钥匙开启宝箱将物品放进去。

利用“共同侧面”来对不同的3D图形进行联系确实是很有想法,尽管我们可以在章节壁画中大概知道要解锁的物品,但是在游戏的过程中玩家基本不知道下一个变出来的图形是啥,因此自始至终游戏都会给我们十足的新鲜感。此外,这里绝大多数物品都具备一定的互动性,你可以点击它们来展开进一步的体验,比如打开盒子、用相机拍照、透过望远镜来观看月球等等,这些进阶内容大大丰富了游戏的内容,同时也增加了玩家探索的兴趣。


其实与《投影寻真》相比,本作不仅仅是利用了空间逻辑玩法,同时还将更多的内容植入其中,增加了探索深度和乐趣,另外,不同主题章节场景的变化也给玩家带来了不少新鲜感,尽管这并不是写实风格游戏,但通过贴切的解谜物品,依旧可以让人感受到每一个场景的独有魅力,喜欢空间解谜的同学一定不要错过哦。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
让你不停地转转转的电子玩物《Vignettes》上架啦!
《Vignettes》终于登陆 App Store 了!我知道它是属于那种小众的游戏——暂且叫它做游戏吧!因为它有一个更恰当的名称:电子玩物(toyish)——注定不会引发太大的水花,但是,很有必要给大家推荐一下这款颇有特色的游戏。

游戏的研发团队称其为电子玩物,什么样的东西能够被称为“玩物”呢?这让我联想到了早年间的电子宠物,用户需要给宠物喂食、喝水,甚至为它解闷。但是,《Vignettes》的走向显然不是如此,它强调的是利用触摸屏让玩家体验到“玩”的感觉,行为和动机上更加简化。

在游戏中,操作者需要旋转物体,当达到特定的角度时,这个物体就会变换成另一种形状。比如,鸟笼变沙漏,沙漏又再变成杯子......如此往复。这跟《投影寻真》(Shadowmatic)的通过旋转本体,使其影子在特定角度下呈现出全新的实体有异曲同工之妙。但是,两者的差别在于,《Vignettes》只需要玩家旋转一个物体,不断地变换形状。
比之《投影寻真》的烧脑,《Vignettes》要更让人放松一点,它的玩法设计都是围绕“玩物”的地位而展开,没有打打杀杀,也没有精巧的解谜设定,玩家不用一开始带着强烈的预设目标走入其中。不过,为了强化游戏的冒险体验,《Vignettes》中会出现形状地图,告诉玩家下一个形状是什么,让玩家的目的性更强,亦不会因为无意义而觉得太过枯燥,轻松、不费脑正是“玩物”的特色。

据悉,《Vignettes》首发版本将有超过50个形状出现,还有更多的形状会在今后亮相。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
让你不停地转转转的电子玩物《Vignettes》上架啦!
《Vignettes》终于登陆 App Store 了!我知道它是属于那种小众的游戏——暂且叫它做游戏吧!因为它有一个更恰当的名称:电子玩物(toyish)——注定不会引发太大的水花,但是,很有必要给大家推荐一下这款颇有特色的游戏。

游戏的研发团队称其为电子玩物,什么样的东西能够被称为“玩物”呢?这让我联想到了早年间的电子宠物,用户需要给宠物喂食、喝水,甚至为它解闷。但是,《Vignettes》的走向显然不是如此,它强调的是利用触摸屏让玩家体验到“玩”的感觉,行为和动机上更加简化。

在游戏中,操作者需要旋转物体,当达到特定的角度时,这个物体就会变换成另一种形状。比如,鸟笼变沙漏,沙漏又再变成杯子......如此往复。这跟《投影寻真》(Shadowmatic)的通过旋转本体,使其影子在特定角度下呈现出全新的实体有异曲同工之妙。但是,两者的差别在于,《Vignettes》只需要玩家旋转一个物体,不断地变换形状。
比之《投影寻真》的烧脑,《Vignettes》要更让人放松一点,它的玩法设计都是围绕“玩物”的地位而展开,没有打打杀杀,也没有精巧的解谜设定,玩家不用一开始带着强烈的预设目标走入其中。不过,为了强化游戏的冒险体验,《Vignettes》中会出现形状地图,告诉玩家下一个形状是什么,让玩家的目的性更强,亦不会因为无意义而觉得太过枯燥,轻松、不费脑正是“玩物”的特色。

据悉,《Vignettes》首发版本将有超过50个形状出现,还有更多的形状会在今后亮相。
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转不停,变不停,《Vignettes》是一个电子“玩物”
《Vignettes》不是一款传统的游戏,它的研发团队称其为电子“玩物”(toyish),在3月份的 GDC 游戏开发者上曝光之后,引发了不小的回响。这款颇为有趣的作品将于本月登陆手机平台。

《Vignettes》给人的感觉很奇妙,它不是打打杀杀的那一类,又没有精巧的解谜设定,反而会让人想感受一番,这跟它自己的“玩物”的定位是相关的。在游戏中,操作者需要旋转物体,当达到特定的角度时,这个物体就会变换成另一种形状。比如,鸟笼变沙漏,沙漏又再变成杯子......如此而已。如果你玩过《投影寻真》(Shadowmatic),一定不会对这种操作感到陌生。
事实上,《Vignettes》跟《投影寻真》的概念非常相似,落脚点都是旋转动作和特定角度,只不过呢,前者是需要玩家把玩同一个物体,本体不变,变化无穷;而在《投影寻真》中,玩家旋转的是一个或多个物体,由其影子组合成有意义的新实体。

相比之下,《Vignettes》要更让人放松一点,玩家的任务是旋转物体角度,出现特定的形状结果,体现了作为玩物的核心理念——让用户用手把玩。不过,为了追求游戏的冒险感,《Vignettes》中会出现一个形状地图,告诉玩家下一个形状是什么,让游戏的目的性更强,亦不会因为无意义而觉得太过枯燥。这个难度肯定不会高过《投影寻真》,轻松、不费脑也是“玩物”的特色。
据悉,《Vignettes》首发版本将有超过50个形状出现,还有更多的形状会在今后亮相。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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