种田和收税游戏介绍
种田和收税简介
种田和收税游戏截图
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《庄园领主》收税方法推荐 税收选择介绍
庄园领主的游戏背景是中世纪的时候,这款游戏已经最大程度的还原了中世纪领主的生活和治理,玩家需要扮演贵族主义不断地去剥削平民,想要发展就必须要收税,但是很多玩家不知道要怎么才能去收税,下面小编来给大家介绍《庄园领主》收税方法推荐,税收选择介绍,进来参考吧。
《庄园领主》游戏初期过渡指南,新手快速上手攻略

《庄园领主》收税方法推荐,税收选择介绍
为了收税,玩家首先需要建造一个庄园。


在建造和玩完庄园后,玩家可以点击收税界面,看到各种具有中世纪特色的税种。
但目前只能征收什一税和地税。
什一税的给教会的,你不会得到一分钱,你会从土地上生产的食物中得到影响。

另一方面,土地税是将地区财富的一部分转入国库(实际上是领主的私有财产)。

需要注意的是,玩家税会失去民意,民意低于50会导致人口停止增长,所以玩家可以考虑建造教堂来改善民意。



《庄园领主》怎么种田 种田方法攻略
每个农舍安排6块地,每块地的大小最好不要超过1.5morgen,每年只种其中的两块地,这样既不会出现地太多耕不完就冬天了的情况,每块地种一年休耕两年也能保证肥力,如果觉得每年手动控制种哪些地太麻烦,可以像图里这样把农作物轮换设置好。

《庄园领主》种田方法攻略
如图所示每个农舍安排6块地,每块地的大小最好不要超过1.5morgen,每年只种其中的两块地,这样既不会出现地太多耕不完就冬天了的情况,每块地种一年休耕两年也能保证肥力

如果觉得每年手动控制种哪些地太麻烦,可以像图里这样把农作物轮换设置好,雕民就会自己按照这个顺序去轮作



最后一定要记得在农田之间修上路,不然雕民经常会绕远路去农舍

庄园领主堡地收税方法
在游戏庄园领主中,我们可以通过收税来获得私人财产,我们的堡地2级后,就会产生地区财富,我们可以再税务所内收取领主税,需要注意的是,我们的税率不能太高,太高会降低居民的满意率。
庄园领主堡地怎么收税
答:到达小型村庄后就可以从税务所收税了。
收税方法:
1、我们在庄园领主中,可以通过收税来获得私人财产。

2、建议我们的村庄达到小型村庄后再开始收税,领主税会直接进入我们的口袋。

3、我们的堡地2级后,就会产生地区财富,我们可以再税务所内收取领主税。

4、需要注意的是,我们的税率不能太高,太高会降低居民的满意率。
PS:居民满意度过低会让部分居民永久变成强盗。
相关链接:发展点数加点推荐|发展经济方法介绍
庄园领主堡地收税方法的全部内容就介绍到这里,更多庄园领主相关攻略正在添加中,敬请期待!
王国与城堡攻略-收税方法详解
王国与城堡攻略——最有用的收税战略
在王国与城堡这款模仿运营类游戏中,收税是玩家获取财富的重要途径之一。过度进步税金可能会导致公民不美好,影响乡镇的稳定发展。那么,怎么拟定最有用的收税战略呢?下面将为我们介绍几种办法。
办法一:合理安置房子
房子是收取税金的首要来历之一。经过合理安置房子,能够进步公民的美好度,然后添加税收。
- 制作乡镇广场能够添加8点美好度。
- 在住宅周围制作街坊能够添加8点美好度。
- 一起,保证门前有路途、水井和海景房(接近海滨)也能别离添加8点美好度。
经过以上安置,每个房子可额定取得36点美好度,然后进步税金的收入。
办法二:合理制作宝藏室
宝藏室是另一个重要的收税修建。经过合理制作和纳税,能够进一步添加税收。
在制作宝藏室时,需求留意以下几点:
- 挑选适宜的纳税金额。每年0-3金都是可行的挑选。
- 每个宝藏室能够收取必定数量的税金,并进行保管。
经过合理制作和纳税,能够有用地添加税收的收入。
办法三:封闭箭塔和弩塔
在游戏中,箭塔和弩塔是用来维护乡镇免受要挟的修建物。过度进步税金可能会导致公民不美好。因而,在龙和维京人不来的时分,封闭箭塔和弩塔是一种有用的战略。
每年封闭箭塔可节约4金,封闭弩塔可节约6金。这样一来,在不影响乡镇安全的前提下,能够进步公民美好度,并添加税收收入。
经过合理安置房子、制作宝藏室和封闭箭塔弩塔等战略,能够最大极限地进步税收收入,完成乡镇的稳定发展。过度进步税金可能会导致公民不美好,因而需求权衡利弊并拟定合理的战略。
期望以上攻略对玩家们在王国与城堡游戏中有所协助!祝我们游戏愉快!
无悔华夏怎么种田-种田步骤攻略

在游戏中,种田是要保证后勤的一个关键步骤,只有有了粮草,才能保证士兵的健康状况,最终战士才能有更强的战斗力去攻略地。

那么在无悔华夏中该如何种田呢?种田首先需要的,就是土地,刚开始进入游戏时,玩家只有一小部分土地,但是随着游戏进程的发展,玩家的领地将会越来越扩大,此时玩家就要合理地把土地利用起来,比如建造兵器库,兵营等,种田也是其中重要的一环。

点击空闲的土地后,游戏就会弹出你可以建造的种类,此时选择田地,这块土地就会在一段时间后被改造为田地,然后再点击所改造完成的田地,点击所要种植粮草的种类,这里要注意的是,因为随着游戏发展,玩家会拥有骑兵,玩家不仅仅要种植士兵吃的粮草,还要种植战马所需要的粮草,这两种是不同的,所以玩家需要合理分配资源。
维多利亚3种田攻略 种田思路分享
维多利亚3种田攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的种田流怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
种田思路分享
种田,实际上就是政府出钱,通过建造部门把建造商品和工人劳动转化为建造力,进而转化为不同建筑,最终实现更高效的工作岗位。
种田也可以看做是不断扩大国内资金的过程,在这种观点中,要注意各种从火星挣钱的途径。
两种对于种田的解读,带来了两种种田思路,我们详细分析一下。
一、政府出钱造建筑部门
从这个思路解读,我们要做的是增加zf收入,同时缩减其它开支,花尽量多的钱投入建造。(政府收入细节可以参考我的另一篇专栏)
增加政府收入。铸币税需要提高GDP,点科技,多开金矿。人群带来的各种税,需要提高税率,提高人群收入,实际上就是多建赚钱的工厂。如果有可能,把盈利的工厂划为政府运营。从别的国家抢钱也是可选项,但要考虑战争的收益问题。
缩减开支,尽量减少军队和政府建筑的开支,军队需要根据你对国际环境的判断和自身战略目标决定,行政力能保证每个地区不出现税收浪费,全国满足机构需求,大多数情况行政点富余的建造力加成不如修个建造中心。减少税收浪费,就要减少动乱地区,减少激进派人口,减少激进派人口最好的途径是内务——保障自由。
在此基础上,还有三种流派,平衡流、债务流、破产流,对应国库的不同收支情况。
平衡流最稳定,保证收支平衡,国库不要欠债,也不要余钱,适用于任何国家。
债务流,顾名思义,通过举债获得更高的政府收入,上限最高。因为债务会造成额外的利息开支,如果地位高、科技高,能有效减少利息(基础利率20%,理论极限利率2%,2%的利率已经比铸币税都低了),就可以选这个流派。
稳定性稍差,因为债务上限是所有建筑资金储备之和,如果遇到特殊事件导致资金储备减少,很容易突然达到债务上限。债务流,实际上就是把建筑资金池里的钱都拿出来扩大生产,当然要比平衡流更快。
破产流,不推荐,可能是因为前期大家对经济理解不够,研究出来的邪道玩法。破产的代价太大,会清空全部建筑资金储备,建筑抗风险能力降低,爆出大量激进派,造成动乱和税收浪费。本身破产还有-50%建造力的debuff,更加得不偿失。
二、增加国内货币总量
这个思路就要想办法从火星和其他国家挣钱。从其它国家挣钱就是靠外交条约和出口,没什么好说的。
再说从火星挣钱。
铸币税,这个在上一条已经有过分析。
受扶养人口收入,每人每年0.5,太低了,即使是童工和养老金都算上,还是太低了。
贸易利润,还是有钱就赚,不亏的。
最后细说火星挣钱的最大头:市场。
市场的所有缺口都会由火星补足,也就是说,市场中任何供过于求的商品,都会让你从火星赚一笔钱,而任何供不应求的商品,都会让你花钱从火星买。
而供不应求带来的效果远大于供过于求,所以我们要做的就是盯着市场的供求,提高所有供不应求的商品供给。
提高这部分商品供给,一般意味着建造的工厂会赚钱,实际上和第一种思路中“造赚钱的工厂”是相通的。
但在实际游戏中,你会发现这游戏是和面,永远不可能让所有产品供过于求。本来缺衣服,多余艺术品,等建完纺织厂,就会发现又缺艺术品了。
这是因为人群的生活水平提高,需求也变多了,最终会向火星亏钱。
不要灰心,想想你为什么要玩这个游戏,还有什么会比人群生活水平提高更令人开心?
在赚火星钱和赚外国钱是比较中,一定是赚外国钱更有利,尽量出口供过于求的产品吧。
总结
通过两种思路的对比,我们发现有些部分是相通的。
造金矿,提升科技,提高铸币税。
尽量补足国内缺口,什么贵造什么。
拉高税率,额外的激进派靠机构解决,不要出现动乱地区。
积极进行国际贸易,供过于求太多的商品果断出口。能把进口尽量不进口。
再仔细思考一下,发现增加军队和政府开支,会导致zf商品和军队商品需求增加,同时会增加整条产业链的人口,导致整体需求增加,在市场中体现的就是向火星亏钱,这实际上也是相通的。
两种思路其实在大部分领域都是一致的,某些个别领域只能用一种思路解释,在游戏中,综合运用两种方法,即可快速种田。

《帝国神话》如何种田 种田准备工作介绍
《帝国神话》如何种田?许多小伙伴不知道什么时候该种田,种田前需要准备什么东西,下面九游就带来《帝国神话》种田准备工作介绍,一起来看看吧。

《帝国神话》种田准备工作介绍
种田的最好时机是什么呢,其实我也不好说的那么具体。我个人是大概33级左右才开始去种田,因为大家都是开荒慢慢摸索游戏,所以在解锁了农田资源后并没有第一时间开垦,而是先通过个人小花圃慢慢转型过去的。按照我的判断的话,其实种田的最佳时机是在30级左右的时候,在这个阶段其实已经可以有明确的分工开始了。30多级主要是以青铜为主,往往这个时期也是第一次搬家落户铜矿建好的时机。
在这个时间点,开始种田,也是一个很好的过渡,前期以小麦和高粱为主,量产窝头,满足集体的食物需求,也避免各种吃烤肉各自烧烤的尴尬局面。
那么对于种田,有一些什么需要呢。
首先,各种劣质种子,这个是必须的,没有种子,就没有未来。其次是相关工具,锄头,能负重的马。然后你还需要一大片农田。农田这东西,地图上会有标识,而且质量各不一样,对于田来说,水田优于旱田,富饶优于贫瘠。但是这些都不是必要的,像我在北方,目前耕种的就是贫瘠的旱田。

虽然难操作,但是不是没得种。
打下农田之后,周围一圈篱笆圈起来。别跟我说圈资源啥啥啥的,偷资源的老鼠太多了,不反制不行。至于矛盾问题,你们自己去解决吧,反正地图上田不少。
围起来之后呢,其实需要两个建筑,其一是水井(34级解锁)其二是地基+领地旗+小柜子。我一般是习惯性把肥料铲子等放在第一个柜子里,装备武器等其他杂物放在第二个柜子里。多出来的种子放第三个柜子。
这样的好处是有时候你确实忙不过来可以喊其他人来帮你锄地,人家有工具有肥料。
如果没到34级没有水井,我只能说你尽可能的在南方等下雨吧,要不然你就只有拿大木头一点点抬水浇了。但是前期升级挺快的,而且农作物产量拿回去进行工作制造,升级很快。
江湖悠悠怎么种田 种田玩法攻略
江湖悠悠中我们应该怎么种田呢?想必很多小伙伴们还不是很清楚吧,在这款游戏中,种田可是十分重要的内容,毕竟带满了食物才好上路。下面就跟随小编一起来看一下相关的种田攻略吧!

种田攻略:
1、首先要获得种子:在庭院地上会随机刷新种子。当然也可以在商城里直接购买“种子礼包”,优点是可以选择购买想要的种子。
2、将种子拖入田地来进行种植。
3、每块田地只能种植一颗种子。
4、种子成熟经历2个阶段:发芽、成熟,每个阶段可以浇一次水。
5、浇水会减少当前阶段所需剩余时间的一半。下雨天气会算浇过水了。
6、收获时会获得种植经验,种植等级提升将解锁商城中可以购买的对应等级种子。
经商还是收税?《荣耀战国》据点经营收益分析
在纵横国战策略手游《荣耀战国》的列国模式中,玩家将以争夺据点为目标进行激烈的七国混战,而成功占领据点的玩家则可以通过长期经营获得大量金钱奖励。由于占领据点后可以选择建设贸易城镇或税收关卡两种建筑,是促进本国商队贸易还是对敌国商队课以重税?下面就让我们来具体分析一下这两种经营方式的优劣势吧!

激烈的列国混战 寻找盟友共守据点
《荣耀战国》的列国模式拥有按照战国真实势力划分制作的地图,每个国家的领土上都有大量可以占领的中立据点,玩家击败守卫就可以占领据点获得其中的收益。值得一提的是游戏中并没有严格按照国家划分据点,即便是秦国的玩家也完全可以跑到韩国攻占据点,所以列国中的战斗往往十分激烈。

在占领据点后玩家就可以开始准备防御工作了,除了派遣自己的武将进行驻守外,玩家还可以邀请本国同伴一起驻守据点,这样在攻打多人驻守的据点时,敌方玩家必须击败所有驻守人员才算占领成功。每个据点最多可以同时驻守3位同国玩家,所以想要让自己的财路变得更加安稳就去邀请好友一起经营吧!

不同的经营理念 扩大贸易还是设卡收税?
做好了防御工作接下里就要开始建设经营了,《荣耀战国》里的列国据点可以增建贸易城镇和税收关卡两种不同的经济建筑。拥有贸易城镇的据点可以和本国商队进行贸易,不仅有驻守收益,本国商队路过此处后还会增加结算收入,可以说是“一人建设,全国受益”的共享型建筑了。

相较于和气生财的贸易城镇,税收关卡的经营方式无疑更加霸道。顾名思义,税收关卡是通过向其他商队收取税收来获得收益的,不过这首先需要玩家指定征税国家,且同一时间只能向一个国家征税。税收关卡的收益没有贸易城镇稳定,税金的数量也会因商队规模而有所不同,但是这种经济制裁的手段却极具战略意义。

经商还是税收? 审时度势是关键
看完了上面的解释相信大家已经明白列国据点经营的思路了,那就是审时度势。你可以在需要种田发展时建立贸易城镇,当本国决定搞些大动作时再带起兵马抢占据点,改建税收关卡压制敌国发展。另外这里还有一条小技巧,就是当你附近本国玩家更多时建立贸易城镇,而外国玩家大量集中时建立税收关卡指定收税,就可以轻松获得更多收入哦!

《单挑三国志》欢乐收税赚钱粮
城池每隔一段时间可进行收税,赚取钱粮轻松简单,招募人口、升级城池可提升城池税收的数量。在城池中委任武将还可增加税收比例。
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