距离《神鬼寓言3》发行已近16年,我们终于要在今年秋天迎来另一部《神鬼寓言》新作。自彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)和 Lionhead 工作室打造原版三部曲以来,已经过去了很长时间。但从昨天的 Xbox Developer Direct 来看,Playground Games 在即将推出的重启作中成功捕捉到了该系列的精髓。
关于为什么 Playground 没有选择直接继承 Lionhead 的衣钵将其命名为《神鬼寓言4》,并延续粉丝们熟悉的旧作故事,人们一直心存疑问。在接受 GamesRadar+ 采访时,Playground Games 总经理拉夫·富尔顿(Ralph Fulton)解释了追求重启而非续作的原因。