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战就战

战就战

再现war3公平竞技
公测  | 462.0M 7.8
塔防 魔兽 lowpoly 竞技对战
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

战就战游戏介绍

战就战简介

应用描述:经典war3 模式玩法,无养成、完全公平竞技。 支持1v1、2v2正面刚。 官方群1 ,官方群2:
开发者: 苏州五十一区匠心网络科技有限公司
版本:1.4.5 更新时间:2024-08-15 权限说明  |  隐私政策

《战就战》法术百科-伤害型法术篇

价格:180金币(升级花费180金,最高3级)

效果:对200范围内的一个随机敌方单位释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,根据技能等级释放2/4/6次,CD30秒。

冰霜法术是战就战中一个比较冷门的法术,主要是因为冰霜法术本身是单体伤害,并且还是范围内的随机目标,因此使用的局限性比较大。不过30秒的CD也就意味着冰霜法术基本每回合都可以使用一次,或许可以用来针对某个特定的兵种。

价格:190金币(升级花费190金,最高3级)

效果:对目标区域的中心点释放8道震荡波,根据技能等级对打击到的地方单位造成50/70/90点魔法伤害,CD60秒。

裂地波是一个偏针对型的法术,裂地波的伤害分多个阶梯,最中心的小范围内可以收到8道震荡波的所有伤害,越靠外受到的伤害越低,最外围就只能收到1道震荡波的伤害了。1级裂地波中心伤害可以秒掉满血炙热射手(骷髅弓箭手升级),3级的裂地波中心伤害可以秒掉满血的魔导师女巫升级)。

价格:210金币(升级花费210金,最高3级)

效果:对目标区域225范围内的敌方单位释放雷神之锤,根据技能等级造成125/250/325点攻城伤害,并眩晕1/2/3秒,CD50秒

雷神之锤是战就战中唯一兼具控制和伤害的法术,雷神之锤在对战中主要是用于克制近战流,在造成伤害的同时,也可以起到控制作用,例如残血的红兽人,开启撒旦之力的吸血魔王等。

价格:220金币(升级花费220金,最高3级)

效果:对目标区域300范围内的敌方单位造成200点普通伤害,根据技能等级造成1/2/3次打击,CD90秒。

火焰鸟是战就战中清理中甲后排最强的AOE法术,300的范围足够覆盖大多数后排单位,并且战就战中,中甲后排占了相当大的比例。满级的火焰鸟可以实施3次打击,造成足足600点的范围普通伤害,在不考虑治疗的情况下,可以满血击杀火枪手、巨魔狂战士、弓箭手精锐、炙热射手、青色飞龙、虚无行者等众多后排单位,如果配合其他的AOE法术,常常可以达到后排杀手的效果。不过火焰鸟的CD也长达90秒,也就是说3波兵才能使用一次,因此需要把握好使用的时机。

价格:240金币(升级花费240金,最高3级)

效果:对目标区域288范围内的敌方单位每0.33秒造成10点魔法伤害,持续7秒,CD时间根据技能等级为60/45/30秒。

烈焰灼烧的伤害是魔法伤害,每秒30点,持续7秒,也就是说吃满烈焰灼烧的伤害一共是210点,由于烈焰灼烧的提升等级是作用于减CD,因此烈焰灼烧在大部分情况下都是配合其他伤害法术来清理后排,或者同时作用于前排和后排达到补充伤害的作用。在兵种不是特别多的时候,288的范围足够覆盖到大部分前排和后排兵种。

价格:270金币(无法升级)

效果:对目标区域300范围内的敌方单位每0.4秒造成18点魔法伤害,持续10秒。CD75秒。

火焰风暴的定位和烈焰灼烧有些接近,都是范围持续性伤害的魔法伤害,不过在伤害上火焰风暴比烈焰灼烧更高,每秒45点,持续10秒,共计能造成450点魔法伤害,已经能够对一些轻甲的脆皮后排产生威胁了。不过火焰风暴的相比烈焰灼烧的缺点就是CD较长,然后无法成长。不过总体上,在对战前中期,火焰风暴的性价比都要比烈焰灼烧来的好。

价格:360金币(升级花费360金,最高2级

效果:对目标区域200范围内的敌方单位每秒造成90点穿刺伤害,持续5秒。根据技能等级CD时间为90/45秒。

如果火焰鸟是中甲后排杀手,那么疾风之刃则是轻甲后排杀手,5秒共计450点的穿刺伤害可以将众多轻甲单位打残甚至打死,再配合火焰风暴,可以清理掉魔导师,先知,狂僧,飞蛇,海妖祭祀等众多主力输出兵种(火焰风暴的魔法伤害打轻甲也有110%伤害加成哦)是战就战中出场率最高的法术之一。

价格:500金币(无法升级)

效果:对目标区域600范围内的敌方单位每秒造成50点魔法伤害,持续10秒。CD100秒。

优点:伤害高,范围大(基本能覆盖战局中的所有兵种),缺点:贵,CD长。总体来说对战前中期不会考虑去购买这个法术,因为性价比偏低。

《战就战》挑战模式第2章-兽性爆发

《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。

第2章命运碰撞-Ⅱ有口不能言

通关奖励:200金币+天神附体体验卡

在本关挑战中,我们将面对巨魔巫医+众多巨魔猎头的组合,而本关挑战希望我们了解的是《战就战》中的前期强势兵种狂兽人。狂兽人由于技能勇士(每降低10%生命值提高14%的攻击速度)的存在,使得狂兽人在地方输出不高时,能爆发惊人的战斗力。再配合誓死一击(20%概率造成2倍伤害,当生命值低于38%时,几率提升至100%,持续3秒,CD7秒)。因此本关中我们只需要上下各造一个狂兽人,就足以击溃地方的众多巨魔。

《战就战》法术百科-治疗型法术篇

价格:180金币(升级花费180金,最高3级)

效果:对200范围内的一个非满血随机友方单位进行治疗,每次治疗200点生命值,根据技能等级释放2/4/6次,CD30秒。

冰霜法术的治疗版,由于信仰之光的随机性,所以主要还是一个前期套路技能,到了中期兵种多了之后效果会降低。信仰之光配合前期的高输出兵种可以形成突破。

价格:200金币(升级花费200金,最高3级)

效果:使得300范围内所有友军提高500点生命上限,同时每秒损失70点生命值(不致死),持续10秒,根据技能等级CD100/75/50秒。

舍命辉煌是一个使用限制比较大的范围治疗技能,虽然500点的生命上限非常可观,并且不会出现治疗溢出的情况,不过每秒会损失70点生命值,相比于神圣荣耀的400点生命值和5点护甲,虽然便宜了80金,但是适用性相对较低。舍命辉煌通常用于在对战中期劣势反打一波的时候使用。优势方很少会选择这个法术。

价格:200金币(升级花费200金,最高3级)

效果:对目标区域300范围内的友军单位施加治疗效果,根据技能等级在15秒内回复300/600/900的生命值,CD70秒。

恢复秘法的总回血量相当可观,但是持续15秒,1级的恢复秘法每秒恢复20点生命,和1级的圣神涌泉相同,价格相对圣神涌泉低了50块钱,不过CD多了30秒,持续时间多了7秒。由于1级的恢复秘法治疗效果不太明显,因此通常都是中后期使用。除此之外,就是用来阻止火焰风暴(CD75秒,刚好比恢复秘法长),烈焰灼烧等持续性伤害法术清后排。

价格:240金币(升级花费240金,最高3级)

效果:根据技能等级,使得目标区域300范围内的友军单位立即回复280/400/520点生命值,CD45秒。

1级治疗秘法性价比非常高,240块钱就可以购买一个300范围的280点范围加血技能,而2级仅仅多加了120血。并且CD非常短,仅仅45秒。同比250金币的神圣涌泉,8秒恢复160点生命值,CD40秒。无疑强了一筹,并且治疗秘法还是火焰鸟的克星。火焰鸟升级之后是增加打击次数的,瞬加血的治疗秘法和神圣荣耀都可能很好的针对火焰鸟。

价格:250金币(升级花费250金,最高3级)

效果:使得目标区域300范围内的友军单位根据技能等级每秒回复20/35/50点生命值,持续8秒,40秒CD。

神圣涌泉其实算是一个比较不错的治疗法术,主要是40秒的CD如果控制的好,可以让你连续2波兵都能够放出一个治疗。虽然神圣涌泉的治疗量偏低,不过连续的使用还是能够产生比较大的效果,尤其是对于屯兵散肉回血留效果极佳。除此之外,也可以针对火焰风暴、烈焰灼烧等伤害法术。

价格:280金币(升级花费280金,最高3级)

效果:使得目标区域300范围内的友军单位立即回复400点生命值,兵增加5点护甲,持续15秒。冷却时间根据技能等级分别为90/60/30秒。

神圣荣耀是《战就战》中性价比最高的技能,不仅仅是因为400点生命值的瞬间回复,更主要的是5点护甲,战就战中的护甲是可以减少受到伤害的,5点护甲的减伤效果高达23%,不仅仅对对方的军队有效,同时也对法术有效,可以极大的提升己方军队的生存能力,满级的神圣荣耀更是只有30秒的CD。

价格:330金币(升级花费300金,最高3级

效果:使得200范围内的所有友军单位永久提高300点生命值上限,根据技能等级CD分别为70/50/30秒。

一个看上去很美好,但是实用性偏低的法术,首先是贵,330金已经是除了生生不息之外最贵的治疗类法术了,第二是范围小,200的法术范围相比于治疗秘法,神圣荣耀整整小了一圈。虽然生命上限的提高相比于治疗有着不会溢出的优势,不过200的施法范围再对战中后期很难加到所有兵种,因此总体性价比要比治疗秘法和神圣荣耀低的多。

价格:400金币(无法升级)

效果:使得目标区域600范围内的友军单位每秒回复50点生命值,持续15秒,CD100秒。

超强的治疗能力,后期法术,对战前中期基本不会去使用它。一旦到了对战后期,如果你屯起了兵准备一波突破,生生不息绝对是帮助你突破的神技,游戏中后期的一个600范围15秒强力治疗,比一个400块钱的兵战斗力强得多。

《战就战》兵种百科万金油开局人族步兵

建造价格:70金币

步兵是战就战中人族的1号位兵种,可以进化队长,而队长最终又可以进化为总指挥和海军上将两种分支。步兵可以说是战就战中最稳健的开局之一,和小鱼人人一样,是属于非常难被克制的开局兵种。

步兵的优势

步兵开局的万金油主要有两个原因,第一是由于步兵升级而成的队长有两个分支可以选择,虽然都是普通重甲,但是两者的适用类型还是有较大差别的。第二点则是因为召唤,队长可以召唤3个民兵,总指挥可以召唤3个步兵,前期的人数优势导致步兵开局即时被克制也不容易造成首次突破。因此在升级分支上,在绝大多数情况下都是总指挥优于海军上将。

步兵的弱点

在步兵的优势中,我们提到了总指挥,那么下面我们就需要讲一讲步兵的劣势了。有许多玩家喜欢开局直接总指挥,诚然,绝大多数情况下并没有问题。不过开局还是有部分兵种是总指挥打不过的,首先是虾皇,魔法攻击打重甲130%伤害,而总指挥的普攻打虾皇的城甲90%伤害,处于完全的劣势。而除此之外,还有一些兵种也是总指挥打不过的,不过也没有那么容易被突破,比如死亡幽灵,比如嗜血魔王。

步兵升级:队长

征兵:征集3个民兵,持续90秒(只能释放一次)

升级费用:225金币

队长是步兵的升级兵种,有一部分玩家会在开局先出一个队长,然后根据对方出的兵种再决定下一回合是升级成总指挥还是升级总海军上将,主要是防止虾皇,其次是防巨斧兽人,牛头人等有AOE的兵种。

队长升级分支一:总指挥

大征兵:征集3个步兵,持续90秒(只能释放一次)

小队军威:提高所有民兵/步兵/队长/总指挥,3/5/7/9点攻击力

升级费用:265金币

总指挥是一个非常万金油的兵种,有些玩家为了稳一手,开局会选择只出个队长外,也有许多玩家会选择开局直接出总指挥。总指挥开局除了被虾皇完克之外,还有就是打不过死亡幽灵,打不过嗜血魔王,其他兵种都还是可以一战的,即时打不过也不会被突破(这是最关键的一点)。此外,合理利用小锤子可以打过狂兽人,至于大酋长和巨斧兽人,只能说看被动触发概率了。

队长升级分支二:海军上将

潮汐之刃:攻击时造成22%伤害的溅射伤害

潮汐使者:每次击杀单位,增加自身2点护甲(最高8点)

升级费用:460金币

虽然海军上将的总体出场率是不如总指挥的,不过海军上将其实也算是一个不错的前排了,2320的生命,100+的攻击,22%的溅射伤害使得海军上校成为了一个又肉又输出的前排,尤其对于前期的骷髅海效果奇佳。当然海军上将最大的缺点就是贵!相比于总指挥的265金币,海军上将的460金币实在太贵了!

《战就战》挑战模式第2章-缓速图腾

《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。

第2章命运碰撞-Ⅲ缓速图腾

通关奖励:200金币+暗影之魂体验卡

在本关挑战模式中,顾名思义希望我们了解的是缓速图腾的运用, 缓速图腾可以说是战就战中的神技之一,主要作用是用来留尾,新玩家可能对留尾不太了解,通俗一点解释,就是在敌方单位刚刚可以通过传送门时,放一个减速图腾,可以使得敌方的前排通过传送门,而后排没有通过,一方面可以减少敌方通过传送门的单位数量,保持战神的血量, 另一方面可以控制己方的兵线,让交接靠近己方基地,要知道,战就战中在己方基地是有3点护甲加成的。

战就战游戏截图

战就战截图
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战就战截图4

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战就战新手怎么玩战就战新手出什么兵种

开局分类: 1、不出兵, 缺点:送一血。 优点:出克制对面的兵种 2、出2级兵, 缺点:容易被第三种方法拿一血 优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位 推荐兵种:队长,山岭 3、满级兵开局, 优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵 缺点:容易被克制 推荐兵种:刺客 开局方法: 前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。 缺点:容易在后炮家里打 后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架, 缺点:增援没前炮方便。 开局兵种: 人族→队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位 人族→总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤 人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王 人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制 人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄 兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒 兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海 兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了 兽族→掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头 兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当前生命值≤500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉 兽族→牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客 精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客 精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵 精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对

战就战新手攻略 战就战怎么玩战就战新手入门玩法攻略

很多朋友对于战就战新手攻略和战就战怎么玩战就战新手入门玩法攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

没有最强阵容,需要根据个人的游戏套路和喜好来选择组合。首先,新手应该优先选择自己擅长的职业进行深入学习和研究。其次,应该选择配合自己职业的角色来搭配阵容。例如,战士可以选择法师或者猎人来进行搭配。最后,新手需要有一个基本的思路,把握好队伍的输出和防御。如果真的需要一个简单的阵容推荐,可以选择战士、法师和道士这三个职业,搭配好装备和技能,就可以轻松应对大多数的战斗挑战了。

战就战开局攻略

开局分类

1、不出兵,

缺点:送一血。

优点:出克制对面的兵种

2、出2级兵,

缺点:容易被第三种方法拿一血

优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位

推荐兵种:队长,山岭

3、满级兵开局,

优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵

缺点:容易被克制

推荐兵种:刺客

开局方法

前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。

缺点:容易在后炮家里打

后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,

缺点:增援没前炮方便。

战就战新手攻略 战就战怎么玩战就战新手入门玩法攻略

开局兵种

人族→队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位

人族→总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤

人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王

人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制

人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄

兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒

兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海

兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了

兽族→掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头

兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当前生命值≤500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉

兽族→牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客

精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客

精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵

精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对

玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。

1.首先,每个玩家开局都会有一次随机次数,有些玩家进去之后发现没有好的前排,就立刻随机了,结果发现随机完之后也没有好得前排,瞬间爆炸。我只想说,真的不怪游戏,首先,开局有以下几个兵种的完全可以用:女猎进化刺客、山岭、步兵进化总指挥、熊族长老进化灰熊。

2.如果没有这4个兵怎么办呢?看你的其他前排,次选的前排有:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人,如果有的话,再看你的后排兵种,你有没有:弓箭手、先知学徒、女巫。如果有,那就造个前排斧王》牛头》舔尸鬼》科多。有人问为啥科多优先级这么低?开局你不知道对方兵种,万一遇到山岭,岂不是原地爆炸?遇到其他大肉也不见得讨得到好处。在有优质后排的情况下,哪怕前排只有次优选择,也不要随便刷兵,切记。(随便用刷兵就是导致你们觉得垃圾随机的重要原因。)

3.如果前排只有次优选择,后排也没有这些优质兵种怎么办呢?那就先放下次优选择的前排,比如你先放个兽人,然后刷新,如果有更好的前排,就把兽人卖了,出更好的前排,如果没有更好的前排,那就把兽人升级成斧王。PS:为什么要造个兽人再刷?因为《战就战》中本回合建造兵营然后出售是不扣钱的,你先造个前排,至少有个保底,至少不会有比这更差的选择了。

战就战最后一关怎么过 战就战第五章最后一关

战就战第五章最后一关攻略

在战就战游戏中,第五章的最后一关可以说是一个具有挑战性的关卡。在这个关卡中,玩家需要面对大量的敌人,以及各种复杂的战术。如果你在这个关卡中卡住了,可以参考下面的攻略。

一、关卡介绍

最后一关的敌人数量众多,且敌人的种类繁多。敌人的攻击力强大,需要玩家有足够的策略和技巧才能成功过关。同时,本关卡的难度也较高,需要玩家在战斗中不断调整战术。

二、战斗策略

1. 队伍配置:在队伍配置方面,推荐选择具有高防御和高血量的角色,例如剑士、巫医和猎人。同时,可以搭配一些具有特殊技能的角色,例如法师和弓箭手,以应对不同的情况。

2. 攻击方式:在攻击方式方面,可以选择远程攻击和近战攻击相结合的方式。同时,利用好角色的特殊技能,例如巫医的毒药和猎人的陷阱等,以最大化攻击效果。

3. 战术调整:在战斗中,需要根据敌人的行动调整战术。例如,当敌人集中攻击某一角色时,需要及时调整该角色的位置,以避免被集火致死。

三、战斗步骤

1. 开始后,先利用远程角色进行远程攻击,以消耗敌人的生命值。

2. 随后,切换到近战角色,进行近战攻击。在这个阶段,需要注意调整角色的位置,避免被敌人包围。

3. 当敌人数量减少后,利用特殊技能的角色发动攻击,例如使用巫医的毒药和猎人的陷阱等。

4. 最后,剩余的敌人会使用高伤害的技能进行攻击,此时需要利用好队伍的防御和血量高的角色,尽可能地减少伤害。

5. 成功击败最后一名敌人后,即可通关。

四、注意事项

1. 在战斗中,需要注意队伍的配合和角色的位置,避免出现角色被集火致死的情况。

2. 在使用特殊技能时,需要根据敌人的行动和位置进行调整,以确保技能的命中率。

3. 在战斗中,需要及时补充角色的生命值和恢复技能,以保证队伍的持续战斗力。

通过以上的攻略和策略调整,相信玩家们在战就战第五章的最后一关中能够轻松过关。祝大家游戏愉快!

战就战rpgpve4难度 战就战最强阵容

战就战RPGPVE4难度最强阵容攻略

战就战是一款以三国时期为背景的策略对战手游。在游戏中,PVE4难度是一个挑战高难度敌人的关卡,玩家需要组成一个强大的阵容才能顺利过关。下面就为大家分享一份战就战RPGPVE4难度最强阵容攻略,希望能帮助到大家。

一、阵容推荐

针对PVE4难度的敌人,推荐以下两种阵容:

1. 肉盾流:

* 主将:关羽(物理坦克

* 副将:刘备(加盾辅助)

* 副将:曹操(输出伤害)

这套阵容的核心是关羽,他可以吸收敌人的伤害并给敌人造成反击,为队友创造输出环境。刘备可以给队友施加护盾,抵挡敌人的攻击。曹操则是一个输出伤害的角色,可以有效地消灭敌人。这套阵容肉盾能力强大,可以有效抵御敌人的攻击,同时也能输出大量伤害。

2. 爆发流:

* 主将:黄月英(高爆发输出)

* 副将:庞统(辅助输出)

* 副将:诸葛亮(控制)

黄月英是一个高爆发输出的角色,能够快速消灭敌人。庞统作为一个辅助输出的角色,可以为黄月英提供辅助。诸葛亮则是一个控制角色,可以有效地限制敌人的行动,为队友创造机会。这套阵容爆发能力极强,可以在短时间内消灭敌人,但需要注意保护黄月英的生存

二、注意事项

1. 合理搭配装备和技能,提高队伍的生存和输出能力。

2. 控制好队伍的攻击顺序和时机,避免出现输出不足或被反击的情况。

3. 保持队伍的连击和暴击率,提高伤害输出。

4. 注意队伍的增益效果和状态管理,保持队伍的健康状态。

5. 合理利用地图上的资源,如兵营、防御塔等,提高队伍的攻击力和防御力。

总之,以上两种阵容都是针对PVE4难度的有效选择。玩家可以根据自己的喜好和实际情况选择合适的阵容进行挑战。同时,玩家还需注意队伍的搭配和调整,以应对不同的情况和敌人。希望这份攻略能够帮助到各位玩家,祝大家游戏愉快!

战就战漠视者 战就战5-5

战就战,漠视者之战,一场勇敢者的试炼

在这个充满挑战与机遇的世界中,每个人都在为了生存和荣耀而奋斗。而在这个游戏中,战就战5-5漠视者之战,更是考验我们勇气与智慧的试炼场。

在战就战的世界中,每个玩家都是勇敢的战士,我们以自己的方式挥舞着武器,用智慧和勇气面对着各种挑战。然而,有些时候,我们会遇到一些“漠视者”,他们无视我们的努力,无视我们的付出,让我们倍感挫折。这就是战就战5-5漠视者之战的挑战。

这个挑战不仅需要我们用智慧击败各种敌人,还需要我们面对那些漠视者的挑衅。这些漠视者就像是战场上的黑影,他们无情的嘲笑和嘲讽让我们感到愤怒和无助。但是,我们不能因此而放弃,我们需要坚定自己的信念,坚持自己的目标,勇敢地面对这些挑战。

面对战就战5-5漠视者之战,我们需要时刻保持警惕,观察敌人的动向,利用环境因素和队友的协助来制定合适的策略。在战斗中,我们需要不断调整自己的位置,寻找最佳的攻击时机,以最小的代价击败敌人。同时,我们还需要注意队友的支援和补给,保持团队的稳定性和战斗力。

然而,在面对漠视者的挑衅时,我们不能让愤怒冲昏了头脑。我们需要保持冷静,用智慧和勇气去应对他们的嘲讽和挑衅。我们要坚信自己的实力和信念,坚信自己能够战胜一切挑战。只有这样,我们才能在战场上立于不败之地。

战就战5-5漠视者之战不仅仅是一场战斗的考验,更是一场心灵的洗礼。在这个挑战中,我们学会了如何面对挫折和困难,如何坚持自己的信念和目标。我们学会了如何与队友协作,如何利用环境和资源来取得胜利。这些经验和教训将伴随我们一生,成为我们成长道路上的宝贵财富。

总之,战就战5-5漠视者之战是一次难忘的挑战。它让我们体验到了勇敢面对挫折和困难的重要性,也让我们学会了如何在团队中协作和成长。这是一场值得我们珍藏的战斗经历,也是我们人生道路上的一笔宝贵财富。

战就战曙光女神 战就战套路

战就战,一款极具策略性的战争游戏,其中充满了各种不同的战术和策略。今天,我将向大家介绍一种在战就战中非常实用的套路——曙光女神的战术。

曙光女神,即蕾欧娜,是游戏中的一个强大的英雄。她拥有强大的魔法攻击和保护队友的能力,是团队中的重要角色。在我们的套路中,我们将使用蕾欧娜辅助队友,通过控制敌方英雄的位置和行动,为队友创造更多的机会。

首先,我们需要选择合适的队友。推荐选择具有高攻击力的近战英雄,如剑圣、龙骑士等。同时,也需要有一个能够承受伤害的肉盾英雄,如骑士、重装战士等。这样,在蕾欧娜的保护下,队友可以更加安全地输出伤害。

在阵容搭配上,我们可以选择蕾欧娜、剑圣、骑士和重装战士的组合。蕾欧娜负责控制敌方英雄,剑圣进行物理攻击,骑士提供保护和承受伤害,重装战士则负责输出魔法伤害。这样的搭配既能够保证队友的安全,又能让对手难以应付。

在操作技巧上,我们需要注意以下几点:

1. 蕾欧娜的主要职责是控制敌方英雄,所以在战斗开始前要尽早使用Q技能探查敌方英雄的位置和行动。

2. 剑圣的W技能是战斗中非常实用的技能,可以增加攻击速度和移动速度,为队友创造更多的机会。

3. 重装战士在战斗中要尽量使用E技能进行远程攻击,避免直接面对敌方英雄。

4. 当敌方英雄靠近时,蕾欧娜要及时使用R技能将他们推开,保护队友不受伤害。

在装备选择上,我们推荐优先购买蕾欧娜的防御装备,如魔抗斗篷、护甲鞋等,以保证她在战斗中的生存能力。剑圣和骑士则需要购买攻击装备和防御装备,以增加他们的攻击力和承受伤害的能力。

总的来说,曙光女神的战术在战就战中是一种非常实用的策略。通过合理的阵容搭配、操作技巧和装备选择,我们能够更好地发挥出曙光女神的优势,为队友创造更多的机会。

战就战怎么玩

《战就战》是一款备受期待多人在线对战游戏,无疑吸引了众多玩家的关注。在这款游戏中,玩家可以选择不同的角色,使用各种技能和装备,展开激烈的战斗。作为一名资深玩家,我想分享一下自己对《战就战》玩法的心得体会。

战就战怎么玩

对于新手玩家来说,掌握每个角色的技能和特点是至关重要的。在游戏中,不同的角色拥有不同的技能和特长,熟练运用这些技能可以让玩家在战斗中占据优势。因此,建议新手玩家在开始游戏时,先选择一个自己喜欢的角色,并花费一些时间去了解该角色的技能和特点,以便在战斗中能够游刃有余。

游戏中的装备选择也是非常重要的。不同的装备可以为角色提供不同的属性加成,比如增加攻击力、防御力等。因此,玩家需要根据自己所选择的角色和战斗风格来合理选择装备,以提升自己在战斗中的实力。

在游戏中,团队合作也是非常关键的。《战就战》是一款团战为主的游戏,而不是单打独斗。因此,玩家需要与队友密切合作,制定合理的战术和策略,才能在战场上取得胜利。

作为一款多人在线对战游戏,《战就战》具有很高的游戏性和挑战性。对于喜欢团队合作、热衷于激烈对战的玩家来说,这款游戏绝对不容错过。希望我的心得体会能够对各位玩家有所帮助,愿大家在《战就战》的战场上尽情享受游戏的乐趣!

战就战囤积阵法怎么过 战就战囤积阵法攻略

战就战囤积阵法怎样过军种挑选引荐,囤积阵法有点难度,不少玩家们不知道怎样过,下面就来一同看看吧。

战就战囤积阵法怎么过 战就战囤积阵法攻略

在这个关卡中,引荐的军种是死骑,火枪手和山岭,这儿假如能够进化的话,山岭能够进化成土元素,死骑和火枪不必改动。

在布阵的时分,土元素能够放在最前面,接着放火枪手,死骑放在最终。假如觉得不行稳妥,还能够将其中一个死骑放在中心,由于每个人物都有三个,不必忧虑不行用。

土元素之所以放在最前面,是由于它能够革除对方的法力操控,这样对方的一些军种就不能进犯自己了。死骑的光环是能够给队友加血的,只需确保他在一个比较安全的情况下,就能够不断给队友供给血量,然后安全的经过这个关卡了。当然,山岭是有特点加成,对过关也很有协助。

《战就战》开局入门



开局:
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种

2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
推荐兵种:队长,山岭

3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客

开局方法:
前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。
缺点:容易在后炮家里打

后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
缺点:增援没前炮方便。

开局兵种:
人族→队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族→总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄

兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族→掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当前生命值≤500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族→牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客

精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,相对容易屯,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对

《战就战》打人海

一、
在此,我们说说打人海的打法吧

1.山岭前排加亡灵法师:
  出个幻刺,和山岭最远,避免幻刺3刀砍山岭而不出伤害,且己方攻击空白区域,避免被输出抢了人头。只能选一个的时候,优先远离山岭,再这么山岭出兵

2.步兵海
一个大肉的前排,后面跟着破魔师,毁灭,幻刺,骨弓,火女都可以。

3.纯亡灵法
幻刺+山岭+恶魔猎手+火女

4.通用打法:
恶魔猎手+幽鬼+冰龙,可对付除巨魔海外一切人海。

5.山岭加一群后排,
详情看另一个攻略,《如何打山岭》

6.纯巨魔海,
一个幻刺

二、
暂时还没遇到多少种人海,只能留下这几种打法了

然后看看不适合打人海却被人觉得可以打人海的兵种:

山岭:山岭输出并不好,打不死人海,反而会被对面屯起来

牛头:被动触发攻击三个单位,看起来是个不错的AOE,但是因为3个人数的限制,打不过人海

女猎:3级女猎可以弹射5个单位,但也是攻击数量的上限,真实打起来反而打不过人海

冥龙:同上理由

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