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《文明 6》手游开局三城 把 “稳” 和 “快” 捏到一块儿
九游手游网 2025年09月26日:咱今天就唠唠《文明 6》开局三城的事儿 —— 别觉得这是啥高难度操作,其实就是把 “稳” 和 “快” 捏到一块儿,新手朋友别慌,老玩家也能捡捡细节,咱用大白话给你说透,保证你下次开局不手忙脚乱。
首先得明确:为啥开局要奔着三城去?不是说越多越好啊,新手一上来就铺四五城,结果每个城都跟 “发育不良” 似的,产能上不去,快乐还崩了,最后被 AI 按着头打 —— 这纯属给自己找罪受。三城是啥?是 “平衡线”:既能覆盖足够的资源(奢侈、战略、加成),又不会让你前期维护费扛不住,后期还能以此为基础,不管走科技、文化还是征服,都有得选。所以咱第一步,先从 “首城怎么选” 开始,这步错了,后面全白搭。
第一步:首城选址 —— 别瞎选!这 3 个条件必须占
咱选首城,先看 “硬指标”,别光看地图好看就扎进去。第一个硬指标:必须有淡水!就是地图上那蓝汪汪的河、湖,或者你要是靠海(深海不算,得是沿海格子),也算有淡水。没淡水的地方千万别去 —— 除非你玩的是埃及、苏美尔这种有特殊能力的文明,不然人口涨得比蜗牛爬还慢,后期想补人口都补不上,血亏。
第二个硬指标:地形得 “能打”。优先选 “平原丘陵” 多的地方 —— 平原丘陵这玩意儿好啊,建区域(比如学院、商业中心)能加产能,造建筑也快,后期出兵也不耽误。尽量别往冻土、沙漠堆里扎,除非那地方有俩奢侈资源能救急,不然光靠光秃秃的破地,产能能低到让你怀疑人生,首城要是 10 回合还没出第一个建造者,基本就慢人一步了。
第三个硬指标:资源得 “凑手”。首城旁边最好有 1-2 个奢侈资源(比如宝石、丝绸、毛皮),再带 1 个加成资源(小麦、大米、鹿)。奢侈资源是干啥的?加快乐值啊!前期快乐一够,就不会出 “厌战情绪”,一厌战产能直接砍一半,还咋玩?加成资源是加粮食的,粮食够了人口才涨,人口多了才能开更多格子、建更多建筑 —— 你想啊,首城人口 3 级才能建第二个区域,没粮食咋到 3 级?
举个例子:我上次玩中国,首城选在黄河边上(有淡水),旁边 3 个平原丘陵,还贴了个丝绸(奢侈)和小麦(加成),建造者造出来先改良小麦,粮食直接飙到 4,人口 2 回合就到 2 级,接着改良丝绸,快乐值拉满,后面建纪念碑、学院都顺顺当当,一点不卡手。反观我之前瞎选的一次,首城扎在沙漠边上,没淡水没加成,人口到 2 级用了 8 回合,别人都出斥候探完半张图了,我还在等建造者,直接被 AI 抢了俩好地,血的教训!
第二步:首城建造顺序 —— 别乱点!按这个来准没错
选好首城,接下来就是 “造啥” 的问题。新手最容易犯的错:上来就造斥候,或者死磕奇观 —— 千万别!前期就那点产能,瞎造等于浪费时间。咱按 “优先级” 来,记住这个顺序:建造者→斥候→纪念碑→区域,除非你玩的是特殊文明(比如阿兹特克开局出开拓者快,能调整),不然这个顺序通用。
为啥先造建造者?因为建造者能 “改良资源” 啊!你首城旁边不是有奢侈、加成资源吗?建造者造出来先去改良加成资源(比如小麦),粮食一涨,人口就快;再改良奢侈资源,快乐一够,整个文明都不卡手。而且建造者有 “电荷”(就是能用的次数),前期别浪费在造路、砍树(除非急缺产能造关键建筑),优先改良资源 —— 记住,1 个改良好的奢侈,比啥都管用。
造完第一个建造者,接着造斥候。斥候是干啥的?探路啊!你得知道邻居是谁(是好战的蒙古、阿兹特克,还是和平的加拿大、挪威),还得知道附近有没有好地(比如二城能选的位置、有没有铁、马这种战略资源),更得找城邦 —— 比如哈图沙(加粮食)、鹿特丹(加产能)、首尔(加科技),靠近这些城邦,首城能蹭到 buff,发育直接快一截。斥候别往一个方向跑,分两个方向探,尽快摸清周边 3 格内的情况,别等 AI 把好地占了才反应过来。
斥候造完,接下来是纪念碑。别觉得纪念碑加的文化少就没用 —— 前期文化够了才能解锁 “政策卡”,比如 “城市规划”(区域建造成本减 15%)、“建造者 + 1 电荷”(多改良一个资源),这些政策卡对铺二城、三城至关重要。而且纪念碑还能加 1 点宜居度,前期宜居度够了,人口才敢涨,不然快乐一掉,啥都白搭。
纪念碑造完,就该建 “区域” 了。首城优先建啥区域?看你想走啥路线,但新手通用的是学院(加科技)或者商业中心(加钱和宜居度)。学院要建在 “靠山” 的格子(靠山加 2 点科技),商业中心要建在 “靠河” 的格子(靠河加 2 点钱)—— 记住,区域别瞎建,先看地形 buff,不然建出来效果打折扣。比如你首城旁边有山,就先建学院,科技快了才能解锁更多建筑、更多单位,后期铺三城也有技术支撑。
第三步:二城啥时候铺?选在哪?这俩问题别含糊
首城稳了(一般是人口 3 级、造完 1 个区域、2 个建造者改良完关键资源),就该琢磨二城了 —— 别太早,也别太晚。太早的话,首城产能没起来,二城一铺,维护费(每城 1 金、1 文化)一涨,你钱不够,连建造者都造不起;太晚的话,AI 都开始铺城了,好地全被抢了,你二城只能扎在边角料里,发育慢半拍。
那具体啥时候?标准速度下,一般是25-35 回合—— 判断标准很简单:首城有没有 “surplus”(就是粮食和产能有结余,比如粮食每回合 + 3 以上,产能每回合 + 2 以上),有没有解锁 “土地法令” 政策卡(解锁后铺城维护费减 20%,能省不少钱)。要是这俩条件都满足,就可以拍二城了;要是没满足,就再等等,先把首城人口提到 4 级,或者再造个建造者,别硬铺。
二城选在哪?核心原则是 “补首城的短板”。比如首城缺奢侈资源,二城就往有奢侈的地方扎;首城缺战略资源(铁、马),二城就往战略资源旁边靠;首城没山(建不了学院),二城就找有山的地方,后期补学院。另外,二城跟首城的距离别太远,最好控制在3-4 格—— 太远的话,一来不好防守(AI 偷袭你来不及救),二来后期建 “水渠”“引水渠” 这些基础设施,没法共享,浪费产能;太近也不行,俩城的 “工作格子” 会重叠,资源浪费。
举个例子:我上次玩俄罗斯,首城在伏尔加河旁边,有小麦和毛皮(奢侈),但没铁,斥候探到东边 3 格外有个铁,还有个盐(加成资源),那我二城就直接拍在铁和盐中间 —— 既补了战略资源(后期出骑士要用铁),又加了粮食,而且离首城 3 格,后期建水渠能连起来,俩城都能蹭到淡水 buff,一举两得。反观我之前一次,二城跟首城隔了 6 格,结果 AI 后期宣我,二城孤零零的,没城墙没军队,直接被拆了,血亏!
还有个小细节:二城造出来,别先造区域!先造 “granary”(谷仓)—— 谷仓加粮食,能让二城人口快点涨,人口到 2 级再造 “水 mill”(水磨),加产能,等人口到 3 级,再根据需求造区域(比如首城建了学院,二城就建商业中心,互补)。二城前期别贪多,先把人口和产能稳住,不然会拖首城的后腿。
第四步:三城怎么铺?别只顾眼前,得看 “长远”
二城稳了(一般是人口 3 级、造完谷仓和水磨、改良完 1 个奢侈),就该铺三城了 —— 三城是你前期的 “终极布局”,铺好了,后期不管走啥路线都顺;铺不好,后期就得拆东墙补西墙。
三城的时机比二城更灵活,但核心还是 “不拖节奏”:一般是40-50 回合(标准速度),此时你首城应该已经有 2 个区域,二城有 1 个区域,钱每回合能剩 5 以上(够付三城的维护费),而且最好解锁了 “殖民主义” 政策卡(新城市人口 + 1,直接跳过 1 级人口,省时间)。要是你钱不够,就先造个 “市场”(商业中心的建筑,加钱),别硬铺 —— 三城一铺,维护费又涨一截,钱不够的话,建造者都造不起,还咋发展?
三城选址,关键看 “战略价值”,别再只盯着奢侈资源了 —— 得为后期考虑:
有没有战略资源?比如马(出骑士、骑兵)、铁(出剑士、弩手)、硝石(出火枪兵),要是你想走征服路线,三城必须靠这些资源;要是走科技路线,有没有铝土矿(后期出飞机)先不急,但得有山(建学院)。
能不能跟首城、二城形成 “三角联动”?比如三城在首城和二城中间,或者呈 “品” 字形,这样后期建 “铁路”“机场” 能连起来,资源运输快,防守也方便 ——AI 想偷袭,你三城能互相支援。
有没有城邦 buff 可以蹭?比如你旁边有个 “日内瓦”(加外交支持),或者 “维也纳”(加文化),三城建在旁边,能蹭到 buff,后期发展更快。
举个实战例子:我玩德国(德国区域能建在工业区旁边,加产能),首城建在河边(商业中心靠河),二城建在铁旁边(出剑士),三城就选在首城和二城中间的平原丘陵上,旁边还有个 “鹿特丹”(加产能)—— 三城先建工业区,然后把首城和二城的工业区连起来,触发 “工厂联动”(三个工业区连起来,每个加 3 产能),后期造兵、造建筑都快得飞起,AI 根本追不上。
还有个坑千万别踩:三城别建在 “无主之地” 的边缘!比如地图边缘全是冻土,你三城建在那儿,既没资源又没 buff,后期就是个 “拖油瓶”,还得花精力防守,纯属浪费。另外,三城别跟 AI “贴脸”—— 比如 AI 的城离你三城只有 2 格,那 AI 大概率会宣你,前期你没兵,很容易被拆城,所以尽量跟 AI 的城保持 4 格以上距离,除非你想 early fight(前期开战)。
最后:开局三城的 “中期过渡”—— 别光顾着铺城,得 “养城”
铺完三城,别以为就完了 —— 前期铺城是 “骨架”,中期 “养城” 才是 “肉”,不然三城都是 “空架子”,后期还是打不过 AI。
首先是 “人口”:每个城都要保证粮食盈余,首城尽量到 5 级(能开更多工作格子),二城到 4 级,三城到 3 级 —— 人口多了,才能分配更多市民去工作格子(比如奢侈资源格子、加成资源格子),产能、科技、文化才涨得快。怎么涨人口?除了改良加成资源,还能造 “花园”(娱乐区建筑,加粮食),或者跟 AI 交易粮食(用奢侈换粮食,前期奢侈多的话,换个 20 回合粮食,人口能快一截)。
然后是 “政策卡”:根据三城的布局换政策。比如你三城都建了学院,就换 “科技革命”(学院加 2 科技);都建了商业中心,就换 “重商主义”(商业中心加 2 钱);要是想防 AI,就换 “防御协议”(城墙加 2 防御力)。政策卡别一直用一套,要灵活换 —— 比如 AI 宣你了,立马把经济政策换成军事政策,出点兵防守。
还有 “外交”:前期别跟 AI 闹僵。铺三城的时候,要是占了 AI 想要的地,就赶紧给 AI 送个奢侈(比如你多一个宝石,送给他),刷点好感度,别让他宣你 —— 前期你兵少,一旦被宣,三城很容易顾此失彼。要是遇到好战的 AI(比如蒙古、斯基泰),就先跟他签 “互不侵犯条约”,哪怕花点钱,也先稳住,等你三城发育起来,有兵了再跟他掰手腕。
最后是 “防御”:三城都要造 “城墙”—— 别觉得前期 AI 没兵,城墙没用,AI 要是突然宣你,没城墙的城 3 回合就被拆,有城墙能撑 5-6 回合,足够你调兵支援了。另外,首城和二城之间可以造个 “要塞”(建造者能造),要塞加防御力,还能当兵站,后期出兵也方便。
总结一下:开局三城的核心就是 “稳扎稳打”—— 首城选好地、建好基础,二城补短板、跟首城联动,三城看长远、铺好布局,中期再把人口、产能、政策跟上,别贪多、别瞎浪,新手也能轻松拿捏。多玩几局,你就会发现:原来开局三城也没那么难,甚至还挺爽 —— 看着自己的三城慢慢发育起来,AI 被你甩在后面,那种成就感,谁玩谁知道!
要是你玩的是某个特定文明(比如日本、法国),或者想走特定胜利路线(比如文化胜利、宗教胜利),咱还能再细唠 —— 你说说你常玩的文明,咱再给你定制一套更具体的 攻略!
五行师三系快确实猛 怎么削
五行师三系快确实猛,怎么削?如下:
我的。我把武吉一刀看得太重要了,自叠翠削弱后,我一直以为三系快成下水道了,结果还是猛。
别人没出几张牌就没了。现在三系快强点主要在于,青牛武吉6张1费4攻卡,小旋风螺旋高质量回手换位牌,霹雳火速攻等高质量补伤害的牌,快速灌走对手。
一把下来对方出不了几张牌,出了也会被回手送走,根本拦不住。
削弱重点我认为要放在1费4攻和高质量回手换位牌。
青牛精直接变为3攻,2费4攻牌才几张,1费4攻实在恐怖。身材3:10比较合适。
武吉不光1费4攻,翻倍机制也危险,还得削。身材2:8,对方拍小青也可以拦下。还是直接重做为“击伤对手时:对手的生命-2”,这样三系快就可以变为水火快了。
小旋风这牌给三系快确实恐怖,一卡一费找三个位置。削弱就是双方都不抽牌,在部分对局中能为对手争取一回合的时间。或者削弱幅度低一点,加1费变2费。
dnf暗夜三觉刷图哪个快
一、引言

在《地下城与勇士》(dnf)这款游戏中,暗夜使者作为一个拥有强大战斗力的职业,深受许多玩家的喜爱。在最近的一次版本更新中,暗夜使者职业的第三次觉醒技能得以解锁,使这一职业的战斗能力得到了进一步提升。本文旨在分析暗夜三觉后各技能的刷图效率,探讨哪个技能在刷图过程中更快更有效。
二、暗夜三觉技能简介
在DNF中,暗夜三觉技能是指暗夜使者职业在达到一定等级后,可以解锁的第三次觉醒技能。这些技能各具特色,可以对敌人造成大量伤害,提高刷图效率。以下是一些主要暗夜三觉技能的简介:
1. 绝命瞬狱杀:以极高速度刺击敌人,对敌人造成巨大伤害。
2. 月轮血月斩:挥舞手中的武器,释放出强大的剑气,对周围敌人造成大量伤害。
3. 黑暗禁域:释放黑暗能量,形成一个强大的禁域,对敌人造成持续伤害。
三、刷图效率分析
针对以上三个暗夜三觉技能,我们来分析它们在刷图过程中的效率。
首先,绝命瞬狱杀这一技能具有极高的爆发力,可以在短时间内对敌人造成巨大伤害。在面对大量敌人时,这一技能可以迅速清理战场,提高刷图速度。然而,由于这一技能的冷却时间较长,需要玩家在合适的时间使用,以充分发挥其效果。
其次,月轮血月斩这一技能可以造成大范围的伤害,对周围的敌人造成持续伤害。这一技能在面对多个敌人时具有较高的效率,可以迅速清理小怪,节省玩家的时间。然而,对于一些移动速度较快的BOSS级敌人,这一技能的命中率可能会受到影响。
最后,黑暗禁域这一技能可以形成一个强大的禁域,对敌人造成持续伤害。这一技能在面对一些高难度副本时具有较高的效率,可以有效地控制敌人的行动,为玩家争取更多的时间进行输出。然而,由于这一技能的冷却时间较长且需要一定的预判能力,使用不当可能会导致效果不佳。
四、刷图快慢比较
综合以上分析,我们可以得出以下结论:在面对大量敌人时,绝命瞬狱杀具有较高的刷图效率,可以迅速清理战场;在面对多个敌人时,月轮血月斩具有较高的效率;而在面对高难度副本时,黑暗禁域则能提供更好的控制效果。因此,在实际的刷图过程中,各个技能的效率会因副本类型、敌人种类以及玩家操作水平等因素而有所不同。对于大多数玩家来说,根据实际情况选择合适的技能可以提高刷图效率。
五、总结
总的来说,《地下城与勇士》中暗夜三觉技能的引入为玩家提供了更多的选择和乐趣。在实际的刷图过程中,我们应该根据不同的副本类型和敌人种类选择合适的技能以提高效率。绝命瞬狱杀适合于快速清理战场;月轮血月斩适合于面对多个敌人时使用;而黑暗禁域则适合于面对高难度副本时使用。此外,玩家还需要根据自身操作水平和实际情况进行选择和调整。通过不断练习和尝试,我们可以找到最适合自己的刷图方式并享受游戏带来的乐趣。
六、建议与展望
为了进一步提高暗夜三觉技能的刷图效率,我们建议玩家注意以下几点:首先,熟悉各个技能的特性和使用场景;其次,根据实际情况选择合适的技能;最后,提高自身的操作水平和反应能力以更好地应对各种情况。同时,《地下城与勇士》作为一款持续更新的游戏还有许多新的内容和玩法等待我们去探索和体验。我们期待未来游戏开发者能为我们带来更多有趣且具有挑战性的内容以丰富我们的游戏体验。
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众所周知,剑网3是一款火了十几年的大IP游戏,这不,最近迎来了剑网3十二周年庆,很多老玩家都展示了自己对于剑网3游戏的理解和经历,盟盟作为一名剑网3的半资深玩家,只能和大家分享一下我自己玩剑网3中总结的一些小知识,我们一起来看看吧。
蛇胆刷新点

玩家想要在剑网3中快速提升自己的战力,必然少不了一些资源和材料,其中比较重要的就是【蛇胆】,很多萌新刚玩剑网3的时候都不知道该如何去刷更多的蛇胆,盟盟给大家总结了11个蛇胆的刷新点,分别是【瞿塘峡的金汤寨】【长安城的地宫】【藏剑-九溪十八涧】【寇岛-细博湾】【巴陵-乱ZANG冈】【侠客岛-玉心湖】【成都-长蛇谷】【恶人谷-炎地山】【恶人谷-毒皇院】【龙门荒漠-鸣沙山】,这11个就是蛇胆的刷新点,大家真的不要错过。
如何更好的截图

其实很多玩家玩剑网3到了后期,都变成了一款“武侠拍照游戏”,很多玩家喜欢剑网3中的风景,因此自己会经常和自己的好友一起拍照,但是一对比别的玩家的截图拍照,自己的就显得比较LOW,那么怎么才能不LOW呢?我觉得大家可以利用游戏中日夜循环的光影,就可以更好的截图,如果有的地方没有日夜循环,我们可以从色调上平衡阴天和白雾,这样也会有不一样的风格,掌握好之后,就没问题了。
跑商小技巧

想要在剑网3中混得风生水起,玩家需要学会两个跑商小技巧,第一个是利用双开的小号摔重伤后拾取物资,方法比较简单,就是利用小号跳到高处,然后利用小轻功摔成重伤,接着大号快速失去小号掉落的屋子,重复几次,大号就能捡满150个屋子,然后神行到对应的跑商点交接任务。第二个办法则是利用蝠王翼玩具的2分钟飞行时间越过比较危险的地方,也能完成跑商。
如何玩转丐帮

剑网3这个赛季已经过去接近大半,很多玩丐帮的玩家可能还没有很高的竞技场分数,或许还存在对于丐帮这个职业的一些问题和误解,比如说丐帮的装备选择,首先丐帮是一个比较池破防的职业,目前的选择就是2+2的组合,两件战阶+两件竞技场,主要堆破防就完事了,在竞技场中就能有比较高的存在感,而且由于丐帮这个职业有【酒中仙】的存在,所以会心不需要点很多。

再来就是丐帮的奇穴秘籍,一般来说【酒中仙】的秘籍是要集齐的,不过丐帮这个职业的可变奇穴还是非常多种多样的,比如【酒中仙2-调息2-运功时间】【龙啸九天3-调息-1效果】【龙跃于渊-2调息-1招式消耗-1两尺范围】【亢龙有悔1-会心2-伤害1-攻击招式效果】等等,这些都是不错的加点,而由于狂龙乱舞不经常使用,所以不推荐大家去点,基本上能过选好装备和奇穴秘籍,基本玩丐帮就不会一直在11段挣扎了。
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拖剑思路,鞋子复制山外清音,在boss无敌后,用二张可以取消他的攻击状态。也就是要保证手里有二张,如果不够,羊驼这卡在他无敌时,也可以取消他的攻击状态。
当然如果这样做,每回合你最多只能打八次。很刮。

快剑思路么,技能尽量带临时膂力高的卡,鞋子同样复制山外,第一回合让他无敌砍你一刀,不死就成,那怕在无敌时也可以过牌,但少用一次消耗的攻击卡(过牌卡可以用),

尽量把攻击卡全搞弃牌库,第二回合他不会无敌,继续过卡,但别过光,差不多了就用响应楼台拉卡,膂力吃完,加万象叠起来,一回合砍死。

根据上述的情况内容完美过关哦,希望大家能够喜欢并且少走弯路呢,快速作战吧!
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