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城市建筑房子搬家工人

城市建筑房子搬家工人

这是你的一站式3D游戏,获得真正的房子移动游戏的真实体验,其...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

城市建筑房子搬家工人游戏介绍

城市建筑房子搬家工人简介

这是你的一站式3D游戏,获得真正的房子移动游戏的真实体验,其中大卡车将参与房子移动服务。多层房屋搬运工也将提供一个惊人的机会,操作城市建筑起重机,以卸载整个房子,并在大运输卡车和巨型欧洲卡车上的必要地方运输。 白沙已经因其城市建设游戏和城市建设游戏而闻名,但这不同于其他城市建设者的感觉,因为它涉及房子移动阶段和房子转换水平。这个城市建筑房子移动游戏将测试你的卡车驾驶技能,因为很多取决于重型驾驶技巧和家庭转移这个城市建筑房子搬家公司的精确挑战。 从白沙游戏作为房子搬家公司和大卡车司机玩另一个超级具有挑战性的游戏,感觉真正的家庭移动游戏和家庭运输游戏的总刺激从一个地方到另一个像一个专家运输卡车司机。 一个大型运输卡车的现实模拟,将家园从地方a转移到地方b作为专业搬家工人和运输司机。从城市建设大起重机挑选家园,仔细登上巨大的欧洲运输卡车,并显示真正的拖运技能与整个家庭的运输。 现代家庭搬家工具卡车及其高品质的高清显卡将扩大你的快乐,同时玩这个未来的房子搬家工人和家庭搬家工具游戏。在大起重机,重型挖掘机和重型运输卡车的帮助下,移动整个房子将是一个伟大的乐趣为家庭移动游戏爱好者。 这个房子搬家大卡车司机是一个纯粹的房子转换游戏,你将能够甚至操作大起重机,并驱动一个大的运输卡车家庭移动和家庭移动目的。 游戏特色:城市建筑房子 •房屋移动器惊人的大运输卡车游戏与机动液压起重机 •家庭搬家乐趣与额外的大起重机物理卡车和18轮车 •不像其他房子移动游戏这一个是超挑战的一个 •巨大的移动运输卡车拖车与令人兴奋的驾驶水平 •使用重型起重机和变速起重机的详细的城市建筑感觉 •高品质3D图形的家庭移动运输卡车 •驱动装载机卡车和操作重型挖掘机的家用移动目的 •使用现代移动器的现实物理学习大量驾驶技能 •享受驱动重型起重机和大型起重机的家庭换挡兴奋 •重型运输卡车和装载卡车具有实际的房子运输- New & Improved Gameplay - Enhanced Game Controls - Minor Fixes
九游
版本:8.3.8.4 更新时间:2025-07-31 权限说明  |  隐私政策

城市建筑房子搬家工人游戏截图

城市建筑房子搬家工人截图
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城市天际线工人不足怎么办

城市天际线工人不足怎么办?不少小伙伴不晓得城市天际线工人不足应该怎么解决,接下来让小编来聊一聊,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

城市天际线工人不足怎么办

城市天际线「工业区工人不足」解决方案

问题根源:教育过载导致劳动力断层。工业区岗位(如工厂、仓库)主要需求低学历劳动力(未受教育/小学学历)。当城市整体教育水平过高时,市民拒绝从事低端工作,引发工业区岗位空缺。

核心解决策略:定向培育低学历劳动力,规划隔离居住区,在远离教育辐射区(学校、大学)的工业区附近,新建专属居住区。

布局要点:

1、该区域禁止建设任何教育设施(学校/图书馆/大学)。

2、通过分区政策锁定低教育水平(如启用“学校停运”政策)。

3、基础服务配套

4、仅提供生存必需设施:诊所、消防局、警察局(避免提升居民幸福度触发自动求学)。

交通优化:用公交/地铁直连工业区,缩短通勤时间。

以上就是城市天际线工人不足怎么办的内容了,了解更多热门游戏资讯,还请持续关注九游游戏官网

《幻兽帕鲁》搬家建筑介绍

玩家在搬场后原据点中间的修建会消散!但是玩家最好不要直接撤除帕鲁终端!如此固然很疾速且便捷!但是玩家的电脑也大概会崩!由于直接拆终端修建会直接被全部撤除!掉落的质料太多会招致瓦解!

答:搬场之后修建会消散!

1、起首玩家必要明确的一点就是!仅有存在帕鲁据点的场所才干够制作修建!

2、而所谓的搬场!指的就是换个场所放帕鲁终端!然后围绕帕鲁终端来造修建!

3、没有帕鲁终端的话!玩家是不克不及制作修建的!而终端没了!修建天然也会消散!

《幻兽帕鲁》搬家建筑介绍

1、玩家起首必要搬运走据点中间一切的质料和物品!然后再撤除据点中间一切的修建!最初再撤除帕鲁终端!

3、修建撤除会掉落质料!假如玩家上去直接拆帕鲁终端!那么修建就相称于同时被撤除!掉落的质料过多很大概招致玩家的电脑瓦解!以是玩家最好先拆修建再拆帕鲁终端!

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《幻兽帕鲁》搬家建筑介绍

玩家在搬家后原据点当中的建筑会消失,但是玩家最好不要直接拆除帕鲁终端,这样虽然很快速且便捷,但是玩家的电脑也可能会崩,因为直接拆终端建筑会直接被全部拆除,掉落的材料太多会导致崩溃。

幻兽帕鲁搬家建筑会没吗

答:搬家之后建筑会消失

1、首先玩家需要明白的一点就是,只有存在帕鲁据点的地方才能够建造建筑。

2、而所谓的搬家,指的就是换个地方放帕鲁终端,然后围绕帕鲁终端来造建筑。

3、没有帕鲁终端的话,玩家是不能建造建筑的,而终端没了,建筑自然也会消失。

《幻兽帕鲁》搬家建筑介绍

正确拆家顺序

1、玩家首先需要搬运走据点当中所有的材料和物品,然后再拆除据点当中所有的建筑,最后再拆除帕鲁终端

3、建筑拆除会掉落材料,如果玩家上来直接拆帕鲁终端,那么建筑就相当于同时被拆除,掉落的材料过多很可能导致玩家的电脑崩溃,所以玩家最好先拆建筑再拆帕鲁终端。

《幻兽帕鲁》搬家建筑介绍

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答:搬家之后建筑会消失

1、首先玩家需要明白的一点就是,只有存在帕鲁据点的地方才能够建造建筑。

2、而所谓的搬家,指的就是换个地方放帕鲁终端,然后围绕帕鲁终端来造建筑。

3、没有帕鲁终端的话,玩家是不能建造建筑的,而终端没了,建筑自然也会消失。

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正确拆家顺序

1、玩家首先需要搬运走据点当中所有的材料和物品,然后再拆除据点当中所有的建筑,最后再拆除帕鲁终端

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城市天际线怎么造房子 城市天际线造房子慢

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城市天际线怎么造房子?一些刚刚开始进入城市天际线的玩家想要造房子却不知道该如何造,下面就简单的介绍一下城市天际线造房子的方法。

城市天际线怎么造房子

城市天际线不同于其他的模拟经营游戏,一刚开始是没有房子的。

整个游戏的基本流程围绕着路而走,搭好了路,再选择建立城区,就可以真正的开始发展了。

道路建立好了字后房子就会自动生成。

城市天际线怎么造房子 城市天际线造房子慢

城市天际线介绍

都市:天际线是Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏

该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些主题。

建筑城市大亨好玩吗 建筑城市大亨玩法简介

期待已久的手游建筑城市大亨即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编建筑城市大亨好玩吗?建筑城市大亨值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

建筑城市大亨快速下载地址(需优先下载九游APP):

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1、建筑城市大亨简要评析:

2、建筑城市大亨图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对建筑城市大亨有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“建筑城市大亨”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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最远的边陲工人为什么不修房子

《最远的边陲(Farthest Frontier)》中在战斗结束之后工人是会修理被打坏的东西的,而很多玩家都发现了工人一个也没有来修房子的,而出现这种情况大概率是因为没有工具和材料,或者人都去修复城墙之类的东西去了。

最远的边陲工人为什么不修房子

最远的边陲工人为什么不修房子

工人不修房子主要是因为没有工具或者材料,还有就是修其他东西去了,城墙要修啊,路也要修啊,但也不能眼睁睁看着房子破掉啊,只时候你只需要点那个迁移建筑,然后迁移在原地,点上优先,这房子马上就给你修好了。

相关攻略:最远的边陲修房子需要什么条件

《纪元1800》生产建筑需要多少工人 全生产建筑需要工人一览

纪元1800生产建筑有很多种,每一种所需的工人种类不同数量也不同,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800全生产建筑所需工人数量一览,需要的朋友还不快进来看看。

纪元1800新手全玩法图文攻略

全生产建筑所需工人数量一览

 

(点击可查看大图)

链接: 提取码: jymq

以上就是小编为大家带来的纪元1800全生产建筑所需工人数量一览,想必大家都会玩战役模式了吧。

纪元1800新手指南
配置要求介绍 新手实用技巧分享 仓库机制讲解 生产建筑布局介绍
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更多内容:纪元1800专题纪元1800论坛

工人物语4黄金版工人,建筑及产业玩法心得

今天 九游和大家讲解工人 物语4黄金版工人, 建筑及产业玩法心得

工人物语4中玩家在游戏里所需要做的事就是建设一个成功的殖民地,发展蓬勃的矿物、食物、工具与武器的制造,并必须有效地利用资源培养出积极干练、功能不同的开拓者来建立出一个强壮的殖民地。下面就给大家带来工人物语4黄金版工人,建筑及产业玩法心得,以供大家参考。

工人物语4黄金版工人,建筑及产业玩法心得

黄金版包括工4所有内容,所以同样适用于工人物语4

以下数据是以维京人为例做的统计

内容较多分成了3部分:

一、建筑产量,消耗与搭配篇

二、人员 建筑 运输合理分配篇

三、按键

一、建筑产量,消耗与搭配篇

建筑产能分3类:完全固定型(如锯木厂,炼铁厂),依距离远近型(如伐木场,采石场),依富余程度型(如煤矿,金矿)

【建造基础产业】

说明:下面的"近"指的是是指建筑门口,"中"指的是建筑的采集范围圈半径那么远,远指的是建筑采集范围圈直径那么远(一般都是近,中采集)

伐木厂 1.3根/分钟(近) 1.0根/分钟(中) 0.5根/分钟(远)

植树厂 4.0棵/分钟(近) 2.0棵/分钟(中) 1.3棵/分钟(远)

采石厂 2.0个/分钟(近) 1.3个/分钟(中) 0.8个/分钟(远)

锯木厂 3.1根/分钟

结论:由数据可知,采集距离的影响非常大的!!,1植树厂如果以自己为中心种植树木,那么可以长期供应3个伐木场(实测可行!)如果种植中心在远一点的外面,那么可以供应2个伐木场长期采集,1锯木厂可以接受2-3个伐木场的原木(依自己平均伐木距离定),实际情况来看,建的位置一般都有限制,不能总以自己为中心植树,而且木料需求不是平滑的线,有时需要快速锯掉刚出来的原木减少中间环节时间,所以推荐木业配比为 伐木:植树:锯木=2:1:1 我个人经验是6伐木3锯木3植树2采石可保证一直建造而不会因原料不足而卡壳浪费时间,2伐木1锯木1植树为一个木业圈,最好集中建造,记住,磨刀不误砍柴工!打好基础后续才有劲。

【食品加工产业】

说明:这里我不考虑自己调节原料不同厂房的供应量,很是麻烦,默认小麦供给磨房和养殖场的比例为1比1

农业厂 1.9捆/分钟 (开始需要播种成长,3分30秒产出第一捆麦子,之后进入边播种边收割的稳定期,1.9是稳定后长期采集平均值)

养殖厂 2.4只/分钟 (开始需要养育幼崽,3分10秒产出第一只肉猪,之后进入稳定期,每消耗1麦子和1水产出1肉猪,2.4是稳定后的固定产量)

磨面厂 3.7捆/分钟

面包房 2.1个/分钟 (每消耗1面粉和1水产出1面包)

屠宰场4.0只/分钟

采水厂 4.0-5.0桶/分钟(建的地方离小溪尽可能的近,门口面朝小溪)

钓鱼厂 2.6条/分钟 (采集中心要正对着鱼点,不然有一定概率跑钩)

结论:这个配比量不是那么成比例 但是从数据中还是可以算出 食品产出的瓶颈是什么,举个例子:假如我们建了1农1养1磨1面包1屠1水 我们想增加产能则需要建1农业厂,还想增加,就再建1个,再增加,就建个面包房,粗略的最佳比为 农厂:养殖场:磨房:面包房:屠宰场:水房=3:1:1:2:1。总的来说食物产出的瓶颈都在农场上。水厂,屠宰场,磨房的产出很高,多造浪费没有用途。

【矿物制造产业】

说明:貌似采集速度每次都不固定,有时候20秒采出4个,有时15秒采出1个,富余程度每分钟都跳动几次,所以测的数据是1小时平均值,下面的"50%-90%"指的富余程度波动范围

煤矿 (50%-90%)产煤量5.0桶/分钟 面包消耗量0.80个/分钟

铁矿 (50%-90%)产铁量4.0桶/分钟 肉类消耗量0.75个/分钟

金矿 (20&-70&)产金量2.7桶/分钟,鱼类消耗量0.78个/分钟

炼铁厂 3.1/分钟

炼金厂 3.0/分钟

武器厂 2.6/分钟

结论:金矿有位置就多造点,后期消耗很大,1鱼厂可以供应3个金矿需求,这个配比很不好配,基本上是 铁矿:炼铁厂:武器厂=1:1:1 金矿:炼金厂=1:1 煤矿数量=(炼铁厂+炼金厂+武器厂)*0.6 (因为不完全配比的原因,最好造几个储藏平台,用于存过量的铁矿煤矿金矿铁锭金锭等,不然时间长点就矿点就累计满8个了,就会停顿浪费效率)

【【总结】】一满负荷面包房可供应2.5个煤矿,一满负荷养殖场可供应3个铁矿,一鱼厂可供应3个金矿,一水房可供应1面包房和1养殖场,这个我给的配比只是大致数据,建筑多了 自己可以根据产量自己算配比,实际测试也是这样。

推荐建筑数量: 6个伐木场 3个锯木厂 3个植树厂 2的采石场 3-4个农场 1磨房 1-2面包房 1养殖场 1屠宰场 1渔场 1-2水厂 2金矿 2铁矿 6煤矿 2练金 2炼铁 2武器厂 根据实际情况进行具体数量调配 用储藏平台作缓冲,避免浪费。

二、人员,建筑,运输合理分配篇

1.开局后先调配人员 运输工加了15个以上(这是最少数量,同时建造时搬运货物大概10个以上,加上常规运输例如原木送锯木厂等,运输工不够就要搬运2次浪费时间),光头挖地哥调到8个左右,锤子大妈调到8个左右

2.开始人员够就搞2-5个地质学家去矿区敲石头去,把发现的好的富矿区,全都点上矿盖子,不用建造,只是打个地基反正不要钱,要用的时候根据需求开启建造,探测完后把专家变回去增加可用人口

3.先进行基础工业,边建木业石业边拓展领土,木业区的建筑最好集中一片一片的建造(领土够用就行,不用一直拓展,不然建造距离太远的话,做什么事都滞后很严重,主要包括重要富矿点,小溪,足够的可建区域,木业工作区,延伸比较麻烦的用开拓者挖条细线把重要矿点,石山区包进去即可)

4.不用纠结要把某一区域树砍光让工作地点变得好看,上面的数据显示的很清楚,距离对伐木效率影响极其之大!,如果老砍远树,那得少砍好多木头,对前期发展非常不利,可以试着把要建的建筑点下去看位置够不够(点关闭建造),不够就尽量扩展疆土或者就砍几颗位置档的严重的树。

5.开局可以把不用的建筑拆掉,以腾出原料,比如说塔楼,只留1个小塔楼就行了,人员不够时提前补房子,推荐造中房子,因为大房子和中房子的产出工人数量与耗材比例一样,并不省什么原料,但是中房子可建的地方较多而且很多绿点的地方,中房子要5木6石(罗马的)搬运工可以一次搬齐,2个中房子10个锤子大妈可以一起锤,但是大房子可建地方很少,都是红点,把光头大哥得累死,而且需要10木12石头,至少需要搬运2趟才行,中间就会停顿,浪费时间。出完人口后可以把房子拆掉回收些资源(悠着点,不要让太多人**了)

6.你的建造时间=挖地时间+搬运时间+锤房时间,所以尽量调配好,3个时间都可降低,增加光头哥数量,尽量建在绿点上(绿点上挖的时间很短,而且放下地基后马上就可以搬东西过去了);增加搬运工数量,少于8个材料的建筑尽量让它一次搬齐;增加锤子大妈数量;不要同时建造太多建筑。

7.贮藏区是个好东西,作用一:前期建2个用于缓冲各建筑间产能间的不平衡,当某个物料马上要到8个而且接下来几分钟消耗又跟不上的时候就得靠它了。例如石矿,麦子,铁矿了,。作用二:减少搬运工的时间,例如木业在上面 ,马上要在下面较远的地方建造矿业,如果之前把石料储存到下面的话,接下来搬运就会很省事。作用三,最终产品的存储,产兵很快的,所以金锭,武器可以先存着,把精力用在增加人口和制造业产能上先。

8.关联性强的建筑最好建的近点,例如金矿储存点和兵营,伐木场与植树厂等。

9.小偷可以去偷东西,可以当路灯警示,还有2个特别的功能,如果你要在某个地方建房子,但是地上却有工具或是上个建筑爆掉回收的石头木料,这时可以派小偷拿开;刚建了个铁矿,工人去拿铁铐变成矿工有时候要来回走很远半天不进去,我们可以开始搞几个小偷把铐拿到矿区去,这样他变矿工时间会大大缩短(同样适用于农场,屠宰场等);在建新基地时 我们一般要弄驴车,这样非常麻烦耗材料,可以直接利用小偷搬过去,方法是,先派开拓者过去挖出一块小的领地,然后点小偷让它扛起石头木材工具什么的,右键点击那块新殖民地的里面,小偷就会扛过去(不能点外面的区域,不然小偷会把东西放下的)

10.如果你之前在一个红点上建了个大房子,在你爆掉这个房子后就会发现原地再建房子时变成了绿点!!!产兵需要人口时原地建房子可以省挖地时间。

11.还有1个我认为的最好的技巧就是地基的作用了!在地质学家探测完后把好位置全部放下矿架地基(同时暂停建造),这样可以防止时间长了又想开新矿时原来矿区上的告示牌消失了,需要的时候点击继续建造即可;其他建筑的地基全放下后对基地布局很有好处,这样知道哪有位置建,哪的不够需要爆了重打地基;地基还有1个重要的军事作用就是防止黑暗部落的土地污染和制造狭口~,在进攻和防守时,可以在自己的弓箭手前面点下一些建筑的地基制造狭小空间(不满意的话爆了重新搞,反正不花钱的!)

三、按键篇

alt---按住alt点右键是无视攻击强制移动(想当年,不知道有这么一回事,兵一看见敌人就往上冲,怎么点都拉不会来啊,可苦逼了我。。只能一口气杀到底)

ctrl--按住ctrl点右键是两地间巡逻

shift-按住shift右键点多个位置可以为部队设置行进路径点,可以让部队走z字形前进避开敌方领土

backspace--取消当前选择 (没用过,也没什么用)

分兵--点击“居民”--点击“寻找居民”--选择“弓手”--点击“屏幕可见” 这样就选取了全部的弓手(以前不知道这功能,活生生把1百多人口的剑士弓手用鼠标一个个点开)

原地待命-- 选择部队后,点击左边菜单上的”保持原地“ (大家有没有玩罗马人时,加血的老头要他在后面加血他却老冲到前面和别人的剑士对拼全死的经历。。。)

城市建筑

在《王者远征》游戏中,城市建筑是至关重要的关键部分,我们可以发现,主城中分布了各式各类的建筑,其主要分为资源建筑、军事建筑、内政建筑、系统建筑以及城堡这5种建筑类型。

一、资源建筑

资源建筑是游戏中领主最先接触也是比较简单的建筑,城堡一级时便会开放农田、伐木场、采石场和宝石矿场四种资源建筑,而当城堡满足等级时会开放相对高级些的铁矿场。可建造的资源建筑等级上限与城堡等级息息相关,资源建筑等级也会影响资源的产出速度和储存上限。

1)农田

主要作用为生产粮食,领主持有的部队需要消耗粮食,导致城堡的粮食每时每刻都在减少,所以农田是最重要的建筑物。

2)伐木场

主要作用为生产木材,木材是建设建筑物的主要资源,同时也是生产精锐部队及攻守城武器所需要消耗的材料之一,农场和伐木场自身可以储存十个小时的资源,不必担心错过农时。

3)采石场

主要作用为开采石头,领主获得石头后,可用于升级和建造部分建筑、进行魔法研究提高综合实力以及在军事建筑中进行兵种训练。

4)铁矿场

主要作用为开采铁矿,铁矿是后期精锐兵种的生产和升级材料之一,生产和升级精锐士兵都可以提高军队的质量。

5)宝石矿场

主要作用为开采宝石,宝石是用于装备升级的重要材料之一,装备可为英雄提供属性加成,作用于其带领的军队中。

二、军事建筑

军事建筑关系到城防和军队建设,其不仅关乎着城堡的安全,也是领主基本实力的体现,主要分为产兵建筑、守城建筑和辅助建筑三大类。

1)兵营建筑

兵营建筑有战士大厅、游侠营地、法师塔和巨兽巢穴,是影响士兵战斗力的重要建筑。升级设施不仅可以增加生产士兵的数量和解锁更新更厉害的兵种,也会影响士兵的强度。

战士大厅:主要作用为训练血高肉厚的防御型战士,在军队中位属前锋,可克制游侠的突袭。

游侠营地:主要作用为训练暴击高防御低的游侠,在军队中担起刺杀突袭之任,他是血薄法师的克星。

法师塔:主要作用为训练魔法攻击高但血量少的法师,在军队中属于主要远程输出,专门克制肉盾战士。

巨兽巢穴:主要作用是制造攻城器械,可用于攻打敌方城堡的城门和箭塔。

2)守城建筑

守城建筑包括城防堡垒、城门和箭塔,是攻城战中必不可少的重要建筑。

城防堡垒:主要作用是建设防御陷阱,陷阱数量越多,等级越高,敌人便会越难攻克你的城堡。

城门:城门是领主驻扎守城士兵和放置陷阱的地方,提升城门的等级会提高城防值和放置陷阱的容量。在防守时,城门是我们的第一道防线,可阻挡一段时间内敌方近战士兵的攻击。

箭塔:箭塔是永久性的防御性建筑,在攻城战中,未被摧毁前箭塔会不断攻击进攻的敌方士兵,箭塔等级越高,对敌军的伤害便越高。

3)辅助建筑

辅助建筑包括召唤法阵、魔法之泉、校场和魔眼,可提高军队数量和对军队提供一些辅助作用。

召唤法阵:主要作用为提高训练部队的数量及效率,是最重要的军事建筑物之一,造兵速度越快,军队数量便会越庞大,领主可分配给各个英雄的士兵便会越多。

生命之泉:主要用于收纳在pve战斗中造成轻伤或pvp战斗中造成重伤的士兵,领主可以在魔法之泉花费资源和时间去救治伤兵。

校场:主要作用为集结士兵,军队数量多少将会直接影响军队的攻防能力。

魔眼:主要作用为侦察向己方进军的部队和派出军队侦察敌人的城堡信息。所谓知己知彼,百战百胜,领主如果觉得侦察获得的信息不够齐全,便可提高魔眼等级获得更多的侦察信息,还可以增加侦查兵的数量。

三、内政建筑

内政建筑包括学院、许愿池、特殊兵营、铁匠铺和仓库五个建筑,领主想要更好的发展自己,让自身在游戏中的实力变得更加强劲,便需要内政建筑的协助来储蓄力量和培养自己。

1)魔法学院

主要作用为研究魔法,在很大程度上能让我们的资源矿产和采集相关能力得到提升。提高学院的等级可增加研究的项目,同时可增加魔法研究的等级上限。需要注意的是,魔法研究中的增加出征部队数量,对领主的影响尤为重要,为领主重中之重的必升魔法。

2)仓库

仓库最主要的作用是保护资源,使得仓库中保护的资源不会被其他领主掠夺,且仓库在保护资源的同时被保护的粮食也不会被士兵所消耗。

3)铁匠铺

主要作用为进行装备升级、装备进阶、装备镶嵌、装备洗练、装备材料合成和储存装备强化的相关材料。领主强化装备会为英雄增加相应属性,也会作用于该英雄所带领的军队中。

4)作坊

主要作用为生产低级装备升级材料和低级装备升阶材料,领主可以通过金币和道具加速来立即获取生产中的材料,也可以通过金币开启更多的制造栏位以形成制造队列,最多可开启三个制造队列,这样便可不用担心错过锻造完成时间。

四、城堡

城堡是游戏中的核心建筑,它不仅是一个等级身份的象征,也是巩固整个领主领地的守护者。城堡的升级将会推动整个游戏进程,它直接影响整个主城内的建筑等级和解锁新的建筑、功能,同时其他建筑物的等级也制约着城堡的可提升等级,领主想升级城堡,也必须先满足城堡升级条件升级其他的建筑。同时,在城堡中除了可查看整个城市的信息外,还可以在城堡购买增益型的游戏道具。

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2025-08-01 03:12:52
奥星热浪官网在哪下载 最新官方下载安装地址
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2025-08-01 03:01:56
命运3什么时候出 公测上线时间预告
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2025-08-01 02:50:40
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2025-08-01 02:19:55
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2025-08-01 01:56:08
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2025-08-01 01:53:52
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王者荣耀山海奇都皮肤多少钱?很多召唤师不清楚王者荣耀山海奇都系列皮肤的价格及上线时间,其实目前官
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2025-08-01 01:53:24
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2025-08-01 01:34:43
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在充满活力的迈阿密,改造和管理您梦想中的酒店!翻新您的物业,取悦您的客人,并增加您的收入。通过自
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2025-08-01 01:16:06
程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:81.0

t3-t2:110.0

t4-t3:46.0

t5-t4:6.0

t6-t5:31.0

t7-t6:1.0

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t9-t8:29.0

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t11-t10:6.0

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