银河战士4游戏介绍
银河战士4简介
英国实体榜 《银河战士4》跌出前十 马车世界重回冠军
GfK公布了英国最新一周的实体游戏销量统计数据,随着圣诞假期临近,任天堂再次展现了其统治级的市场号召力。上周获得铜牌首秀的萨姆斯没能维持住热度,《银河战士4:超越》本周销量出现断崖式下跌,直接从第三名滑落至第15位。这一数据或许再次印证了该IP虽然口碑炸裂但依然属于叫好不叫座的小众狂欢,萨姆斯姐姐终究还是没能打过一群合家欢的红帽子和皮卡丘。
榜单前列几乎被Switch和Switch 2的游戏包圆。Switch 2护航大作《马里奥赛车:世界》毫无悬念地重夺销冠宝座,证明了买新主机送马车依然是欧美玩家的肌肉记忆。紧随其后的是年货《EA SPORTS FC 26》以及GF技术力进化的证明《宝可梦传说:Z-A》。最令人感到恐惧的是,《马里奥赛车8 豪华版》竟然又回光返照般爬回了第五名,这款甚至能追溯到WiiU时代的传家宝,大概是要把这几代英国玩家全都熬走。此外,新作《大金刚:狂欢》和《超级马力欧银河1+2》高清合集也悄然杀回前十,看来任天堂不仅是世界的主宰,更是英国黑五和圣诞的最大赢家。

相比之下,本周的新作表现稍显疲软。《终结者2D:绝不屈服》勉强排在第20位,微软的年度模拟大作《微软飞行模拟2024》则降落在第22名的停机坪,而情怀冷饭《真人快打:传奇合集》仅列第23位。值得一提的是,榜单中PlayStation独占的《羊蹄山之魂》坚守在第7位,而备受争议的育碧新作《刺客信条:影》则排在第25位,看来忍者跑酷在英国的人气还是不如真正的北海道武士。
玩家后悔买NS2版《银河战士4》 "看着和NS1差不多"
备受瞩目的《密特罗德prime 4:超越》近日正式发售,同步登陆任天堂switch与全新升级的switch 2平台。不过,部分入手switch 2版本的玩家在实际体验并横向对比两版表现后,流露出明显落差感,甚至直言“为它换主机有点不值”。

游戏上线后,网络上迅速涌现大量实机对比视频,聚焦于Switch与Switch 2双版本间的画面差异。然而不少玩家反馈,二者视觉观感“几乎无差别”,甚至“肉眼难辨优劣”。
在任天堂Switch专属Reddit社区中,相关讨论热度高涨。一位用户调侃道:“我眼神不太好,年纪也上来了,真看不出这俩有啥不同。”另一位网友附和称:“更让我意外的是,它居然不是Switch 2独占——本以为会是新主机的首发标杆之作。”还有玩家坦言:“说实话,现在挺后悔为了这款游戏专门买了Switch 2。”

当然,也有支持声音存在。不少粉丝对Retro Studios团队表示高度认可,认为能在一款已服役八年的硬件平台上,稳定输出60帧且画质扎实的表现,本身已是技术力的有力证明。

尽管便携模式下画质提升感知有限,但两个版本确实在多项核心指标上存在实质性差异:
加载速度:Switch 2版进入新区域平均耗时约24秒;而原版Switch则需接近60秒,提速近一倍。
Switch版:手持模式为720p/60fps,采用动态分辨率策略,极端场景下可能下探至540p。
Switch 2版:
- 画质优先模式: 底座模式稳定1080p/60fps;
- 性能优先模式: 分辨率从720p跃升至1080p,帧率突破至120fps(需搭配兼容120Hz的显示设备)。

需要指出的是,Switch 2版的分辨率优势在底座连接高分辨率电视或显示器时更为显著;而在手持模式下,受限于屏幕尺寸及OLED面板本身的高饱和度与对比度表现,人眼对分辨率变化的敏感度被大幅稀释。
玩家后悔买NS2版《银河战士4》 "看着和NS1差不多"
备受期待的《密特罗德Prime 4:超越》近日终于正式发售,同步登陆任天堂Switch及新一代Switch 2平台。然而,部分购入Switch 2版本的玩家在对比了两版游戏的实际表现后,却表达了失望与困惑,甚至有人直言“后悔为此购入新主机”。
游戏发售后,大量对比视频涌现网络,旨在展示Switch与Switch 2版本之间的性能差异。但不少玩家认为,两个版本在画面上看起来“过于相似”,甚至“难以区分”。
在任天堂Switch的Reddit论坛上,玩家们纷纷发表看法。一位用户写道:“我年纪大了,视力确实不如从前,但这两者在我看来几乎一模一样。”另一名评论者表示赞同,并补充说:“我最大的感想其实是,这款游戏作为跨世代作品而非Switch 2独占,多少有些令人失望。”更有玩家坦承:“说实话,我开始后悔为这款游戏购买Switch 2了。”
当然,并非所有人都感到失望。也有粉丝称赞开发商Retro Studios,认为其能在一款已有八年历史的主机上实现如此出色且稳定60帧的画面,本身已相当了不起。
尽管视觉提升在便携模式下不易察觉,但两个版本确实存在关键区别:
加载时间:Switch 2版进入新区域时加载时间约为24秒,而Switch版则需要约1分钟,差距明显。
Switch版:手持模式为720p/60fps,采用动态分辨率,可能降至540p。
Switch 2版:
质量模式:1080p/60fps。
性能模式:从720p升级至1080p,帧率高达120fps(需相应显示器支持)。
需注意的是,Switch 2版分辨率的提升在底座模式连接高分辨率显示器时会更明显。而在手持模式下,由于屏幕较小,加之Switch OLED版本身色彩鲜艳,分辨率差异带来的体验差距会被削弱。
《银河战士4》宣发区别对待 疑似被任天堂打入冷宫
随着Switch2平台六款第一方大作中的五款均已发售并获大力宣传,仅剩的《银河战士Prime4》却显得格外冷清。玩家与媒体通过数据对比发现,其营销投入远不及同期作品,这引发了社区对其是否被“区别对待”的广泛质疑。

在任天堂官方YouTube频道上,《银河战士Prime 4》的宣传数据呈现出鲜明对比。虽然该作拥有6个预告片,与《星之卡比:飞天骑士》(5个)、《马里奥赛车:世界》和《咚奇刚:蕉力全开》(均为7个)数量相当,但视频总时长却形成断崖式差距——后三者累计时长均超过87分钟,而《银河战士Prime 4》全部视频仅32分钟55秒,还不到其他作品的一半。这一数据差异让玩家对任天堂的宣发策略产生更多疑问。

在数字渠道上,《银河战士Prime 4》所受的忽视更为突出。数据显示,在相近的预热周期内:社交平台上,《咚奇刚:蕉力全开》获35次推送,《星之卡比:飞天骑士》为33次,而《银河战士Prime 4》仅有14次;在“Nintendo Today”App中,前三者分别获103次、79次和65次推送,《银河战士Prime 4》则仅被提及13次,且多为转载,缺乏独家内容。这一悬殊对比,进一步印证了该作在任天堂整体宣传策略中的边缘地位。

在线下宣传中,《银河战士Prime 4》同样被边缘化。例如,在日本冬季宣传册中,它未被置于封面或主要版面,而是“藏身”于内页,需翻越众多游戏广告才能被发现。


这一系列悬殊的营销数据在玩家社区中引发了强烈不满。尽管《银河战士》系列销量不及马里奥、宝可梦等顶级IP,但其口碑与粉丝忠诚度极高。社区普遍担忧当前薄弱的宣传将影响游戏发售表现,因此强烈呼吁任天堂在游戏正式发售前给予与其品质相称的宣传支持。
银河战士4游戏截图
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《银河战士Prime 4》堪称银河战士系列的《龙腾世纪 影障守护者》
在我深入体验《密特罗德Prime 4:超越》的过程中,不断感受到它与《龙腾世纪:面纱守卫》相似的氛围。起初我以为这只是出于相似的失望情绪——两款期待已久的作品都远未达到我的期望。但静心思考后,我发现两者存在着几乎完全相同的问题,而这些问题都源于同一个根源:失去了自身的身份认同。
《面纱守卫》向你抛来成群结队的普通敌人,它们除了呆立原地等待被消灭外几乎无所作为。虽然偶尔会有数量上的威胁——比如远程或半精英敌人组成的集群比50个普通恶魔更具危险性——但大多数情况下,击败它们几乎毫无挑战性。那些要求你使用特殊远程攻击的战斗本应是最具挑战性的环节,但这仅仅是因为BioWare为这些远程攻击设置了使用次数限制。战斗场景和敌人行为与《面纱守卫》中的其他战斗并无二致,但人为的限制试图让它们显得更有意义和难度。虽然能看到强大动作系统的雏形,但在这个版本中,大多数时候你只是在无差别地狂按技能键。
《Prime 4》中的Grievers——这个星球上巨大而可怕的怪物,如此狂暴凶猛,如此执着于毁灭,以至于在远古时代就轻易摧毁了先进的Lamorn文明——只有在萨姆斯逃跑时才是最致命的。而这仅仅是因为它们移动速度快,而且接触伤害在《Prime 4》中很重要。除此之外,你可以自由地逐个消灭它们,或者完全忽略它们。其他本土生物对将萨姆斯当作午餐没什么兴趣,但这并不妨碍《Prime 4》在其15小时的游戏时间里向你投掷数十只小生物、机器人和变异体。

作为系列作品,《密特罗德Prime》并不以战斗为重,即使是偏向动作的《密特罗德Prime 3》也是如此,但你遇到的战斗都有某种意义。初代《密特罗德Prime》中Phendrana Drifts研究实验室的战斗令人难忘,因为与之前相比,它们异常激烈,并且期望你聪明地利用手头的工具。《Prime 4》对这些工具的处理方式是将火焰和电光束分离成使用特殊有限弹药的独立武器类型。就像在《面纱守卫》中一样,依赖这种有限弹药的遭遇战与其他战斗完全一样。强制的稀缺性只是让它们看起来更难。
你可能会认为这些相似之处只是巧合,但问题来自两款游戏的根本性结构问题。更具体地说,是你所做的事情与所处地点之间缺乏联系。Retro将Viewros划分为熟悉的元素区域,但这些地点只是剧院布景。它们与你必须完成的环境挑战之间没有任何关系,敌人只是为了阻挡你的去路而存在。没有细致的遭遇战设计感,战斗发生在哪里并不重要。你可以在Fury Green让萨姆斯对抗Griever,在Ice Belt对抗另一个,战斗的展开方式没有任何区别;你可以在Nevarra或Minrathous与邪教成员战斗,在两个地点都有相同的体验。Flare Pool中的谜题可以很容易地存在于Volt Forge中;你在Thedas北部的每个地区都以同样的方式处理相同的"邪恶能量团"障碍。设置在《龙腾世纪》和《密特罗德》中应该影响一切,但在这两款游戏中,它们都感觉是生硬添加的。
你也会在战斗之外看到这个问题所造成的影响。《Prime 4》的故事一团糟。我不仅仅是指Sylux在游戏中的角色这个明显的"我们到底在做什么"的问题。那是另一个独立的问题,也是另一个与《面纱守卫》相似的大问题。首领被密特罗德突变的方式与《面纱守卫》中几乎所有事情都因为坏神而发生的方式相同。就像Sylux和密特罗德一样,你很少看到那些神和他们的恶魔仆从做任何除了卡通式的邪恶之外的事情。但你被期望如此强烈地相信他们固有的邪恶,以至于你接受任何错误的事情都是错误的,因为他们参与其中。

无论如何,更大的混乱是Retro实际讲述《Prime 4》故事的方式,采用了一种广泛的信息处理方法,误解了其他Prime游戏有趣的原因。Viewros的每个部分都有太多可扫描的内容,其中大约80%是毫无意义的。你可能会了解到这种类型的运输集装箱用于那个过程(这对任何事情都没有影响),或者摩托车在Lamorn文化中扮演着奇怪的重要角色。但这绝对没有说明你所在的位置或Lamorn的生活是什么样子。你只是被期望相信他们是一个特殊的通灵天才外星种族,对重工业有偏好,并对此感到满意。
见鬼,尽管Retro强行将Vi-O-La摩托车塞进所有东西中,但没有明显的迹象表明这些设备除了开门之外还有任何其他用途,这……当然是一种选择。如果Lamorn用汽车当门把手,难怪这个物种会灭绝。至少在《Prime 2》的星球Aether上,你可以看到Luminoth被摧毁的文化的残余。至少在初代《Prime》的Tallon IV上,你知道Chozo是如何思考、信仰和绝望的,并从他们中毒的河流到被毁坏的反射室等一切中感受到他们缓慢的衰落。你不仅仅是听说或观看它。而且你不需要扫描500辆卡车和工业机械来弄清楚这一点。
《面纱守卫》有一个几乎相同的问题。它零碎、奇怪讲述的主要叙事几乎没有任何关于北部Thedas或那里生活的内容,但它严重依赖这个地方的概念。Minrathous是肮脏和复杂的,尽管你什么也看不到。Treviso是一个闪耀着财富和腐败的粪坑,或者你是这么被告知的。即使是数量庞大的法典条目,也主要关注无关的轶事。了解Nevarra遥远的过去或你的一个盟友三年前两周的星期二在那里做了什么很有趣,但与现在发生的事情及其重要性几乎没有关系。提供信息并不等同于讲故事。
玩《密特罗德Prime 4》和《龙腾世纪:面纱守卫》的感觉就像观看一个魔术,魔术师忘记了该做什么,并希望你被一些闪亮的纸板剪影分散足够的注意力,以至于你不会注意到他们的错误。我知道两款游戏都面临着困难的开发周期和幕后问题,而且我知道两个系列都处于身份危机的痛苦之中。但这并不能改变一个事实,即即使是两款游戏的基本要素也缺少使《密特罗德Prime》和《龙腾世纪》成为自己的东西。这些要素如果处理得当,本可以减轻其他问题(如敌人行为)的一些影响。想象一个Viewros,其故事与萨姆斯在那里的时间甚至与她健谈的同伴有关(这并不难想象。《密特罗德:生存恐惧》做得很好)。想象一个不仅仅是门面的Minrathous,它实际上让你关心它并为让它被摧毁而感到遗憾。如果两个系列还有未来——现在非常怀疑《龙腾世纪》是否有未来——希望两个团队都能回顾过去,找到更好的前进道路。
《银河战士Prime 4 超越未知》评分出炉 系列最差
《银河战士》系列与任天堂旗下多数经典ip一样,长期以卓越的制作水准和严苛的品质把控闻名于世。值得一提的是,该系列不仅塑造了无数玩家心中的科幻冒险标杆,更直接催生了一类影响深远的游戏子类型——“类银河战士恶魔城(metroidvania)”。
继2023年广受赞誉的《Metroid Prime Remastered》之后,系列正统续作《银河战士Prime 4:超越未知》于今年正式发售。然而,在历经多年反复跳票、开发团队大幅更迭以及持续不断的舆论质疑之下,这款万众期待的新作,最终未能兑现玩家们对“Prime”之名所寄予的高水准承诺。
据权威评分聚合平台Metacritic统计,《银河战士Prime 4:超越未知》在收录64家媒体评测后,目前综合得分为81/100。
该分数曾一度滑落至80分以下,但后续陆续发布的几篇较高评价成功将其拉回至当前水平。尽管81分本身仍属良好范畴,但若将其置于《银河战士》系列一贯的高标杆语境中审视,这一成绩显然难言理想。

横向对比前代三部曲,《银河战士Prime 4:超越未知》确实在整体表现上出现明显落差:初代《银河战士Prime》斩获97/100,续作《银河战士Prime 2》为92/100,《银河战士Prime 3》亦达90/100。相较之下,本作不仅未能延续辉煌,反而呈现出显著的退步态势。
从主流媒体反馈来看,本作饱受争议的核心问题集中于三点:流程设计趋于线性化、频繁出现的技术性Bug,以及强行加入的同伴角色设定削弱了主角萨姆斯一贯的孤勇气质与叙事张力。
事实上,《银河战士Prime 4:超越未知》早在近十年前便已首次公开,而其开发主体也经历了彻底更换——从Retro Studios转交至任天堂内部团队主导,并引入外部协力方。这些结构性变动,无疑深刻影响了作品最终的艺术统一性与玩法连贯性。
PCMag - 10The Beta Tester - 10Nintendo Town - 9.3Video Chums - 9.1Nintendo Life - 9Forbes - 9Shacknews - 9Console Creatures - 9Game Informer - 8.8Stevivor - 8.5Wellplayed - 8.5Wccftech - 8.5COGconnected - 8CGM - 8My Nintendo News - 8Vooks - 8SixthAxis - 8IGN - 8Destructoid - 7.5GamesRadar - 7VGC - 6Gamekult - 6Inverse - 6GamingBible - 6Eurogamer - 6
IGN评分:8分|优秀
萨姆斯·阿兰在一次异常空间跃迁中被意外抛入一颗陌生星球——Viewros。随着她逐步深入这片危机四伏的异星大地,一段尘封已久的远古力量悄然苏醒:一种名为“心灵能力”的神秘天赋开始显现。借助它,萨姆斯可弯曲能量光束轨迹、远程激活机关、破解古老封印……但这份力量究竟从何而来?又将如何重塑她的宿命?

IGN 8分
GamesRadar+ 评测节选:《银河战士Prime 4:超越未知》主线流程约12小时,配合约90%的升级与扫描内容,时长与前作基本持平。但令人意外的是,这种体量并未带来应有的节奏感,反而让开放区域显得冗余拖沓——我甚至宁愿它更精炼些。为了达成100%绿色水晶收集,我还被迫反复驾驶载具高速撞击散落碎片,这项任务的设计灵感明显来自《瑞奇与叮当》,却缺乏后者那种轻快流畅的手感,更像是疲于奔命的重复劳动。
真正顶尖的《银河战士》作品,乃至整个Metroidvania品类的典范之作,无不以错综复杂的迷宫结构与层层递进的空间逻辑见长。遗憾的是,《银河战士Prime 4》似乎在关卡构筑之外迷失了方向。单论核心探索部分,它确实做到了第一人称视角下前所未有的沉浸体验,某些区域的美术氛围、光影调度与音效编排,堪称系列至今最富感染力的段落之一;可一旦跳出这些精心雕琢的节点,游戏便迅速陷入任务引导泛滥、节奏断裂、存在感稀薄的困境。萨姆斯依旧强大,但她不再令人震撼——有些作品试图包罗万象,结果却模糊了自身最锋利的棱角。
VGC 评测观点:《银河战士Prime 4:超越未知》仿佛游走于两个世界之间:当它忠实地复刻前作精髓时,是一款稳健扎实、富有诚意的续作;但当幽暗压抑的密闭走廊被开放式跑腿任务与类似《光环》风格的AI队友系统所取代时,整部作品的精神内核便悄然稀释,难以再现昔日Prime系列那股凝练、深邃且极具压迫感的太空孤旅气质。

亮点总结:
- 延续《银河战士Prime》标志性的硬核探索机制,操作反馈精准、战斗节奏紧凑
- 星球生态构建恢弘细腻,视觉风格统一,环境音效极具临场感
- Boss战设计密集且富创意,每一场都具备鲜明个性与战术深度
不足之处:
- NPC角色塑造普遍单薄,剧情推进依赖大量过场与文本灌输,缺乏自然张力
- 过度依赖UI提示与路径标记,严重削弱了“发现”本身的惊喜感与成就感
- 相较于《Prime Remastered》,本作在机制创新与场景交互层面缺乏令人眼前一亮的突破




《银河战士Prime 4》将发售

银河战士Prime 4的粉丝们或许即将迎来好消息——这款游戏已通过韩国地区的年龄分级,暗示其发售已进入倒计时阶段。
根据最新信息,该作已在韩国相关机构完成分级,因含有轻微暴力元素,被评定为“适合12岁以上玩家”。尽管分级资料未透露具体剧情或玩法细节,但这一动作通常意味着开发工作已接近尾声,产品已进入发行前的最后准备阶段。业内普遍推测,游戏有望于今年年底推出,极有可能瞄准节日档期。
值得注意的是,近期有迹象显示一场重要的产品发布会即将举行,届时或将正式公布银河战士Prime 4的确切发售日期。
这款游戏的开发历程颇为曲折。自2017年首次亮相以来,项目经历了开发团队更换与多次调整,开发进度一度成谜。直到2024年,官方才重新确认项目进展,并揭晓副标题“超越”,标志着开发步入新阶段。此后,陆续有实机演示画面曝光,引发广泛关注。期间也曾出现一段颇具争议的伦敦地铁广告,误称游戏已经上市,虽为乌龙事件,但也反映出玩家群体的高度期待。
目前预计,银河战士Prime 4将于2025年底登陆任天堂Switch平台,并可能同步支持其后续机型。
《银河战士Prime 4》发售日未定引关注

银河战士Prime 4:超越预计将在今年内正式推出,但截至目前,官方仍未公布具体的发售日期,这一情况引发部分玩家的关切。
近期,游戏行业内容创作者KiwiTalkz在社交平台上就本作的发售时间发表了自己的观点。他表示:“据我了解,许多银河战士系列的粉丝已期待已久,目前尚未公布发售日的主要原因在于游戏开发尚未完全结束。如果在接下来的下一次官方展示活动之后依然没有明确的发售信息,我会进一步说明背后的实际情况,以帮助大家更好地理解当前进度。请大家再给予一些时间,这款游戏终将到来。”
值得关注的是,银河战士Prime 4:超越近日已通过韩国的游戏分级认证,登记类别为“视频游戏/冒险”。这一进展暗示着游戏开发已进入相对成熟的阶段。或许在不久的将来,官方便会正式揭晓发售日期,值得玩家保持关注。

《银河战士Prime 4》新实机宣传片 2025年发售
在今晚的直面会上,任天堂公布了《银河战士Prime 4:穿越未知(Metroid Prime 4:Beyond)》的新实机宣传片,确认2025年登陆Switch。新预告片展示了利用萨姆斯·阿兰(Samus Aran)的新通灵能力在神秘的Viewros星球上生存下来。
任天堂早在2017年的E3展会上首次公布了《银河战士Prime 4》。然而,这款游戏在开发过程中遭遇了重大阻碍,并在2019年初项目重启,由Retro Studios接手开发。如今,六年多过去了,这款游戏终于接近完成。
《银河战士Prime 4》将是Retro Studios十多年来首个全新项目。该公司上一个原创作品《大金刚国度:热带寒流》于2018年首次登陆Wii U。Retro Studios还曾参与《银河战士Prime重制版》的开发,该游戏于2023年在Nintendo Switch上推出。
















《银河战士Prime 4》公布七周年
在游戏界,有些游戏的制作周期之长足以让玩家感到难以置信的等待。这种长时间的等待往往会让玩家感到焦虑,因为他们渴望能够尽快体验到游戏的魅力。然而,正如R星近年来所展现的那样,有时候这种等待是值得的,因为精心打磨的游戏往往能带来超越期待的体验。然而,也有一些游戏的开发历程却充满了波折和失望。
《银河战士Prime 4》就是这样一款备受瞩目的游戏。自从它在E3发布会上公布以来,这款游戏已经走过了不短的路程。让我们回溯到2017年,任天堂在Switch的首次E3演示会上正式公布了这款游戏。当时的发布日期并未确定,但仅凭一段预告片就足以让粉丝们热血沸腾。这段预告片虽然简短,仅仅展示了游戏的音效和logo,但对于长期等待《银河战士》新作的玩家来说,这已经足够令人兴奋了。
然而,随着时间的推移,问题逐渐浮现。尽管玩家们愿意耐心等待,但任天堂却迟迟没有发布任何有关该作的更新消息。这让许多玩家开始感到不安和失望。就在此时,一个令人震惊的消息传来:该游戏项目将在内部重启,并由Retro工作室重新加入开发队伍。这一决定旨在让游戏达到应有的品质水平,然而这也意味着玩家们需要再次等待。

这一变动发生在2019年1月,距离游戏首次公布已经过去了近两年的时间。自那时起,Retro工作室已经重新投入该系列的开发工作,但时至今日,我们仍未收到任何关于游戏的更新消息。这种长时间的沉默让许多玩家开始怀疑游戏是否能够如期发布,甚至有人开始质疑任天堂是否应该继续开发这款游戏。
尽管面临诸多质疑和失望,但仍有许多玩家对《银河战士Prime 4》抱有期待。前美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime也曾在公开场合承认公布该作是一个错误的决定,但这并没有阻止玩家们对这款游戏的热情。随着任天堂直面会的临近,一些人猜测这可能是任天堂展示并发布这款游戏的最佳时机。
回顾任天堂的历史,我们不难发现,首发护航大作往往能够为新款游戏机带来巨大的成功。例如,在Wii U时代陷入开发困境的《塞尔达传说:旷野之息》最终成为了Switch的首发护航大作,并取得了巨大的成功。不知道《银河战士Prime 4》是否能够复刻这一奇迹,但我们相信,只要任天堂能够精心打磨这款游戏,它一定能够成为Switch上的一款经典之作。
《银河战士4》 什么时候出 游戏发售日期曝光
此前我们曾报道过《塞尔达传说:旷野之息 续篇》的典藏版出现在了法国零售商WT&T的官网页面(相关报道),如今这家商城在将《塞尔达传说:旷野之息 续篇》典藏版从商城页面删除之后,却又被网友发现上架了《银河战士4》的页面。

据WT&T的商城页面显示,《银河战士4》的发售日期为10月30日,售价为59.99欧元(约合人民币494.6元)。这一信息目前仅供参考,真实性有待证实。

在2019年1月25日,任天堂官方发布了「关于《银河战士 Prime 4》开发状况的通知」为题的影片,宣布开发中的Switch平台新作《银河战士 Prime 4》因原开发成果不如预期,质量不佳决定推翻重来。该项目重新交给Retro工作室开发之后,Retro工作室也一直在不断扩张开发团队规模,不久前还发布了招募主制作人的公告。
银河战士4遗产版有哪些内容 银河战士4遗产版内容一览
《银河战士4》是该系列最新续作,不少玩家都非常的期待,那么不如来一发收藏,今天小编就为大家带来银河战士4遗产版内容一览,感兴趣的玩家一起来看看吧。
银河战士4遗产版内容一览:
近日,任天堂欧洲官网公布了一则关于《银河战士4:萨姆斯归来》遗产版内容的消息。
《银河战士:萨姆斯归来》包含内容:
1、《银河战士4:萨姆斯归来》实体版游戏
2、GameBoy原作下载码,可在任天堂电子商店进行下载。
3、GameBoy卡带样式收藏铁盒
4、《银河战士》系列精选CD(25首经典原声)
5、金色“S”印记徽章
6、萨姆斯变形球形态钥匙环
7、40页游戏设定集

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银河战士4什么时候出 银河战士4发售时间及价格一览
《银河战士4》是该系列的最新续作,各位都非常期待吧,那么银河战士4多少钱呢?具体什么时候发售,下面小编就为大家分享银河战士4发售时间及价格一览,感兴趣的快来看看吧。
银河战士4发售时间及价格一览:
上线时间:2018年
购买价格:待定

任天堂在2017年E3游戏展发布了面向Switch平台的银河战士系列全新作品《银河战士4》,本作目前公布的信息非常少,可以确定游戏是作为NGC及Wii平台银河战士三款银河战士系列的续作,仍然是第一人称视角的动作射击冒险类游戏。
任天堂公布了一段简短的Switch《银河战士4》预告片,除此之外并没有公布实际游戏画面。
我们从官方给出的新闻稿中得知,Switch版《银河战士4》并非系列前三款游戏的开发商Retro工作室打造,而是由田边贤辅率领的一只新团队负责开发。游戏将延续前三部游戏的设定,将为玩家带来银河战士系列全新的故事线。
这就是银河战士4什么时候发售以及上架售价多少钱的相关信息了,日后小编得到更多消息,会在第一时间通知大家的哟!
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