War Of Wings WWII 2017游戏介绍
War Of Wings WWII 2017简介
War Of Wings WWII 2017游戏截图
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Wings of Steel好玩吗 Wings of Steel玩法简介
期待已久的手游Wings of Steel即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Wings of Steel好玩吗?Wings of Steel值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Wings of Steel简要评析:
Wings of Steel破解版是一款3D飞行射击类游戏,游戏中玩家们可以来驾驶各种二次世界大战的战斗机,结合了精美的3D图像,让玩家们能够体验到一次真正意义上的战斗飞行。游戏中针对于掌上设备做出了更多的优化,在游戏中玩家们可以来通过自己的驾驶技巧,玩家们能够尝试去战胜不同对手。 游戏特色: 1、同盟国与轴心国的各型飞机可以来尝试驾驶,以不同国家的飞行员来进行战斗; 2、天气和时间变化将会影响玩家们在空中的飞行状态,玩家们能够在其中来尝试在不同空域中驾驶; 3、搭载各种武器,并可依照需求升级各个属性,还可以更换飞机上的武器种类,拥有更强的火力。 官方介绍: 导弹系统太不真实,数量无限不说,还可以连发,希望更加真实的弹仓系统。 能够一次性付款而不是内购模式,不过不影响平衡的内购项目可以支持,比如皮肤。 本来就是熟悉阶段,那坑爹的油箱系统让玩家苦等,这点不太好。 游戏评测: ... 查看更多>
2、Wings of Steel图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Wings of Steel有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Wings of Steel”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《Third Front: WWII》苏联通关攻略
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,《Third Front: WWII》是一款战争策略游戏,由Hamsters Gaming独立制作发行。Third Front: WWII游戏中玩家将雇佣传奇战士,征服其他统治者并建立自己的帝国。伟大的帝国需要你的帮助,聚集自己的团队并加入战争,接管军队参加史诗般的战斗。激动人心的单人战役,成为大帝军队的总司令。

苏联通关攻略:
卡牌对冲游戏,开局选的毛子,城市只有莫斯科一个,玩家的工作就是用手里的卡牌攻打周围的城市扩大自己的地盘。
首都被攻下游戏失败,根据城市数目来升级首都,升级首都可以解锁兵种和扩大指挥点数以招募更多的军队(卡牌)
有内政,但是非常简略,两种资源,一种钱,另一种是工业产出。通过升级城市设施来提高产出
所有的关卡都是根据你占领的城市数量决定的,没有任何AI可言
游戏前期和末期都比较无脑,对手简单,卡牌不厉害。中期比较有挑战性,占领城市的数量难以扩大,对手卡牌也有高级的飞机坦克和堡垒,因此要合理安排卡牌克制。
每张卡牌有三个属性:1.人数(不等同于血量,人数少了伤害会变低)2.造成伤害(与人数有关系)3.弹药(最重要,到了后期基本上是人数都不会死光,反而弹药打没了)。
卡牌分为:步兵、坦克营、空军、海军这四个兵种,每个兵种都分为三级,每一级有三个兵种,不用级别需要的指挥点数不同(升级首都可以获得更多的指挥点数,招募更多军队)。四个兵种之间没有绝对的克制关系,每个种类都有专门对付某个兵种的职业,每种都有兼顾即可(苏联空军有个三级兵轰炸机军团非常OP,除了不能打空其余的秒天秒地,我组了三个轰炸机军团,再配几个空战歼击机和高射炮基本就无脑打了)
科技树,根据首都的等级来点,很重要,能提高超多的人数和伤害,但是不能提高弹药携带数量(防止玩家几个卡牌通关)
游戏有不明显主线,按照主线攻打城市会有资源奖励。
二战背景,玩家只能扮演三个国家:德国、美国、苏联。玩家玩哪个国家出来都是只有首都,但是AI每次都有很多城市。
苏联最简单,美国最难(开局对手城市数量),如果玩家扮演苏联或美国,那么开始时你们是联盟军(敌人在开发一种大规模杀伤性武器,若不在三年之内打败那么我们就会失败!),一旦你和美军领土接壤那么会触发主线:你的盟友背信弃义偷窃了大规模杀伤性武器的图纸,请你打败他们!(笑死我了hhh),然后和美军德国同时开战,现在就明白了,要求你占领整个欧洲(毛子的野心)。
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TI6冠军队Wings 斗鱼TV带你看《DOTA2》前Wings战队发文辟谣
最近TI6冠军队Wings风波不断,先是爆出老板拖欠工资,战队改名Random(随机队);其后因为基辅特锦赛被OG淘汰,战队翻译Jack "KBBQ" Chen在脸书上爆料:五名队员中有四名队员将会选择退役,仅有一人愿意继续职业(新闻回顾)。


自TI6结束后的半年多,这支成绩的冠军队伍就面临退队、重组战队、被王思聪狂喷、甚至是退役的风波。一支年轻的队伍在巅峰之后走得步得履蹒跚,也是让粉丝们揪心不已。但愿这几个年轻的小将能够认清自己,摆正好心态,给粉丝们带来更多的精彩的比赛。
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《DOTA2》wings解散?更名Team Random
北京时间2017年4月19日,DOTA2客户端有一个小更新,主要是对最近有变化的战队和解说相关信息的更新,其中就包括了Wings战队。

Wings战队现在已经正式改名为Team Random(随机战队 XD),队员没有变化。先不说其他的,就说“Random”这个词应该是最能代表这五个小伙子,新队名取得甚好!
具体原因
并将以新的身份准备基辅特锦赛。当时并不清楚战队改名的原因,有猜测称是因老板撤资。昨天,全队成员一起在微博上解释了他们全部离开Wings战队的原因,就是老板拖欠工资不发,并且没有给他们一个明确的解释。

跳刀跳刀、ShaDow、Faith_Bian、iceice、y'几位成员昨天分别在各自的微博上解释了这件事的内情。从2017年2月份开始,俱乐部就拖欠他们的工资,公司的运营也开始出现问题,并且老板也没有给他们一个明确的说法。可能有人会说,工资是个小事,几个冠军还差这点工资吗?但在队员们看来,这件事的影响非同凡响。这件事让他们对老板彻底失去了信任。
跳刀跳刀写道:“长达2个月的时间里经历多次到了承诺补发日期没有任何反应,同时也给大家带来被欺骗的感觉。我们也并不是多么缺这一点钱,同样也是愿意能跟俱乐部共度难关,可是这样的态度让我们对老板彻底失去信心。虽然老板并没有跑路,最终工资也补上了,但是我们心已经不在wings了。”
Faith_bian:“我们是一个白手起家的俱乐部,靠着大家的打拼,还有老板、经理、各个领队的支持和付出走到了巅峰,最初,老板会经常鼓励我们,教导我们,平时训练还有去比赛前都会过来基地和大家聊几句。但在巅峰以及巅峰之后的低谷,老板表现出的态度和行动不禁让我们日渐失望。老板就像是身处风暴之眼,身侧波涛汹涌天昏地暗也全然不知。这种落差的原因也许是公司越发繁忙的工作业务导致。可我们是草根俱乐部,发展方向说到底都掌握在老板手中。恕我无法理解老板一直以来的抉择。不谈业绩但说感情我们也是陪老板走的最久的,变成这样实属不该,有我们的理想天真,更多的是老板的疏忽与定位有失。”

回顾几位成员的发展历程,从默默无闻,到esl马尼拉崭露头角,Ts5厚积薄发,再到Ti6荣耀加身,这几位选手其实一直都不忘初心。对于当时大家的心跳,跳刀是这样描述的:“虽然我们赢得了ti6,但是当时wings还只是一个中小型俱乐部,运营管理也有很多不规范的地方。我们也还是当初那5个一起追梦的少年,只是想一起打dota,所以并没有选择更好发展的一些大俱乐部。Ti奖金是82分成,我们咨询过一些圈内人士,这么高的奖金一般俱乐部分成不会比每一个选手分的更多,但是我们也是想回馈俱乐部并希望俱乐部拿到高额分成后能发展得更好,所以并不是那么看重奖金分得多一点少一点。最终大家一致决定留了我们梦开始的地方,为新的旅程踏上征途。”

然而Ti6之后wings状态不佳,起起伏伏,与此同时,公司拿到高额奖金后并没有什么变化,在有Ti冠军这份殊荣所带来的名气和关注度下没有什么实质性的发展。同时老板几乎开始也开始对队员们不管不顾,“拿完Ti之后,几乎是对dota2分部置之不理的状态,跟我们几乎没有联系。”不止一名队员提到了Ti之后的这种情况。
y表示,“在不如人意的竞技状态下又夹杂着让人伤心的关系,所以我们决定与俱乐部解除了关系,让自己更加全身心的投入到这次比赛。这次基辅是我们Random Family的第一场比赛也可能是最后一场,但我们会尽最大力给观众们呈现出我们依然喜欢的Dota。”
新的Team Random仍然是最初的那几位成员。我们也希望Team Random在解决了这些纷纷扰扰之后,能够尽快调整状态,在基辅特锦赛上有好的表现。
无论如何,希望这五个小伙子能在Team Random重新找回自己,变回那个“随机选人”的战队!

除了Wings外,最近国外战队也有许多变动,希腊国家队Ad Finem队员集体跳槽去Mouz,所以队标也改成了那个经典的红色小老鼠。DC战队也因为欠薪,队员集体出离,改为Thunderbirds(闪电鸟?),而从北美预选赛杀出来的Onyx则被DC收购。
简而言之就是一个“多事之春”,电子竞技相对传统竞技来说还是太不稳定,老板可以说跑就跑,队员也可以说走就走。虽然最近刚宣布电子竞技加入杭州亚运会,但是整个电竞行业的发展仍需要时间来沉淀。
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波士顿秋季赛盘点 wings逆水行舟不进则退
导语:大热必死亘古不变的定律告诉我们,一支队伍夺冠后仍然止步不前,很容易被其他战队研究透,而wings就犹如水流中的小舟仍然停留在原地,其他队伍却百尺竿头更进一步。接下来我们一起来盘点,在12月11日结束的波士顿秋季赛上,各战队的表现。

浴火重生OG

OG战队在TI6折戟后,中单大腿奇迹哥出走,引入了人称钱四爷的S4,四爷从A队离开来到了OG,2号位转3号位,在本次波士顿秋季赛中表现十分抢眼,几乎每场存在感都爆炸。在对战af中以一己之力在敌方众目睽睽之下强行夺走肉山盾,操作简直亮眼。回看波士顿小组赛中,OG几乎以绝对的实力一路碾压过来直至冠军宝座,无论是操作还是细节各个方面都处理的十分到位,说到这里不得不提一句,这已经是OG战队拿下的第三个特锦赛冠军,也是历史上第一支三冠战队!
实力:★★★★
运气:★★★★
邪恶天才EG

EG一直都是属于深海霸主一列的战队,在本次秋季赛对战中状态伊始时并不是特别好,曾一度被col爆冷击败,伴随着其状态回热并且如愿以偿对上wings战队,EG吃透wings战队弱点,以快速推进的方式将wings逼上绝路,虽然在团战中曾被wings完美团灭但仍然不能独挡其推进的步伐,以2:0快速将这颗冉起新星斩落。随后EG再次对战夺冠大热VP战队,天才少年苏美尔刃甲炼金弹死圣剑火枪,成功拿下两局的eg再次进阶,其气势一时风头无两。不过遗憾的是在遇上OG后惨遭魔咒延续(秋季赛前从未赢过OG),夭折于四强对决中。
实力:★★★★
运气:★
逆水行舟wings

虽然wings在本次波士顿秋季赛中成绩不佳,但是仔细观看赛事的各位观众一定会发现wings还是那只wings,线上易蹦团战完美,那么问题到底处在哪里呢?是的,大热必死恒定的定律告诉我们,一支队伍夺冠后仍然止步不前,很容易被其他战队研究透,而wings就犹如水流中的小舟仍然停留在原地,其他队伍却百尺竿头更进一步,迅速的超越wings,所以,wings仍然需要加倍努力,让自己的短板得到完善,BP上得多样化无疑引流了一个潮流,那么现在需要做的就是像其他队伍学习如何做好对线的处理了!加油wings!
实力:★★★★
运气:★★
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Pacific Wings好玩吗 Pacific Wings玩法简介
期待已久的手游Pacific Wings即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Pacific Wings好玩吗?Pacific Wings值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Pacific Wings简要评析:
太平洋之翼是一个经典的射击游戏。您可以控制??游戏的子弹发射方向(通过设置自定义),D-键盘或触摸屏。喜欢的话赶紧来下载吧! 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新时间:2015-04-08 版本:1.1 系统:Android 1.5以上 语言:英文
2、Pacific Wings图片欣赏:





看了上面Pacific Wings的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多Pacific Wings的玩法评测,请大家继续关注九游Pacific Wings专区,我们会陆续更新。
Nexon宣布获《War Wings》欧美代理发行权
2014年3月4日消息,Nexon与成都动鱼数码今日联合宣布,由动鱼数码开发的3D飞行射击手机游戏《War Wings》(血战长空)欧美独家运营权已授予Nexon公司。该游戏是Nexon第一次代理中国公司开发的手机游戏,向欧美地区发行,预计2014年第二季度上线。
动鱼数码2012年3月成立,现有员工80多人,在成都和北京两地分别有开发团队,核心人员均来自于腾讯、巨人、2K等知名游戏企业,具有多年互联网互动娱乐产品研发、运营经验,管理理念先进成熟。主要技术团队成员在产品设计、艺术表现、程序实力各方面均达到国际一流水平。动鱼数码产品横跨移动互联网平台的娱乐、教育、社交应用等多个领域,不断推出高品质产品,以创新的玩法和优秀的用户体验为设计出发点,旨在打造移动互联网娱乐产业航空母舰。

《War Wings》(血战长空)由动鱼数码在北京的工作室以Unity3D引擎研发,真实反应二战时期空中战场为题材的3D飞行射击游戏,陀螺仪加虚拟按键操控,支持手柄,诸多PvE任务关卡,支持玩家同时4对4的PvP多人联机战斗。游戏具有一流的画面,战机运动、飞机尾迹和太阳眩光犹如真实,激烈空战被详尽呈现。攻击伤害计算科学严谨,绝不会出现只击中尾翼而飞机解体的乌龙事件。并且为智能手机制作了专门的操作方式,可以凭借滑动屏幕的简单手势完成各种特殊机动动作,任何水平的用户都很容易地上手。
该游戏研发团队核心成员有丰富的家用机游戏开发经验,对游戏品质的要求极高。团队使用Unity3D引擎很早,经验和技术实力深厚。团队成员多都是军事游戏爱好者,以专业军事玩家的素质,挑战最极限的手机游戏体验。
动鱼数码CEO甄琦表示:“国内手机游戏行业增长很快,各类产品百花齐放,动鱼始终恪守做创新、做原创、做精品游戏的价值观,在这条看似困难的道路上坚持走下去,是我们这个真正热爱游戏开发团队的长期目标。此次与Nexon合作也非常愉快,作为国际化背景的上市公司,做事认真、务实、低调,同时也给了我们创业团队很大的帮助。”
Nexon欧美公司负责人Aron Koh表示:“虽然此次产品合作只是针对欧美市场,但Nexon作为亚洲最大的游戏公司之一,始终看好中国市场未来的潜力,会加大与中国的合作力度,希望以后能与更多优秀的行业伙伴一起携手。”
此次是Nexon第一次与中国手机游戏开发公司合作,携“偏重度”手机游戏作品首次出击欧美市场,认可动鱼数码原创游戏的制作能力和产品品质。在达成合作的同时,Nexon也预定公司未来两年至少4款产品的优先发行权。而动鱼数码也将因此广阔自己的视野,使其研发实力得到进一步提高。在几个月的深入沟通及交流合作中,双方也更是期待更进一步的合作。
关于 Nexon
韩国最大游戏公司,东京证交所上市公司(TSE:3659)在以中日韩为主的亚洲和欧美地区都有众多运营产品与合作伙伴。在韩国运营自己研发和代理游戏(FIFA3、Dota2、CS online、跑跑卡丁车、Maple Story 等),同时也是天堂、剑灵、激战等著名游戏开发商 NCsoft 最大股东,投资并购 Neople(地下城与勇士 DNF)、Gamehi(韩国排名第一FPS游戏Sudden Attach)、Ndoors(英雄军团Legions of Heroes)等知名开发商。
2012年底在日本4亿美金并购DeNA平台上最大第三方手机游戏开发商gloops,使Nexon在日本市场和手机游戏份额获得实质增长。
在欧美运营的同时,2013年陆续投资了一些知名游戏制作人新成立的创业公司,包括文明制作人Brian Reynolds,开发博德之门、质量效应等游戏的BioWare CEO Greg Richardson、EA和Zynga前任COO John Schappert,使命召唤Call of Duty创意总监Robert Bowling等。
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