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手游 > 角色扮演 > 只有我的地下城下载
只有我的地下城

只有我的地下城

只有我的地下城官网唯一正版手游(Only My Dungeo...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

只有我的地下城游戏介绍

只有我的地下城简介

只有我的地下城官网唯一正版手游(Only My Dungeon)是一款好玩的角色扮演类手游,游戏采用Q版画面设计风格,游戏中精美的人物造型让战斗更加有趣,选择强大的英雄去干掉深渊中的暗黑魔王! 只有我的地下城手游特色 1、游戏采用Q版设计风格,画面趣味性十足。 2、地下城战斗冒险,为你开启一段奇幻的冒险旅程。 3、多样化的英雄职业任你选择,带来更加丰富的战斗选择。 4、为玩家提供各种战斗能力的提升方式,在地下城中可以获取更多资源。 5、参加各种模式的对战来强大自己的战斗值。 6、邀请自己的朋友一起挑战邪恶的BOSS。 Tags: 只有我的地下城手游只有我的地下城官网只有我的地下城
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

只有我的地下城游戏截图

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我的世界怎么只有4格 我的世界怎么只有4格了

大家好,今天我来给大家分享一下关于手机游戏我的世界》的攻略。有些玩家在游戏中遇到了只有4格背包的问题,下面我们一起来看看如何解决。

首先,在《我的世界》中,背包的格子数是可以扩大的,而一开始只有4格的背包是默认设置。要扩大背包,我们需要收集材料制造一个“背包”物品。

制造背包的材料有:5个兽皮和2个绒线。兽皮的获取方法是通过打猎动物获得,例如:猪、羊等。而绒线则可以通过用两个棍子在工作台中制造。

当我们收集到这些材料后,就可以在工作台合成背包了。将5个兽皮在工作台中的相连格子中放置,然后将2个绒线放置在工作台中间的格子中,就可以合成一个背包了。合成背包后,我们的背包格子数量将会扩大到9格。

此外,还有一种方法可以进一步扩大背包的格子数量,那就是制作背包扩展物品——“末影箱”。

制作末影箱的材料有:8个黑曜石和1个末影之眼。黑曜石可以通过熔炉熔炼岩浆石获得,而末影之眼则可以通过在下界使用末影珍珠合成。

当我们收集到这些材料后,放置8个黑曜石在工作台的边缘格子中,然后将1个末影之眼放置在工作台中央的格子中,就能合成一个末影箱了。末影箱可以将我们的背包格子数量进一步扩大到27格。

我们还可以使用存储器方块来储存物品,从而节省背包空间。存储器方块可以用不同的物品制作,例如铁块、木板等。将存储器方块放置在世界中,然后使用右键打开,就能看到一个额外的存储空间。

以上就是关于,《我的世界》只有4格背包的问题解决方案。希望这些攻略对大家有所帮助!祝大家在游戏中玩得开心!

我的世界鞘翅只有一个吗我的世界一个末地只有一个鞘翅吗

我的世界鞘翅只有一个吗?在我的世界之中,鞘翅不只有一个,鞘翅的数量和末地船有关, 有着多少个末地船,就会有着多少个鞘翅,所以玩家们可以通过探索末地船的方式去获取到更多的鞘翅,也可以通过复活末影龙再次击杀获取更多。我的世界是一款有着非常棒优秀设计的沙盒游戏,游戏作为沙盒游戏的开放性那是毋庸置疑的。

这个世界的一切内容都可以随心改变,这里的创造性很高,玩家们可以去进行砍树,制作挖矿,战斗,建筑,都是可以任由玩家们去体验的玩法。在这里生物也有着很多,玩家们可以通过生物去获取到很多材料,制作自己需要的东西,也可以去通过养殖以及种植的方式来让自己更好的生存在这个属于自己的世界中,游戏玩法想怎么体验都可以,喜欢就可以在这个属于自己的世界中尽情游玩。

我的世界一个世界里有几个鞘翅:

一个末地船对应一个,每个末地船里都会有一个物品展示框,里面会有一个鞘翅,然后一个世界有很多的末地船,所以拥有很多个鞘翅。

我的世界鞘翅有什么用:

拥有了鞘翅,飞行可以畅通无阻,还可以一下子就能跳过一格高的障碍物。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

《生化危机4》(后文简称为Re4)一直以来都被誉为生化危机系列的最佳作品。即使是近几年来有着更好的画质、采用了次世代技术开发的系列新作,也难以撼动它的经典地位。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(re4原版游戏海报)

这部由“生化危机之父”——恐怖游戏大师三上真司亲自操刀的游戏,是真正意义上的封神之作:无论是剧情、美术还是游戏的地图和玩法设计,Re4在每一个部分都做到了尽善尽美;成为了其后生化危机系列游戏的典范与启蒙之作。以至于有玩家做出这样的评价:“Re4后的每一部生化危机,都是对于该作的拙劣模仿和致敬”。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机之父——三上真司,《恶灵附身》也是他的代表作)

而作为游戏界“冷饭大厨”的卡普空,为了将Re4这款游戏的价值利用到极限,不仅仅将它移植到包括手机在内的各种平台;还一遍又一遍将老游戏进行“重置”,光是Re4,之前就有所谓“高清版”和“终极高清版”。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机4手机版的宣传图)

直到今年,完全重新制作的《生化危机4重制版》(后文简称为Re4re)正式上线,以将近17万的steam同时在线人数,打破了之前《生化危机8》创造的Steam玩家同时在线记录;成为了最“卖座”,同时也是最有口皆碑的生化危机作品。

不过,作为一位生化危机系列忠实粉丝,笔者个人认为:Re4re之所以能够斩获如此佳绩,其原因其实和今年另外一款成功的重置游戏《死亡空间》并无不同:有了其原作珠玉在前的坚实基底,重制版只要不对游戏内容进行大幅度删改,大获成功也是十拿九稳的事情。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(同《死亡空间重制版》一样,re4re其实也很难谈得上有什么创新,只不过是打磨、完善原版细节罢了)

那么,卡普空这一份“招牌冷饭”里,到底有什么原料,能让它“越炒越香”呢?笔者将在这一期“探店期刊”中,带各位一探究竟。

作为笔者《生化危机》游戏系列的入坑作,同时也是儿时最难以忘怀的童年阴影,以恐怖为主要卖点之一的Re4可没有忘记它的身份:Re4的恐怖氛围塑造极佳,从游戏开场时警员们关于驴友失踪的闲聊中,就开始了酝酿。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(泥土、树木、光影和风脉动这些原版所不能展现的细节,在重制版中都得到了生动的展现)

玩家跟随里昂的视角,只身进入阴暗幽邃的密林中,死状惨烈的动物尸体,将不安的气氛烘托得更加浓烈。而当我们将视角推进到村庄里,这里发生的景象则更加骇人:这里的村民早已经失去了身为人的意识,变成了行尸走肉;但无处不在的神秘宗教徽记和活人献祭仪式,表明他们似乎信奉某一种宗教……

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(火刑架上被活生生点燃的,是一位倒霉的当地警察)

而一旦主题沾染上邪教的气息,那种神秘、阴暗和诡异的死亡气息就变得呼之欲出了。

Re4的恐怖之处,也绝没有被局限于前文提及的视觉上的刺激,以及邪教诡异氛围带来的心理暗示。相较于其他的《生化危机》作品,Re4的死亡动画和机关陷阱、怪物攻击方式更加多元化。比如说让无数玩家猝不及防的捕兽夹和绊线炸弹。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(re4内不易发现的捕兽夹,也是让很多玩家相当头痛的一个存在)

而一些精英怪物,则构成了这款游戏主要的“压迫感”部分。特别是有着更高防御值和移速、体型魁梧的电锯男:当他手持轰鸣的电锯向你走来时,嘈杂的电锯声和他骇人的形象,颇有排山倒海之势。如果你在游戏过程中不幸被他追上,游戏将毫不避讳地为你展现主角在电锯下血肉横飞的惨状。并在屏幕上显示出没有一点人情味的“you died”。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(电锯男虽然可怕,不过我们的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接电锯)(到底谁更可怕啊…)

在恐怖游戏玩家群体里,有一句广为流传的话叫“一切恐惧都来源于火力不足”。虽然它带有戏谑的成分,不过,用它来分析大部分恐怖游戏“吓人”的原因,其实非常合理。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机独特的“武器占格”设计,既限制了玩家资源装备的数量,也让整理道具箱变成了玩家们津津乐道的名梗)

特别是恐怖生存游戏里,对玩家的资源进行限制的做法:要么是敌人数量庞大、弹药不足,要么敌人伤害较高、回血药剂缺乏;这些要素都会导致玩家更加畏惧敌人,因为资源匮乏会使玩家更容易死亡,而死亡后回到存档点、从头来过这样的过程会催生我们的挫败、畏惧心理。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

而相较于其他的Re作品,Re4的怪物数量更多,也更加让人感到苦恼。在村庄中的第一幕,游戏就开门见山地布置了数量可观的敌人。虽然玩家可以在箱庭式的地图内任意跑动;可双拳难敌四手,再加上数量有限的资源,堆怪带来的恐惧感还是相当立竿见影的。

如果你曾体验过三上真司的其他作品,你应该也不难发现他特别善于制造快速逃脱、争分夺秒的急剧恐怖感。特别是《恶灵附身》中让玩家神经紧绷的死亡管道,和逃脱“贞子”追杀的惊险桥段,即使是放眼整个恐怖游戏界,其惊吓效果也是鹤立鸡群的。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(《恶灵附身》的贞子。骇人的形象,再加上一碰即死的设计,换谁来都会感到无比恐惧的)

同样作为这位大师的作品,Re4里也有大量限时逃脱的戏份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中却全部被删除了。有的人认为qte已经过时,删除是合理的。

可笔者个人却觉得,qte同样是组成这款游戏急迫紧张感的一部分:就比如说原版里昂在狭窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通过快速按动几个按键来进行逃脱,让人倍感紧张,演出效果非常精彩。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(当原版qte触发时,需要玩家快速连续按动组合按键。其互动感是比较直观的。)(还记得小时候,这部分是和表哥一起狂按的 :-D)

Re4有许多的怪物钳制特写,让游戏的体验更加生动和影视化;而不是像大多数射击恐怖游戏一样单纯地走走停停,瞄准和奔跑

谈到影视化,原版Re4还凸显了一个游戏界津津乐道的梗:开门杀,也就是在玩家打开门的瞬间,利用突然性的动画或者说怪物来制造jump scare。不过重制版也将这一点给摈弃了。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

在一些特殊的场景下,比如说保护艾什莉逃跑、操作撞锤时;玩家必须在有限的空间里抵御数量众多的僵尸,同时物资也非常有限,营造出一种火烧眉毛的焦灼感。

而在Re4原版中,有一场让人难以忘怀的BOSS战,玩家必须在限定的时间内躲避BOSS攻击,并且寻找迷宫的出路,否则就会随着逐渐崩塌的迷宫坠入深渊……

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(这里的怪物极难被杀死,同时迷宫会随着计时结束而坠落。所以玩家需要同时应对躲避boss的压力、以及逃出迷宫的难题)

BOSS的追击、让人头晕目眩的迷宫、屏幕上方醒目的倒计时和时间一分一秒流逝的音效,可谓是将上文提及的所有恐怖要素结合了起来,堪称整个流程最紧张、最骇人的一个关卡。可惜重制版Re4将这里删除了。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(游戏结尾处倒计时的紧迫感,以及通关后豁然开朗的场景)

同样采用了计时器逃脱玩法的,还有游戏结尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃离小岛的部分。长时间的阴暗和血腥场景,与洞穴出口云开雨霁的景色产生了鲜明对比,让人通关后顿感回味无穷。

熟悉Re系列的玩家,应该都不会对它独特的解密+射击+小游戏的组合玩法感到陌生。在一个房间里搜索线索、道具,然后再前往下一个房间激活机关,并击败沿途的敌人。比如说生化危机7里卢卡斯的死亡游戏,插入得相当自然。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机7的死亡游戏)

不过相比之下,Re4的玩法应该要属于最丰富的一款。除了潜行暗杀敌人,该作还有击中敌人头部可以进行回旋踢、击倒后用小刀进行补刀的独特设定;打破了通常射击游戏一味地“突突射击”的定位。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(在这里你甚至可以玩到《刺客信条》bushi)

另外,该作还有独特的“老人与海”环节、“矿车摇摇乐”环节、“移动打靶”环节以及游戏结尾的“激流勇进”……肯尼迪先生,您真的不是来游乐场公费旅游度假的吗?

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(生化危机× 乡村旅游农家乐√)

游戏箱庭式的地图衔接设计独到,各种收集物品隐藏精巧,有的则需要二次前往才能拿到。此外游戏内还布满了悬赏任务:这为游戏地图的探索赋予了新的价值,而不是漫无目的的跑图——因为这些收藏品,并非只是为了满足玩家全成就的目的而设计的。

re4的枪械种类丰富,升级空间大,但是单纯依靠杀怪可获得的金币又非常稀少。所以靠悬赏和收集物品赚取金币,用来购买物资升级枪械也就更加重要了。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(在这里你甚至可以玩到古墓丽影(手动滑稽))

而穿插在各个箱庭地图之间的解密部分,也在趣味性和美观性之间找到了一个绝佳的契合点:以宗教典籍的形式暗藏的谜底、旋转水晶球拼图和教堂的三色窗;既贴合游戏以邪教为表现形式的恐怖氛围,也足够简单、符合逻辑,玩家能享受到解密带来的成就感。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

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(生化危机4/7/8代的解密可以认为是一脉相承的,都非常精美巧妙)

Re4地图的多样性和游戏流程时长,也称得上是当之无愧的系列启蒙之作:村庄、教堂、城堡、地穴、生物实验室和戒备森严的岛屿,再加上14个小时以上的玩家平均通关时长;都足以将它捧上系列最佳的宝座。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

最后,不得不提的是Re4中隐藏的几个小彩蛋,足够有趣同时也非常实用(逆天):

①村庄的第一幕中,当钟声响起的时候村民就会停止攻击。然而,这座钟楼并非只是游戏中一个贴图文件而已;如果玩家利用远射程武器“物理敲钟”,便可以跳过混战,直接结束战斗。

②村长的屋子后,有一条被捕兽夹困住的狗子。如果玩家选择帮助他脱困,他就会在巨人BOSS战中出现,帮助主角。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(知恩图报的狗狗)

③Re4原版的艾什莉因为过于拖后腿,而喜提“碍事莉”的雅号。而新版的女主虽然仍是一种负担,不过却会在一些特殊的场合提示玩家该如何去做。并且也更加有个性、更加鲜活。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(且不论角色ai和性格设计如何,这样的颜值谁看了不迷糊?)

④在新版工厂里分头行动的部分,玩家可以选择不击杀橡皮怪,而是将其引到艾什莉控制的断桥处;她会在里昂通过后松开控制把手,让怪物掉下去。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

至于游戏的剧情部分,由于Re4本身的叙事已经足够明了;再加上两版游戏的主要情节基本一致(除了路易斯的死亡时间线等细节不同),所以笔者在此也不过多赘述。

结语:作为“生化危机之父”三上真司亲自操刀的作品,Re4原版本就是有着扎实基底的、称得上是艺术的一款作品。而在全新的引擎和视觉效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生动的画面及动作,将这份饕餮盛宴呈递给玩家们。

不过,原版Re4仍然有着自己“别致”的特点和韵味。除了被删除的那些内容,原版古早的画面和音效,独有一种异样的阴森和邪典质感。顺带一提,原版的里昂其实在老粉心目中,也是更加帅气的。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(原版re4里的森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一种难以言喻的诡异感)

重制版在某些方面“打败”了原作,而原版的一部分特质,却也是新版不能超越的。

或许也正是原作不可超越的特殊之处,成就了这部经典;或许也正是卡普空懂得如何取舍的“炒饭厨力”,让玩家们心甘情愿地一次次为它的冷饭买账。

《生化危机4重制版》:能击败我的,只有我自己

(像这种玩家爱看的经典“夫妻互撕”情节,卡普空当然就不会删啦~)

我的世界地下城多少钱

我的世界地下城多少钱?我的世界地下城是一款玩法类似暗黑破坏神的刷装备游戏,那么这款游戏的售价是多少钱呢,接下来九游小编为大家带来我的世界地下城游戏价格。

我的世界地下城多少钱

我的世界地下城多少钱

1、我的世界地下城普通版售价144元人民币

2、我的世界地下城终极版售价284元人民币

3、我的世界终极版DLC售价144元人民币

我的世界的像素地下城好玩吗 我的世界的像素地下城玩法简介

期待已久的手游我的世界的像素地下城即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我的世界的像素地下城好玩吗?我的世界的像素地下城值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、我的世界的像素地下城简要评析:

我的世界的像素地下城是一款界面元素采用像素设计的rpg角色扮演手机游戏,在我的世界的像素地下城游戏中小伙伴将会体验到一系列冒险任务,游戏的模式有点的像红警一样,需要不停的开拓疆土,操作比较甲东南,玩起来十分给力。

2、我的世界的像素地下城图片欣赏:

我的世界的像素地下城好玩吗 我的世界的像素地下城玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我的世界的像素地下城有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我的世界的像素地下城”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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只有我才是掌控色彩的大师:《色彩巫师》

      各种颜色的使用能够让我们的日常生活变得丰富多彩,但在游戏开发团队 Wicked Witch 的眼中,这些或鲜艳或冷淡的颜色却成为了角色冒险当中不可缺少的重要武器,不信,就请看看他们最新开发的休闲冒险游戏《色彩巫师》吧!

      本作在画面上运用了时下非常流行的卡通风格,大头娃娃的造型、全3D图形设计,最后再加上制作团队引以为傲的色彩运用,让这款游戏在保证了画面质量的同时也显得趣味十足。此外,在场景上游戏也是巧思尽显,多变的设计力求让玩家所通过的每一个关卡都截然不同,拒绝审美疲劳。至于音乐方面,轻快而旋律感十足的曲调自然是本作的首选,与主题贴切,很有代入感。

      剧情方面,本作的主角--著名的魔法师梅林在进行一项试验的过程当中出现了很大的失误,他在不经意之间打碎了大彩虹,这直接导致了所有的颜色都被吸入了一个时空旋窝之中。铸成大错的梅林只好也进入旋窝之中想要通过自己强大的魔法将世界的颜色全部找回来。那么他究竟能否成功呢?还需要玩家朋友们助他一臂之力。

      本作的类型有些趋向于还有消除元素的3D解谜。在游戏当中,玩家需要通过施放魔法来改变前面挡路方块的颜色,如果相同颜色的方块连接在一起,就会还原成本来的土地,这时梅林大师就可以继续前进了。改变方块颜色的方法其实也很简单,游戏中的法师会配备一根法杖,法杖最前端显示的颜色就是此时我们能够使用的,当然为了增加游戏的策略性,玩家会预先知道接下来的两个魔法的颜色是什么,这有助于我们提前做好准备。

      游戏依然采用了关卡制度来将不同的场景与地图进行分割,不过好在不同地图当中游戏的景观也会发生变化。每一关当中玩家都会接到不同的任务,比如获得全部秘密地图或者是顺利找到出口等等。玩家通关后游戏会根据玩家所移动的步数、获得的金币数以及收集要素多少为玩家评星。这些星星能让我们顺利解锁后续的关卡。此外游戏也加入了一些RPG内容,玩家可以通过收集到的金币进行服饰的购买、技能的升级或者宠物进化等等,从而打造不一样的魔法大师。

      至于操作方面,与一般的三消或冒险游戏还是有所区别的。由于每一回合玩家法杖上的颜色固定,因此我们无需在屏幕上划动,而是直接点击需要变色的方块即可,剩下的就看角色自己的发挥了。当然比较值得称道的是游戏中的界面设计并不复杂,即使是在满屏幕花花绿绿的本作当中,想要寻找任何的按键都能够在屏幕上快速的找到,而一些不必要的功能也均被放在了二级菜单当中,比较人性化。

      至于玩家关心的氪金程度,经过一段时间的测试,小编觉得并没有什么必要,因为除了换取金币或是购买一些材料之外,实际货币用处不大,而这些材料也可以早游戏中轻松获得。

        综上所述,“颜值”无疑是《色彩巫师》最大的杀手锏,3D的设计加上炫丽的色彩让整个画面非常出彩,而在此基础上,玩法与内容上的革新也新意十足,总的来说本作还是值得推荐的,如果屏幕前的你喜欢三消或者冒险题材的话,那么本作倒是一个不错的选择。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

“勇气”——《只有我不在的街道》完结纪念

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      (注:本文禁止转载引用,无剧透,请安心食用)

      《“勇气”——<只有我不在的街道>完结纪念》

LOFTER轻博客版:

      https://cjsycr.lofter.com/post/3c8c3b_a669919

      网易博客版:https://cjsycr.blog.163.com/blog/static/522428201622614319937/

      在做好准备迎接四月番的同时一月番也基本完结,如果让我在一月番里选择最佳的作品,那这部《只有我不在的街道》绝对算是其中之一。

      动画

      作为2016年倒A档的首部作品,《只有我不在的街道》继承了倒A档的一贯高素质,也是倒A档继《乱步奇谭》《全部成为F》之后“推理三部曲”计划的最后一部,如果说之前的《乱步奇谭》的改编套路太乱,《全部成为F》太过简短抽象,那么《只有我不在的街道》可以说保持了良好的平衡,作为一部推理漫画,节奏安排环环相扣,让观者每一秒都不舍远离屏幕,生怕漏过悟的每个微小的行动,真正让人目不暇接,跟着主角倒吸凉气,一起为那个看不见的敌人惊起一身冷汗,一起对每个出现的人物都充满警惕。

      如果说动画的一大魅力是将漫画的表现力扩大的话,那么动画很好的做到了,特别是在画风上的些许改动,使得画风更加倾向于现下的流行趋势,更加讨好观众的眼球。(当然很多人对悟的母亲的厚嘴唇有意见,但是看习惯了还是可以接受的嘛~)并且将发生在悟身上时间穿越的“再上映(リバイバル)”现象动画通过以更加具现化的胶片的演出效果展现了出来,也更能帮助观众们理解剧情,就像当年《圣斗士》动画里加入的出招前的那些姿势,使得整体观赏体验直线UP中!

      故事虽然采用1988年与2006年双线的混合叙事方式,但在三部敬和监督伊藤智彦的深厚功底下,故事的叙事完全没有陷入丝毫的混乱,并且产生了代入感爆表的效果,动画上因为可以运用大量的镜头的流动,可以更好的表现一些第一人称的视角镜头,你甚至会觉得你就是悟,你仿佛就在他的身边,他所做的事每一步都非常真实合理,顺理成章,并逐渐让人产生敬佩之意,看似平凡的行动其实却极具勇气,想象一下如果自己在那个环境下是否能有那个勇气牵起加代的手去看星空圣诞树,能否有那个勇气提前“诱拐”加代,就算结果如第11话的OP,只有我不在的街道……你能否有那个勇气去拯救所有的人…… 如果为这个荡气回肠的故事拟一个副标题的话,我想大概就是 勇气 了吧。

      (片中这个时间穿越设定其实有点像《命运石之门》,但因为跳跃时间的随意性,《命运石之门》中的“死”显得有点廉价了,《命运石之门》的第一感觉如果是科幻感的话,相对来说这部《只有我不在的街道》可以说是真实系了吧。)

      实话说,继《死亡笔记》之后真是很难得再有这种阅读快感了。

      作者 

      本作的原作为三部敬,该漫画在“漫画大赏2015”获得第4位!2年连续上榜!!“『このマンガがすごい!(这本漫画真厉害)2015』(宝岛社刊)男性编”2年连续上榜!截止至2015年12月,累计销量突破200万部。如果这些荣誉看起来太过空洞,那你只需要记住一件事就好了,他曾是荒木飞吕彦的首席助手,可以说是师承自荒木飞吕彦。

      原作漫画这次也和TV动画相呼应,在1月番播出途中完结了(其实呼应的不够完美,如果能和TV动画同步完结就神了,其实漫画可以等等动画的吗……),为这部佳作画了一个完美的句号。

      (其实三部敬现在是居住在日本千叶县,而家乡位于北海道,这一点与动画中的主人公藤沼悟几乎一样,而且悟也是个漫画家……所以!这说不定是个自传体的写实故事!!!Shi~(惨~)!!!(大误!糊你熊脸! (~ε(#~)☆╰╮(~▽~///))

      音乐

      而开播前本应该作为本作重要买点的梶浦由记的音乐担当,这次好像并没有引起太大的风浪,其实这次《只有我不在的街道》的音乐水准也绝对是上乘的,但也许真的是这么多年了,我们听梶浦由记阿姨的作品听得太多太多了,10几年来她为我们创作了太多太多充满魅力的音乐,虽说BGM依旧好听的不行,只是大家可能有点听“疲”了,或者说是梶浦由记特意收敛了以往大段音乐的突出性,以防喧宾夺主,总之使得BGM的感觉缺乏惊艳。(记得当年看梶浦阿姨演唱会DVD,几位歌姬的和声加上梶浦优雅的气质,真是感动的不行不行的,毫无意义的“梶浦语”,凭借歌剧般宏大的旋律魅力催动泪腺!果然梶浦阿姨的巅峰还是《空之境界》,无法突破)到头来最后BGM的印象其实还不如OP和ED来的强烈。

      声优

      在声优方面,悠木碧(“君はバカなの?你是笨蛋吗?”目测又要成了悠木碧的名句了,抖M之魂觉醒的你还不快设为手机铃声),水岛大宙什么的知名声优都是老生常谈了,这次《只有我不在的街道》的特点在于因为是两条时间线的双向叙事,主角藤沼悟的声优便也有了两位:土屋太凤(10岁)和满岛真之介(29岁),并且这次担当主役的两位声优并不是专业的声优,而是演员,,不知道制作方的的目的是什么,大概是想要剔除多余的声音演技,单纯的,认认真真的讲一个故事吧。并且不得不说的是两位出色的完成了这个任务。

      土屋太凤,1995年出生于东京,隶属于Sony Music Artists 事务所。二次元们比较熟悉的代表作就是《浪客剑心:京都大火篇》的卷町操;以及《orange》真人版的女主角高宫菜穗。(其实吧A-1 Pictures是隶属于日本Aniplex的,所以A-1社担当了相当多的倒A档的作品,而ANIPLEX是索尼音乐娱乐旗下的公司……所以一切的背后都是——索尼大法好~~索尼大法好啊~~索尼大法默秒全 大法就是棒呀!~~ ……资源多就是好办事啊)

      满岛真之介,1989年出生于冲绳,满岛真之介对于各位追动画的二次元的小伙伴来说可能并不怎么熟悉,但是他的姐姐是满岛光,满岛光在2005年以参演电视剧《麦克斯奥特曼》出道,并出演过2006年《死亡笔记》中夜神月的妹妹夜神妆裕……(夜神月的妹妹是个好妹…… 我也是真是对自己够了,强行扯到二次元……我容易吗……)

      电影

      而这部作品在国内的播放是由优酷土豆引进,并采取了和《一拳超人》同等待遇的收费或会员免费的观看形式,虽然在一定程度上限制了推广的范围,但也说明了该作的素质之高,让优酷土豆能有如此自信。现在国内版权分散在的各个视频网站的状况下,宣传和播放策略也有所不同,所以统一客观的人气投票好像也不太好找。如果参考日本方面的榜单的话,《只有我不在的街道》一般来说应该妥妥的榜上有名。(我不负责……就这么一说……)并且这部作品的真人剧场版在3月19日在日本上映,虽说等国内观众能看到还需要花些时日,但在如此优秀的剧本下,藤原龙也和有村架纯会碰出怎样的火花呢?本人在19日因为正好去日本参加毕业式之便,顺带在首映日去电影院观看了,虽说结尾有所不同,但总体来说还是令人满意的,因为电影的篇幅限制,简化了一些逻辑(这个逻辑的简化其实主要影响的是八代这位角色的心里描写,没有讲述“蜘蛛之丝”的八代,让故事止步于11话之前,变得只是个神经病罢了……),不过重点也一个没少,原作极致的剧情的紧张感很好的继承了下来,如果没看过动画的话,还是非常推荐观看的。

      (毕业式回日本几天,1天之内刷了4部电影《只有我不在的街道》《花牌情缘 上之句》《水手服与机关枪 毕业》《信长协奏曲》,我也是够拼的……最好看的是《花牌情缘》这个真是太适合真人版了!被感动到了。话说回来藤原龙也真是邪道推理作品御用男主演了,夜神月也好,悟也好,和漫画最大的差距估计就是饼哥脸有点大……)

      最后依然感谢您能读到最后,希望这能让动画变得更加好看那么一点点,谢谢。

      ——风曈之夜

      https://cjsycr.blog.163.com

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歌单:https://music.163.com/#/playlist?id=324663963

      标签一月番7勇气71只有我不在的街道115

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看了《只有我不在的街道》想了很多问题

      《只有我不在的街道》感觉这个片子到第6集的时候剧情才渐渐明朗……案子本身足够迷离够吸引人……不过估计前几集主人公童年回忆的地方有些人没有耐心看估计就弃了……可能是年龄的增长,思考的问题也有了深度,一个看似叙述案件并最终解决案件的主线(只是猜测),却反映了很多社会问题,虐待儿童问题,年幼的加代受到母亲的虐待,年幼的她也似乎明白无论自己是否声张得到的都不会是好结果所以选择了逃避,反观当下虐童的案件上头条的也不少,可就算说了,受害儿童也无可奈何,寻求帮助,众人皆知的结果,大多是旁人异样的眼光和同龄人的疏远,会使儿童遭受更大的精神伤害,还有重大杀人案的判决时尽管证据不足因为社会舆论种种原因早早盖棺定论(这里稍微与动画剧情有出入,是结合实际),无权无势且没有什么正当工作就没办法受到法律和正义的庇护了吗?(从嫌疑人入狱后一直否认罪行这一点就可以看出有问题),主人公母亲被杀,什么证据和动机都没有就怀疑男主是杀人犯,虽然说在没有其他嫌疑人的情况下只能怀疑遗体发现人,不过逻辑上说不通,男主母亲死自己家里,难道还要让别人来发现?!抛开案件不说,作品还有一个主旨就是信任,我没看过原著漫画,可能这个主旨会打脸,从男主的熟人(勇气)被当做杀人犯背叛入狱,男主对他的信任就动摇了,和男主一起打工的妹子(爱梨)的父亲有偷盗的嫌疑连女孩的妈妈也怀疑其父偷盗,原本男主的母亲被杀够悲惨的了却被世间当嫌疑犯看只有那个女孩相信他,只能说当下真的是这样,信任太脆弱,你宁愿去相信那些对被怀疑的人丝毫不了解的人的判断,也不愿将信任给予他(她),不得不说,这个问题的确是社会现状。人们被灌输什么是应该的什么是对的,但有没有思考过问什么这样就是应该的正确的那除此之外的事物就错了吗,那些人那些事就不应该存在吗?【可能会觉得这段论述有点中二】可能你觉得我看个动漫没必要那么认真,不过作者既然想传达些什么给观众,那么当你领会到了,就应该有所回应有所改变而不是无动于衷,洋洋洒洒的又写了不少……嘛,第一次在A站投稿……文采不好,不喜勿喷......如果有不同见解可以讨论,如此一部好作品希望能被更多人了解,希望BD,漫画大卖!!!!

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