One Night at Golden Freddy's游戏介绍
One Night at Golden Freddy's简介
One Night at Golden Freddy's游戏截图
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《雀魂》与《Fate/stay night [Heaven's Feel]》联动
Yostar正式公布了旗下对战型麻将游戏《雀魂麻将 (majsoul)》即将于4月23日启动与《剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel]》的联动活动,并推出备受期待的联动雀士“间桐樱”(CV:下屋则子)的相关信息。
间桐樱是穗群原学园的一名学生,她热爱弓道,并在弓道部中表现出色。间桐樱不仅擅长家务,性格落落大方且温柔无私,深受同学的喜爱。她在《雀魂麻将》中将以雀士身份登场,带来独特的角色魅力。此外,游戏中将同步提供间桐樱可使用的贴图,并公开了角色的宣传影片,让玩家们可以提前领略她的风采。
![《雀魂》与《Fate/stay night [Heaven's Feel]》联动](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250414/4/4/bd7a133702308259a765a9b6de0f9fd6.jpg)
为了庆祝这一联动活动的到来,官方还将在2025年4月14日11:00至4月23日4:59(UTC+8)期间举办“剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel]”联动纪念限时签到活动。玩家只需登录游戏,进入签到接口进行签到,便能根据签到天数领取丰厚的奖励。值得注意的是,签到奖励需要在签到接口领取,确保玩家不会错过这次获得丰厚回报的机会。
![《雀魂》与《Fate/stay night [Heaven's Feel]》联动](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250414/13/13/ee69e905955c4bdfc5a9c81d3f0bae3b.png)
此项联动活动的推出,让期待《剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel]》的玩家和《雀魂麻将》的爱好者们倍感兴奋。随着活动的临近,官方表示更多的联动信息将相继公布,玩家们可以关注官方动态,以获取更详细的活动内容和奖励信息。
![《雀魂》与《Fate/stay night [Heaven's Feel]》联动](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250414/0/16/f7154ddde74b8edd76ecd23a7a8941f3.jpg)
总之,《雀魂麻将》与《剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel]》的联动,不仅是两者粉丝的一次盛会,更是为玩家们带来了全新游戏体验的机会。通过精彩的角色设定和丰富的奖励机制,期待能吸引更多玩家加入游戏,与间桐樱共同畅享麻将对战的乐趣。
《One night, hot springs》全结局攻略详解
《One night, hot springs》全结局攻略详解是什么呢?关于这个问题可能很多小伙伴都在找答案,要是不知道的话,自己游玩的时候可能就会走一些弯路,从而浪费很多时间了,为了防止这种情况的出现,九游小编下面带来了一些攻略心得,快来看一看吧!
初次启动游戏时,会询问你是否需要打开信息提示,强烈建议选择打开;这样,推进剧情时你会发现画面左上角有三个心心(如果不启用提示则不显示)。剧情中有些选择会导致心心数目减一,心心如果扣完了,有些结局就进不去了。
初次打通任意结局可以在主菜单处解锁“画廊”和“音乐”功能。
在画廊页面中,你可以检查结局收集进度,并且每个已收集的结局可点开以查看一段文字。
另外需要留意的是本游戏不支持Steam云同步功能。

第一部分
1.第一个选择,答不答应去泡温泉,选择“对不起...只是...”会直接进Normal End,可先收集此结局。
2.第二个选择,温泉店家确认身份,选择“是我”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
3.第三个选择,是否使用家庭汤池,选择“放弃家庭汤池”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
4.第四个选择,是否接受店员指引,需要至少拥有两颗心心才会触发。
这是一个不影响结局获取的剧情分支节点,有需要可保存存档(本指南记为“存档A”)。
另外,此处选择如果选择“告诉她没关系”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
如果只有一颗心心就会自动进入下面第二个分支。
“存档A”选择”给出解释“
1.第五个选择,被问是否用了女性汤池,选择“什么都不说”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
“存档A”选择”告诉她没关系“
1.第五个选择,如何打发时间,随意选择即可。(只有一颗心心的话只能选择“小睡一下”)
2.第六个选择,选择“很棒!”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
然后这处分支剧情就都回归到一起了(即共享晚餐剧情)。
强烈建议:为方便后续控制结局走向,第一部分涉及的剧情选择,控制在至此至少剩一颗心心。
第二部分
接下来到了夜谈剧情了:先是绘梨花来问你要不要聊聊,建议在这里存档(记为“存档B”),选择“你想谈点什么”就会进入ERIKA线;如果没答应绘梨花,紧接着就是爱美来问你要不要聊聊,选择“陪着爱美”就会进入MANAMI线。两人如果都拒绝,就会进入Good End。
如果在共享晚餐剧情前你已经0心了,那么后续夜谈剧情两人都无法选择同意聊聊,这样进入的就是Bad End。所以本指南第一部分末尾强烈建议至此需要至少留一颗心心。
ERIKA线
1.绘梨花来问要不要聊聊的选择(“存档B”),选择“你想谈点什么”进入本剧情线。
2.第二个选择,被问姓名问题,选择“是因为我的法定名称”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
3.第三个选择,绘梨花表示希望这次聊天没有让小悠不舒服,这里任意选择均可。
4.第四个选择,绘梨花怂恿小悠去女性汤池,建议留个存档。
选择“不去”会进入ERIKA END 1结局,选择“去”会进入ERIKA END 2结局。如果你到这个选择时已经没有心心了,就只能选择“不去”。
不管选哪个,后续的选择都不重要了,任意选择均可。
MANAMI线
1.绘梨花来问要不要聊聊时(“存档B”)选择“我有点累了,所以...”,随后是爱美来问要不要聊聊,选择“陪着爱美”进入本剧情线。
2.第二个选择,小悠表示很高兴可以赴约的理由,选择“住这么漂亮的旅馆”会导致心心数目减一,选择另一个则不会。
3.第三个选择,为爱美庆祝生日,建议留个存档。
选择“只是祝她生日快乐”会进入MANAMI END 1结局,选择“给爱美礼物”会进入MANAMI END 2结局。如果你到这个选择时已经没有心心了,就只能选择“只是祝她生日快乐”。
不管选哪个,后续的选择都不重要了,任意选择均可。
《One night, hot springs》全结局攻略详解攻略到此为止就结束了,玩家如果还有不懂的可以参考我们网站的其它攻略。希望这篇攻略能够帮助玩家解决问题。
Golden Clover好玩吗 Golden Clover玩法简介
期待已久的手游Golden Clover即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Golden Clover好玩吗?Golden Clover值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Golden Clover简要评析:
Golden Clover包含了多种趣味性的小游戏,让你能够一次性的在这款游戏上面玩个够,下载一款游戏就能够体验各种不同的游戏,将时下最为热门的几种游戏集合到一起,这绝对是你时间上面的杀手,感兴趣的话就快来下载这款Golden Clover!
2、Golden Clover图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Golden Clover有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Golden Clover”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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Golden Boot 2019好玩吗 Golden Boot 2019玩法简介
期待已久的手游Golden Boot 2019即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Golden Boot 2019好玩吗?Golden Boot 2019值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Golden Boot 2019简要评析:
消磨时间的完美应用,操作简单明了,足球迷的最爱! *掌控任意球艺术!* 踢过各种人墙,取得进球,精准命中目标,增加积分。 *打造自己的梦幻团队* 发现新球员,升级他们的射门和守门技能。 *使用符合自己风格的球!* 尝试不同的球,比如赌徒、狙击手等,通过特定的踢法让自己获得更多积分。 在这个足球模拟器中探索和征服4种可用模式: *单人模式 - 从任意球罚球位置取分,获得额外的生命和金币! *双人模式 - 在限时PvP比赛中与世界各地的人们竞赛,冲击排行榜。 *挑战好友 - 实时与好友对决! *限时比赛 - 重现知名的情景,赢取令人惊叹的游戏内奖励。
2、Golden Boot 2019图片欣赏:




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某夜One Late Night好玩吗 某夜One Late Night玩法简介
期待已久的手游某夜One Late Night即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编某夜One Late Night好玩吗?某夜One Late Night值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、某夜One Late Night简要评析:
某夜:One Late Night是一款画面非常逼真的角色扮演手机游戏,游戏中的画质做的非常出色仿佛有电影版的画质,感兴趣的小伙伴快来下吧!
2、某夜One Late Night图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对某夜One Late Night有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“某夜One Late Night”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《卡拉赞之夜》制作谜话:《One night in Karazan》的演唱者是卡拉OK比赛冠军
VB在《卡拉赞之夜》第一区发布后火速对Team 5的首席设计师本·布洛德(Ben Brode)和艺术总监本·汤普森(Ben Thompson)进行了专访。他们在一起谈论了之前沸沸扬扬的“炉石最烂卡”事件、暴雪推出迪斯科风格的卡拉赞主题的原因以及竞技场在未来可能发生的改动。原文作者MIKE MINOTTI,九游进行了编译。原文篇幅较长,我去掉了一些过于啰嗦的口水话和老生常谈的问题。
GamesBeat:“净化”这张卡还真是引起了很多事情啊。你们已经做出了回应,玩家社区看上去对你们的回忆挺满意(译注:事实上并非如此)。冒险模式还没上市就被猛烈地批评,是不是让你们猝不及防了?
布洛德:其实这在我预料之中。很明显,我们犯了一些错误。玩家需要一张能改变牧师生存环境的牌,哪怕这是一点点——但这种改变至少要让他们能感受到。结果我们推出了净化。但是,当我们看见玩家的回应时,我马上意识到了正在发生什么,我们应带带给玩家什么样的环境。我们学到了很多。
GamesBeat:所以说你们学到了什么?你们会做出怎样的改变?
布洛德:主要是关于《卡拉赞之夜》的新卡。我确实认为,一些《卡拉赞之夜》的新卡天然地适合牧师,拥有足够的潜力;另一些牧师卡明显地很强大。“宴会牧师”就是一张很强的牧师卡。但它们强得不是那么明显。玩家在看到这些牌之后不会感觉“我靠,牧师要崛起了!”。
在现在的环境里,很多东西已经很微妙。玩家相信他们需要强力的卡牌,但所有强力的卡牌都会给我们挖下坑。我们卖弄了一张卡,觉得它能为牧师带来一些改变,结果(马后炮地说)产生了一些不幸。这就是我们学到的一件事。如果我们还要做这种“非常有趣”的卡牌,我们会把最求竞技性的玩家和喜欢轻松游戏的玩家区分开,我们会确保同时推出明显很强力的卡牌。当然,这在现在很难做到,因为《卡拉赞之夜》只是冒险模式,我们的卡很少。
也许在这次推出的卡牌中,我们为那些觉得自己在强度排行中垫底的职业中做得不够多。我们已经对竞技场的环境做出了一些调整,我们会继续这样做。这对《炉石传说》的玩家和我们来说都是一样的。
GamesBeat:你们开始做竞技场的平衡,这还挺有趣的。同时平衡标准模式和竞技场看上去还挺困难的。你想到应该怎么调整了吗?
布洛德:我们现在有点受到来自多方的压力。在竞技场里,每一张卡的影响都比标准模式下要小。在这种情况下进行理性的平衡,我们需要更多的工具。
例如,我们正在讨论,是不是要给自己这样的权限:升高或者降低一张卡牌在竞技场中出现的概率。目前我们只要两个选项,要么让一张卡牌能在竞技场中出现(译注:概率仅由稀有度决定),要么直接移除。对净化和所有的克苏恩卡,我们都把它们移除了。今后我们可能进行一些小的调整,确保那些最强的竞技场职业那到强卡的概率更小;同时,确保最弱的竞技场职业拿到强卡的概率更大。当然,目前我们还做不到这些。
法爷们,也许是时候开始学着习惯这个画面了
GamesBeat:所以被一张烈焰风暴直接翻盘的日子不会再有了是吗?
布洛德:事实上,我们的调整方向更接近于——也许会有竞技场标准模式?或者我们会引入类似乱斗的东西,比如周末的竞技场里全部是《地精大战侏儒》的卡。这些都会在考虑的范围之中。
GamesBeat:《魔兽世界》中很多Raid本最终变成冒险模式,但我们还真没想到卡拉赞会变成一个迪斯科派对。这主意是从哪来的?
《魔兽》中的卡拉赞。图片来自网易
上面是我们理性的思考方式。卡拉赞不但是玩家最喜欢的副本之一,也是我们最喜欢的副本之一。然而,我们希望用一种戏谑的,非常《魔兽》的,非常《炉石传说》的感觉把它表现出来。我们希望用打破常规的方式表达这些话题。一个70年代的王牌派对,那种喧闹的氛围让我们微笑并感到兴奋。创意讨论会越来越长,我们也谈得越来越开心。我们知道自己肯定能做出什么东西。我觉得这是我最爱的冒险模式。
GamesBeat:你们的拓展包和冒险模式预告片总是有最棒的BGM。我必须说,这次《卡拉赞之夜》的BGM简直给我洗脑了。谁写了这些歌?
汤普森:这说起来真的很有趣。当然,也许开发《炉石传说》这种等级的游戏本来就改是件有趣的事,但老实说,《炉石传说》天生有趣。和暴雪的视频团队在一起做预告片(包括里面的歌曲制作和其他的事务)是最有趣的。他们是一群拥有不同背景的天才,还都很敬业。
你肯定认识那些在学校里很闹腾的孩子。他们在学校里唱歌跳舞,某一天他们进入了暴雪的开发或者视频团队。在这里,我们能解放藏在心里的那种孩子。《卡拉赞之夜》的原创歌曲是视频团队的一位绅士唱的,他名叫罗曼·肯尼(Roman Kenney),是一个很有天赋的人。他是西海岸国家卡拉OK大赛的冠军——假如看过资料片的话,你对此肯定一点都不吃惊。我们刚听到这首歌时,我们想:“我们不是刚把它写出来吗,怎么就做完了?”它听上去就像是存在已久的老歌。我们对这种效果真的很满意。
这首歌是视频团队的导演詹姆斯·麦克考伊(James McCoy)写的。这些视频团队的中流砥柱真的做出了最棒的东西。你已经看到结果了。我几乎忍不住单曲循环这首歌。这是《炉石传说》的所有歌曲中我最爱的一首。
GamesBeat:象棋玩法真的太酷了,它让《炉石传说》变成了完全不同的游戏。我们会在未来的冒险模式中看到更多这样的东西吗?
布洛德:其实这才是冒险模式的本来面目。我们做了很多原型,他们批着《炉石传说》的UI,但规则和《炉石传说》完全无关——它们可真的很疯狂。我们第一次实际在游戏里玩这种把戏,应该是《探险家协会》。在矿车关,你可以用卡牌让自己左转,闪避,或者被炸飞。我们会尽可能挖掘冒险模式的潜能。
象棋模式当然很棒。因为我们找到了帕特·纳格尔来设计这个,他就是《魔兽世界》中卡拉赞象棋的设计者。这对他和彼得·瓦伦(Peter Whalen,卡拉赞副本的首席设计师)来说都很有趣。他们在一起将这个玩法重塑成了卡牌游戏。
《卡拉赞之夜》目前为止最为人称道的关卡
GamesBeat:在《十字军的试炼》和《探险家协会》,你们推出了“激励”和“发现”。你们是不是已经决定放慢推出新机制的节奏?
布洛德:这就看你怎么定义“机制”了。对多数人来说,“机制”就是很多牌拥有的共同点。“发现”是很多卡拥有的关键字。但是,大多数《探险家协会》的开发者认为,只要把卡牌上的说明改成“从三张卡中选一张放到你的手牌里”,玩家就不会觉得我们是在增加新机制。我们制作了“禁忌XX”系列,这五张牌功能类似(译注:消耗所有法力值达成某个效果),玩家也不认为这是新机制。
GamesBeat:狂野模式近况如何?它有没有吸引到你们想吸引的玩家?
布洛德:我想是这样的,它达成了预订目标。随着时间推移,狂野模式的卡池会越来越大。你可以在那里做成吨的疯狂实验。我看到有玩家反映,他们只能匹配到同一个人,这实际上还挺罕见的。有很多人在玩狂野模式,有很多独特的卡组。你能轻松地在狂野模式里排到比赛并遇上一整天的新对手。
GamesBeat:回到《卡拉赞之夜》上吧。在这个冒险模式里,你们最喜欢的牌是什么?
汤普森:从玩家的角度来说,我是非常艺术,非常讲究气氛的。你们可能想不到,我最喜欢的牌是“驱灵术”。我喜欢这种着魔的气氛,盘子、炊具、扫把、蜡烛、茶壶和其他全七八糟的东西都活过来了。整个宴会厅我都很喜欢。如果你要问我卡拉赞最有气氛的大区是哪里,我觉得毫无疑问是歌剧厅。我简直被带回了Raid卡拉赞的岁月。我觉得回到了家里,充满着惊喜和兴奋,就像第一次遇见卡拉赞一样。
布洛德:我非常喜欢巴恩斯。
GamesBeat:巴恩斯是正确答案!
布洛德:巴恩斯是很棒,围绕它你可以做很多疯狂的事情。我曾经想过组一个亚煞极卡组。就带亚煞极和巴恩斯,剩下的全都是大随从和法术!四费的时候巴恩斯拉出11的亚煞极,亚煞极再拉出一个大哥,这多强!在亡语卡组里,拉一个11的血蹄或者女王出来也让我感觉很兴奋。这牌的用途太广了。
在打卡拉赞副本时,巴恩斯会出来报幕。整个副本的过程里你都要等着大幕升起。对我来说,那是《魔兽世界》中最精华的Raid,它带给我了如此多的好奇和乐趣。现在轮到炉石了。当他说“注意!今晚你将看到真正的恐怖故事!”时,我们仿佛回到了那些瞬间。这太迷人了。
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