未来卡搭档对战X游戏介绍
未来卡搭档对战X简介
未来卡搭档对战X游戏截图


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《X三国》手游黄忠搭档搭配指南
黄忠的背景介绍
黄忠是三国时期蜀汉将领,以其箭术精湛和战绩卓越而闻名于世。在《X三国》手游中,黄忠也是一位弓箭手,擅长远程攻击和单体输出,是一个非常强大的武将。
黄忠在游戏中主要以弓箭进行攻击,其技能主要以输出为主,可以对敌方目标造成大量伤害。黄忠的技能释放速度较快,配合合适的搭档可以形成有效的输出打击。
黄忠的搭档选择
黄忠作为一个输出型武将,更适合搭配辅助型或防守型武将来提升整体输出和团队生存能力。一些搭档选择如下:
搭配1:黄忠+赵云
赵云作为蜀汉五虎将之一,是一位近身输出型武将。黄忠的远程输出和赵云的近身输出可以形成互补,同时赵云的技能也可以提升整体团队输出的效率。
搭配2:黄忠+庞统
庞统是一个擅长控制和辅助的武将,在团队中可以提供更多的增益效果和控制能力。与黄忠搭配可以在输出的同时提升团队的生存能力,维持战斗的持续性。
搭配3:黄忠+马超
马超作为蜀汉的猛将,是一个近身输出型武将。黄忠和马超可以形成前后夹击,各自发挥其专长,对敌人造成更大的压力和伤害。
在《X三国》手游中,黄忠作为一名弓箭手,擅长远程输出,配合合适的搭档能够发挥出更大的战斗力。选择合适的搭档可以提升整体团队输出和生存能力,带领团队取得更多的胜利。
结尾
希望以上黄忠的搭配指南能够帮助到各位玩家,打造出更强大的阵容,享受游戏带来的乐趣!
重返未来1999 X 实战论
1.角色简评作为一名智属性的五星现实创伤辅助角色,由于是五星,且是辅助角色,面板差距有什么实际意义了。因此五星便不与同定位角色比较面板了。X是开服高星角色中比较少见的灵属性角色之一。灵属性和智属性在《重返未来:1999》的属性克制关系中是独立互相克制的,因此,在当今大部分角色都是四种基本属性的大环境下,部分高难敌人会灵属性与智属性的方式出现(参考4-21“梦境之主”)。灵属性与智属性的角色在日常推图中遇到四种基本属性的敌人时既不会被克制也不会克制敌人,算是有利有弊的地方。而面对高难关卡的属性相悖的敌人时,自身的生存压力同样会受到考验,可以是,灵与智属性的角色只打高端局(乐),他们都在等待着自己的优势区间。而X作为智属性的辅助角色,能否在面对主线BOSS或者灵属性的敌人时有出色的发挥,还是要看X自身的技能组是否给力了。
2.技能介绍2.1神秘术Ⅰ——极与负极在之前的实战论中我都有提到,《重返未来:1999》中,不加特效的单体攻击倍率一般为200%(参考玛蒂尔达一技能),而二星时的倍率则为200%。X的神秘术I单体攻击时是标准的倍率,二星卡以后则由A卡(卡面底端是ATTACK)变为了D卡(卡面底端是DEBUFF)。因此,X的神秘术I在二星以后便不会受到[缴械]的影响正常出卡,但是会受到[缄默]的影响(所有A卡合D卡的角色都具有该特质)。二星时,用50%的技能倍率换来了一个驱散所有[属性提升][状态增益]的效果。很简单易懂的驱散效果,但是由于只针对属性增益和状态增益,所以对策性质比较明显。在主线第四章中,大部分研究人员均有类似十四行诗的增幅技能,X的驱散能够直接解除;人工梦游中,部分魔精给能给全体增加持续回血的BUFF,该BUFF同样能被X驱散;面对部分敌方的嘲讽技能,选择驱散从而收割其他残血敌人同样是一个不错的选择。由于X的神秘术I只能作用于单体目标,因此面对大部分普通敌人的群体增益时显得有些不够用,刻意去驱散敌方的DEBUFF不如实际打出两张伤害卡来的实在。因此,对单驱散更多的适用于打BOSS时驱散掉周围小兵给予BOSS的加成,减少队友的输出和生存压力。由于驱散机制是后手针对敌方已经施展出的B卡(卡面底端是BUFF),因此并不能减少敌方的行动次数,反手打出驱散,大部分情况下都是纯亏不赚的反馈。但是X的洞悉被动略微改善了这备受掣肘的一点,这个我们放在洞悉传承处再来展开。
2.2神秘术Ⅱ——咖啡或茶和神秘术I一样的机制,只不过二星卡变成了驱散敌方的所有[反制]效果。在目前《重返未来:1999》中能遇到的具有反制特点的敌人并不多,大部分来自洞悉资源副本的BOSS。事实上,洞悉资源副本的BOSS选择特意去驱散反制技能不如选择克制属性的角色强行破盾解除反制来得实在。人工梦游中遇到敌方弄臣反制时,由于该关卡难度相对较低,因此也并不非常需要X上场。因此,在目前的游戏环境中,驱散反制效果并不是一个出彩的机制,或许在未来的某一天,出现了一个[反制]状态下受到伤害固定为1的敌人时,X会大放异彩吧。
2.3至终的仪式——极简与繁复之间作为群体攻击的至终仪式,X的倍率可以说低的可怜了。与此附加的额外效果是,能使敌方全体的激情减少2。虽然说该技能并不是一定需要针对即将释放至终仪式的敌人,但是不进行针对,面对普通敌人时,这个大招就显得有些鸡肋。如果能针对到,那便是给予了自身队伍至少一个回合的行动能力。但是作为一个群体攻击,我能想象到的X高光时刻是类似拥有[厄险]4-11关卡BUFF“入场时全体激情+5”的关卡时,X先手大招使敌方全体轮空一回合出手,其次就很难想象到就业空间了(BOSS如果无小怪,自身一般会有多次出手,减少激情只会阻止释放至终仪式,并不会阻止BOSS的其他行动。甚至BOSS行动次数大于等于三时,下回合依旧能使用至终仪式。)个人认为,一般推图带X也不会用到X的至终仪式,就算用了也就是有总比没有好的那种想法(个人理解,不喜勿喷)
3.洞悉传承和塑造分析3.1洞悉传承洞悉一时,X获得被动:每当驱散敌方[属性增益][状态提升]时,使其陷入[缄默]状态一回合;驱散敌方[反制]时,使其陷入[缄默]状态2回合。[缄默]状态,敌方无法使用B卡、D卡、C卡(卡面底端为counter的卡)、H卡(卡面底端为Heal的卡)。上文提到了,一般合X的二星驱散卡,一般都是纯亏损的,但是有了该洞悉被动以后,X可以在敌方身上有增益或者反制且下次攻击会释放除A卡以外的卡时,X进行驱散,便可以使敌方轮空一回合,达到驱散敌方一张卡,缄默一张卡的两星换两张卡的净赚一点激情的收益。但是《重返未来:1999》不是PVP游戏,对于敌人这么勾心斗角,工于心计还不如直接用大C突突了实在(当然,不是抵制这种做法,会有人喜欢算计一切的感觉的)。
洞悉二的造成伤害提升8%真的让我对深蓝设计师提出了疑问。明明都是五星功能卡了,还整个加伤的洞悉被动干嘛呢?要我写,我就写X的神秘术I一星时也能触发驱散效果,那X的强度至少多上几个档次。
洞悉三时,X获得被动:释放至终的仪式后,使敌方陷入[心神不宁]状态,持续1回合。[心神不宁]:敌方无法获得激情。这个就有意思了,这就意味着X释放大招以后,无论BOSS还是普通敌人,无论它一回合有几次行动次数,至少要满打满算两回合无法使用至终仪式了。洞悉三以后,X才能如此保障对于至终仪式的封锁属实是难为他了,但的确起到了该有的效果。符合洞悉三对于角色的提升,但是我相信不会有很多人选择将X提升到洞悉三的吧(除了,真爱党)。已经快进到期待X未来高光了。
3.2塑造X的塑造提升全部加的伤害倍率,六星也就算了,五星的塑造属于是有些敷衍玩家了,虽然说不拆分机制,但是都是五星辅助了,在塑造上整点花样也不是不可以,又威胁不到上位六星的选择(暂时也没有上位六星)。不建议任何人为了X的塑造去抽一个不想抽的池子(真爱党除外)。
4.心相推荐4.1六星心相给五星,装六星心相是否有些奢侈了(感叹)。六星心相中最推荐的是“美丽新世界”(输出)、“第二次生命”(辅助)。六星心相没什么好说的吧,你都愿意给他六星心相了,那肯定有自己的一番理解。想让他打伤害就“美丽新世界”,甚至“掌声如雷鸣”搞个高暴击X玩玩也不是不行(乐)。正经辅助还是“第二次生命”吧,目前没有特别契合X这种驱散辅助的心相。4.2五星心相 五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就可以了。
X目前还是没有一个合适的心相的,五星拉起来就能给他装,一般情况是不需要他打伤害的。
5.配队推荐理想的配队一般是一输出,一生存,一辅助,或者一输出,一生存,一辅C。X作为一张对策辅助卡,其实什么队伍都能进,遇到适合的环境了便把原来队伍里的辅助替换成X即可,保证队伍有输出有生存,X便能发挥你带他时想让他发挥的作用了。重返未来:1999中几乎每张角色卡都有其自身的特点,很多角色比较起来都是对策卡与否而非强度高低,因此只要配队逻辑能自洽,那都是一个合理的队伍,毕竟谁不想开荒带上自己的XP角色呢(乐)。
6.人工梦游表现 聊完了配队,我们接下来简单介绍一下X在人工梦游中的表现。这是真没什么好说的吧,现在人工梦游暂时还没有不得不依靠X过关的关卡,暂时没有高光,由于其对策卡的性质,在未来深眠域环境发生利好X的变化时,X自然而然便会出现在想要攻克深眠域的玩家的队伍里。总而言之,X是一张功能明确,强度一般的极其对策卡。甚至我个人觉得,练了X的人平常过图也就是带着他打打伤害,偶尔发挥驱散作用的“吉祥物”。但是我尊重每一位热爱这个游戏里的任何一个角色的玩家,当他们力排众议选择逆流而上给这个角色投入资源时,他们已经展现了自己的喜爱,我们便无从干涉他们的想法了。
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《重返未来 1999》X技能解析
X是一个非常独立自主的人,这得益于他在孤儿院度过的时光,那里教会了他一个真理:如果想得到某些东西,就必须主动去争取,本文将深入《重返未来:1999》X技能解析,为玩家提供更全面的了解并预测她在游戏中的表现,如果你对此感兴趣,就跟我一起来了解一下吧。
《重返未来:1999》全角色图鉴技能解析大全
《重返未来:1999》X技能解析
角色名称:X X
职业:神秘学家
属性:智
星级:五星
角色技能
《重返未来1999》X强度怎么样 X角色介绍
近日重返未来1999新推出了x这个角色,所以有很多网友都在问小编重返未来1999X强度怎样,他们不知道这个角色毕竟值不值得去培养。跟着这款游戏的新版本趋向,新出的角色只能是越来越强,接下来本站小编就从技能方面对这角色进行分析,让网友知道新出的x究竟是一个怎样的角色。
在这款游戏之中,实际创伤便是平时网友所说的物理伤害,而x这个角色是主打实际创伤的角色,这就防止了繁杂的双修与昂贵的修智力,使得x这个角色的培养变得极其轻易。
X的一技能叫做咖啡或茶,这是一个格外平静的迅速小输出技能,是一个还有单体进犯的技能。一星的等级就能够变成相当于x物理进犯200%的真切创伤,二星则是将伤害提高到了百分之260,三星能够到达440%的物理创伤,是一个很结壮的小技能。二技能级与负极的效果与一技能是一样的,这两个技能合作使用,能够让x还有很高的继续伤害,防止伤害很低的普通进犯。
X的大招叫做极简与复杂之间,这个技能的效果更加强力,不只能够对合座仇敌酿成很高额的实际创伤,还能够缩短仇敌的热情,让仇敌开释技能与行动能力变得愈加迟缓,是一个分外强力的节制技能。
对于x这个新角色,小编给的评估是特别高的,他既有着不俗的单挑能力,还有着很强大的团队管制,上面的教程也可以作为重返未来1999X强度怎样这个问题的答案,但愿网友赶快去培养吧。
《重返未来1999》X角色资料 X介绍
重返未来1999即将开启游戏测试,许多小伙伴对此次测试也是颇感兴趣,想知道游戏中各个角色的相关资料。那么接下来就让九游小编为大家介绍一下游戏中X的角色资料吧。
重返未来1999X角色资料
1.角色信息
2.角色技能
神秘术Ⅰ——极与负极
✦✧✧
【Attack】他们在分离中寻找平衡。
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】他们在分离中找到了平衡。
单体攻击,造成260%现实创伤;清除其所有[增益]状态
✦✦✦
【Attack】他们在分离中找到了平衡,如同磁的两 极。
单体攻击,造成440%现实创伤;清除其所有[增益]状态
神秘术Ⅱ——咖啡或茶
✦✧✧
【Attack】须为平淡注入灵感。
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】须为平淡注入灵感,相信我。
单体攻击,造成260%现实创伤;清除其所有[反制]状态
✦✦✦
【Attack】须为平淡注入灵感,别多心,沸水也是灵感。
单体攻击,造成440%现实创伤;清除其所有[反制]状态
至终的仪式——极简与繁复之间
我推动了一颗小球,期待着山势的崩裂。
lv.1 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其激情-1
lv.2 群体攻击,对敌方全体造成330%现实创伤;使其激情-1
lv.3 群体攻击,对敌方全体造成360%现实创伤;使其激情-2
lv.4 群体攻击,对敌方全体造成390%现实创伤;使其激情-2
lv.5 群体攻击,对敌方全体造成420%现实创伤;使其激情-2
lv.6 群体攻击,对敌方全体造成450%现实创伤;使其激情-3
洞悉传承——副作用之用
洞悉Ⅰ 当解除敌方[增益][反制]状态时,使其陷入[缄默]状态,持续2回合
洞悉Ⅱ 进入战斗时,造成伤害提升8%
洞悉Ⅲ 释放至终的仪式后,使敌方陷入[心神不宁]状态,持续1回合
3.角色养成(之后更新)
基础数值
特殊数值
洞悉材料
4.角色图鉴
单品
测量仪:
无估值
由X主导研发的洛伦兹制品,主要功能为检定附近区域的混沌因子波动情况,常用于探测当前环境内是否存在神秘术使用痕迹。该装置目前仍处于试运行阶段,未投入批量生产
文化
机械时代的到来:
第二次工业革命之后,无数的工厂林立,机械的轰鸣声昼夜不绝,现代化的浪潮影响到了美国社会的方方面面。无线电,汽车、新动力轮船、飞机,改变了人们的生活方式,一个无比美好的机械时代已然到来。
最前沿的机器能够帮助人们解决从用餐到出行的很多问题,尽管它们看上去复杂、精密,以及昂贵。
鲁布·戈德堡机械由此诞生。它们迂回曲折,却又无比简单。相比于工厂之中量产出的机械元件,戈德堡机械所使用的零件要简单也荒谬得多,这或许是对精密机械时代的讽刺,其真实与否无人知晓。
有人认为这只是个玩笑,但有人对此无比认真。
无用之用:
《水陆空三栖式自驱飞艇问世!天才机械少年的杰出之作》——他捏了捏手上的报纸,对着依偎着巨大飞艇,正开怀大笑的少年的照片做了个鬼脸,随后得意洋洋地把报纸放在了橱柜中最显眼的地方,和那些形状奇怪的机械制品摆在了一起。
他又拿到了新一天的报纸,这次的标题比上次的更加醒目,也更加刺眼——《“愚蠢”的天才?飞艇设计图暂无出售计划!下一方向为面包糠喷射分发机》。
他撇了撤嘴,小声嘟哝了几句,声音有些委屈:“真是辛辣的批评!我明明也只是一个普通人!”
“咔——”又一份报纸被郑重地摆在了橱窗上。
语音
5.角色立绘&档案
“别辜负我的期望,各位同僚。”
以上便是小游为大家带来的重返未来X的角色资料,希望能给小伙伴们带来帮助。
神无月x初音未来好玩吗 神无月x初音未来玩法简介
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X战警逆转未来章勋好玩吗 X战警逆转未来章勋玩法简介
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对战闯关《X战西游》
颠覆西游,玩点不同!新国风格斗游戏《X战西游》现已登陆全iOS/安卓平台,全线活动同步展开,最爽快的连招格斗,最诡谲的西行冒险,撼天动地,让你勇闯三界!为了让玩家在西行冒险有更多精彩体验,在《X战西游》中诸多精彩活动等待降魔者的参与,不管是PVP还是PVE,玩法不同,乐趣依旧,今天我们要为大家介绍的是结合了PVE和PVP两种游戏模式的一种全新玩法--“通天浮屠”。
“通天浮屠”是玩家到达30级时游戏会开启的“挑战”内容,玩家每天有多次机会可以挑战。浮屠塔内险象环生,惊险不断,拥有无数层等待玩家去挑战。塔内每层包含五关,既有机关密布,更有强力boss等待拦住降魔者的去路。相对普通副本来说难度提升了很多,但是每一关的奖励也是更为丰富。每天玩家都可以进行通天浮屠的挑战,某一关通关后当天便不能再挑战,每一层闯过五关,第二天则可以从前一天最后完成的层数开始,反之则需要从之前的层数重新挑战,通过扫荡功能可以直接完成最高层的挑战,十分方便有效。
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在48级以后,降魔者便可以开启“占领”功能,来占领以通关的塔内层数,占领后将会在每分钟递增占领收益。当被别人抢占后玩家也将获得50%的奖励,如果玩家能够持续占领时间到当天24点时,则可以获得全部奖励。
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