赛车总监游戏介绍
赛车总监简介
赛车总监游戏截图


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《最终幻想14总监致歉服务质量下滑》
作为全球知名游戏厂商Square Enix旗下的重要作品,最终幻想14曾被誉为当下最出色的大型多人在线角色扮演游戏。然而,这款备受瞩目的网络游戏近期却接连遭遇一系列挑战。自从上一部资料片晓月之终途反响平平后,游戏不仅未能延续此前的辉煌成绩,反而在发展过程中频频受阻。
这一变化并未逃过玩家的眼睛,而制作团队也对此表示了正视。游戏总监兼制作人吉田直树坦言,在过去的一年中,游戏的整体服务质量确实出现了下滑。他指出,这背后的原因之一是团队内部逐渐滋生了自满情绪,导致对细节的关注有所减弱。
在最终幻想14第87回制作人来信直播活动中,吉田代表开发团队向玩家正式致歉,承认近期游戏中出现了大量需要紧急维护或即时修复的技术问题。他表示,整个开发团队已经充分意识到当前状况的严峻性。
“我能深切感受到最近服务质量的下降,对此我感到非常抱歉。”吉田在直播中表示,“我们似乎过于满足于已有的成绩,放松了应有的警惕。”他还强调,团队在取得成功之后进行了扩张,但这种快速扩张并未带来预期中的效率提升,反而影响了原本顺畅的运作流程。
吉田同时透露,尽管面临挑战,开发团队仍在积极筹备新的游戏内容,并计划在未来陆续推出。他强调:“随着团队规模扩大,工作流程没有完全达到理想状态,我们必须尽快加以改进。尤其是在应对新内容发布时,这一问题显得尤为突出。我们会继续努力打造更有趣的内容,并不断提升质量。”
当然,最终幻想14并非唯一一款在更新中遭遇技术难题的大型多人在线游戏。其他知名作品在新版本上线后也出现了不同程度的漏洞和不稳定情况,反映出该类游戏在持续更新与维护方面普遍面临的复杂挑战。
《马拉松》上月迎来新创意总监 项目风波不断
《马拉松》上月深陷美术素材侵权风波之际,开发商Bungie在2025年5月悄然任命了新任创意总监。
这款备受期待的PVP射击游戏近期卷入重大争议——Bungie美术师被曝在游戏中使用了独立艺术家的未授权素材。尽管公司已就侵权问题致歉,但据内部消息透露,事件导致团队士气“断崖式下跌”。在此背景下,开发团队似乎正通过高层人事调整来扭转局面。
据Marathon Bulletin在社交平台披露,Julia Nardin已更新其领英档案,显示其于2025年5月升任《马拉松》创意总监。纳尔丹2019年以叙事主管身份加入Bungie参与《命运》系列开发,2022年起同时担任《马拉松》与《命运2:终焉之形》叙事总监。
值得注意的是,此前有报道称《马拉松》取消了所有付费营销计划,引发游戏可能延期甚至取消的猜测。在临近原定发售期时更换创意总监的举动,进一步增加了项目延期的可能性。不过具体动向仍需等待Bungie官方声明。另据透露,Bungie将在下次Alpha测试补丁中削弱《马拉松》的瞄准辅助功能。
《火影忍者》手游格斗祭总监活动怎么玩 格斗祭总监活动玩法介绍
火影忍者手游格斗祭总监活动怎么玩?这是火影忍者手游新上线的头像框奖励活动,小编这里带来了火影忍者手游格斗祭总监活动介绍,感兴趣的玩家们就来看看吧!
火影忍者手游格斗祭总监活动
活动时间: 7月31日05:00至8月21 805:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:
活动期间,学员可以在总览页快速跳转至对应玩法界面参与格斗祭活动。参与指定玩法井完成限时任务可获得格斗祭积分,累计积分达指定,数量,即可领取“格斗玩家”限时头像框奖励!
《天命神话》安保总监怎么样 安保总监介绍
天命神话安保总监值得培养吗?天命神话安保总监如何搭配阵容?天命神话安保总监适合平民吗?一起来看看!
安保总监介绍:
攻击:100
生命:1049
物防:13
法防:13
技能介绍:
制导
造成攻击力90%~110%的单体伤害
敌消彼长
造成攻击力120%~140%的随机三人伤害同时减少目标1点怒气
增加除自身外己方三人1点怒气
缘分:
和警犬侠上阵,生命+22%
和弹丸天使上阵,攻击+21%
和猫猫,月亮之子上阵,攻击+19%。生命+16%
装备战士执照,生命+22%
装备镇妖灯笼,防御+22%
天赋:
受到物理攻击时减少6%伤害
受到法术攻击时减少9%伤害
死亡时回复己方全体3点怒气
格挡率+20%
格挡反击时降低目标2点怒气
对怒气值小于等于2点的目标造成的伤害提高25%
格挡率+25%
攻击力+12600
战斗初始怒气+3
《了不起的修仙模拟器》轮回者总监厉害吗 总监属性特点详解
《了不起的修仙模拟器》中玩家在创建人物的时候可以用名字或者外号召唤轮回者,如果我们用输入“总监”,会出现什么样的轮回者呢,下面小编就为大家带来一篇“盗版侠大头目”分享的轮回者总监属性一览,一起来看看吧。
轮回者总监属性一览
这描述可以说是恶意满满了。
【点击图片可查看大图】
GT赛车系列总监确认:经典森林赛道将会回归《GT Sport》
近日,GT赛车系列总监山内一典在接受外媒GTPlanet的采访时,确认《GT赛车》系列的经典赛道即将回归《GT Sport》。
在采访中,山内一典表示:“我们已经在制作Deep Forest这张地图了;实际上我们已经把Deep Forest的赛道资料加入游戏,不过赛道地图有一些问题。”
山内解释称经典赛道有一些明显的基础问题。“一些来自GT赛车的老赛道在比例规模上存在问题。树木的尺寸太大,路边石的宽度问题等。有一些路边石头比车都宽。”
“如果你想保质保量地把那些赛道带到游戏中来,那么就会有许多东西需要重新设计,这并不容易。”他继续说到。
虽然这一消息还未正式公布,不过Deep Forest这张地图加入到游戏是迟早的事。
近日,GT赛车系列总监山内一典在接受外媒GTPlanet的采访时,确认《GT赛车》系列的经典赛道即将回归《GT Sport》。
在采访中,山内一典表示:“我们已经在制作Deep Forest这张地图了;实际上我们已经把Deep Forest的赛道资料加入游戏,不过赛道地图有一些问题。”
山内解释称经典赛道有一些明显的基础问题。“一些来自GT赛车的老赛道在比例规模上存在问题。树木的尺寸太大,路边石的宽度问题等。有一些路边石头比车都宽。”
“如果你想保质保量地把那些赛道带到游戏中来,那么就会有许多东西需要重新设计,这并不容易。”他继续说到。
虽然这一消息还未正式公布,不过Deep Forest这张地图加入到游戏是迟早的事。
处理赛车场的突发事件 《赛车总监》明年上架
《赛车总监》(Race Control Director)是一款即将在刚刚公布的模拟管理游戏,这款游戏新作将会在明年登陆移动平台。
本作是一款基于文字类的模拟游戏,玩家在游戏中将会成为一名F1比赛的赛事总监,随时关注赛车场上的各种事件。玩家需要通过下属发来的报告作出各种决定,比如部署黄色旗帜、发动安全车等等,还要对违规的赛车作出惩罚。本作由一名独立游戏开发者制作,可以让玩家体验到成为一名赛事总监是什么体验。
本作将会在明年年初上架,对应iOS平台。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
模拟管理游戏《赛车总监》明年上架 把控比赛处理突发事件
一场比赛或多或少肯定会有突发事件发生,幕后工作人员是怎么处理的你知道吗?近日,一款模拟管理游戏 Race Control Director《赛车总监》宣布将会在明年登陆移动平台,让玩家体验作为一名赛事总监要如何处理赛场上的突发事件。
本作由一名独立游戏开发者制作,在游戏中玩家将会成为一名 F1 比赛的赛事总监,随时关注赛车场上的各种事件。玩家需要通过下属发来的报告作出各种决定,比如部署黄色旗帜、发动安全车等等,还要对违规的赛车作出惩罚。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《王者帝国》发行总监Wesker专访(二)
随着《王者帝国》迎来自己的四岁生日,海外知名游戏媒介平台Pocket Gamer对尼毕鲁公司发行总监Wesker进行了专访,让我们来看看这款海外精品游戏背后的故事。
小编:《王者帝国》在开发过程中曾遇到哪些困难呢,你们又是如何克服的?
Wesker: 早期的时候,我们发现有很多手游都是与我们想类似的中世纪战争题材,所以来自竞品的压力还是很大的。其次,就是我们也遇到一些技术问题。《王者帝国》当时是公司研发的第二款游戏,所以难免技术经验不足,出现很多Bug需要修复。最后一个就是发行本身了,作为一家刚刚起步的手游开发商,发行经验的匮乏使得我们并不知道如果去精准定位我们的用户。
针对竞品压力,我们在研发过程中不断地探讨如何让我们的游戏独树一帜,因而就出现之前提到的丰富的玩法以及多样化的内容。为了克服技术困难,我们花费了大力气聘用一些经验丰富的程序员。而对于用户,我也对此颇为骄傲,那就是我们与不同类型的游戏玩家持续接触,通过他们的反馈得到了很多宝贵的意见和建议。特别是我们也通过媒体朋友去学习发行的相关知识,以及应用商店的运营模式,为我们后续的游戏正式上线打下了坚实的基础。
【九游独家】专访X-Blade美术总监
老早以前就被《X-Blade》撩到心痒痒了有木有?作为一款日系幻想风格全3D动作手游,小虾对这款游戏的热切就仿佛回到了初恋时代,总是迫不及待的想知道对方更多,更多。哦,不够,怎么都不够!
带着这份热切,小虾今天就去探班《X-Blade》的研发团队啦!后续爆料,视频截图一点点来,今天咱先上一道主美大餐!
《X-Blade》美术总监
我们想要做一个像热血动漫一样的游戏
1、总监大人,能先简单为我们介绍一下《X-Blade》这款游戏的世界观么?
答:《X-Blade》其实是我们想要做一个像动漫一样的游戏。我们希望保留对动漫的热血。对应玩家的年龄层也是看动漫长大的那帮人。就对动漫有兴趣的,所以这个世界观也是动漫式的简单的世界观。就是很简单的邪恶模式企图要征服世界,然后就穿越了,所以就有了冷热兵器的这种设定,这种设定是在国内游戏里面比较少见的。类似于《鬼泣》和《猎天使魔女》之类,这个手游上面是没有的。
所以我们做的设定是,让很多玩过单机游戏或者是pc端单机游戏的玩家瞬间找到这种热血动漫的游戏味道。希望能够做回我们平常看的最多的东西,把我们最熟悉的东西给表达出来。做很真,很直接的东西。
多职业多武器,体验丰富玩法特性无穷乐趣
2、《X-Blade》在职业和武器设定上有什么特点?
我们在游戏中不但提供多个职业角色选择,就连武器装备也不少,而且各自都有专属的招式动作特效。现在已公开的三个职业只是其中一部分,我们还有佣兵系统让玩家玩遍不同职业,丰富而充满乐趣的动作手游体验就是我们最想给予玩家的。
一个热血少年,再加一个萝莉妹妹,再加一个御姐
3、您当初是怎么去确立这个角色的形象的呢?
我们先做玩家最正常接触的主角命的那一帮人,一定是你们都能读懂,都很熟悉的角色出来。像我们现在的角色,有一个热血少年,再加一个萝莉妹妹,再加一个御姐,后续可能还会有兽人大叔什么的,都是市面上最流行的,会按照很正规的动漫谱来做的,不是我们无中生有的。我们做通俗的但是绝对不庸俗。
从操作到画面,全都是真正的3D
4、在制作游戏过程中有发生什么有趣的事情吗?
经常吵架咯!我们玩过很多很多游戏,那么也会有很多很多的想法,我们作为一个手游,在这么多的样板游戏中,到底做哪一个方向,会有争执。手游的爽快感来自于操作,以前的爽快感来自于按键,我们这个游戏,爽快感来自于手指触摸屏,那么很多页游的操作模式就不可行,在这个过程中我们就会产生很多争执,其实是游戏定位的问题。
我们是一个手游的网游动作游戏,是真正跟操作有关的游戏,而且表现力达到了单机游戏才有的打击感,并且并不是单纯的打上3D的标记,而是从操作到画面,全都是真正的3D。
向经典致敬,一切皆有可能
5、您在生活中喜欢的一些设计元素是否会添加到《X-Blade》后续设计中?
作为一个游戏粉丝,我其实一直想做一个,叫游戏编年史,是想把我童年到现在玩过最好的游戏的角色全部加进来,不过不太现实。游戏市场需要朝一个革新时代迈进,必定要创新玩法元素的加入,而经典是能传承和发展的,我希望用“新旧”结合来打造出让玩家喜欢的游戏。
结语:
几十分钟的访谈还不足以让我们对X-Blad有更多深入的探究,然而这次面对面的接触却让我们感受到了游戏美术团队的诚意。原创内容对当下国内游戏圈有着积极的推动作用,作为玩家何尝不是希望有款亲切而不失新意的游戏出现?显然X-Blade正在努力朝着这个方向走。关于X-Blae我们还有太多想了解,如果你们也一样期待,敬请密切关注九游独家X-Blade追踪报道!
想获得X-Blade最新资讯?请时刻关注——
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