灵魂物语游戏介绍
灵魂物语游戏截图




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dnf普通灵魂怎么兑换高级灵魂 dnf普通灵魂兑换高级灵魂方法
dnf是一款经典的2d横板闯关rpg游戏,游戏里面的材料道具很多,有一些材料是可以兑换丰富的物资的,灵魂就是其中一种,灵魂之间是有品质的,普通的灵魂是可以兑换成高级灵魂,然后兑换更加丰富的物资,很多小伙伴不知道dnf普通灵魂怎么兑换高级灵魂,那么下面小编就带给大家dnf普通灵魂兑换高级灵魂方法。
dnf普通灵魂怎么兑换高级灵魂
兑换方法:
1、进入赫顿玛尔地区的雷米迪亚大圣堂。
2、在雷米迪亚大圣堂内点击马杰洛·罗什巴赫,进入商店页面,点击灵魂分类,就可以用普通灵魂兑换高级灵魂了。
灵魂作用介绍:
一、普通灵魂
普通灵魂的作用比较多,而且可以制作成材料上架拍卖行。首先是10个普通灵魂可以制作成黄金,黄金不能上架拍卖行,但搭配100个无色小晶块能制作成金色小晶块。目前金色小晶块的价格大概在13泰拉左右,这是赚取泰拉的一种方法。
20个普通灵魂还可以制作成无色大晶体,无色大晶体既能上架拍卖行,也可以转移至冒险团金库,打开能获得100个无色小晶块。拍卖行中无色大晶体的价格在60泰拉左右。
二、高级灵魂
高级灵魂可以由25个普通灵魂制作,高级灵魂最主要的作用是制作低级保密资格证,每制作一个低级资格证都需要25个普通灵魂和1个高级灵魂。除此之外高级灵魂没有什么作用,但25个高级灵魂还可以制作成紫色的稀有灵魂。
三、稀有灵魂
紫色的稀有灵魂用处更多一些,它可以制作成两种药剂,分别是魔力之语药剂和吞噬者药剂,两者分别都增加40点智力和精神,以及40点力量和体力。每个药剂的持续时间都是30秒,每次打世界BOSS和困难团本罗特斯之前都可以使用药剂获得强化。不过制作的药剂只能自己使用,不能上架拍卖行出售。
稀有灵魂还可以搭配元素结晶制作保密资格证,中级和高级保密资格证的制作都需要用到稀有灵魂,每天刷浅栖之地卖门票的话,稀有灵魂消耗量还是很大的。
四、神器灵魂
粉色的神器灵魂最主要的作用是制作特级保密资格证,每次制作需要两个神器灵魂。神器灵魂的获取难度较大,可以每天速通公会的繁星佣兵团,也可以通过神器灵魂和史诗灵魂制作获得。
五、宇宙灵魂
宇宙灵魂也称史诗灵魂,是最高品质的灵魂,每分解一个50级史诗装备就能获得5个史诗灵魂。史诗灵魂最主要的作用是制作深渊票。如果制作的深渊票要自己使用,每个史诗灵魂能制作20张深渊。如果是想上架拍卖行换泰拉,每个史诗灵魂可以制作5个可交易的深渊票,也就相当于一个史诗灵魂能卖到100多泰拉。
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获取 灵魂潮汐灵魂之尘获取方法
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获取?灵魂潮汐是一款画风非常唯美的角色扮演游戏,这里有着很多精美好看的角色可以使用,每一个角色技能和特点也是不一样的,还能使用很多的道具来对自己的角色进行升级,帮助伙伴们更好的获取胜利,其中一个高科技道具灵魂之尘要如何获取呢?小编这里带来详细的获取攻略介绍,感兴趣的一起来查看一番吧!
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获取
1、灵魂之尘是升级必备的经验道具,小伙伴们可以通过任务、副本、行动来获得。
2、魂尘分为4个阶段,如下图所示,有破碎魂尘、不完整魂尘、完整魂尘、填充魂尘共:个。
3.其中,破碎魂粉容易获得,减少经验值较少,而填充魂粉减少经验值较多。
4、从适用性上来说,如果每个部分都看一遍比较麻烦的话,按max按钮单独使用会方便很多。
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获取 灵魂潮汐灵魂之尘获取攻略
灵魂潮汐灵魂之尘如何获取?灵魂潮汐是一款灵魂之间战斗的角色扮演类手游,玩家们在游戏里面还有着更多的战斗,这些战斗里面还有着不同的提升方式,提升之后就可以来帮助玩家们获得更多的奖励,这些奖励里面可以来帮助玩家们获得更多的胜利,胜利之后就可以来获得更多的奖励,玩家们在游戏里面还有着不同的冒险可以来进行展示,同时在游戏里面还有着更多的二次元来进行使用和增加的,二次元里面都有着更多的美少女可以来进行增加,然后在游戏里面还有着不同的高科技可以来进行使用,这些科技是可以来帮助玩家们获得更多的胜利的,玩家们在游戏里面可以来发展自己,小编给玩家们准备了灵魂潮汐灵魂之尘获取攻略。
灵魂潮汐灵魂之尘获取攻略
1、灵魂之尘是升级必备的经验道具,小伙伴们可以通过任务、副本、行动来获得。
2、魂尘分为4个阶段,如下图所示,有破碎魂尘、不完整魂尘、完整魂尘、填充魂尘共:个。
3.其中,破碎魂粉容易获得,减少经验值较少,而填充魂粉减少经验值较多。
4、从适用性上来说,如果每个部分都看一遍比较麻烦的话,按max按钮单独使用会方便很多。
灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待。
茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。
以下是茶馆的专访整理:
关于我与鬼脸科技
茶馆:请先自我介绍一下吧。
苍崎:叫我苍崎就好。
茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~
苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。
茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?
苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。
茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?
苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。
茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?
苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。
茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?
苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。
茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。
苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。
想法,思考与DRPG
茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?
苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。
而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。
2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》
茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?
苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。
DRPG系列鼻祖,巫术系列
所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。
我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。
茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?
苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。
茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。
苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。
茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。
苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。
当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。
魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌
茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世、科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?
苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。
就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。
至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。
美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。
茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?
苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。
魔女境界-巨木森林·里格内斯上层
日常试炼
再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。
关卡2-6 森林尽头
茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?
苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。
茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?
苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。
也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。
茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?
苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。
除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。
相伴系统
家园系统
接下来的事
茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?
苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。
最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。
茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?
苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。
茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?
苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。
茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?
苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。
茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?
苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。
我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。
浮岛物语灵魂球加什么属性 浮岛物语灵能球加什么最好
1. 浮岛物语灵能球加什么最好
方法1:试试用强力的弓箭把地刺射箭打爆。或者强化靴子miss过去。如果不行试试方法2
方法2:由于地刺陷阱只扣3滴血,所以最实用的方法就是把血量加到4颗以上,直接耗血翻滚过去。如何加血呢?
直接加血需要用到灵能球,要想得到灵能球得要先解锁区域,进去,这里是收集解谜,完成一个可以得到一个灵能球
2. 浮岛物语灵能球代码
一:灵能球其实就是克服之证
二:解锁冻结技能,制造灵魂结晶
三:收集材料,在灵魂结晶里面制作
3. 浮岛物语灵能结晶解锁
浮岛物语增加生命上限的方法有很多种首先,可以通过提升主角等级来增加生命值上限,同时,在升级时也可以加点到生命属性,从而增加生命值的上限其次,在游戏中还可以通过收集可爱的宠物,升级宠物的技能,从而获取额外的生命值加成;还可以通过完成主线任务和击败BOSS获得称号,获得的称号会增加一定的生命值加成最后,还可以通过合成强化装备、使用药品等方式来增加生命值上限总之,浮岛物语中增加生命值上限的方法是比较多的,多花些心思和时间积累,相信一定可以获得更高的生命值上限
4. 浮岛物语铃铛顺序
光遇圣诞季的乐器叫“雪铃乐器”。因为在光遇游戏中,雪铃乐器是一种可以通过收集圣诞囧兽的材料来制作的乐器。它是由一只铃铛和一些雪石制成的,可以发出悦耳动听的声音。此外,雪铃乐器在光遇圣诞季活动中也是非常重要的一种道具,玩家可以通过演奏雪铃乐器来获得各种奖励。
5. 浮岛物语灵能球怎么用
在游戏《魔兽世界》中,灵翼龙卵的具体刷新位置是在漂浮岛上以及影月谷大地图右下的龙喉要塞里,具体坐标为(70.0,58.5)、(61.2,70.7)和(70.4,84.5)处的灵能灌木丛处采集获得。
龙蛋广泛分布在龙喉所在岛上以及影月谷大地图右下的龙喉要塞里,在采集的时候也能快速获得龙蛋,每天可以虚空矿脉里都能挖到1-2个龙蛋,加上矿石本身卖商店价钱也有不错的收益。
6. 浮岛物语灵魂石
在游戏浮岛物语中,玩家们可以在虚空14层之后,从史莱姆王开始,史莱姆王,骷髅王,甜菜,这三个都会爆传奇宝石,23层之后必定掉落。需要注意的是这个副本是有剧毒的,玩家们最好自己带地板进去铺路。
7. 浮岛物语灵性
浮岛物语灵魂结晶点技能为“传送”技能。因为在浮岛物语中,玩家需要不断探索不同的浮岛,而“传送”技能可以让玩家快速到达已经探索过的浮岛,节省了大量的时间和精力。同时,“传送”技能也是购买灵魂结晶点后第一个解锁的技能,因此也是玩家在游戏中最早接触到的技能之一。除此之外,浮岛物语还有其他多种实用的技能,如“飞行”、“采集”等,这些技能能够帮助玩家更好地探索和生存于这个神奇的浮游世界中。
8. 浮岛物语灵能球怎么获得
方法:最大生命可以通过使用【灵能球】这个东西来获得,【灵能球】商店有刷,也可以通关迷宫和银河来获得。这个灵能球可以用来加血上限 能量上限、攻击力和原地升一级等。
9. 浮岛物语灵能球怎么刷
其实灵能球就是这个克服之证,当初没有翻译成中文的时候都叫它灵能球,那么要做这个灵能球,先要解锁冻结这个技能
解锁冻结技能就能造灵魂结晶,在灵魂结晶里面就可以制作克服之证
10. 浮岛物语能力
初始4个技能中建议优先点出[经济],附赠的40块钱加上铸造的一些金币很快就能买下第一块地皮,前期多一块地皮就意味着更多种类的资源供玩家收集。
接下来就可以按裁缝→纺织品→工匠→自动化这条路线发展,纺织品能解锁鞋子和手套,加快攻速和移速,等于变相加快玩家的手动采集速率,至于工匠解锁的皇家钢铁和皇家衣服虽然前期用不到,但是这些是建造工厂、制作机器人等必要的素材,早晚要点。
学会自动化后,除了可无视距离自动收集制作物外,最大的作用就是制造采集杆了,采集杆会自动攻击并收集附近的木材、矿石等并附带采集经验值,玩家基本可以躺着等资源和经验进账了。
学习玩自动化后,下一步可以考虑2个路线,一是走仓库→银行路线,随着资源的增多基础的背包栏可能很快就不够用,这时候造仓库能缓解资源存放的压力,而银行能够自动提供金币,因为前期制作采集杆、仓库金锭的消耗量肯定较大,可能不够拿来制作金币,这时候建造银行能保证金币的收入,继续购买地皮。
另一条路线则是走收获→咒语→魔法→才华的路线。这条路线走的是靠各类经验加成快速升级的思路。铭文台中能开发书籍饰品,装备书籍饰品的作用也是提供经验加成。此外这些物品都只要木头、鲜花、铁矿、石头、粘液这些基础资源加工制作非常简单,基本能快速成型。
接下来的目标就是制作德鲁伊也就是机器人了,德鲁伊可以自动打怪和采集,是个相当强力的伙伴,不过要能制作德鲁伊需要学会三个技能点,分别是工程学、制作和钻孔。工程学能够解锁德鲁伊的开发,制作则是解锁工厂,建造德鲁伊和相关零件都要在工厂里完成,至于钻孔能够开发瓶装油这也是制作德鲁伊所需要的零件。
不过德鲁伊的制作还需要用到各类宝石,可以点出勘探技能提高出宝石的几率,另外就是进入各类副本和宝石洞窟开宝箱和采集了,进入副本战斗就需要一些战斗技能,可以解锁狩猎和战斗解锁弓箭和剑便于战斗。制作出德鲁伊的过程会比较偏后,前面还是要视情况学习其他技能来保证生产和日常战斗探索。
完成德鲁伊的制作后,采集资源速率会进一步加快,接下来的目标就是如何快速赚取金钱扩张土地,一种是比较无脑的,加出宝藏技能后多建几个银行等收钱,这种方式虽然安逸但是来钱速率较慢。另外就是点出买卖技能建造市场卖东西,这里可以选择走地质学+珠宝+技艺的组合通过大量制作砖头、采集宝石卖钱。或者栽培+技艺的组合通过种植小麦、棉花种子贩卖赚钱。之后的路线就比较自由了,玩家可以看情况点。
苍空物语灵魂碎片有什么用 灵魂碎片用法介绍
苍空物语手游内是有很多道具存在的,每一个道具都是有其自己的用处,玩家可以使用这些道具提升角色战力以及获取物资,那么苍空物语灵魂碎片有什么用呢?今天就让小编来给大家详细介绍一下游戏内灵魂碎片的用处以及获取方法。
一、灵魂碎片的用处
灵魂碎片属于游戏内的一种货币,它可用于购买一些比较稀有的物资以及英雄碎片。玩家等级达到12级的时候会解锁商会建筑,进入商会选择基础商城里面会有五个板块,其中分解板块就是使用灵魂碎片的地方。
二、灵魂碎片获取方法
目前游戏内获取灵魂碎片的方法一共有两种,第一种就是通过分解英雄获取,玩家可通过召唤的形式获取到不同品阶的英雄,三星以下的英雄都是无用英雄,在获取的时候系统将自动为玩家进行分解,分解会获得一定数量的灵魂碎片,分解的英雄品阶越高,玩家获取到了灵魂碎片数量就会越多。
第二种方法就是通过参与活动获取,在游戏主页面的左上方会有一个活动图标,点击进入之后,玩家可看到多种活动。只要能按照要求完成活动任务,就可领取对应的物资,其中就包括灵魂碎片,另外游戏内也是有各种活动礼盒可以购买的,礼盒里面的物资都是非常丰盛的,选择拥有灵魂碎片的礼盒进行购买,也是能获取大量的灵魂碎片。
以上就是小编带来的苍空物语灵魂碎片有什么用的详细介绍,希望能帮助到各位小伙伴。
《魔界王物语》灵魂双生米拉与迪雅怎么样 灵魂双生米拉与迪雅玩法介绍
在魔界王物语手游中灵魂双生米拉与迪雅这个英雄到底怎么样呢?接下来就让小编来为大家讲解下魔界王物语灵魂双生米拉与迪雅点评介绍吧~~
魔界王物语灵魂双生米拉与迪雅点评:
品质:SR
星级:5星
属性:水(对火属性造成20%额外伤害)
职业:法师
阵营:圣族
属性(满级)
生命:37167
攻击:3675
速度:1234
技能介绍
1.镜中邪魔(主动技):对敌方造成140%群体魔法伤害,目标40%几率受到混乱,持续1回合。
2.共存体(队长技):水属性和暗属性攻击力提升10%。
3.灵魂存续(被动技):释放技能后返还10%能量。
英雄评价
米拉与迪雅的特别之处就是她是一个双生体,她的队长技能够同时对水属性和暗属性的英雄提升攻击力。作为一个法师类英雄,她能够对敌方造成群体伤害,并且使目标混乱,作为控制类英雄还是比较好用的。
梦界物语灵魂伴侣攻略技巧汇总大全
梦界物语灵魂伴侣在哪?玩法规则是什么?今天小编要和大家分享的是梦界物语灵魂伴侣玩法攻略的详细介绍,希望大家喜欢。
灵魂伴侣攻略技巧汇总
灵魂伴侣有什么用?
意思就是可以在育成过程中与某几位【导灵】约会,简单来说可以把育成过程的【睡觉】变成【约会】
这有甚么用呢?就是可以在约会的时候【补充耐力】之外,也可以【增加某些体质】
总结就是【约会】=【睡觉】+【约会】
灵魂伴侣在哪?
1,先到【导灵编队】并且【编辑队伍】
2,右上角 筛选找到【其他】并勾选【可交往】
而筛选出的导灵就是灵魂伴侣
如何触发约会?
1,【同行伙伴】出现【灵魂伴侣】时选择【进入记忆】可提升【好感度】
2,当【好感度】变粉红色时即可触发
3,【睡觉】的选项会变成【约会】的选项
关于梦界物语灵魂伴侣就介绍到这,更多内容请继续关注九游。
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