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手游 > 动作 > 生化危机生化恐惧下载
生化危机生化恐惧

生化危机生化恐惧

生化危机生化恐惧有名生化危机VR,是一款虚拟现实类射击游戏,...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

生化危机生化恐惧游戏介绍

生化危机生化恐惧简介

生化危机生化恐惧有名生化危机VR,是一款虚拟现实类射击游戏,虽然游戏采用传统的射击类型,但是依旧不能改变佩戴VR设备之后的强烈逼真感,如同生化丧尸就在眼前!那么你还有勇气开枪射击么? 生化危机生化恐惧游戏特点: 1、融合生化危机系列历代作品中各具特色的丧尸,为玩家带来一场最为逼真的屠 杀之旅; 2、虚拟现实的逼真场景,游戏氛围将十分恐怖,你准备好了没; 3、多款科幻枪械全数登场,否则僵尸BOSS怎么杀啊。 游戏评测: ... 查看更多> Tags: 生化危机生化恐惧生化危机手游生化危机首发官网版
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

生化危机生化恐惧游戏截图

生化危机生化恐惧截图
生化危机生化恐惧截图0

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生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

近日,发行商indie.io推出了类生化危机风格游戏《冰冻恐惧》的最新预告,展示了其沉浸式的画面表现与核心玩法机制。该游戏现已登陆steam平台,预计将于11月21日正式发售,目前暂未提供中文支持。

Steam商店地址:点击进入

最新预告视频:

故事讲述了一支前往偏远的若霍夫岛(Zhokhov Island)进行科学考察的队伍,因突如其来的异常磁场现象而陷入全面混乱。主角安娜,一名年轻的地球物理学家,不仅拥有复杂的过往,还具备敏锐的洞察力。灾难发生后,幸存队员被困于永久冻土之下一座早已被遗忘的苏联军事设施中。为了生存,安娜必须在极端环境中挣扎求生,同时逐步揭开深埋冰层之下的秘密。

随着她深入探索,超现实的幻觉、诡异的身影以及扭曲记忆的回响不断侵袭她的意识。越是接近真相,她越感到自己与这个地方有着某种神秘的联系,仿佛这片废墟在低语召唤,等待着她的归来。严寒固然致命,但冰封之下潜藏的东西,才是真正令人不寒而栗的存在。

游戏截图:

生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

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生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

近日发行商indie.io发布生化危机风格《冰冻恐惧》新预告,展示了游戏画面和玩法。本作已上架Steam平台,将于11月21日发售,暂不支持中文。

Steam商店地址:点击进入

全新预告:

一支前往荒凉的若霍夫岛(Zhokhov Island)的科学考察队,因突发异常磁现象而彻底陷入混乱。考察队中年轻的地球物理学家安娜(Anna)有着迷雾重重的过去和敏锐的头脑。灾难降临后,队员们被困在永久冻土层下一座被遗忘已久的苏联军事基地,安娜必须奋力求生,并揭开冰层下隐藏的真相。安娜在寻找出路的过程中,被超现实的幻象、怪诞的身影,以及扭曲过往的回响所困扰。她探索得越深,就越感觉自己被这地方吸引,仿佛这里有一种奇异召唤,欢迎她回来。严寒或许致命,但埋藏于冰层之下的东西更加令人毛骨悚然。

游戏截图:

生化危机风格《冰冻恐惧》新预告 11月21日发售

《生化危机9》有神秘新玩法 体验“恐惧过山车”

《生化危机9》有神秘新玩法!体验“恐惧过山车”

据playground.ru消息,在最近一次接受海外媒体采访时,《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史与制作人熊泽正人透露了本作在节奏设计上的核心理念。

两人指出,游戏将采用鲜明的“恐怖—放松”交替模式。具体来说,玩家会先置身于一段高度紧张、充满压迫感的惊悚场景中,随后被引导进入一个相对缓和的阶段——可能是探索安全区域、解谜或偏向动作战斗的环节。这种短暂的“喘息”有助于缓解心理压力,形成强烈的情绪对比,从而增强整体体验的层次感。

此外,开发团队首次确认游戏中将引入一个“全新机制”,尽管目前尚不能公开其具体内容。他们强调,这一系统将极大强化情绪波动的设计目标,使游戏过程更像一场跌宕起伏的“情感过山车”。作品中还将包含多个极具冲击力的情节,旨在深度调动玩家的心理反应。

制作组解释称,持续不断的高强度恐怖并不现实,反而可能导致玩家产生疲劳与麻木:“这其实是《生化危机》系列一贯采用的节奏控制方式。而本作的不同之处在于,我们加入了一个前所未有的新系统。如果把紧张与放松的交替比作波形,那么这次的波峰与波谷之间的差距将是系列史上最大的一次。我们希望玩家能在恐惧与释放之间不断切换,经历一次彻底的情绪震荡。等到实际游玩时,大家就会明白我们所指为何了。这一回,我们势必要在情感层面上给玩家带来前所未有的冲击。”

《生化危机9》有神秘新玩法 体验“恐惧过山车”

据playground.ru报道,在接受外媒采访时,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人分享了游戏的“节奏特点”。

他们提到,本作在设计上特别强调“恐怖—放松”的循环节奏:先让玩家经历一段紧张压迫的恐怖场景,再通过片刻的“放松”引导玩家从恐惧中抽离,进入相对平静或偏向战斗的阶段,以此来打破紧张感、创造情绪起伏。

《生化危机9》有神秘新玩法!体验“恐惧过山车”

开发者还透露,游戏中存在一个“全新的系统”,但目前无法公开具体细节。他们表示,本作将大量调动玩家情绪,甚至加入令人震惊的桥段,希望整款游戏会像“情绪过山车”一般起伏不断。

制作团队解释道,不可能在整部游戏中始终保持最高强度的恐怖,因为那会让玩家身心俱疲:“这其实是《生化危机》系列的标准做法。唯一的区别是,这一次我们引入了一个全新的系统,目前还不能透露。但如果你把紧张和放松的落差想象成一条波长,那么这次的波幅会比以往任何一作都更大。我们想让玩家在恐惧和缓解之间经历一场彻底的过山车之旅。我想等到玩家体验过后,就会明白我在说什么了。这一作,我们一定会在情绪上给玩家带来更多冲击。”

《生化危机》手游全新原创怪物 主打心理恐惧

卡普空公布了全新手机游戏《生化危机:生存小队》,首次从传统动作玩法转型为移动策略游戏。该作由日本索尼音乐娱乐公司、JOYCITY 与卡普空联合开发,预计将于2025年末登陆iOS与Android平台。

本作还促成了《生化危机》系列的一次重大创作合作——著名画师天野喜孝(Yoshitaka Amano)亲自操刀设计原创怪物“Mortem”,这是他首次参与该系列创作。

《生化危机》手游全新原创怪物!主打心理恐惧

据官网介绍,这款游戏基于策略模式,开局主角将作为保护伞公司的实验对象,在一家神秘的医院中醒来,玩家可以组建以这些传奇角色为代表的队伍,带领他们以前所未有的方式对抗众多敌人。

游戏角色包括里昂·S·肯尼迪、克莱尔·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦蒂安、卡洛斯·奥利维拉等知名角色组成梦幻团队。

核心玩法包括:野外探索与资源搜集、建造并升级生存基地、实时战术决策与小队编排、与其他幸存者势力结盟或交战、管理资源、扩展势力,从避难所成长为强大战术阵营。

在最新展示中,开发团队揭晓了原创怪物“Mortem”的设计理念——由天野喜孝打造,这位以《最终幻想》系列插画而闻名的艺术家,为《生化危机》带来了全新的美学视角。

Mortem被视为一种“影子般的存在”,强调心理暗示与未知恐惧感,其设计更注重氛围营造力。天野喜孝如此描述:“真正的恐惧,来自于未知。”

《生化危机》手游全新原创怪物!主打心理恐惧

《生化危机9安魂曲》重返浣熊市 恐惧直击灵魂深处

《生化危机9:安魂曲》将首次深度聚焦心理恐怖领域,大幅削弱以往动作与传统恐怖的平衡,带领玩家踏上一段肉体与精神双重煎熬的个性化旅程。

《生化危机9安魂曲》重返浣熊市:恐惧直击灵魂深处

最引人瞩目的莫过于浣熊市的回归。本作故事将发生在初代沦陷事件的二十年后,玩家将重返这座记忆中的鬼城。作为整个系列最具标志性的地点(尽管后续作品带玩家走过西班牙、非洲、路易斯安那和罗马尼亚等地),浣熊市承载着安布雷拉阴谋的起源——奥斯威尔·斯宾塞正是在这座中西部小镇对无辜居民进行病毒试验。即便初代主舞台设定在城郊的斯宾塞洋馆,但《生化2》与《生化3》才真正让玩家深入城市核心,使其成为系列不可磨灭的精神图腾。

《生化危机9安魂曲》重返浣熊市:恐惧直击灵魂深处

若不计重制版,上次呈现浣熊市风貌的还要追溯到《生化危机0》,而《生化9》的回归绝非简单贩卖情怀。预告片中满目疮痍的警局废墟与弹坑昭示着"归零地"的隐喻——新主角格蕾丝·阿什克罗夫特(与《爆发》系列艾丽莎存在亲缘关系)将追查母亲在伦伍德酒店离奇死亡的真相,此举很可能揭开系列尘封谜团。

《生化危机9安魂曲》重返浣熊市:恐惧直击灵魂深处

重返浣熊市的设定固然充满戏剧张力,但卡普空更需要证明这个选择能推动系列叙事进化。唯有在满足老粉情怀的同时,通过格蕾丝的视角挖掘新线索、铺设未来剧情伏笔,才能真正避免让经典场景沦为廉价的情怀诱饵。这座罪恶之城的二次毁灭,或将成就系列真正的"安魂曲"。

《生化危机9安魂曲》重返浣熊市:恐惧直击灵魂深处

生化危机5对生化系列的评价

生化危机5》是生化系列中的一款手机游戏,该游戏在手机平台上延续了生化系列独特的恐怖生存体验。下面将对《生化危机5》进行评价,并提供一些游戏攻略

首先,《生化危机5》在手机平台上成功移植了原版游戏的核心要素,如紧张刺激的战斗、恐怖的敌人以及富有挑战性的关卡设计。玩家可以扮演克里斯或雪莉,与亚历山大·阿什福德合作对抗生化恐怖势力。游戏采用了第三人称射击的方式,操作简单直观。同时,游戏采取了自动瞄准的机制,有效减轻了在手机上操作的难度。

其次,游戏画面在手机平台上表现出色。画面精致细腻,光影效果逼真,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。特别是在恐怖场景中,游戏通过音效和画面的结合,成功营造出紧张刺激的氛围。而在战斗场景中,流畅的动作表现和精准的射击体验也让玩家感到非常过瘾。

生化危机5对生化系列的评价

此外,《生化危机5》在关卡设计上也有所创新。游戏设置了各种障碍和谜题,玩家需要善用角色的能力以及周围的环境来解决问题。这种设计增加了游戏的趣味性和挑战性,让玩家需要深思熟虑才能通关。

最后,对于那些喜欢合作游戏的玩家来说,《生化危机5》也提供了在线多人模式。玩家可以与来自世界各地的玩家组队合作,共同挑战游戏中的恐怖敌人。这种社交互动增加了游戏的乐趣和可玩性。

《生化危机5》是一款出色的生化系列手机游戏。它继承了原版游戏的核心要素,拥有令人满意的画面表现和关卡设计。同时,游戏也提供了在线多人模式,增加了游戏的社交互动。如果你是生化系列的粉丝,那么不妨尝试一下这款手机游戏,相信你一定会有不同寻常的恐怖体验!

《生化危机8》生化8结局介绍

生化危机8刚发售后不久,已经有许家要通关了,很多剧情都已经被放出来了,而根据目前网上的消息,已经有玩家通关并且打到了结局,那么结局是什么呢,下面就来跟随九游小编一起来看看详细的内容吧。

生化8这结局,伊森的女儿rose被米兰达组装好以后貌似有了吸收病毒的能力,所以最后米兰达抱着rose的时候说了句,my power is leaving me我的力量在离开我。那么最后伊森全身崩坏,就不是因为死了太多次,而是因为抱着自己女儿,被女儿开着被动技能吸了病毒。这个小rose,长大以后不是BOSS就是主角,说不定成长速度还特别快,三年长大成人什么的。

但是这个猜想有个BUG,如果说伊森三年前就死了,那么米娅三年前应该也是死了的,毕竟7代一开始玩家就操作伊森用斧子和手枪杀了米娅两回。那8代结局的时候,米娅抱着rose,也应该被rose吸走病毒而崩坏。当然也能圆回来,小rose吸病毒的能力其实不强,但是伊森死了太多次,到达临界点了,这亲闺女再一开被动,直接崩溃了。

伊森3年前就挂了,但是玩家这两代操作的这个洗个手就满血,会无限复活的病毒聚合体伊森不一定会挂,7代的霉菌病毒这么逆天,钻一点进地里就能再生。

克里斯所在的组织,知道内情,又是个剧情的坑。

生化危机 《末世英雄》生化兵营首公开

古人云:“英雄不问出处。丧尸不问岁数”。在以丧尸战争为核心玩法,整体为美漫写实风的《末世英雄》大陆上,坐落着一座神奇的生化兵营,可以通过科技手段把不同种类的丧尸改造成为专属于你的特种部队。纵使末日到来,丧尸横行,玩家也可以打造自己的专属丧尸护卫。

今天,《末世英雄》生化兵营玩法首曝光,带你走进这个神奇的生化兵营一探究竟。

【月黑风高夜 兵营改造时】

前人有云:“无论你是什么七彩斑斓猫,抓到耗子就是好猫”,(前人:“你确定我有说过?”),这句话放在丧尸身上同样适用。无论你从前是什么丧尸,通过生化兵营的改造,你就是玩家的专属部队。在生化兵营中共有四个兵种,分别是:步兵、突击兵、投掷兵和炮兵。每个兵种又分为4阶,玩家可以通过在科研中心点亮军事天赋提升每个兵种的等级。生化兵营也可以改造各种部队,建造或升级生化兵营可提高一批改造的数量。

常说“颜值即正义”,生化兵部队也是如此,用末世的颜值去衡量,士兵越魁梧,等级就越高。所以颜值又高,实力又强的4阶士兵简直就是居家旅行,争夺资源,保护领土的必备物品。不但可以为玩家的领地增添一抹亮色,也可以让你的安全系数翻倍呦。

【相生相克 派兵须知法则】

俗话说”万物相生相克“,任何事物都逃脱不开这个真相定律,纵使敌人实力再强大,玩家也可获得一丝生机。在《末世英雄》的四个兵种中也存在着相生相克的玩法,只要玩家安排得当,针对不同敌人派出不同的队伍,越级反超,以少胜多不是梦。

正所谓,兵者,诡道也。如果你深入了解基友的兵力安排,那么根据兵种相克的规则来部署自己的战力,扩大领地,也是可以有的。毕竟朋友是用来插刀的,基友是用来坑的,都是万古不变的真理。

发展升级基地,开辟末世净土,组建最强丧尸军队,兵种与战斗千变万化,多重策略玩味让你肾上腺素急速飙升,更有逼真场景、精致细节,美漫写实风格贯穿

始终,绝地游戏年度诚意出品,请认准《末世英雄》!

 

《生化危机7》幕后开发历程 制作人谈如何制造“恐惧”!

明天(1月24日),卡普空恐怖新作《生化危机7》就要正式发售了,玩家们期待已久的“恐怖”即将来袭!日前,《生化危机7》制作团队接受采访,再次谈及了《生化危机7》幕后的开发历程。

《生化危机7》幕后开发历程 制作人谈如何制造“恐惧”!

本作在系列中首次采用第一人称视角,也首次将日本原名称“Biohazard”及海外版名称“Resident Evil”结合,互为双方对应的副标题,同时体现了作品“生物灾害”和“邪恶住民”的本质主题。

《生化危机7》幕后开发历程 制作人谈如何制造“恐惧”!

生化危机6》发行后,制作人川田将央称对下一作游戏的方向,卡普空进行了很多内部讨论。卡普空意识到最新作中生化恐怖袭击已遍及全世界,规模增长过大,已经一发不可收拾,丢失了该系列的特点。

《生化危机7》幕后开发历程 制作人谈如何制造“恐惧”!

为了重新回归初衷,川田的老板竹内润要求该系列“精简至核心”——恐怖。开发商认为把游戏范围缩小到一个地方,并使用第一人称视角让玩家沉浸其中,是实现此目标的最好方式。

《生化危机7》幕后开发历程 制作人谈如何制造“恐惧”!

游戏开发于2014年2月左右开始。本作使用成功开发出全自制的游戏引擎,名为“RE引擎”,新的引擎包括了VR开发工具。川田解释道在他们想到VR之前,第一人称视角就已经决定使用。

《生化危机7》幕后开发历程 制作人谈如何制造“恐惧”!

在本作公布一年前,卡普空在E3 2015上展出了一款第一人称恐怖游戏的VR试玩版,这款名为“厨房惊魂”(KITCHEN)的试玩版同样以RE引擎运行。

《生化危机7》幕后开发历程 制作人谈如何制造“恐惧”!

虽然《生化危机7》在“厨房惊魂”前就已经开发了一段时间,但开发商看到了机会,借此评估RE引擎的状况以及VR是否会被公众接受。“厨房惊魂”的标志中有一个字母“T”,字母有一个小的空隙,使得它看起来像一个“7”,但川田说这一暗示基本上被人忽视了。

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