BMP游戏介绍
BMP游戏截图



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《装甲前线》进击的轻骑兵——BMP步战车
Bmp步兵战车系列
步兵战车是用来协助主战坦克的作战坦克,由最初的卡车运输兵力变成装甲车运输兵力最后演变成步兵战车这种可以运输兵力又可以作战的单位
第二次世界大战后,苏联以装甲力量为核心的大纵深作战理论日趋成熟,但缺少能够伴随坦克部队突击的机械化步兵装备。苏联在50年代时提出需要装备强化火力的全封闭装甲车辆——即步兵战车。
1-3级:BMP-1步兵战车
BMP-1步兵战车车首加长200毫米,是高机动轻型战车,虽然其低压火炮的穿透力较弱,(经受不住主坦几下炮弹)但自动装弹机带来了优秀的持续火力,(这点相比较于主战坦克真的是太舒服了)
游戏中前三级的bmp-1就带有主动技能反坦克导弹。反导弹坦克也弥补了火力的不足。
这辆战车的最快速度是70公里,在战场中穿梭大概可以达到主坦瞄准不到的速度
4-6级:BMP-2步兵战车
虽然BMP-1是一个革命性的设计,但在赎罪日战争中埃及和叙利亚BMP-1暴露出了火力上的缺陷,2A28火炮被证明精确射击很难超过500米,并且难以对空中目标产生威胁。
80年代全新设计的BMP-2放大了车体,以便安装一个塔搭载了新型的武器和观瞄设备的双人炮塔。把低压炮换成了30毫米机关炮。虽说在游戏页面的数据里显示炮弹伤害降低(注意精准度也降低了不少),但30发连续射击,足以让主坦在没反应过来时就被击毁。速度也有了小幅度的提升。
另外增加了被动技能,易维护组件。因为步兵战车确实有点脆,能把维护时间缩小是件好事。
7级以上:BMP-3步兵战车
经历过阿富汗战火之后,苏军认识到步兵战车需要配置较大威力的步兵支援型火炮,在设计新一代步兵战车时,出现了2A70火炮,它的出现,将步兵战车提高到了炮兵火力的水平,极大的提高了装甲步兵的火力支援能力。也伴随这2A70的出现,苏军步战车观瞄系统也进入了自动化的时代。
7级以上多了主动技能武器切换,可以切换成100毫米低压炮,4发一换,可以在机关枪换弹的空闲时间使用低压炮,火力不间断,配合反导弹,基本上全时火力压制。
《装甲前线》重坦伴侣 黑子的BMP战车该怎么玩
“只有在放弃的时候,可能性才会变为零,无论别人觉得多么没有意义,我不想让自己认为可能性为零,所以···我绝对不要放弃!”——黑子哲也
对于很多动漫迷、篮球迷来说,《灌篮高手》后再无篮漫。经典确实很难超越,不光因为她引人至深的故事,或者热血澎湃的激情,更多的是代表一代人的回忆。
多年之后,笔者接触到了这部《黑子的篮球》,主角并不像樱木那样,仅凭火红的发色就被人记忆犹新。相反黑子更让人记住的特点就是“不被人记住”。
矛盾吗?是的。不过即便如此,是金子当被阳光照到后,还是会发出耀眼的光芒。黑子的球场洞察力与精准的传递,仅依靠单薄的身体就能及时出现在球场中各个关键位置,为其他球员制造更多的得分机会,成为球场上的游骑兵。
战场游骑兵
如果到战场中,担任黑子这个隐秘于战场中的骑兵角色又是谁呢?她必须拥有更加灵活高速的机动能力;拥有更加强大的视野观察能力;可能会舍去强大的火力但必须拥有致命一击的能力。
BMP装甲步战车绝对胜任这个角色。其在1967年公开亮相,可以说把当时的装甲武器发展拉进了一个崭新的时代。
相较于战场上单纯的“运兵出租车”来说,BMP依靠低矮灵活的车身结构,配上反坦克导弹这种犀利的爪牙,即便是遭遇坦克也不会束手无策。
当然也不要自负,毕竟BMP只有13吨,所以她的装甲厚度不会强到哪里。但作为坦克集群中的游骑兵,BMP已经是非常棒的伙伴了。
精准还原的BMP
《装甲前线》中的BMP确实是如此的定位。更远的视野范围,较低的机炮伤害,稀薄的装甲与72公里/小时的极限速度。
这就是BMP在游戏中的大体数据,因为会根据等级不同而发生数值变化,所以将特点列出来恐怕已经足够了。
在升级过程中,可以看到1级、4级、7级分别对应的BMP-1、BMP-2、BMP-3,仅从外观上就能看出区别,BMP-1装备的是一门72mm2A28滑膛火炮;BMP-2则升级成了30mm2A42机炮;BMP-3则火力会更高为100mm2A72火炮。
技能方面
BMP初始技能就包含了反坦克导弹,配合自动锁定的方式,可以说是BMP的看家本事了。
4级技能没有太多出彩的地方,“易维护组件”使自身模块修复时间减少50%。说实话,由于BMP可以说在实战中全程都处于裸奔的状态,要么直接被击穿,要么就是打不到我。想不杀了我,而损伤我模块?估计都可以当解锁成就出现了……
7级技能,这应该才是BMP逆天的转折点。“伪装网”为主动技能,冷却时间30秒,技能提高30%的隐蔽,持续时间30秒。
虽然目前游戏中还无法看到自身隐蔽,只能依靠灯泡来用身体测算。但这个技能的出现,对BMP无论是偷袭进攻,或者转移撤退都会是不错的选择。
纷争开始
在进入战场前,还是需要对自身有个了解。我们不是拥有厚重装甲的主战坦克,也不是拥有强劲火力的自行火炮,我们仅仅是战场的搅局者。
作为类似辅助角色出现的BMP,肯定不会受到什么主角光环的庇护,但这并不会影响我们游骑兵的斗志。
玩好BMP需要注意什么?
“该停停,该走走”!
对,就是大白话。什么生命在于运动,什么去点亮敌方目标。不,那叫送快递。如此单薄的装甲,没头没脑的跑起来,回老家也是分分钟的事儿。
所以BMP上手的难度,笔者认为是目前所有载具中等级最高的,没有之一。你需要不停的观察周围情况,寻找目标。
需要利用机动能力寻找撕破敌方防护网的漏洞。这就是为什么开篇让我想到了黑子,因为越是低调,越是没有存在感,BMP才能越活下去。只有自身生存能力提高了才能再谈伤害的事儿。
机炮是BMP的主要攻击手段,你的目标是残血的敌方载具,你要像战场秃鹫一样敏锐,游走在残局中捡人头。
对方的坦克歼击车与火炮这种薄皮大馅的,才是你的主要目标。
切忌不要招惹主战坦克,想1V1主战坦克,抱着“老子要绕死你”的天真想法,就去送吧。这点必须要吐槽,主战坦克的炮塔旋转速度,让BMP这类依靠机动取胜的载具毫无胜算……希望后续能够在平衡性上更好的优化,否则这类载具的出场机会将少之又少。
《装甲前线》游击双雄M2 BMP步战车玩法对比
各位车长好!
今天小L给大家带来一篇对比测评贴,游击双雄M2步战车和BMP步战车的玩法区别。
游戏当中对步战车的设定属于机动爆发支援类载具。
何谓机动爆发支援类载具?
1. 机动高,也就是跑得快,无论是直线加速、转弯、爬坡之类的运动都远胜于普通大吨位的主战坦克和笨重的自行火箭炮。
2. 火力输出爆发力强,射速快,短时间内能都打出更多的炮弹,容错率相对较高。
3. 高机动意味着车身质量轻,所以防护不如主战坦克那么优良,面对大口径武器的打击无法有效规避。
M2步战车概览
BMP步战车概览
所以衍生出来的玩法便是以短促突击,打完就走为主。核心就是利用机动,大范围转场和机动作战。
快速突击,利用弹夹炮对敌方载具侧后进行爆发输出。M2步战车为30发容量的机炮,在全部命中并且击穿的情况下,一个弹夹打出2000输出不成问题,可谓人头收割机!而BMP的5发弹夹,单发伤害更高,主炮配合导弹技能同样能进行爆发式收割。
但二者都需注意“打完就跑”,否则薄弱的防护将被对方瞬间贯穿。
小L亲身体验,M2步战车的急速和灵活性更高,而BMP的防护相对更好,车身低矮,有概率跳弹。
同时,关注战场态势,利用机动快速切入,捕捉敌方残血和落单的目标并及时进行偷炮/支援,辅助队友是制胜王道。
M2步战车的车载导弹
BMP步战车的车载导弹
不得不说,两辆步战车都有导弹作为攻击利器,不同的是M2导弹为精确制导的,目标中远距离也能保证精确命中并造成伤害,而BMP在实战中导弹是有概率打丢的,运动轨迹类似于平射,你和目标中有障碍物,哪怕是个小土坡都有可能造成导弹无法命中,因此各位车长请注意这两辆车在技能上的区分。
之前群里也曾经有过关于步战车哪家强的争论,小L觉得没有意义。《装甲前线》这款游戏确实做到了载具差异化,并且尤为明显。每辆载具的手感和玩法都不同,区别极大,所以无法单纯从数值和属性上判定孰优孰劣。更多的玩法和心得还需要各位兄弟们自行探寻。
最后给弟兄们附上一段BMP战斗视频,供大家参考基本的战斗思路。
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