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《Let It Die: Inferno》让你重新思考角色的定义
《Let it Die: Inferno》最奇特的一点在于,你很快就会不再把“角色”视为角色。你的身体只是另一种资源。当你死亡时,你会像收起武器一样轻易地抛弃它,然后换上一个全新的身体——拥有不同的技能、不同的属性分配、以及设计中被缝合的不同个性。在这款将死亡视为特色而非失败的游戏中,你是谁成为了一次又一次需要决定的事情。身体切换系统是整个体验的核心。
我采访了Supertrick Games的《Let it Die: Inferno》总监Hideyuki Shin,探讨了这一机制。这次访谈让我得以一窥其背后的设计哲学。
有目的地设计身体

“游戏中有多种身体类型可供选择,”Shin说道。“有些提供耐力和攻击力的平衡组合,有些专精于高伤害输出,还有一些优先考虑扩展的库存容量。每种身体类型都有其独特的优势,为玩家提供了大量空间来定制自己的游戏风格。”
这种多样性不仅仅关乎数值。每个身体都会解锁自己独特的技能,这些技能与你通过升级获得的核心能力是分开的。“这些技能范围从治疗和飞踢到增强扫描和其他强大技巧,可以显著影响你的战斗和探索方式,”他解释道。精通升级进一步加深了这些差异,创造了一种不断发展的工具包感觉,而不是静态的模板。
对于一款建立在重复基础上的游戏——下降、战斗、生存、死亡、重复——这个系统让每一次生命都变得有意识,每次运行都重塑你的物理形态并非一个附加的噱头。Shin解释说,让玩家占据多个身体的决定从一开始就是根本性的。
“我们提供多种身体类型,让玩家自由创造符合自己游戏风格的角色和构建,”他说。“这不仅仅是关于能力参数和技能。玩家还可以从各种角色中选择,享受他们独特的视觉设计和个性。”
这些设计与竞技场“地狱之门”的高风险残酷性相交的方式令人着迷。每次运行都需要侵略性、机会主义,以及愿意在时间摧毁世界之前将所有东西塞进背包的意愿。但你的方法会根据你所穿的身体而发生巨大变化。
“所有身体类型都有相同的目标:收集SPlithium并生存下来,”Shin说。“然而,每个身体都配备了支持不同游戏风格的能力,无论你更喜欢全面战斗还是高效物品收集。例如,以攻击为重点的类型耐力较低,库存较小,但它拥有所有角色中最高的战斗力量,使其成为希望在战斗中表现出色的玩家的有吸引力的选择。”
精炼身体与塑造身份

这些身体并非为《Inferno》发明;它们是从前作继承而来的。现在它们已经进化以适应一个要求更高的生态系统。“对于这个标题,我们继承了这些基础,并精炼了每种身体类型,确保它们在PvEvP环境中有效表现,”Shin说。
这是一个需要大量迭代的平衡行为,一些能力在开发过程中被淘汰。“我们考虑了许多不同的能力和技能,包括其他游戏中常见的那些,但任何破坏PvEvP所需平衡的东西都被移除了。我们有意调整它们,而不是满足于仅适度平衡的能力,以便每个角色都有明确的优势和劣势。”
团队在身体切换之外还投入了大量思考。Shin暗示它在故事的更大谜团中也扮演着角色。“它被编织成一个令人惊讶的叙事元素,所以我们希望玩家在游戏过程中自己发现它。”
在《Let it Die: Inferno》中,身体是策略的延伸。它们塑造了你战斗的方式和你对风险的思考方式。通过将死亡设计成一个重复出现的机制而非失败,《Inferno》将每次运行都框定为实验的机会。身体切换系统挑战你在一个建立在重复基础上的游戏中以不同方式思考你的选择——当你有一个全新的身体来做这件事时,再多一次运行又算什么呢?
金铲铲之战的快速思考是怎么用的 金铲铲快速思考只能一个回合吗
金铲铲是一款简单而有趣的游戏。玩家需要控制金铲铲在地图上收集金币,并避开障碍物。游戏操作简单,只需通过点击或滑动屏幕来控制金铲铲的移动。
玩家需要灵活应对各种障碍物的出现,同时要注意收集金币以获取更高的分数。游戏节奏快速,让人充满挑战感。金铲铲无需思考,适合休闲娱乐和消磨时间。无论是在公交车上还是在家中,都可以轻松享受这款简单而有趣的游戏。
是的,金铲铲快速思考只能在回合期间使用一次。金铲铲快速思考的描述中指出,“在你的回合结束时”,这意味着在回合中只能使用一次。此外,在游戏规则中也规定了一些法术和技能只能在回合期间使用一次。延伸:在游戏中,很多技能和法术都有使用次数的限制,需要玩家根据自己的策略和情况来决定何时使用它们。合理使用技能和法术可以帮助玩家更好地控制场上的局势,提高赢得游戏的几率。
海参2快速思考成就怎么做
《海参2(Trepang2)》中的一些特殊成就是比较多的,快速思考(Think Fast)就是其中一个,而想要做这个任务的话只需要用闪光冲击杀死敌人就可以了,我建议用近战打一个呼噜声,用一把弱武器朝他的腿开枪。

海参2快速思考成就怎么做
快速思考成就想要做的话只需要用闪光冲击杀死敌人即可。
我测试了很多不同的东西,试图让它发挥作用,但就是做不到,尽管很明显,它会用闪光冲击杀死敌人,对一些人来说,它似乎只是随机发挥作用。
为了做到这一点,我建议用近战打一个呼噜声,用一把弱武器朝他的腿开枪,直到他快要死了,然后再扔一声闪光弹。
我看到的另一个建议是,发出半次呼噜声,然后把你所有的闪光灯都发出去,直到它消失。
一旦找到一个更一致的方法,我将用它来更新本节。
Think Fast!
Kill an enemy with a flashbang impact
I have tested a lot of different things to try and make it work but just can't despite clearly killing enemies with a flashbang impact, it seems to just work randomly for some people.
To try going for this, I recommend hitting a grunt with a melee and shooting him in the leg with a weak weapon till he is close to death before throwing a flashbang.
Another thing I have seen suggested is to hit a grunt 1/2 times and then spam all your flashbangs till it dies.
I will update the section with a more consistent method once one is found.
《云顶之弈》S7快速思考符文怎么玩 S7快速思考符文介绍
游戏的S7版本近期上线,伴随着赛季主题内容的更新,海克斯强化改名为了巨龙强化,同时游戏中也新加入了很多强化符文。快速思考也是新加入的几个强化符文之一,很多小伙伴还不太清楚选到快速思考要怎么玩,下面小编就带来云顶之弈S7快速思考符文介绍,一起来看看吧。

S7快速思考符文介绍
快速思考

在玩家选择了快速思考符文后,接下来的商店刷新将是免费的,到这个海克斯选择环节结束位置,并且还提供8金币。这个符文不管是在游戏的前中期还是后期都会是一个非常强力的海克斯。前期选择后由于经济基础没有那么好,商店里基本都是低费卡,所以选择快速思考后可以考虑玩一些赌低费卡阵容,例如瑟提、ez等等,有合适的来得多的二费卡也可以选择。中后期在有一定经济基础后选择这个符文就可以更好的拿自己需要的牌,但是需要保持一定清晰的头脑,操作要快,防止猪脑过载。
以上就是云顶之弈S7快速思考符文介绍的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
仙境传说ro手游关于增強牧师主动buff效能的探讨
仙境传说ro手游牧师主动buff怎么增强?这篇是关于关于仙境传说ro手游增強牧師主动buff效能的探讨,希望可以帮助到你们。

摘要
為增加活人牧師存在感,建議
1、新增不同檔次物品“聖水”,使用後獲得“聖水狀態”。
2、在“聖水狀態”下,主動技能“灑水祈福”為牧師自身增加聖屬性傷害,不同檔次的聖水對聖屬性傷害有不同程度的增益效果。
3、在“聖水狀態”下,部分狀態技能的技能延遲縮短1秒。
附:牧師技能欄不足解決方式。
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前言
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活人牧師與掛件之爭已經不是一天兩天的事情。
雖然說根源還是在於遊戲機制中輸出的地位過分強大,以及牧師的輔助能力過於強大,自動系-統也有一部分推力助攻。並且,任何職業都無法規避“個人收益=輸出能力+疲勞時間”這條公式,儘管老邢他們一直鼓勵組隊,但是組隊收益不如單飛是不爭的事實。以上種種原因,導致人手一掛件的悲劇。大號牧師,活人牧師,如果沒有團隊供養,沒有固定組隊掛機隊伍,那將面對生活自理的困境。
加上牧師從技能到地圖等各種限制,單刷收益則面臨各種尷尬。如果不是靠同賬戶小號養活,或者自立一輸出掛件雨露均沾,就必定會面臨棄坑的結局。
因此增強活人牧師的存在感,勢在必行。
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思路
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活人和掛件的區別有幾種。首先對內,對牧師自身而言,則是裝備星盤祈禱技能等硬條件,目前星盤以及裝備上可以區分岀活人和掛件,體現主要是治療量上,至於攻擊,可以忽視。可雖然治療量有一定辨析度,但治療量重要性在隊伍在實戰中,並不足夠區分活人與掛件,並沒有達到立竿見影的效果。況且不乏雨露均沾發育良好的掛件,也不缺高端號棄坑轉掛件的情況,因此用牧師自身硬件來區分並不可靠。
其次對外,則是牧師在隊內的實際應用。掛機是否隊內,mvp是否換線,主號副號還是小號。由於自動系-統以及高科技之下,這種情況下活人和掛件的區別,只有體現在主動/手動技能的使用上加以區分。
因此需要一個/些立竿見影的主動/手動技能來彌補不足,這個技能既不能輕易被自動化,也需要加強輔助能力包括治療量的提升,輔助能力的強化,以及自身輸出能力。
論壇之中不乏有優秀的牧對師加強探討[1][2],但是在各種環境因素客觀因素下,還是聽到很多不同的聲音。比如這些:一個輔助職業能打能奶能buff這不逆天;牧師裝備太便宜,太容易成型了;牧師沒有消耗,我們要吃自助餐;牧師吸金吸我卡吸我裝備;牧師轉生逆天... 好吧這些不同的聲音都有自己道理,恩,某些聲音我都聽到耳朵起繭子了。
至於營運也會有一定的擔憂,主要是牧師輔助能力加強,會使整個遊戲農怪能力增強,boss已經夠簡單了。
另外,牧師並非只有讚美一系,還有驅魔還有爆牧,並非只會奶只會buff,牧師還會神聖之雞,還會十字驅魔,還會審判,還會各種debuff。所以要加強,不能只加強輔助能力,輸出能力也是必須的。
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選擇
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現綜合各方面因素,我認為有一個可行性方案,那就是灑水祈福x聖水的複合增強。
首先,最關鍵的一點,增加活人牧師的存在感。眾所周知灑水不能放自動,否則影響其他輸出的石頭毒藥屬性箭效果,若一個只對自身有對治療和攻擊有增益效果的buff,並且不能放自動,必須手動釋放,這大大增加活人牧師的存在感。並且手動灑水不需要太複雜的操作,只需點一個魔物,傭兵貓或者非必要灑水對象,則可以完成灑水。
第二,牧師系專屬物品聖水的使用。使用聖水後獲得一聖水加持的buff,在此buff下使用灑水祈福,可以為自身增加聖屬性傷害。
這個就跟刺客的毒甁一樣,甚至可以跟a料理和b料理一樣,岀普通聖水,高能聖水以及高能濃縮聖水。售賣價格分500的,5000的,25000的,3個檔次,持續時間15或30分鐘,當然聖屬性攻擊加成效果也需要對得起這個價格。
優勢:
1、以增加消耗的代價,提升聖屬性傷害加成,不僅能增加牧師自身的技能攻擊能力,包括神聖之雞,審判,十字驅魔,甚至是暴牧。與此同時還能增加治療量,一舉多得。
2、結合灑水祈福,這個是只有手動的牧師才能為自己用的buff,而不同層次的牧師也可以選擇不同價格的聖水來為自己提升能力。
3、自己掛機的時候也可以多放一個灑水,用消耗料理的方式增加自己的攻擊能力,也順便封住那幫奇怪的聲音。使得審判長掛機目標,並不侷限於不死以及暗屬性上,在打擊其他屬性上也有一定的提升。也使得十字驅魔這一特殊技能,在不死屬性惡魔種族boss前能與隕石有得一拼。
4、在聖水加持的狀態下,主動buff也可以有一定幅度的提升。不同檔次的聖水,對buff有不同的加強程度。而且加強不局限與buff強度,還可以縮短buff的cd以及持續時間,這樣活人牧師就能更加靈活地運用技能,至於掛件,cd的長短並不影響他們。
5、對比天使之雞,主要區別在於主動技能和被動,被動技能也可以享受聖水buff,但是我想體現手動牧師的存在,所以才提出主動技能x聖水的聯合。
6、牧師系奶量增加,隨著gvg開放,4倍血量下,即便你單奶1w,只相當於正常血量下2500的效果,呵呵噠,開4倍血量這麽久了也沒有治療的修正,用pp想都知道這點奶量奶隊友還不如等他們死了復活。
7、廢技能有機會重生。緩解星盤裡頭治癒相關技能的尷尬,什麼急速光耀,什麼雙重癒合,那個治療量本來就是對不起金勳章,上次更新提升普遍血量後更加是讓人捉急,更不用說在pvp中使用。
劣勢:
1、灑水變成常駐技能。技能欄一直緊缺,是牧師最頭疼的事情,更何況聽說開飯70job,更是讓這個問題加劇。
2、與別人組隊的尷尬。如果純輔助其實沒有尷尬的,但是如果要輸出加輔助,灑水不方便,也佔用一個buff格子。
3、日常消耗增加,關鍵是加成幅度帶來的消耗與收益是否合理,因為牧師本身的收入不高,如果消耗不能帶來明顯提升,這個消耗是失敗的。不說掛機,就說mvp,假設我吃2w5一瓶的聖水,隊伍提升的效果未入理想,這個矛盾怎麼解決
4、被gzs利用,這個是有可能性,雖然沒有想到具體的。
5、其他,待續。
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結
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更新前兩天就開始起草這篇東西,拖延症到現在才把尾巴寫了,今天更新發現星盤有提升,好吧,又有噴噴出來對牧師“祝賀”了。
不知道目前xd對牧師加強的方案考量得如何,牧師一路下來被砍得太多,主號玩牧師的多多少少都會有些感傷,如果不是小夥伴扶持,感覺很多牧師都支持不下來。
說實在的,客觀一點來說,牧師的輔助技能本來就做得好,一路上不需要多大的修改。可大多數人都不這麽看得,到頭來只會覺得,別人的好歹也有起伏,全職業裡頭只有牧師的一直被削,心裡肯定會不舒服。
對此,我得回顧兩個我認為xd修改不當對牧師不公的改動。
第一個是古城boss反射盾的取消,這個真的對驅魔一系是致命打擊,從此以後驅魔再也沒有地位。古城boss就是為驅魔牧量身定製得,但是boss過於單一導致其他職業被歧視。本來有幾個職業歧視的boss也無可厚非,可過於集中則造成反差。而你修改也可以,但是那時候大量讚美準備轉投驅魔、正在向驅魔轉型,你這一改,直接把他們扼殺在搖籃裡頭,如果再推遲一下反射盾的修改,驅魔也不會落得如今無人問津的田地。
第二個是霸邪,他和暗壁並稱為防禦神技,可是難免被削。削的出發點我猜有兩個,一個是pve,一個是pvp。pve裡頭,再經過幾輪裝備更新後,boss卻毫無提升相當於變弱了,最後唯有向技能下手,霸邪背鍋。pvp,玩家反映霸邪逆天,怎麼砍都砍不死,呵呵,其實說出這樣的話的都是從來不組隊的單挑狂,玩家不設法通過技能搭配來解決問題,就像考試題不會做叫老師改卷子一樣好笑。如果霸邪背鍋,反映的是xd默認這種單挑方式,那要gvg還用來幹嘛。
當然,作為一枚鹹魚牧,說這麽多只爲自己有個更好的遊戲體驗,錢賺得少就時間補足。好吧我也是醉了,寫成策劃書模塊一樣,會不會和這裡格格不入。



《英雄国度Online》修真者的最強攻略
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