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手游 > 角色扮演 > 战斗解析下载
战斗解析

战斗解析

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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

战斗解析游戏介绍

战斗解析简介

战斗解析手游官网正版下载是一款以回合制战斗为主要玩法的角色扮演类游戏,在游戏中,玩家将扮演一名指挥者,召集大量的英雄,组建一只最强战队,充分的发挥每位英雄的优势! 战斗解析官网版游戏特色: 1、一款全新的日系RPG回合制战斗游戏; 2、在这里玩家们要通过抽取来获得各种各样的英雄组成强大的队伍; 3、每个英雄都有其独特的能力,有的英雄之间还能产生强大的连携共鸣。 Tags: 战斗解析手游战斗解析官网战斗解析正版
九游
版本:8.3.11.1 更新时间:2025-09-18 权限说明  |  隐私政策

奥义法爆流战斗解析

前言


嗨喽大家好,今天为大家带来奥义血爆流的配队打法攻略分享,感兴趣的玩家就和小编一起往下看吧。
奥义法爆流战斗解析
内容分析

装备推荐

猎杀镰刀,法师核心,战士核心,狂暴法杖,奥义巨棒,奥义巨锤

装备解析:

在游戏前期我们需要快速的做出猎杀镰刀,猎杀镰刀的属性是我们在战斗中有5%发几率收割一层灵魂,一层灵魂给增加我方1%的输出

这个面板看起来好像概率又小加成又低,很多玩家下意识会觉得不好用,但是他是一件可以成长的装备,一共可以叠加40层数且带来的提升是全队通用的,每个人都能增加最大60%的伤害数值,只要我们在前期快速叠满他的层数,对于我们的加成是相当巨大的。

然后是狂暴两件套,狂暴法杖不仅可以叠加层数获得最高70%的加成,狂暴帽在每叠加一层后都可以提高8%的攻速,那么最高就是40%的加成,加上队长的20%,幽冥术士可获得60%攻速提升。且流血特性最需要的就是高攻速进行叠加挂伤,打起收割来简直不要太爽。

然后就是奥义两件套,奥义装备不用我多说真正的纯伤害提升神装,只要触发奥义攻击就是100%以上的伤害提升,加上法师和战士的核心装备,想要最高限度的提升主c的这样搭配绝对没错。

今天为大家带来的攻略就到这里了,对你有帮助的话不要忘记给我们点点关注哦,还有更多的攻略会持续的更新,那么我们下次见。

战斗解析游戏截图

战斗解析截图
战斗解析截图0

大家都在看-热门推荐

《庄园领主》战斗机制解析

相信有很多的童鞋想了解《庄园领主》战斗机制解析,下面由九游的小编为您介绍一下吧,跟小编一起来看看哦!

庄园领主战斗机制解析

1.想要查看军事的详细情况,可以点击屏幕游戏下方的两把剑的栏位,这里有武器的数量,还可以在这里组建各种民兵。

2.选择有只手撒钱的图标可以招募雇佣兵,需要注意的是雇佣兵不如自己的民兵靠得住。

3.如果需要战斗的话,选择对应的民兵单位,点击英雄集结按钮可以选择让民兵前往特定地点集合。

4.玩家可以直接鼠标选择一个或多个单位进行操作,使用鼠标右键移动

5.下方还会出现很多阵型选项,但需要注意民兵的疲劳值与士气,长距离的移动与长时间的战斗会让民兵的疲劳值迅速叠加导致出现DEBUFF,而士气值很大程度受到所处位置与、环境与民意的影响。

最后:上面是九游的小编为你收集的《庄园领主》战斗机制解析,希望能帮助到大家,更多相关的文章请收藏本站。

庄园领主战斗机制解析

庄园领主除了发展城市建造和各种贸易外,还有各种大规模的战斗可以体验,一些萌新对于军事战斗的详情和一些操作不太了解,下文将对战斗方面机制进行相关讲解。

庄园领主战斗机制解析

庄园领主战斗机制解析

1.想要查看军事的详细情况,可以点击屏幕游戏下方的两把剑的栏位,这里有武器的数量,还可以在这里组建各种民兵。

2.选择有只手撒钱的图标可以招募雇佣兵,需要注意的是雇佣兵不如自己的民兵靠得住。

庄园领主战斗机制解析

3.如果需要战斗的话,选择对应的民兵单位,点击英雄集结按钮可以选择让民兵前往特定地点集合。

4.玩家可以直接鼠标选择一个或多个单位进行操作,使用鼠标右键移动

庄园领主战斗机制解析

5.下方还会出现很多阵型选项,但需要注意民兵的疲劳值与士气,长距离的移动与长时间的战斗会让民兵的疲劳值迅速叠加导致出现DEBUFF,而士气值很大程度受到所处位置与、环境与民意的影响。

庄园领主战斗机制解析

以上就是关于战斗方面机制的简单介绍,具体玩法还需要大家在游戏中探索和体验。

推荐攻略》》》全兵种介绍

《午餐战斗》玩法解析

午餐战斗游戏中玩家经常会遇到一系列的问题,其中最常见的就是午餐战斗玩法解析问题。到底问题出在哪里呢?现在九游小编就来向玩家们介绍解决午餐战斗玩法解析问题的方法。

《午餐战斗》玩法解析

游戏的核心玩法就是制作午餐。玩家需要根据游戏提示,选择合适的食材进行搭配,制作出美味的午餐。食材的选择和搭配是至关重要的,不同的组合会产生不同效果,影响午餐的口感和评分。因此,玩家需要灵活运用自己的厨艺和想象力,才能制作出更受欢迎的午餐。

对战是游戏的另一个亮点。玩家制作好午餐后,可以选择与其他玩家进行对战,比拼午餐的受欢迎程度。这部分的玩法更加考验玩家的策略和观察力,要想在对战中取得胜利,就需要不断尝试不同的食材组合,以及学习其他玩家的制胜方式。

游戏的社交互动也是其吸引人的地方。玩家可以在游戏中结交志同道合的朋友,互相分享制作午餐的心得和经验。这不仅可以增进游戏体验,还能够丰富玩家的社交圈子,增加游戏的乐趣。

以上内容就是对午餐战斗玩法解析的详细解析,这个任务该怎么做,游戏该怎么玩,这里都为大家进行了详细的讲解,午餐战斗游戏的其他内容攻略,这里也都有,看攻略还得是我们九游,专业游戏攻略网站,记得收藏哦。

《战斗法则》角色解析

《战斗法则》中的角色各有特色,作为一款格斗游戏,它里面的角色强度和表现都怎么样呢?可能有的小伙伴对此并不清楚。那么现在就让我们一起来深入分析一下《战斗法则》中的角色情况吧。希望小编的这篇攻略能够对你有所帮助。

《战斗法则》角色分析

《战斗法则》角色分析

《战斗法则》这款游戏目前有三种职业供玩家选择:火枪手、格斗家和剑斗士。

1、火枪手:可以转职为枪炮大师,使用枪系武器造成强大的火力,非常适合新手玩家。

2、剑斗士:可以转职为流浪剑客或魔法剑士,流浪剑客擅长物理伤害,而魔法剑士则擅长范围性法术伤害。

3、格斗家:可以转职为圣灵舞者或武斗大师,圣灵舞者拥有不俗的雷系伤害,而武斗大师则作为近战职业,擅长火系输出。

4、这款游戏的装备系统非常简单,每个职业都有专属的武器,获得这些武器的方式非常多样,可以自主打造、交易购买或者从副本中掉落。

5、此外,装备之间还可以无损继承,因此玩家无需担心前期资源损耗的问题。

6、在PVP竞技场中,玩家无法通过任何方式获得任何属性加成,完全依靠个人对职业的理解和战斗技巧来战斗。这意味着玩家可以在竞技场中获得最纯粹的格斗体验,考验玩家对职业的掌控能力。

《战斗法则》角色分析

以上就是小编给大家带来的关于《战斗法则》角色分析全部内容,更多精彩内容请关注本站,小编将持续更新更多相关攻略

《战斗法则》最强角色解析

战斗法则最强角色是谁?战斗法则作为格斗游戏有没有克制体系呢?最强的角色又是谁呢?Ta强在哪里?又有什么提升方法?来和小编看一下《战斗法则》的角色分析吧。希望可以帮助到大家。WUm

《战斗法则》最强角色分析 WUm

《战斗法则》最强角色分析

在《战斗法则》里目前有三种职业,分别为:火枪手、格斗家和剑斗士。WUm

火枪手:后期可转职为枪炮大师,运用枪系武器造成强大火力。(适合新手)WUm

剑斗士:后期可以转职为流浪剑客或魔法剑士。流浪剑客打物理伤害,魔法剑士打范围性法术伤害。WUm

格斗家:后期可转职为圣灵舞者或武斗大师。圣灵舞者拥有不俗的雷系伤害,武斗大师则作为近战打火系输出。WUm

《战斗法则》最强角色分析 WUm

总体来说这款游戏没有较强的克制体系,每个职业都搭配了专属的武器,而武器的获得方式很宽泛:自主打造、交易购买、副本掉落等。装备之间无损继承也不用担心前期资源损耗问题。WUm

唯一的PVP竞技场也不会给装备提供任何属性。完全凭借个人对职业的理解和战斗技巧,让玩家获得最纯粹的格斗体验。WUm

以上就是九游小编整理带来的战斗法则最强角色分析,更多相关游戏攻略,请关注九游手游网! WUm

《神纪元》战斗系统解析

《神纪元》这款原味MMO手游,在战斗方面自然不会走其他传统手游站桩拼数值的老套路。今日,小编就来给各位聊一聊这款以战斗为核心的动作手游。

划重点一:见招拆招非站桩,漂移抓弱点连招

《神纪元》的战斗并非无脑站桩拼数值。其战斗的核心是控制技能,玩家需要通过预判来躲掉敌人的控制技能,或预判敌人的走位,将其精准的命中。

游戏中融入了格斗游戏中常见的元素,如闪现、冲锋、闪避、格挡、破防、连招、击飞等等,通过这些元素的组合来体验更有深度的战斗。

比如,玩家可以通过眩晕、魅惑技能来使敌人陷入异常状态,进而创造输出的优势局面。相对的,你也可以利用闪避技能,来躲掉敌人的控制。

游戏采用的是无锁定战斗,并不会出现就算跑很远,怪物的技能还会打到你身上的情况,也就是说,你完全可以通过走位来免疫掉敌人的攻击。

划重点二:爆、连、速、控 四职业演绎动作之精髓

《神纪元》游戏有三大职业,分为龙将,御灵,道宗。每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合。

龙将特色是耐操,且可以突进或者通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,打法上擅长利用免控时间突入重围造成高伤害,以命搏命。

御灵属于远距离法师型职业,当敌人试图近身肉搏战时,灵仙有多个控制技用以保命。

道宗有多个位移技能,可以游走骚扰敌人,或群战中补刀,较为灵活,定位类似刺客。

划重点三:自创武学套路 同个职业玩出不同流派

《神纪元》除了原有职业设定的招式之外,还允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也可能因为自定义武功套路的原因,玩出各种不同的流派。

不过,玩家在创造属于自己的套路流派的同时,还要考虑连招系统对技能加成的影响,毕竟连击越高伤害也就越高,如何组合技能的同时,最大化输出,是玩家们需要思考的问题。

《三国争霸》核心战斗解析

近期的一款游戏,《三国争霸》是一款注重单局战斗策略的手游,就让我们来看下它的单局战斗都有哪些让人眼前一亮的设定。

《三国争霸》的战斗为九宫格形式的自动战斗,每一场战斗可以上阵五支部队,分别由一个武将带队,根据选择的阵型不同,可以被部署在九宫格的不同位置。站位靠前部队先出手,靠后的部队后出手,双方部队轮流出手,自动攻击正前方的敌方部队,如果正前方没有敌方的部队,则会攻击侧前方的部队。每次攻击,攻击的部队和被攻击的部队都可以增加一定士气。

如果部队行动时士气达到了100点,那么就会自动施放技能,部队的技能视带队的武将而定。技能的技能种类非常多,有的能对敌方造成伤害,有的能够治疗友方部队,还有能增加己方士气等。在战斗中,技能的作用非常的重要,如何控制技能施放的时机是一场战斗胜负的关键,比如把可以增加队友士气的部队放在前排,受到攻击的部队可以更快的施放技能,增加全队的士气。需要注意的是,如果部队的士气超过了100点,那么在施放技能时会消耗掉所有的士气,并增强攻击类技能的伤害,但对于其他类型的技能没有加成,所以是控制士气让部队能更频繁的放出技能还是用高额的士气在一个回合内打出大量伤害也是在布阵时需要考虑的因素。

战斗界面解析详解

相信各位对游戏的战斗已经跃跃欲试了吧!下面我来给大家介绍我们的战斗场景。

连击、总伤害的展示:

连击数展示在己方位置,总伤害展示在对方位置。

我方行动时,连击数展示在左侧,总伤害展示在右侧。

敌方行动时,连击数展示在右侧,总伤害展示在左侧。

l手动/自动/自动x2:

游戏设置了手动,自动,及2倍速自动战斗,您可通过左下角的按钮手动切换。

l眼睛:点击后在所有角色头上显示血条、buff图标。默认为不显示。

l奥义点亮:奥义随怒气值的增长,逐渐变亮。

l技能变灰:释放过的技能,魂玉数不足时

技能界面

l被动技能开关,开启后,被动技能为主动技能提供buff,同时主动技能消耗的魂玉数也增加

战斗解析

没有任何一个传奇是一蹴而就的。想要一鸣惊人,玩家就必须要有一个能够沉静下来的心。同样在《冒险吧猎人》之中,玩家们需要与主角一同在一次次的战斗中成长,悉心培养一支属于自己的优秀战斗队伍,才能够在风浪之中,找到属于自己的方向。这次我们的主题是来介绍下《冒险吧猎人》的战斗。

在紧张的“船战”过后,我们终于进入了对人战的情结。在《冒险吧猎人》游戏之中,玩家要通过一关关紧张的战斗才能完成对应的任务,获得奖励哦!

在人战中,玩家要分别为前中后排配备上战士、法师、刺客、牧师与射手等英雄单位,用刺客和射手攻击后排的敌人,战士和法师攻击抢拍的敌人。而在敌人被技能集中浮空时,玩家还能够将所有人的目标集中到该敌人身上。英雄的技能将根据CD时间来充能,与杀敌无关哦!

在战斗中,玩家要根据任务的属性和技能进行合理的组合搭配才能发挥最大的战斗力。当玩家看到怪物准备释放技能时,玩家可以快速使用技能来打断敌人的释放,避免自身受到伤害。

《冒险吧猎人》还有很多战斗的小窍门,玩家们在战斗中可以灵活利用,让自己利于不败之地。

相关延伸

副本玩法

《风暴战争》战斗系统解析

战斗进程

战斗是进程是 双方国王释放魔法—战场中的单位依据自身AI自动战斗—双方国王再释放魔法—战场中的单位依据自身AI自动战斗…..一直循环,直到某方单位死光。

第一次进攻方国王先放魔法,第二次防守方国王释放魔法,如此循环。屏幕正下方的行动条里有两个皇冠的图标表示国王魔法释放环节,如果蓝色皇冠在左边,那么攻方先放,如果红色皇冠在左边,那么守方先放。

两次国王魔法之间,间隔的单位行动次数(最小为4)等于战场中存活单位的数量,这并不等同于所有单位行动完毕之后国王释放魔法,因为可能两次国王魔法之间,某个单位行动了2次,某个单位一次也没有行动。

玩家进行的操作

战前准备

选择单位上场,摆放各单位位置(一般近战在前,远程在后),选择带上战场的魔法。

战斗中释放魔法

可以手动也可以自动。自动情况下,会根据魔法图标的摆放位置优先释放。如果在第一个位置摆放了一个无冷却的魔法,那么自动释放时电脑会一直放这一个魔法。

魔法介绍

战斗界面中左上角的蓝条是魔法值。每场战斗初始都有100点魔法值,释放魔法需要消耗魔法值,某些魔法效果很强力,耗蓝也会很强力。第七个技能图标是法力之泉,在魔法值不够时可以使用这个技能回复魔法。

单位介绍

攻击类型的分类

物理普通、 物理穿刺、 法术

1、每种类型的攻击都可能是近战或者远程,其中近战-法术比较少见,只有食人魔法师一个。物理穿刺近战也只有骑兵一个。其他的近战单位都属于普通-近战。

2、一般通过箭矢或子弹来攻击目标的单位属于远程-穿刺,其他的比如投石车,蒸汽坦克这类单位都属于普通-穿刺。

3、除了食人魔法师之外,所有的法术单位都是远程-法术。

4、游戏中很多单位都针对攻击类型有不同的克制关系,比如骷髅受到的穿刺伤害会减少,幽灵狼有50%概率闪避普通伤害和穿刺伤害。破法者有魔抗光环,能减少自身及周围军团受到的法术伤害。

攻防血

通用概念

速度

1、速度决定了哪个单位先行动,当两个单位的速度差距比较大的时候,可能出现A单位行动了4次,B单位才行动3次的情况。

2、国王魔法里的加速,减速,冰箭会影响单位的速度,并且是立即生效的。

相同速度的单位那个先行动的判断

(1)、如果战场中有多个同样速度的单位,行动的速度是攻方单位1,守方单位1,攻方单位2,守方单位2 攻防单位3 守方单位4

(2)、同一阵营的单位的1,2,3排序根据位置判断,位置越靠前的单位顺序越高(因为是六边形格子,判断格子位置是否靠前看的是格子中心点与敌人方向的距离,所以中间的格子按前后排序的时候是比上排和下排的格子靠后的),如果同样靠前,上面的单位排序高于下面的单位。

这么说有点难懂,实际游戏的时候可以点一下左下角的翻转按钮,在战前准备阶段看一下所有单位的行动排序。但要注意的问题是,可能因为移动了位置导致单位的行动顺序发生改变。

射程

如果单位射程是1,表示只能攻击到相邻格子里的目标,如果是2则表示可以攻击到距离自己1格的单位。战前布置的时候一般把射程短单位放在射程长的单位前面,避免后面的单位路被挡住无法攻击到敌人。

移动力

移动力表示每次行动单位可以走几个格子。有时候不是移动力越高越好,在参与伤害排行榜活动的时候,低移动力的近战单位会有特殊意义。

单位AI

游戏中的单位战斗时是不需要玩家控制的,单位会优先攻击最近的敌方目标,如果同样距离,那么选择顺序是正前、前上、前下、正后、后上、后下。部分飞行单位有奇袭技能,会优先攻击远程单位。

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