传承星进化游戏介绍
传承星进化简介
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怎么传承与延续 《光环 战役进化》核心问题详解
官方已确认:《光环》系列将以《光环:战役进化》开启新篇章。这款作品采用虚幻引擎5完全重制《光环:战斗进化》的原版战役,还包含诸多全新惊喜。
原版《光环:战斗进化》是游戏史上的经典之作,更是助力定义第一人称射击体验的文化符号。对光环工作室(Halo Studios)而言,无论是面向新玩家还是老粉丝,重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,都是此次重制的终极目标。
《光环:战役进化》是这部经典故事的现代化演进。工作室以虚幻引擎5为基础,通过惊艳的全新4K画面、更新的动画效果、重制的音乐以及重新录制的配音,精心还原故事魅力。此外,光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,并新增三个额外战役任务——所有内容均为拓展这段“系列起点之旅”而设计,致敬初代的开创意义。
《光环》系列标志性的合作玩法也将延续:主机端保留原版双人本地分屏体验,且首次支持Xbox、PC与PlayStation 5跨平台四人在线合作。
在官方公布前,Xbox Wire记者Danielle Partis曾与光环工作室的多位核心负责人交流,收集到诸多独家信息:团队如何为新一代玩家捕捉原版游戏的基调与质感,新增了哪些剧情与玩法内容,以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。
回归一切的起点
《光环:战斗进化》是整个系列的起点,而对自身也经历过发展变革的光环工作室来说,要打造新一代《光环》作品,没有比这里更合适的开端。正如执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)所言,从零开始重制初代战役,不仅能为新玩家打造理想的入坑点,还能对部分内容进行现代化调整,使其节奏与清晰度更符合当下玩家的期待(没错,我们说的就是“图书馆”关卡,稍后会详细说明)。
“我们希望从一切的起点出发,也就是那款定义了《光环》的原版战役,”康恩解释道,“从这里开始,从未玩过该游戏的人能从故事源头理解剧情,这也能帮助我们规划未来新《光环》故事的发展方向。”
“专注于战役体验,意味着我们能全身心投入,真正捕捉到初代战役的氛围、基调——以及那种让它成为经典的情感冲击力。”
《战役进化》如何保留“光环精神”?
保留经典的“光环质感”无疑是重中之重。为实现这一点,团队回溯到最原始的素材——2001年初代《光环:战斗进化》战役的最初版本。他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,应是补充而非取代原版体验的核心,让玩家感觉既熟悉又全新,体验比以往更流畅、更连贯。
“我们重制战役时,注重手工打磨与沉浸感,不仅在视觉上,更在情感上还原玩家记忆中的样子,”康恩补充道。
《战役进化》将如何更新现有任务?
保留“光环精神”意味着团队不会“为了现代化而现代化”。重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,而是让其原版质感进化,以适配现代玩家。每一项改动都围绕同一个问题展开:这还像《光环》吗?
“由于是完全重制,我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,“在为这款游戏开发技术时,我们必须逐步推进,这包括重新审视原版游戏中的每一个独立元素。”
“而且现在战役支持四人合作,我们必须思考如何调整原版的战斗场景与空间,以适配这么多玩家。”
“图书馆”关卡就是团队以真实方式精心优化现有场景的绝佳例子。作为《光环:战斗进化》的第七个战役任务,团队认为有必要对其中多个区域进行微调,在怀旧感与现代玩家的期待之间找到平衡,打造全新体验。
“从《光环:战斗进化周年纪念版》中我们了解到,玩家仍期待更清晰的导航指引、更丰富的敌人遭遇战,”斯扎戈尔说,“尤其是‘图书馆’关卡,其中包含多个与洪魔的战斗场景,我们希望重新调整节奏,并强化场景叙事。我们为‘罪恶火花’新增了台词,引导玩家推进关卡,还加入了新对话,让玩家更深入理解剧情发展。”
“我们没有改变故事本身,而是为这个场景以及类似关卡优化细节、补充背景信息,帮助玩家保持推进节奏。”
光环工作室为原版新增了哪些内容?
在《光环:战役进化》中,玩家将能在《光环:战斗进化》的战役里使用九款来自《光环》系列其他作品的经典武器,包括能量剑、战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。
“我们加入的部分武器,在原版《光环:战斗进化》中曾是敌人使用的武器,但玩家无法拾取,”斯扎戈尔表示,“现在玩家可以拾取这些武器了,而且体验很自然——因为在其他《光环》作品中玩家早已习惯这种操作,这也体现了系列的进化。”
玩家还将迎来两项战役“首次体验”:首次能在《光环:战斗进化》中劫持载具,甚至首次能驾驶星盟“幽灵”坦克。
对于追求挑战的玩家,光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的“骷髅头”(特殊挑战道具),为调整战役体验提供更多方式。
而最令人兴奋的或许是,团队新增了三个全新的前传任务,故事背景设定在《光环:战斗进化》战役之前,将引入全新场景、角色与敌人——更多细节即将公布。
哦对了,现在玩家可以选择冲刺奔跑,不想用的话也能关闭该功能。
光环工作室如何运用虚幻引擎5?
“光环精神”不仅在于初代的影响力,工作室还将25年来的玩家反馈与技术进步融入《光环:战役进化》。实现这一点的关键在于团队转向虚幻引擎5,结合《光环》的原版游戏代码,为游戏开发提供支持。对光环工作室而言,这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。
“由于《光环:战役进化》是重制版,核心在于确保游戏玩法完全保留《光环》的本质,”《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼表示。
所有在虚幻引擎5中创建的新内容,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。赫尔曼补充道,这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,同时让《光环》的模拟系统在其之下正常运行。
“对于未来的作品,我们将继续突破技术边界,同时确保每款《光环》游戏的核心玩法在视觉、手感、音效上都能满足需求,并在必要时进行进化。”
光环工作室如何平衡新老玩家需求?
尽管团队最熟悉开发工具,但《光环》社区对光环工作室的发展方向起着关键作用。
“我们以玩家为中心的理念,让许多决策都得到了优化,”斯扎戈尔补充道,“每当我们引入新功能或做出创意选择时,都会通过用户调研与‘光环内测计划’持续收集玩家反馈。这些反馈帮助我们确保内容符合《光环》的真实质感。”
对玩家反馈的重视还延伸到工作室之外:《光环:战役进化》的首次可玩演示将在“光环世界锦标赛”上推出,让玩家提前体验游戏的开发进展。《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,而是提供一款能与原版并肩的现代化体验。当新玩家首次启动游戏时,它必须重现25年前玩家首次在初代Xbox上体验《光环》时那种难以言喻的感受——那是我们所有人都珍藏的记忆,光环团队称之为“变革性的瞬间”,他们希望能与更多玩家分享。
“能把《光环》带给那些过去没机会体验的玩家,我们非常兴奋,”康恩补充道,“《光环》的核心是‘连接’,我们很高兴能在玩家选择的平台上与新一代玩家见面,让他们像我们一样爱上《光环》。我们并非要改写《光环》的传承,而是要以前所未有的方式让玩家沉浸其中。”
“这是一款属于所有人的《光环》。”
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、Xbox PC版、Steam与PlayStation 5,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。
绝世仙王星耀传承什么,绝世仙王星耀传承选错了
绝世仙王星耀是一款热门的游戏,吸引了众多玩家的关注和喜爱。在游戏中,玩家扮演一位仙王,拥有强大的力量和技能,通过战斗和冒险来提升自己的实力。

绝世仙王星耀传承的是一种仙王的传统,这种传承包含了仙王的力量、智慧和经验。传承是一种通过血脉和灵魂的连接,将前辈仙王的力量传递给后代的方式。通过传承,后代仙王可以获得前辈仙王的力量和技能,从而更好地面对各种挑战。
绝世仙王星耀的传承是一种重要的游戏机制,它使得玩家可以不断提升自己的实力和能力。通过传承,玩家可以获得更强大的技能和装备,从而在游戏中取得更好的成绩。传承是一种非常有价值的资源,玩家需要仔细选择和利用。
绝世仙王星耀传承的价值
绝世仙王星耀传承的价值不仅仅体现在游戏中,它还有许多其他方面的意义。首先,传承是一种文化的传承,它记录了仙王的历史和传统。通过传承,玩家可以更好地了解仙王的世界和故事,增加对游戏的兴趣和热爱。
其次,传承是一种经验的传递,它使得玩家可以从前辈仙王的经验中受益。前辈仙王经历过各种战斗和冒险,他们积累了丰富的经验和智慧。通过传承,玩家可以学习和借鉴前辈仙王的经验,从而更好地应对游戏中的挑战。
此外,传承还是一种社交的纽带,它使得玩家之间可以建立起联系和交流。通过传承,玩家可以结识其他仙王,分享彼此的经验和技巧,一起探索游戏的乐趣。传承不仅是一种游戏机制,更是一种团队合作和互助的方式。
绝世仙王星耀传承选错了
然而,有时候玩家在绝世仙王星耀中选择传承的方式可能会出现错误。选错传承可能会导致玩家在游戏中面临各种困难和挑战。以下是一些常见的传承选错的情况:
- 技能不匹配:有些玩家在传承时只注重前辈仙王的力量,而忽视了技能的匹配性。如果传承的技能和自身的职业不匹配,玩家可能无法发挥出最大的战斗力。
- 装备不适合:有些玩家在传承时只考虑了装备的属性和品质,而忽视了装备的适用性。如果传承的装备不适合自己的职业和战斗风格,玩家可能无法充分发挥装备的作用。
- 传承对象选择错误:有些玩家在传承时只看重前辈仙王的声望和地位,而忽视了传承对象的实力和能力。如果传承对象实力不足或者与自己的实力差距太大,玩家可能无法获得有效的传承。
如何避免传承选错
为了避免传承选错,玩家可以采取以下几个方法:
绝世仙王星耀的传承是游戏中重要的机制之一,它可以帮助玩家提升实力和能力。正确选择和利用传承可以为玩家带来巨大的好处,而选错传承可能会导致各种问题和困难。因此,玩家在进行传承时应该谨慎选择,避免犯下错误。
绝世仙王星耀传承怎么换,绝世仙王星耀传承坐骑
《绝世仙王》是一款热门的仙侠题材游戏,其中有一个重要的系统是传承系统。玩家可以通过传承系统将高级装备的属性传承给低级装备,从而提升装备品质和属性。在传承系统中,绝世仙王星耀传承是一种特殊的传承方式,可以将坐骑的属性传承给其他坐骑。

绝世仙王星耀传承的操作步骤
要进行绝世仙王星耀传承,玩家需要满足以下条件:
- 拥有一只星耀坐骑
- 拥有一只普通坐骑
- 普通坐骑的品质必须低于星耀坐骑
一旦满足以上条件,玩家可以按照以下步骤进行绝世仙王星耀传承:
- 打开游戏界面,点击角色头像进入角色信息界面
- 在角色信息界面中,找到坐骑选项,并点击进入坐骑界面
- 在坐骑界面中,找到星耀坐骑和普通坐骑的选项,并选择需要传承的坐骑
- 点击传承按钮,确认传承操作
- 系统将自动将星耀坐骑的属性传承给普通坐骑
绝世仙王星耀传承坐骑的优势
绝世仙王星耀传承坐骑的优势主要体现在以下几个方面:
- 提升坐骑属性:通过绝世仙王星耀传承,玩家可以将高级坐骑的属性传承给低级坐骑,从而提升坐骑的属性值,使其更加强大。
- 节省资源:传承系统可以节省玩家获取高级坐骑的时间和资源。玩家可以通过绝世仙王星耀传承,将高级坐骑的属性传承给低级坐骑,从而使低级坐骑具备高级坐骑的属性,无需再去获取高级坐骑。
- 个性化定制:绝世仙王星耀传承可以让玩家根据自己的喜好和需求,将不同坐骑的属性进行组合,从而打造出独一无二的坐骑。
绝世仙王星耀传承的注意事项
在进行绝世仙王星耀传承时,玩家需要注意以下几点:
- 传承后,星耀坐骑将消失:一旦完成绝世仙王星耀传承,星耀坐骑将消失,并且无法恢复。因此,在进行传承之前,玩家需要确保自己不再需要使用星耀坐骑。
- 传承后,普通坐骑将变为星耀坐骑:传承完成后,普通坐骑将获得星耀坐骑的属性,品质也将变为星耀品质。
- 传承需要消耗一定资源:绝世仙王星耀传承需要消耗一定的游戏资源,包括金币、道具等。玩家在进行传承操作时,需要确保自己拥有足够的资源。
绝世仙王星耀传承是一种强大的传承方式,可以帮助玩家提升坐骑的属性,节省资源,并实现个性化定制。玩家在进行传承操作时,需要注意以上的操作步骤和注意事项,以免造成不必要的损失。
铁杆三国星石传承攻略分享
铁杆三国星石传承是游戏中的重要玩法之一,通过传承可以使得星石之间的词条调换位置。下面为大家带来详细的铁杆三国星石传承方法攻略,希望对大家的游戏有所帮助。

铁杆三国星石传承方法攻略
1、星石传承是使星石与星石之间的个体独立词条属性互相调换位置,选择对应的职业加成使其英雄获得强大的属性支撑
2、星石继承只消耗传承石,传承之后继承星石并不会消失不见,消失的仅仅只是星石内的词条属性,而传承石获取的途经为分解低级星石获得。
3、星石词条属性一共分为:职业词条,和通用词条,职业词条译为镇卫词条或者方士词条,属性的加成也是有限制,而通用词条译为通用,任何职业都可以激活的属性词条,在游戏中普遍的词条搭配都是以职业词条加通用词条混搭,如:镇卫生命和生命姿势。
《太公传承》神剑怎么进化 神剑进化攻略
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【神剑】
神剑降世
获得一把攻击力10%的神剑
神剑进化2
神剑进化为攻击力30%
神剑进化3
神剑进化为攻击力60%
但自身无法使用法宝
神剑进化4
神剑进化为攻击力100%
但自身无法使用法宝
人剑合一
神剑进化为攻击力1000%但自身无法使用法宝和符箓

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【神兽】
神兽降世
获得一只10%攻体的神兽
神兽进化2
获得三只30%攻体的神兽
神兽进化3
获得五只50%攻体的神兽
神兽进化4
获得七只70%攻体的神兽无法使用丹药
人兽合一
获得一只1000%攻体的神兽,无法使用法宝及丹药

《道王》传承与创新•回合制网游的十五年进化
导语:从《石器时代》到《魔力宝贝》,回合制游戏伴随着中国互联网从生根到普及的蛮荒时代拉开了中国网络游戏发展的帷幕。再从《大话西游》的横空出世到《梦幻西游》的十年巅峰,更是开启了端游时代百花争鸣的盛世。对于扎根游戏行业的老人来说,回合制游戏不仅是记忆中的瑰宝,也是在新时代创新与进化潮流下不断自我突破并实现飞跃的引路人。自2001年起,回合制十五年之路,已然成为一部中国网络游戏进化史……
操作简单,节奏适中,系统可塑性强一直是回合制游戏相对于即时制游戏所展现出来的特点。源于桌面游戏一人一回合轮流行动的游戏思路,回合制一度在单机时代成为剧情类、RPG类游戏主流的游戏系统。即便随着引擎、技术的发展,以《魔兽世界》为代表的即时制游戏在画面、世界塑造和战斗模式上获得了巨大的成功,但仍有大量的游戏固守回合制的阵地,而从端游到页游再到手游时代变迁的道路上,回合制也成为经典游戏模式接纳与创新的典范。
史前奠基——
开山之作:《石器时代》、《魔力宝贝》
作为最早登陆中国的网游之一,《石器时代》在玩家心中的地位不亚于《魔兽世界》在今日游戏界的地位。凭借日式漫画风格、新颖的世界观和在当时创新式的宠物捕捉系统,《石器时代》的玩法为玩家打开了一扇新的大门。宠物捕捉养成、战斗也为后来的回合制游戏继承,成为经典游戏模式。而《魔力宝贝》随后在2002年的推出,在画面改进的基础上,引入更具幻想色彩的风格,也奠定了风格作为回合制游戏一大特色持续演进的基础。

事实上,从蛮荒时代的市场表现来看,在推入中国市场之后,《石器时代》就一直在中国大陆网游市场上牢牢占据着前列的位置。在不到2年的时间里,创下同时在线60万人的成绩,这在当时网络还未普及的2002年无疑是神话般的存在。

而《魔力宝贝》推出更是带来了巨大的影响力,2002年1月正式运营起不到半年,总注册人数超过300万。画面的改进和更具有社会性的世界观,也使《魔力宝贝》在游戏之外获得了“有思想”的品质。
从这两款回合制的开山鼻祖,我们不难发现它们对后续国产原创回合制网游的影响:
首先,无论《石器时代》还是《魔力宝贝》,定义了回合制游戏基准游戏系统,从组队、宠物再到社交、战斗。这些玩法构成了早期回合制网游的核心玩法,而这些系统在国产游戏不断学习与微创新之中进行了完善,在后面将提到的《梦幻西游》中无疑得到了最好的体现。
其次,风格塑造。受限于技术与引擎,早期回合制网游在画面上并没有太多的突破,但是从《石器时代》的原始之风,再到《魔力宝贝》极力营造剑与魔法的世界,加之日式漫画风格对于人物的塑造可以看出,场景与角色Q萌化成为了弥补这一短板的关键。
尽管《石器时代》由于版权混乱和运营懒政最终于2008年画上了休止符,《魔力宝贝》也因为泛滥的外挂和游戏时代变迁结束了辉煌。但这两款产品在早期中国网游市场相继获得的成功,完成了单机回合制游戏向网络化时代的过渡,也奠定了国产原创网游研发的基础。
而这其中,2003年网易在大话西游系列基础上推出的《梦幻西游》,无疑是国产原创网游发展黄金十年中,回合制的集大成者。
回合制1.0时代——
《梦幻西游》的开疆拓土
国产回合制网游中,最初获得很大成功的正是《梦幻西游》,Q萌化的风格被证明是当时吸引用户的一大特色;而在游戏系统方面,《梦幻西游》引入门派克制系统,三族十二派相互克制,稳定游戏的平衡性,这些改进让《梦幻西游》获得了大批玩家。从此,它开启了一个“梦幻”时代,在它之后,无数的网游,回合制的或者即时制的,都在模仿、抄袭它,甚至在这些模仿之作中,也有一些游戏获得了较好的成绩,可见《梦幻西游》对国产网游的贡献之大。

可以说,《梦幻西游》的诞生,既吸收了早期回合制网游在游戏系统特色的精华,也发扬了风格塑造在回合制网游中的运用,将之与中国古代神话、武侠进行本地化融合,创新推出一系列具有人文气息和神话感的任务和资料片。从上图可以看出,自2004年1月正式收费运营以来,《梦幻西游》用不到1年的时间,就完成了两部大型资料片的推出,同时在线人数突破32万。
而在《梦幻西游》成功的背后,是国产回合制网游走在自主研发道路上智慧的产物:
首先,回合制天生具备社交基因,得益于对早期回合制游戏的传承,《梦幻西游》拥有完善的游戏系统,它的核心要素诸如好友系统,结婚系统,结拜系统和帮派系统都旨在通过玩家之间社交互动达到用户黏性的整体提升。而来自于《石器时代》就开始的捉宠,养成玩法,也能在社交玩法的基础上得到更好的诠释。
其次,稳定的虚拟经济系统。在维护虚拟经济体系的做法上,《梦幻西游》吸取了《石器时代》的教训,通过策划干预和独创点卡寄售系统等手段,保证了游戏货币经济的保值与稳定,避免了崩溃现象的发生,从而也提升了游戏自身的生命力。甚至有业内人士评论道,《梦幻西游》的经济堪比现实。通过对游戏币的产出和消耗进行非常严格的控制,同时对游戏内的虚拟经济进行调控,让玩家手中的游戏币都能保值。

而从中国网游发展历程来看,《梦幻西游》持续火爆的那些年,也正是网游付费制从兴起走向成熟的阶段。
数据显示,2006年,《梦幻西游》一举突破百万,成为国内唯一收费在线人数突破百万的网络回合制游戏,并在推出第五部资料片《天命之战》时,在线人数增至131万。截至到今天,《梦幻西游》仍然活跃在中国网游市场,它所创下的成绩也几乎令其它游戏难以望其项背——3.1亿注册用户,271万同时最高在线人数,历史最高开服数也达到了472组之多。
如果现在来评价《梦幻西游》,可以说它完成了回合制网游国产化的历史使命,随后《水浒Q传》等一批国产优秀回合网游产品出现。中国回合制网游市场增长迅猛,回合制游戏无论在商业模式还是玩法创新上,也都迎来发展的黄金时期。
回合制2.0时代——
免费化趋势下《问道》横空出世
提起中国网络游戏发展史,始终绕不开的就是免费模式。
2005年,盛大突然宣布放弃自己原有计时收费的商业模式,对正在经营的三款核心游戏实行“永久免费”。这意味着它将放弃每个月高达数千万美元的固定收入,转而以销售各种虚拟道具和提供增值服务来谋取生存。
感性消费和竞争刺激所带来的玩家付费率的剧增,使这一商业模式迅速得到验证。这一变化也对回合制游戏既有付费模式构成极大的挑战,而之后随着2006年“网游免费化”浪潮开始席卷全国,回合制游戏也迎来了第一批敢于吃螃蟹的产品,这就是《问道》、《梦幻诛仙》等一系列游戏为代表的道具收费游戏应运而生,从而也宣示中国回合制游戏正式步入了免费化时代。

《问道》于2006年开启公测,综合了以往众多回合制网游的优势的同时,还引入了文字MUD和即时网游的一些特色,独创战斗突发事件和即时开启的对战系统都为“免费化”时代环境下回合制网游增添了不少亮点。
如果说《梦幻西游》的成功是回合制网游对传统游戏理念与系统的继承,那么《问道》的推出则反映出游戏技术突飞猛进的新欢环境下去既有模式的突破。
《问道》以道教文化为切入点,以《道德经》、《庄子》等历史文献人物为衍生,从不同于仙魔文化大开大合的视角重新定义了游戏中求道追仙的成长体验。而《问道》首创的技能研发系统和随机任务系统,也为解决了传统回合制游戏单一的游戏进行模式,同时宠物系统也集抓捕,培养,战斗为一体,游戏里的任何怪兽都可以进行捕获,极大地提升了游戏的耐玩程度。
作为一款运营了10年的回合制网游,《问道》也在中国网游史上留下浓墨重彩的一笔。根据2014年一组《问道》端游数据显示,2014年《问道》用户注册数达到3亿,最高在线人数达90万,也是少有PCU能保持在高位的网络游戏产品。

而《问道》对于回合制网游社交性的继承与发扬也获得了不错的成绩,在今年公布的《问道》大数据中我们看到了这样一组有趣的数据,通过《问道》而喜结良缘的玩家数量达到了1.7亿人,不得不说是一个惊人的成就。
《道王》制作人,同时也是《问道》前制作人小一曾在谈到这款产品时表示,《问道》成功的最关键因素,其实就是身处在当下的时代,选择正确的时机,成为了第一个是真正免费的回合制游戏。而在免费化浪潮的席卷下,《问道》对于回合制的理解与深耕,不断寻求突破和探索,成就了之后的辉煌。
同质化、抄袭尚未解决,手游时代接踵而至——
回合制是泥潭还是机遇?
《梦幻西游》的成功,引领了国产网游原创的浪潮;《问道》的创新加之免费模式的验证,再次将回合制游戏在国内的井喷推向高潮。数据统计,07年至09年间,国产回合网游的产能由每年30款迅速放量至近100款之巨。远至炎黄近至明清,从仙侠到魔幻,从东方神秘主义到西方写实主义,均能看到回合制网游的身影。
但新产品的数量并未带来整体市场份额的扩张,受研发周期和投入的持续减少——“同质化”、“画面雷同”、“玩法滞后”成为国产回合网游的代名词,严重落后于即时制网游的进化。截至09年,国内回合市场依旧是2D和2.5D产品一统江湖的尴尬局面,《童年》、《魔力宝贝2》、《王者世界》、《神兽》、《神界》、《梦想世界》等产品无一例外陷入高开低走的窘境。
再加上抄袭成风,换皮等不正之风蔓延,也是越来越多的玩家为之不满,回合制网游面临着严峻的问题。

而从产业发展来看,国内网游发展十余年,在经历了井喷式增长后,速度也开始逐渐放缓。数据显示,2010年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,尽管依然保持两位数增长,但这已是连续第三年增速放缓。
前面所提到的产品创新不足、同质化严重、外挂横行等是主要原因,而免费模式下的道具收费制也由于大量厂商的跟风与不负责运营,成为玩家口诛笔伐的对象。
在一些分析人士看来,尽管如《问道》等回合制游戏率先采用免费模式,刺激了玩家增长和粘度,但在这一大环境下,国内网游厂商急功近利的心态过早地结束了游戏的寿命。有忧心者甚至断言这将提前透支掉网游行业的前景。
而近年来随着页游,手游的飞速发展,用户的碎片化时间也开始被更为轻度和便携的游戏方式所占据。需要下载客户端,平均游戏时间较长,操作无门槛,以往回合制的种种优势似乎一夜之间荡然无存。如果不能及时调整方向与策略,回合制的前景必然归于寂静。
于是我们看到——
2015年,《梦幻西游》推出手游版本,开启全平台公测,延续端游游戏背景与设定,6个经典角色和原有特色系统均在做优化与适配后予以呈现。
2016年4月,《问道》举办手游新品发布会,手握问道IP和3亿用户,试图在移动时代重塑回合制传统与经典。此外,《神武》、《数码兽大冒险》、《星辰奇缘》等回合制手游产品也开始崭露头角。
市场份额的缩水,传统端游的审美疲劳,都迫使各大网游厂商寻找回合制新的出路。即便是在手游创业红海的当下,也仍有游戏行业老兵挺身而出,坚持回合制网游并走向创新之路,这里面,就有来自原《问道》制作团队的核心成员正在极力打造的《道王》。

移动时代下回合制十五年——《道王》的传承与进化
经历了端游的崛起和页游的疯长,那么到了手游时代,回合制游戏还有没有机会?
十五年前,用户去网吧上网,桌面只有聊聊数款网游,他们没有比较,也无从选择,他们无法知道什么是更好的东西。随着第一批“吃螃蟹的人”所释放的能量,网游市场的规模变得越来越大,用户能选择的网游也日益增加。伴随而来的,是用户需求的日渐增长,如果产品的更新速度无法跟上用户需求的脚步,那么用户一定会转而选择其他更好的产品。
从整个回合制游戏大环境上看,走过十五年的历程,回合制游戏由于其游戏模式的过于一致性,开始让玩家不可避免的出现审美疲劳,用户黏合度下降、流失严重、回合制游戏同质化竞争严重、缺乏创新、徘徊于2D和3D之间,这都使得业内开始对回合制网游的前景感到担忧。
这一现象,即使在手游时代的其它游戏类型身上,仍然不可避免地存在。作为经典游戏模式和最具有情怀感的回合制网游想要涅磐重生,关键在变革。
《道王》制作人小一日前在知乎就回合制网游未来正确的发展方向探讨时表示,目前回合制面临的最大问题就是产品同质化。游戏公司追求利益的本能导致回合制游戏不思进取。但回合制市场依然庞大,只要能够继续创新,还有增长的空间。

“只有先传承,才谈得上进化。”小一表示,“对于喜欢玩游戏的人来说,一个传统、经典的游戏就足以勾起整个童年的回忆。而最有年代感的游戏形式,非回合制游戏莫属。而《道王》正是希望将这种具备情怀表达的游戏模式,在玩家的手机上进行呈现。”
据小一透露,《道王》核心团队部分成员都来自《问道》制作原班人马,游戏本身也在遵循了回合制网游经典玩法的基础上,针对移动双端各自的特性,进行了专门的玩法定制和内容取舍上的考量,同时也试图对目前市面上游戏不合理的地方进行适当地调整和改良。
例如《道王》的经济系统,就体现出了制作人员的改革之心。目前传统回合制游戏实际上是将游戏经济与运营商收益做了内在的关联,一些采取道具收费的回合制网游总是让玩家把人民币充值到游戏系统中,游戏运营商直接获得收益。这样游戏运营商尽管能快速回笼资金,但游戏也就此变成了没有钱就玩不下去的土豪游戏。很快,这种单纯比谁充钱多的游戏,再有钱的人也会厌烦的。于是游戏人气陡降,运营商赚得盆满钵满,关服走人。
这种放眼游戏市场“政治正确”的商业手段,《道王》却坚持给出不一样的答案——在《道王》中,玩家的交易行为从玩家与官方之间改变为玩家与玩家之间。这样带来的好处是,付费用户能从普通玩家手中收集增值物品,增加游戏互动与社交粘性,但相应的,游戏运营商让出了大部分充值所得。
不仅如此,为了杜绝外挂的产生,《道王》参考了其他游戏的解决方法,独创了交易关系限定的新模式。玩家的许多交易行为需要在拥有亲密关系的账号之间进行,新增玩家关系则需要更多的游戏时间,提高了外挂工作室的成本和风险,让大量小号刷游戏物品然后向主账号集合的模式走向末路。在这样的规则之下,玩家之间的物品交易价格更加正常和合理,普通玩家的利益能够得到保护。
无论是经济系统还是交易系统,都是回合制网游十五年来游戏精髓,甚至是游戏系统的核心所在。在《道王》主动寻求回合制网游变革与重生之下,重新焕发出新的活力,这不仅仅是一个规则的改变,更是一种对经典游戏理解下的坚持。
总结
十五年对一个玩家而言,意味着青春与回忆。十五年前,回合制网游影响下的一代玩家已经长大,十五年后的今年,回合制网游仍将继续传承与前行。无论是此前获誉无数的经典老游,还是即将开辟新征途的《道王》,在新时代的召唤下做出的改变都要等待市场的检验。
而在手游红海已到,人口红利消失的当下,或许回归淳朴,以心制动打造的游戏才能唤起玩家心中对好游戏的记忆,再次为回合制打开更广阔的空间。回合制十五年,我们是战友更是伙伴,虽然素未蒙面,却又肝胆相照,希望未来我们能再度迎来回合盛世。
《问道》进化《道王》回合制的十五年传承与创新
导语:从《石器时代》到《魔力宝贝》,回合制游戏伴随着中国互联网从生根到普及的蛮荒时代拉开了中国网络游戏发展的帷幕。再从《大话西游》的横空出世到《梦幻西游》的十年巅峰,更是开启了端游时代百花争鸣的盛世。对于扎根游戏行业的老人来说,回合制游戏不仅是记忆中的瑰宝,也是在新时代创新与进化潮流下不断自我突破并实现飞跃的引路人。自2001年起,回合制十五年之路,已然成为一部中国网络游戏进化史……
操作简单,节奏适中,系统可塑性强一直是回合制游戏相对于即时制游戏所展现出来的特点。源于桌面游戏一人一回合轮流行动的游戏思路,回合制一度在单机时代成为剧情类、RPG类游戏主流的游戏系统。即便随着引擎、技术的发展,以《魔兽世界》为代表的即时制游戏在画面、世界塑造和战斗模式上获得了巨大的成功,但仍有大量的游戏固守回合制的阵地,而从端游到页游再到手游时代变迁的道路上,回合制也成为经典游戏模式接纳与创新的典范。
史前奠基——
开山之作:《石器时代》、《魔力宝贝》
作为最早登陆中国的网游之一,《石器时代》在玩家心中的地位不亚于《魔兽世界》在今日游戏界的地位。凭借日式漫画风格、新颖的世界观和在当时创新式的宠物捕捉系统,《石器时代》的玩法为玩家打开了一扇新的大门。宠物捕捉养成、战斗也为后来的回合制游戏继承,成为经典游戏模式。而《魔力宝贝》随后在2002年的推出,在画面改进的基础上,引入更具幻想色彩的风格,也奠定了风格作为回合制游戏一大特色持续演进的基础。

事实上,从蛮荒时代的市场表现来看,在推入中国市场之后,《石器时代》就一直在中国大陆网游市场上牢牢占据着前列的位置。在不到2年的时间里,创下同时在线60万人的成绩,这在当时网络还未普及的2002年无疑是神话般的存在。

而《魔力宝贝》推出更是带来了巨大的影响力,2002年1月正式运营起不到半年,总注册人数超过300万。画面的改进和更具有社会性的世界观,也使《魔力宝贝》在游戏之外获得了“有思想”的品质。
从这两款回合制的开山鼻祖,我们不难发现它们对后续国产原创回合制网游的影响:
首先,无论《石器时代》还是《魔力宝贝》,定义了回合制游戏基准游戏系统,从组队、宠物再到社交、战斗。这些玩法构成了早期回合制网游的核心玩法,而这些系统在国产游戏不断学习与微创新之中进行了完善,在后面将提到的《梦幻西游》中无疑得到了最好的体现。
其次,风格塑造。受限于技术与引擎,早期回合制网游在画面上并没有太多的突破,但是从《石器时代》的原始之风,再到《魔力宝贝》极力营造剑与魔法的世界,加之日式漫画风格对于人物的塑造可以看出,场景与角色Q萌化成为了弥补这一短板的关键。
尽管《石器时代》由于版权混乱和运营懒政最终于2008年画上了休止符,《魔力宝贝》也因为泛滥的外挂和游戏时代变迁结束了辉煌。但这两款产品在早期中国网游市场相继获得的成功,完成了单机回合制游戏向网络化时代的过渡,也奠定了国产原创网游研发的基础。
而这其中,2003年网易在大话西游系列基础上推出的《梦幻西游》,无疑是国产原创网游发展黄金十年中,回合制的集大成者。
回合制1.0时代——
《梦幻西游》的开疆拓土
国产回合制网游中,最初获得很大成功的正是《梦幻西游》,Q萌化的风格被证明是当时吸引用户的一大特色;而在游戏系统方面,《梦幻西游》引入门派克制系统,三族十二派相互克制,稳定游戏的平衡性,这些改进让《梦幻西游》获得了大批玩家。从此,它开启了一个“梦幻”时代,在它之后,无数的网游,回合制的或者即时制的,都在模仿、抄袭它,甚至在这些模仿之作中,也有一些游戏获得了较好的成绩,可见《梦幻西游》对国产网游的贡献之大。

可以说,《梦幻西游》的诞生,既吸收了早期回合制网游在游戏系统特色的精华,也发扬了风格塑造在回合制网游中的运用,将之与中国古代神话、武侠进行本地化融合,创新推出一系列具有人文气息和神话感的任务和资料片。从上图可以看出,自2004年1月正式收费运营以来,《梦幻西游》用不到1年的时间,就完成了两部大型资料片的推出,同时在线人数突破32万。
而在《梦幻西游》成功的背后,是国产回合制网游走在自主研发道路上智慧的产物:
首先,回合制天生具备社交基因,得益于对早期回合制游戏的传承,《梦幻西游》拥有完善的游戏系统,它的核心要素诸如好友系统,结婚系统,结拜系统和帮派系统都旨在通过玩家之间社交互动达到用户黏性的整体提升。而来自于《石器时代》就开始的捉宠,养成玩法,也能在社交玩法的基础上得到更好的诠释。
其次,稳定的虚拟经济系统。在维护虚拟经济体系的做法上,《梦幻西游》吸取了《石器时代》的教训,通过策划干预和独创点卡寄售系统等手段,保证了游戏货币经济的保值与稳定,避免了崩溃现象的发生,从而也提升了游戏自身的生命力。甚至有业内人士评论道,《梦幻西游》的经济堪比现实。通过对游戏币的产出和消耗进行非常严格的控制,同时对游戏内的虚拟经济进行调控,让玩家手中的游戏币都能保值。

而从中国网游发展历程来看,《梦幻西游》持续火爆的那些年,也正是网游付费制从兴起走向成熟的阶段。
数据显示,2006年,《梦幻西游》一举突破百万,成为国内唯一收费在线人数突破百万的网络回合制游戏,并在推出第五部资料片《天命之战》时,在线人数增至131万。截至到今天,《梦幻西游》仍然活跃在中国网游市场,它所创下的成绩也几乎令其它游戏难以望其项背——3.1亿注册用户,271万同时最高在线人数,历史最高开服数也达到了472组之多。
如果现在来评价《梦幻西游》,可以说它完成了回合制网游国产化的历史使命,随后《水浒Q传》等一批国产优秀回合网游产品出现。中国回合制网游市场增长迅猛,回合制游戏无论在商业模式还是玩法创新上,也都迎来发展的黄金时期。
回合制2.0时代——
免费化趋势下《问道》横空出世
提起中国网络游戏发展史,始终绕不开的就是免费模式。
2005年,盛大突然宣布放弃自己原有计时收费的商业模式,对正在经营的三款核心游戏实行“永久免费”。这意味着它将放弃每个月高达数千万美元的固定收入,转而以销售各种虚拟道具和提供增值服务来谋取生存。
感性消费和竞争刺激所带来的玩家付费率的剧增,使这一商业模式迅速得到验证。这一变化也对回合制游戏既有付费模式构成极大的挑战,而之后随着2006年“网游免费化”浪潮开始席卷全国,回合制游戏也迎来了第一批敢于吃螃蟹的产品,这就是《问道》、《梦幻诛仙》等一系列游戏为代表的道具收费游戏应运而生,从而也宣示中国回合制游戏正式步入了免费化时代。

《问道》于2006年开启公测,综合了以往众多回合制网游的优势的同时,还引入了文字MUD和即时网游的一些特色,独创战斗突发事件和即时开启的对战系统都为“免费化”时代环境下回合制网游增添了不少亮点。
如果说《梦幻西游》的成功是回合制网游对传统游戏理念与系统的继承,那么《问道》的推出则反映出游戏技术突飞猛进的新欢环境下去既有模式的突破。
《问道》以道教文化为切入点,以《道德经》、《庄子》等历史文献人物为衍生,从不同于仙魔文化大开大合的视角重新定义了游戏中求道追仙的成长体验。而《问道》首创的技能研发系统和随机任务系统,也为解决了传统回合制游戏单一的游戏进行模式,同时宠物系统也集抓捕,培养,战斗为一体,游戏里的任何怪兽都可以进行捕获,极大地提升了游戏的耐玩程度。
作为一款运营了10年的回合制网游,《问道》也在中国网游史上留下浓墨重彩的一笔。根据2014年一组《问道》端游数据显示,2014年《问道》用户注册数达到3亿,最高在线人数达90万,也是少有PCU能保持在高位的网络游戏产品。

而《问道》对于回合制网游社交性的继承与发扬也获得了不错的成绩,在今年公布的《问道》大数据中我们看到了这样一组有趣的数据,通过《问道》而喜结良缘的玩家数量达到了1.7亿人,不得不说是一个惊人的成就。
《道王》制作人,同时也是《问道》前制作人小一曾在谈到这款产品时表示,《问道》成功的最关键因素,其实就是身处在当下的时代,选择正确的时机,成为了第一个是真正免费的回合制游戏。而在免费化浪潮的席卷下,《问道》对于回合制的理解与深耕,不断寻求突破和探索,成就了之后的辉煌。
同质化、抄袭尚未解决,手游时代接踵而至——
回合制是泥潭还是机遇?
《梦幻西游》的成功,引领了国产网游原创的浪潮;《问道》的创新加之免费模式的验证,再次将回合制游戏在国内的井喷推向高潮。数据统计,07年至09年间,国产回合网游的产能由每年30款迅速放量至近100款之巨。远至炎黄近至明清,从仙侠到魔幻,从东方神秘主义到西方写实主义,均能看到回合制网游的身影。
但新产品的数量并未带来整体市场份额的扩张,受研发周期和投入的持续减少——“同质化”、“画面雷同”、“玩法滞后”成为国产回合网游的代名词,严重落后于即时制网游的进化。截至09年,国内回合市场依旧是2D和2.5D产品一统江湖的尴尬局面,《童年》、《魔力宝贝2》、《王者世界》、《神兽》、《神界》、《梦想世界》等产品无一例外陷入高开低走的窘境。
再加上抄袭成风,换皮等不正之风蔓延,也是越来越多的玩家为之不满,回合制网游面临着严峻的问题。

而从产业发展来看,国内网游发展十余年,在经历了井喷式增长后,速度也开始逐渐放缓。数据显示,2010年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,尽管依然保持两位数增长,但这已是连续第三年增速放缓。
前面所提到的产品创新不足、同质化严重、外挂横行等是主要原因,而免费模式下的道具收费制也由于大量厂商的跟风与不负责运营,成为玩家口诛笔伐的对象。
在一些分析人士看来,尽管如《问道》等回合制游戏率先采用免费模式,刺激了玩家增长和粘度,但在这一大环境下,国内网游厂商急功近利的心态过早地结束了游戏的寿命。有忧心者甚至断言这将提前透支掉网游行业的前景。
而近年来随着页游,手游的飞速发展,用户的碎片化时间也开始被更为轻度和便携的游戏方式所占据。需要下载客户端,平均游戏时间较长,操作无门槛,以往回合制的种种优势似乎一夜之间荡然无存。如果不能及时调整方向与策略,回合制的前景必然归于寂静。
于是我们看到——
2015年,《梦幻西游》推出手游版本,开启全平台公测,延续端游游戏背景与设定,6个经典角色和原有特色系统均在做优化与适配后予以呈现。
2016年4月,《问道》举办手游新品发布会,手握问道IP和3亿用户,试图在移动时代重塑回合制传统与经典。此外,《神武》、《数码兽大冒险》、《星辰奇缘》等回合制手游产品也开始崭露头角。
市场份额的缩水,传统端游的审美疲劳,都迫使各大网游厂商寻找回合制新的出路。即便是在手游创业红海的当下,也仍有游戏行业老兵挺身而出,坚持回合制网游并走向创新之路,这里面,就有来自原《问道》制作团队的核心成员正在极力打造的《道王》。

移动时代下回合制十五年——《道王》的传承与进化
经历了端游的崛起和页游的疯长,那么到了手游时代,回合制游戏还有没有机会?
十五年前,用户去网吧上网,桌面只有聊聊数款网游,他们没有比较,也无从选择,他们无法知道什么是更好的东西。随着第一批“吃螃蟹的人”所释放的能量,网游市场的规模变得越来越大,用户能选择的网游也日益增加。伴随而来的,是用户需求的日渐增长,如果产品的更新速度无法跟上用户需求的脚步,那么用户一定会转而选择其他更好的产品。
从整个回合制游戏大环境上看,走过十五年的历程,回合制游戏由于其游戏模式的过于一致性,开始让玩家不可避免的出现审美疲劳,用户黏合度下降、流失严重、回合制游戏同质化竞争严重、缺乏创新、徘徊于2D和3D之间,这都使得业内开始对回合制网游的前景感到担忧。
这一现象,即使在手游时代的其它游戏类型身上,仍然不可避免地存在。作为经典游戏模式和最具有情怀感的回合制网游想要涅磐重生,关键在变革。
《道王》制作人小一日前在知乎就回合制网游未来正确的发展方向探讨时表示,目前回合制面临的最大问题就是产品同质化。游戏公司追求利益的本能导致回合制游戏不思进取。但回合制市场依然庞大,只要能够继续创新,还有增长的空间。

“只有先传承,才谈得上进化。”小一表示,“对于喜欢玩游戏的人来说,一个传统、经典的游戏就足以勾起整个童年的回忆。而最有年代感的游戏形式,非回合制游戏莫属。而《道王》正是希望将这种具备情怀表达的游戏模式,在玩家的手机上进行呈现。”
据小一透露,《道王》核心团队部分成员都来自《问道》制作原班人马,游戏本身也在遵循了回合制网游经典玩法的基础上,针对移动双端各自的特性,进行了专门的玩法定制和内容取舍上的考量,同时也试图对目前市面上游戏不合理的地方进行适当地调整和改良。
例如《道王》的经济系统,就体现出了制作人员的改革之心。目前传统回合制游戏实际上是将游戏经济与运营商收益做了内在的关联,一些采取道具收费的回合制网游总是让玩家把人民币充值到游戏系统中,游戏运营商直接获得收益。这样游戏运营商尽管能快速回笼资金,但游戏也就此变成了没有钱就玩不下去的土豪游戏。很快,这种单纯比谁充钱多的游戏,再有钱的人也会厌烦的。于是游戏人气陡降,运营商赚得盆满钵满,关服走人。
这种放眼游戏市场“政治正确”的商业手段,《道王》却坚持给出不一样的答案——在《道王》中,玩家的交易行为从玩家与官方之间改变为玩家与玩家之间。这样带来的好处是,付费用户能从普通玩家手中收集增值物品,增加游戏互动与社交粘性,但相应的,游戏运营商让出了大部分充值所得。
不仅如此,为了杜绝外挂的产生,《道王》参考了其他游戏的解决方法,独创了交易关系限定的新模式。玩家的许多交易行为需要在拥有亲密关系的账号之间进行,新增玩家关系则需要更多的游戏时间,提高了外挂工作室的成本和风险,让大量小号刷游戏物品然后向主账号集合的模式走向末路。在这样的规则之下,玩家之间的物品交易价格更加正常和合理,普通玩家的利益能够得到保护。
无论是经济系统还是交易系统,都是回合制网游十五年来游戏精髓,甚至是游戏系统的核心所在。在《道王》主动寻求回合制网游变革与重生之下,重新焕发出新的活力,这不仅仅是一个规则的改变,更是一种对经典游戏理解下的坚持。
总结
十五年对一个玩家而言,意味着青春与回忆。十五年前,回合制网游影响下的一代玩家已经长大,十五年后的今年,回合制网游仍将继续传承与前行。无论是此前获誉无数的经典老游,还是即将开辟新征途的《道王》,在新时代的召唤下做出的改变都要等待市场的检验。
而在手游红海已到,人口红利消失的当下,或许回归淳朴,以心制动打造的游戏才能唤起玩家心中对好游戏的记忆,再次为回合制打开更广阔的空间。回合制十五年,我们是战友更是伙伴,虽然素未蒙面,却又肝胆相照,希望未来我们能再度迎来回合盛世。
《数码宝贝:究极进化》传承经典数码情缘
当巴鲁兽摔倒,美美的帽子飞起,熟悉的OP Butter-Fly响起那一刻,仍然忍不住泪流满面;不知不觉中我们已经长大,曾经爱不释手的暴龙机早已不知去了哪,曾经同是数码党的小伙伴们现在也都为了自己的理想而各奔东西………

我们学会了隐忍与退让,学会了原谅与世故,学会了戴不同的面具,但是我们的内心依然对生活充满希翼;因为许多年前,曾经有一群被召唤的孩子,他们穿越了自己心中的障碍,也告诉我们相信,相信爱,相信一切美好。

《数码宝贝:究极进化》超走心复刻原版《数码宝贝》动画而改编,是一款精美的3D回合制策略卡牌手机游戏。由国内顶尖美术团队出品,还原经典画风,100%原生重现《数码宝贝》所有的动画剧情。

为了让玩家,也就是我们的驯兽师更快的适应数码世界,游戏独创RPG养成半即时回合制自动战斗模式,重战术而轻操作,上手简单,玩家在战斗前排兵布阵,即可变身“甩手掌柜”,让童年的小伙伴数码宝贝为你而战!其中,数码宝贝的收集养成进化系统更是整个游戏的重头戏,每一只数码宝贝都能在驯兽师的精心培养下,完成从成长期到究极体的酷炫进化,让玩家重温进化梦想再续数码情缘………
Hi,我的童年好拍档,很高兴又见到你。
《数码宝贝:究极进化》经典传承掀开数码世界之谜
还记得与我们一起度过童年时光的数码宝贝卡牌吗?那时我们总是勒紧腰带偷偷攒钱,只为能收集到更多的数码兽好好珍藏。如今童心萌动,却无法再寻得!遗憾之余,却惊喜地发现卡牌手游《数码宝贝:究极进化》再现经典,满足了数码宝贝迷的怀念之情!

【经典再现不打折】
《数码宝贝:究极进化》超走心复刻原版《数码宝贝》动画,是一款精美的3D回合制策略卡牌手机游戏。由国内顶尖美术团队出品,还原经典画风,100%原生重现《数码宝贝》所有的动画剧情。玩家可以跟着八神太一、石田大和、武之内素娜等八位孩子,以及在同伴数码宝贝的陪伴下,一同展开奇幻冒险!

【幸运玩家逆生长】
由于数码世界资料异常增生,导致数码世界和现实世界的连接发生紊乱。太一、素娜等八位孩子被幸运选中!从萌动无知的少男少女一步步蜕变成战斗力爆表的英雄。《数码宝贝:究极进化》手游如今传承经典,召唤数码宝贝迷们一起协助数码兽掀开数码世界之谜,完成人生的逆生长!让童年不再只是回忆!
被选中的孩子们,准备好进入《数码宝贝:究极进化》的世界吧!为青春而战!
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