勇者斗恶龙竞争者们游戏介绍
勇者斗恶龙竞争者们简介
勇者斗恶龙竞争者们可跨平台对战吗 NS版推出可跨平台对战
日本Square Enix以旗下人气RPG《DQ》为题材的人气数位卡牌对战游戏《勇者斗恶龙:竞争者们》(Dragon Quest Rivals/ドラゴンクエストライバルズ,中文名暂称),官方配合任天堂「Nintendo Direct 2019.2.14」网络节目的播出,宣布本作Switch版本自即日起正式推出让玩家们下载,收费则是采取游戏免费道具氪金的模式。
在《勇者斗恶龙:竞争者们》中,将众多《DQ》系列粉丝们熟悉的人物/怪物/咒文/装备等要素一一卡牌化收录登场,让玩家们可以使用这些卡牌编组自己最强的牌组,与其他玩家互相竞争对抗,享受最刺激紧张的《DQ》卡牌对战乐趣!而在官方自即日起推出下载的Switch 版方面,除了将会把原有内容完整收录之外,还支持与PC/手机版之间的跨平台对战与记录存档共享,让玩家们可以直接使用Switch主机来进行对战操作!
同时官方也宣布,如果玩家们的Switch版里,有保留《勇者斗恶龙X》与《勇者斗恶龙创世小玩家2》的益录存档,还可以透过记录存档连动获得特别插图设计的卡牌,想入手这些特殊卡牌的玩家们可要好好把握机会!
勇者斗恶龙竞争者们游戏截图
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《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》重制版评测

我是一个怀旧的人,所以我对时下流行的加强版移植、复刻和重制游戏乐此不疲。我喜欢重温那些来自单纯时代的经典,享受全新的画面和便利的新功能,但也乐于见到一些从未预料到的全新诠释。《勇者斗恶龙VII》在十年前就已经在3DS上经历过后者,而现在的《勇者斗恶龙VII:重塑版》(Dragon Quest VII Reimagined)作为系列40周年的献礼,迎来了精良的第三个迭代版本,尽管这并非没有牺牲。这一次,开发团队明确致力于改善这部系列中最“臭名昭著”作品的节奏问题,史克威尔艾尼克斯在这方面取得了成功——但为了吸引新玩家而做出的一些调整,却是以牺牲老玩家的体验为代价的。
故事发生在一片辽阔汪洋中的小岛上,《勇者斗恶龙VII:重塑版》讲述了一个平凡渔夫之子(主角)和他青梅竹马的朋友们——心直口快的玛丽贝尔和叛逆且极具兄长风范的基法王子——寻找17块魔法石板碎片以试图恢复世界的故事。他们的冒险带他们深入火山口、潜入海底、飞上云端,甚至穿越时空,沿途结识新盟友并揭开历史中黑暗的秘密。我一直认为《勇者斗恶龙VII》在系列中脱颖而出,得益于时空穿越元素以及冒险过程中揭示宏大背景的方式,其叙事手法独特且引人入胜。
《勇者斗恶龙VII》并没有采用单一且日益复杂的剧情结构,而是将许多看似独立的线索编织成一幅最终的艺术品——这是该系列闻名的宏大叙事,但在初期是隐藏起来的。这确实有助于强化其“孤独”的主题,随着你亲手重建世界,每个岛屿故事之间那种古怪的脱节感也随之减轻。再加上你能看到过去的行动如何在现在产生回响,这依然是我在《勇者斗恶龙》系列中最喜欢的故事之一。
为了将《勇者斗恶龙VII》的世界带入现代高清画面时代,《重塑版》采用了受木偶和透视模型美学启发的全新美术风格,这在刻画鸟山明设计的原创角色方面做得非常出色。这些英雄的比例与系列其他作品相比一直偏向二头身(chibi),但在本作中,柔和的色调以及能清晰分辨帽子和衣物材质的质感,取代了我通常喜爱的、那种色彩鲜艳且带有强烈动漫风格轮廓的视觉效果。此外,《重塑版》取消了3DS版中不同职业的外观变化,这让我感到遗憾。坦白说,随着游玩深入,我逐渐习惯了这种木偶式的风格,我的妻子和两岁的孩子在看我玩时也总爱指出这些东西有多可爱,但如果这种美术风格只是“下不为例”的一次性尝试,我也完全可以接受。
这依然是我在《勇者斗恶龙》系列中最喜欢的故事之一。
值得庆幸的是,《重塑版》保留了《勇者斗恶龙》系列几十年来坚持的大部分经典RPG乐趣,同时也引入了除画面翻新之外的更多新要素。新的“魔物之心”饰品能为装备者赋予独特的属性,比如将MP降至零但力量翻倍,或增加后续攻击的伤害。你现在还可以在不进入战斗的情况下直接在地图上斩杀较弱的敌人。尽管这些改动很巧妙,但它们只是冰山一角。
我发现更有趣、更值得围绕其构建团队的功能是强大的“释放”(Let Loose)攻击——这是《重塑版》对史克威尔经典“极限爆发”(Limit Break)概念的诠释,以及角色可以同时装备两个职业的能力。这两者结合可以产生一些爽快感十足的强力连招。任何装备了“僧侣”职业的角色都可以通过其“重生”行动完全治愈并复活全队,而“游艺人”的“返场”能力则能临时将全队的MP消耗降至零。我个人最喜欢的是“冠军”的“分身”和“武斗家”的“会心架势”,前者能制造三个分身并执行当轮选择的任何行动,后者则保证下次物理攻击必出暴击——配合武斗家能打出七次的“多重攻击”时,威力惊人。
新的“兼职”(Moonlighting)功能非常棒,它允许每位队员同时拥有两个职业,并提供特定的属性加成以及相应的咒文和特技。在解锁职业系统几小时后即可开启此功能,我非常欣赏这种灵活性,它能让你随意调整团队的运作方式。更让我满意的是,你选择的兼职职业没有任何负面限制——两个职业在战斗后都能获得等量的经验值,这大大加快了那些需要精通多个基础职业才能解锁的高级职业的进度。装备一个已精通的职业甚至能为未精通的职业提供额外的经验加成。
《勇者斗恶龙VII》之前的版本,尤其是最初的PlayStation版,因其极其漫长的流程和极慢的进入正题速度(如进入战斗或解锁职业系统)而“闻名”。解决这些节奏问题是《重塑版》的核心原则,其中一些变化比其他的更受欢迎,但总体而言这一追求是成功的。在开始游戏30分钟内,你就能第一次挥动武器斩杀怪物;大约11小时后,我就到达了达玛神殿解锁职业系统,这是角色自定义的核心。为了直观对比,我曾读取了一个进度相仿的3DS版存档:在《重塑版》中,我不仅等级高出5级,精通的职业数量也是其两倍,而且完成这些只花了一半的时间。当我通关《重塑版》看到演职员表时,用时刚过46小时,全队等级在50级左右,这比之前的任何版本都要短——尽管这个时间不包括通关后的隐藏迷宫或达成100%收集,后者可能会让你投入70小时以上。
《重塑版》磨平了那种至关重要的探索感和挑战感。
这种节奏调整是以删除原版部分内容为代价的,这已不是秘密,制作人市川武也坦诚地表示,像El Ciclo、Gröndal和Providence等地点的部分内容被精简了。某些区域和迷宫的规模也被缩小,比如主角父亲一开始出发的那艘船,现在只有一层而不是两层。Wetlock地区的“沉没迷宫”是另一个典型例子,整个迷宫基本上被删除了,取而代之的是一条简短的直道。这样的损失固然令人失望,但除了偶尔觉得迷宫偏小外,我其实非常喜欢现在的剧情流转,从未感觉到因“缺失”内容而导致的明显断层或尴尬。
然而,我认为对游戏体验产生更明显负面影响的,是《重塑版》似乎磨平了原版中几乎所有可能引起哪怕一点点不适或烦恼的环节。这听起来可能不错,但它导致了那些传统上定义该系列的元素的缺失,夺走了关键的探索感。当我启动一款《勇者斗恶龙》游戏时,我期待旅程中会有逆风,会有需要通过挑战才能克服的难关。但在《重塑版》中,我完全没有这种感觉。
在任何其他《勇者斗恶龙》作品中,管理资源(无论是HP、MP还是消耗品)都是必须时刻牢记的事。例如,你必须权衡一场遭遇战是否值得使用MP来快速结束,以免在随后的Boss战中无法施展强力咒文。相比之下,《重塑版》中充斥着免费的回血石像,随处可见能回满状态的刷新道具,角色升级时会自动回满状态,甚至在战斗中阵亡的队员在战斗结束后也会以1点HP复活,彻底取消了系列经典的“在阴森迷宫中拖着彩色棺材游行”的画面。即使你真的全灭了,惩罚也微乎其微,只损失1000金币而不是总额的一半,这种威胁简直微不足道。我第一次真正支付这笔费用是在最后一个迷宫,而且是在困难模式下,当时我更多是出于好奇想看看会发生什么。
个人背包也被取消,取而代之的是共享仓库,你不再需要策略性地分配道具(也不用担心误装了无法卸下的诅咒装备——它们也消失了)。虽然有一些难度选项可以调节,比如增减战斗获得的经验、职业点数或金币(可惜不能设为零),但我提到的其他便利化设定并不在选项中。事实上,你甚至可以选择在每场战斗后自动全恢复,让游戏变得更加简单。
这确实是将《勇者斗恶龙VII》重新构思成了某种“我的第一部勇者斗恶龙”。
这种几乎不可能失败的“保姆式”引导甚至延伸到了主线任务。大量的探索感被剥夺,系统喂给你的信息多到任务几乎变成了盯着屏幕找大图标。附近有石板碎片?地图上会直接显示标记。这让寻找碎片的体验从“拯救世界的史诗任务”变成了“从清单上勾选日常”。你甚至不需要通过尝试就能知道咒文对敌人的效果,怪物头上的图标会直接显示该咒文是有效、无效还是会被反弹。
最近刚玩过去年精彩的《勇者斗恶龙I & II》HD-2D重制版,这种“磨平棱角”的处理让我感到很不适应。那款作品虽然增加了无障碍选项以帮助新玩家,但依然保留并强化了原版的挑战性。而《勇者斗恶龙VII:重塑版》似乎走向了完全相反的方向,唯一的挑战感仅来自于故事的最后一小时和通关后的刷级过程。
话虽如此,随着游玩的深入,我最终接受了它的现状,即便这不完全是我所期待的。凭借更快的节奏、玩具般的画风以及对消除痛点的执着,这确实是将《勇者斗恶龙VII》重新构思成了某种面向新玩家的“我的第一部勇者斗恶龙”入门作。一旦意识到这一点,我就开始享受这段旅程,沉浸在我依然热爱的故事和角色中——只是我必须接受一个事实:它无法提供我玩该系列时通常追求的那种挑战与探索的乐趣。
绝地求生竞争者系统是什么
在绝地求生的世界里,要想成为佼佼者,深入了解竞争者系统是关键。掌握其玩法攻略,能让你在战场上如鱼得水。
绝地求生竞争者系统说明
竞争者系统为玩家带来了全新的竞技体验。玩家通过参与特定活动或达到一定条件解锁该系统。进入系统后,会有多种模式可供选择。

在团队对抗模式中,玩家需组队与其他队伍展开激烈角逐。团队成员要紧密配合,发挥各自优势。侦察手负责提前观察地形和敌人动向,突击手果断出击消灭敌人,狙击手则在远处提供精准火力支援。
单人挑战模式考验玩家的个人实力。玩家要时刻保持警惕,利用地形巧妙隐藏自己,等待最佳时机出击。在搜索物资时,优先选择适合自己战斗风格的武器和装备。
竞技排名模式会根据玩家的表现给予相应积分和排名。排名靠前的玩家能获得丰厚奖励,包括稀有的武器皮肤、特殊道具等。为了提升排名,玩家要不断提升自己的枪法、战术意识和游戏理解。
在每场战斗中,要注意收集各种物资,如医疗包、弹药、防具等,以应对后续战斗。同时,合理运用载具快速转移阵地,避免陷入被动。

此外,关注游戏中的信号圈变化也很重要。及时进入安全区,避免在危险区域停留过久。
总之,绝地求生竞争者系统为玩家提供了丰富多样的竞技玩法。通过不断磨练技巧、积累经验,玩家能在这个充满挑战的世界中脱颖而出,享受胜利的荣耀。
PUBG竞争者系统怎么玩

竞争者的外貌与服装是成套的,并将随着升级获得新的功能。
玩家可以从档案管理员宝箱中开出竞争者典藏箱,竞争者典藏箱有一定概率能获得竞争者的材料道具。
竞争者的收集与升级所需的材料道具如下:
记录文件
可在工坊 – 特殊制作页面中用工匠代币进行制作。
每种记录文件只能供与之对应的特定竞争者使用。
该材料可以用于重铸和分解。和现有的图样一样,进行重铸时玩家会从工坊的道具分类表中随机获得一个相同稀有度的道具。

积分币
工坊中新增了“竞争者”页面,玩家可以在这里查看当前所有可用的竞争者,并进行收集、升级和预览。
仓库 – 角色页面中新增了“竞争者”分页,玩家可以在这里查看自己收集的竞争者。
特殊制作
“工匠制作”页面中添加了新竞争者的相关道具。
《PUBG》35.1版本更新,新系统 竞争者 上线
近日KRAFTON(CEO CH Kim)旗下的《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)对正式服进行了35.1版本更新。

在本次更新中,KRAFTON根据2025年工作计划中公布的线上服务方向性对游戏进行了大规模更新,添加了新型角色升级系统 – 竞争者,对整体道具刷新量进行了改动以减少不同地图之间的内容差异,正式引入了新型受击镜头晃动系统,并将复活系统的应用范围扩展到了全地图。
竞争者由外貌和服装成套构成,并能通过升级对外形和功能进行扩展。玩家可以从工坊的“竞争者”页面查看并培养竞争者,其相关材料可以从“档案管理员宝箱”的典藏箱中获得。

在经历了1月份和3月份的两次枪战实验室测试后,开发团队根据玩家们的反馈最终决定将新型受击镜头晃动系统正式引入游戏。与此同时开发团队也对游玩过程中会引发眩晕感的视觉演出效果进行了优化,并为镜头晃动效果添加了随距离逐渐衰减的机制及其他若干项主要优化。
此外,为了对普通比赛、竞技比赛和电竞赛事之间的游戏体验进行统一,《PUBG》移除了部分只会在特定地图中刷新的道具,并将另一部分特定地图专属道具改为了全地图刷新的通用道具。今后滑索枪、电击枪、应急掩体信号弹、自救型除颤器将会在所有地图中刷新。开发团队通过这一改动对各地图的道具刷新结构进行了统一,降低了玩家的学习成本,提高了大家制定战略时的效率。这些在普通比赛中得到统一的道具也有一部分被引入了竞技比赛,以缩小两个模式之间的内容差异。

复活系统也在本次更新中得到了扩展。卡拉金和帕拉莫地图中引入了复活系统,随着生存与逆转的变量进一步增加,今后玩家们将可以在更多地图中将复活纳入战略考量。与此同时竞技比赛的第35赛季也已拉开序幕,新款生存通行证:蒸汽朋克再临将为玩家们在新的赛季中提供各种特色奖励和挑战课题。

《PUBG》35.1版本更新 新系统“竞争者”上线
近日KRAFTON旗下的《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)对正式服进行了35.1版本更新。
在本次更新中,KRAFTON根据2025年工作计划中公布的线上服务方向性对游戏进行了大规模更新,添加了新型角色升级系统 – 竞争者,对整体道具刷新量进行了改动以减少不同地图之间的内容差异,正式引入了新型受击镜头晃动系统,并将复活系统的应用范围扩展到了全地图。
竞争者由外貌和服装成套构成,并能通过升级对外形和功能进行扩展。玩家可以从工坊的“竞争者”页面查看并培养竞争者,其相关材料可以从“档案管理员宝箱”的典藏箱中获得。
在经历了1月份和3月份的两次枪战实验室测试后,开发团队根据玩家们的反馈最终决定将新型受击镜头晃动系统正式引入游戏。与此同时开发团队也对游玩过程中会引发眩晕感的视觉演出效果进行了优化,并为镜头晃动效果添加了随距离逐渐衰减的机制及其他若干项主要优化。
此外,为了对普通比赛、竞技比赛和电竞赛事之间的游戏体验进行统一,《PUBG》移除了部分只会在特定地图中刷新的道具,并将另一部分特定地图专属道具改为了全地图刷新的通用道具。今后滑索枪、电击枪、应急掩体信号弹、自救型除颤器将会在所有地图中刷新。开发团队通过这一改动对各地图的道具刷新结构进行了统一,降低了玩家的学习成本,提高了大家制定战略时的效率。这些在普通比赛中得到统一的道具也有一部分被引入了竞技比赛,以缩小两个模式之间的内容差异。
复活系统也在本次更新中得到了扩展。卡拉金和帕拉莫地图中引入了复活系统,随着生存与逆转的变量进一步增加,今后玩家们将可以在更多地图中将复活纳入战略考量。与此同时竞技比赛的第35赛季也已拉开序幕,新款生存通行证:蒸汽朋克再临将为玩家们在新的赛季中提供各种特色奖励和挑战课题。
【来源:绝地求生官方】
《环形帝国》竞争者游戏特色介绍
《环形帝国》是一款像素题材的电脑游戏,玩法休闲且轻松,且游戏中有很多的角色类型,我们给大家啊带来的是环形帝国竞争者游戏特色一览,希望能帮助到対此感兴趣的玩家们。关注的玩家可以继续关注本网站!
环形帝国竞争者游戏特色一览

2、可与朋友一起畅玩各种联机游戏模式,包括合作模式。
3、单位可获得经验值并升级。
4、这个世界是由圆圈组成,每个圆圈都有不同的战利品和敌人。
5、一圈一圈地扩展你的帝国。
6、程序生成的世界包含独特的动植物群。
7、250+种不同的生物和建筑、可收获的资源和升级物品。
8、25+不同派别的领导人,各种各样的加成。
9、40个可狩猎的头目怪物。
10、丰富难度选项,适合任何技能水平。
《少女前线》竞争者百花侍从换装怎么样 竞争者百花侍从换装一览
竞争者热衷精确的计算和计划,抱着“不浪费一颗子弹" 的心态作战,但比起自己周密的打算,好像更信赖一时的运气。在陷入不安时会吃冰点来让自己冷静思考,据说这样能加速运算速率。今天小编就给大家带来了竞争者“百花侍从”换装的简介,希望大家喜欢。
立绘(这lolita小裙子和娇羞的表情简直绝了)

重创立绘(虽然衣服坏了,但是眼神坚毅了许多)

以上就是小编整理的《少女前线》竞争者“百花侍从”换装一览,想知道更多相关资讯攻略的请关注九游手游网。
终极动员令竞争者好玩吗 终极动员令竞争者玩法简介
期待已久的手游终极动员令竞争者即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编终极动员令竞争者好玩吗?终极动员令竞争者值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、终极动员令竞争者简要评析:
终极动员令竞争者是一款战争策略类型的即时战略手游!游戏有着令人惊叹的画面制作,作为即时战略游戏,游戏中的阵营和玩法的平衡性做的十分出色,并且都表现出了不同的特点!玩家对抗需要以占领导弹井为目标,比较考验操作和兵种的搭配!是一款非常优秀的游戏!喜欢的玩家赶快点击下载终极动员令竞争者开始体验吧!
2、终极动员令竞争者图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对终极动员令竞争者有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“终极动员令竞争者”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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区块链游戏CryptoKitties春节跳票 中国竞争者已大把
自宣布春节将正式推出中文版本以来,首款区块链养猫游戏CryptoKitties的iOS版本,在刚刚过去的春节假期内并未如期上线,形成事实性跳票。似乎中文版所要解决的难题,超出开发商Axiom Zen预期。

与此同时,国内游戏行业又一家大公司推出了自己的区块链养宠游戏,情人节当天、也就是2月15日除夕前夕,360开启了区块链养宠游戏《区块猫》的预约活动,玩家预约即可获得一只1代猫,分享邀请链接并成功让10名好友注册,便可获得1只0代猫,代数越小代表越稀有。
360《区块猫》预约活动从2月14日12时开始,到2月21日24时截至,随春节假期一同结束。公开信息显示,预约期间虚拟猫数量一共为5万只,与CryptoKitties首发虚拟猫数量相同;目前,360《区块猫》还未上线,正式上线时间被定在今年4月份。

即便是春节期间,区块链游戏领域依然很热闹。
爆红过后中国成为下一条出路
从事区块链行业的人员会过年,但区块链本身是没有假期的。2018年2月17日,农历大年初二,众多区块链行业、加密货币领域、投资界名人聚集的微信群“三点钟无眠区块链”大量讨论内容流出,再度在本已火热的区块链话题上浇了一层油。
据了解,“三点钟无眠区块链”微信群大佬云集,包含各界知名人士,如量子链创始人帅初、分布式资本沈波、隆领资本蔡文胜、真格基金徐小平、著名投资人薛蛮子、陈伟星、了得资本易理华、百合网慕岩等等。
群名透露出来的“连睡觉都浪费时间”的口号,将企业对区块链的焦虑集中表现到了极致。众所周知由于ICO乱象丛生、在国内已被严令禁止,区块链技术又绝非能一蹴而就,许多渴望“上车”,不被时代甩下的国内企业都将目光转向了宣称不做ICO、又容易复制的区块链游戏身上。
单养宠一项,就已经有多家知名企业入局,从较早的蓝港和网易、再到后来的百度和360,都争相推出了自家的区块链游戏,诸如百度《莱次狗》、360《区块猫》等等。其中网易第二款区块链游戏《星球》还一度因过于火爆,被微信以涉嫌诱导分享为由封禁分享链接。再加上如宠物链、以太猫等一大批非知名项目,区块链游戏在中国的火爆情形甚至可以说已经开始超过海外。
这同时反过来引发了第一款区块链CryptoKitties的焦虑,尽管CryptoKitties依然是目前交易总额和交易量最大的区块链游戏,但其交易数已经出现下滑迹象。在以太坊并未进行大规模升级的情况下,CryptoKitties交易曾一度堵塞以太坊交易网络,达到以太坊网络交易总数量占比的30%;但自2018年1月4日达到134万笔交易的顶峰后,以太坊网络上的交易数量已经进入回落态势。
这背后自然与造成以太坊网络大塞车的CryptoKitties的热度削减正相关,为了保证游戏热度持续,CryptoKitties开发商Axiom Zen将目光投向了对区块链无比热情、同时又是最大手游市场的中国。在接洽大陆企业未果的情况下,Axiom Zen与香港手游企业Animoca Brands签署了独家授权协议,并信心满满地表示,将在春节期间率先推出中国区的iOS版本。
但整个春节期间,CryptoKitties的iOS中文版未能如期上线。
CryptoKitties不能如期在春节期间推出中文版本,实际并不令人感到奇怪,或许说早先Axiom Zen就对能够发布中国区iOS版本过度乐观,而未能考虑到中国国内对于涉及加密货币交易的区块链游戏的敏感程度。虽然声称既不做ICO,也不提供购买以太币的功能,但CryptoKitties依然无法脱离使用以太币进行交易的事实。
加上CryptoKitties意图在游戏当中内置近日以太币钱包功能,代替网页版当中以太币钱包插件MetaMask,一旦产品按照既定路线开发,无疑是将在中国变相提供加密货币交易,有直接引发监管注意风险。这种行为性质即便Axiom Zen不明了,苹果方面也不得不三思。
事实上根据《财富》杂志2月13日的一篇文章中介绍,Axiom Zen仍未放弃在春节当天,也就是大年初一率先上线iOS中国区。也就是说,目前CryptoKitties的中文iOS版本包体很可能已经提交给了苹果审核,但是否通过的决定权仍捏在苹果手上。但同时,一贯喜欢宣扬游戏人数和交易额的Axiom Zen这次没有向《财富》杂志透露最新的用户数量,文章援引的仍然是之前的25万名玩家,和4000万美元交易额(约合人民币2.5亿元)的数据。
另一方面,从CryptoKitties一系列的动作,能看出Axiom Zen希冀进入中国市场的迫切期望。若以中国IP登陆CryptoKitties官 网,会发现整个网站都已经进行了汉化,并取了一个名为“谜恋猫”的中文名字,甚至用中文写明不做ICO(首次代币发行)的初衷和原因。
乃至于在CryptoKitties的官 方推特页面,其账号背景图片都换成了中文的“猫年大吉”(老外对2018年的生肖年是狗似乎有点异议)。
区块链游戏仍在消费信用的初级阶段
相对“祖师爷”养宠游戏CryptoKitties,国内多款区块链养宠游戏最大以及最根本意义上的不同,在于CryptoKitties明确依托底层系统以太坊,而非像国内大量养宠游戏是否真实运行在去中心化的区块链上仍然存疑。虽说对虚拟猫的基因属性解释发发生在Axiom Zen的服务器上,但CryptoKitties的去中心化程度,在一众区块链游戏当中依然是最高的。
在此次 “三点钟无眠区块链”微信群外流的内容当中,有一长段内容来自国内区块链项目量子链的创始人帅初。他表示区块链和dApp(去中心化应用)的未来,“会超越数字货币成为一个社会的基础服务设施:信任“。而dApp有很多不错的方向,游戏就是其中之一。
稍显可惜的是,虽然热度很足,但国内推出的区块链游戏,暂时还处在一个简单的玩法模拟阶段,尚未起到构建信任的作用。一款区块链游戏能否大热,除了玩法新颖之外,玩家对研发公司的的信任程度,很大意义上决定了游戏究竟能有多火。
换句话来说,原本应当构建信用的区块链游戏,反而正在消费信用。
本质上来说,大量的区块链养宠游戏既很难谈上去中心化,也很难说在构建信用,伴随着的往往是大量裹挟而来的人性的贪婪。事实上,诸如网易《星球》项目,已有人大量注册账号,如同矿池一般每日运作收集“黑钻“;360《区块猫》预约一经推出,淘宝上就已经出现代邀请的商品,让玩家花上数十元就能保证十次分享注册成功,得到0代虚拟猫。
玩家行为超出玩家范畴,与区块链游戏仍在将游戏与区块链简单结合的方式有关,在游戏市场愈发成熟的当下,仅凭一款游戏养活一家公司十年的可能性已经越来越小。面临区块链技术的变革,着急“上车“的游戏企业正在快速经历简单模仿阶段,向成熟运用区块链技术过渡。
区块链养宠游戏是区块链与游戏结合的第一簇火花,它诞生了像CryptoKitties一样的爆款,但爆款会刺激一家企业、却不会提振一个行业。区块链游戏的未来,必当是用成熟的体系取代不确定的爆款,为游戏行业长久稳定带去收益。
要完成这一点,需要游戏行业真正拥抱区块链技术,而非一直围绕数字代币交易打转。这个过程,或许不会很长。
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