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手游 > 动作 > 制作人黎明下载
制作人黎明

制作人黎明

游戏制作人黎明中文汉化版(Dawn of the Devs)...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

制作人黎明游戏介绍

制作人黎明简介

游戏制作人黎明中文汉化版(Dawn of the Devs)是一款Q版卡通风格的冒险游戏,游戏中玩家需要利用英雄的不同特点进行冒险,游戏将战斗、冒险、潜行等众多玩法结合,带给玩家更加刺激的游戏体验! 游戏制作人黎明中文汉化说明 游戏已经成功汉化破解,游戏全程中文汉化! 游戏制作人黎明中文版特色 1、游戏采用Q版动漫卡通风格,人物造型趣味性十足。 2、游戏中拥有多种不同的角色,他们都拥有不同的特点。 3、游戏将冒险、潜行、战斗等玩法结合,玩法丰富。 Tags: 游戏制作人黎明中文版游戏制作人黎明汉化
九游
版本:8.3.12.2 更新时间:2025-10-15 权限说明  |  隐私政策

制作人黎明游戏截图

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巫师3制作人新作《黎明行者之血》登Steam:全新截图

在今日的XBOX游戏展上,由前《巫师》制作人领导制作的《黎明行者之血》公开了全新宣传预告。

同时,游戏上架Steam商店页面,支持简中,全新截图及首批官方细节公开。

巫师3制作人新作《黎明行者之血》登Steam:全新截图

Steam商店地址>>>

关于此游戏

14世纪的欧洲。连年的战火使得这片大地满目疮痍,无情的黑死病则让幸存者们惶惶不可终日。

在人类最黑暗的时刻……他们降临了。对于吸血鬼来说,这是一个千载难逢的机会,经历了数千年的逃亡与躲藏之后,他们终于从阴影之中走了出来,自由与权力唾手可及。

其他诞生自黑夜中的怪物也纷纷选择效忠吸血鬼的统治。当古老的传说成为现实,我们熟悉的历史将不复存在。

在游戏中,你将扮演科恩,在阴差阳错之下,这位年轻人被转化为一名Dawnwalker,他命中注定将在白昼与黑夜这两个世界的分界线上永恒徘徊。

竭尽全力守护自己的人性,或者选择拥抱诅咒之力以拯救你的家人。无论如何选择,你都无法逃避最关键的问题:是选择你的灵魂,还是你所爱之人的生命?

游戏特色

谱写你的故事

按照自己的意愿去体验并塑造剧情。肩负起拯救家人的任务,或者向将自己变成半人半鬼模样的罪魁祸首复仇,摧毁一切胆敢阻挡你的敌人。

探索潜藏在山谷之中的古老秘密。直面挑战,或者花费时间精心准备。独自前行,或者寻觅患难与共的朋友与不同寻常的盟友。

昼夜交替

体验两种截然不同的游戏机制,选择独一无二的能力并发现不可思议的秘密,实现目标的道路不止有一条。

尝试不同手段并见证这个世界对你的回应。

每一次的选择 至关重要

当你选择行动或不作为,都会影响周围一切。你的家人时间有限,在每一次接下任务后,时间就会流逝,离结局更近一步。

因此你无法顾及所有人,必须斟酌伸出援手或是弃于不顾。时间不等人,而你的敌人们同样不会坐以待毙。

宝剑、利爪与怒火

挣脱重力的束缚,化身摧枯拉朽的狂暴之力,最大限度利用自己作为吸血鬼的超自然能力。或者举起手中长剑并运用强大的魔力,以人类之身挑战怪物。

白天与黑夜将为你带来不同的形态,体验并适应不同状态下的优势与弱势。

充斥着冒险机遇的开放世界

深入手工打造的开放世界并见证一切。游历四方,漫步于繁茂森林、广阔平原、险恶沼泽、陡峭高山与中世纪村落。

探索被遗忘的废墟、寻找远古文明的遗迹并揭开被隐瞒的真相。

化身Dawnwalker

诞生于对角色扮演类游戏的热爱,见证一个崭新传奇系列的开端。由次世代虚幻引擎5驱动的瑰丽世界必将让你流连忘返。

游戏截图:

巫师3制作人新作《黎明行者之血》登Steam:全新截图

巫师3制作人新作《黎明行者之血》登Steam:全新截图

巫师3制作人新作《黎明行者之血》登Steam:全新截图

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巫师3制作人新作《黎明行者之血》登Steam:全新截图

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恋与制作人春日黎明系列充值活动怎么玩 春日黎明系列充值活动内容一览

恋与制作人游戏中即将开启春日黎明系列充值活动,这次的活动力度也是非常不错的,有机会可以获得白起SR卡和许墨的SSR卡,那么春日黎明系列充值活动具体怎么玩呢?下面小编就给大家带来了详细介绍!

《恋与制作人》春日黎明系列充值活动介绍

春日黎明系列充值活动介绍

活动时间:3月23日更新后~4月2日23:59

首充钻石双倍重置

3月23日更新后,Evol供给站全档位钻石首次购买,即可获得双倍钻石回馈。

限时累充:限定SSR&SR羁绊

活动期间,累计充值达到指定档位,即可分别领取对应奖励。

累计充值达68元,可领取全新限定SR白起·浮生半日(点击获取)。

累计充值达388元,可领取全新限定SSR许墨·浪漫搁浅(点击获取)。

其他档位还有更多游戏资源和专属动态头像框附赠~

活动期间游戏内所有充值(包括期遇之礼、特权卡、礼包等)均可计入限时累充。

《恋与制作人》春日黎明系列充值活动介绍

星河印象:配套礼包上架

限时特惠:购买立得【摘星券*1、体力*30】,售价3元,活动期间限购10次。

披星戴月礼包:购买立得【摘星券*25、体力*300】,售价188元。

流沙溯影礼包:购买立得【溯时沙漏*72】,活动期间限购4次。

资源补给:系列充值回馈

1、钻石期遇之礼:活动期间,购买立得【钻石*280】,七日内每日可领取【钻石*100】,售价28元,活动期间限购3次。

2、钻石购买体力:

体力限时上架【Evol供给站】-【恋爱供给】,制作人可花费钻石购买两档位体力,均不限购买次数。

3、体力礼包折扣:

活动期间,原价28元的【高能体力礼包】仅售18元,原价88元的【超能体力礼包】仅售68元。

以上就是小编整理的关于《恋与制作人》春日黎明系列充值活动介绍的全部内容。更多游戏攻略请持续关注九游手游网!

《恋与制作人》春日黎明限时累充活动怎么玩 春日黎明限时累充活动内容一览

恋与制作人这次更新不仅上线了全新SSR羁绊,还为大家准备了限时累充返利活动哦~氪金达到指定档位就可以获得限定羁绊卡,千万不要错过啦~想必不少小伙伴们都想知道活动什么时候上线?有哪些羁绊卡可以兑换吧,下面就跟小编一起了解下这次具体有哪些累充活动及福利活动吧。

《恋与制作人》春日黎明限时累充活动

春日黎明限时累充活动:

活动时间:

3月23日更新后~4月2日23:59

活动内容:

3月23日更新后,Evol供给站全档位钻石首次购买,即可获得双倍钻石回馈。

限时累充:限定SSR&SR羁绊

活动内容:

活动期间,累计充值达到指定档位,即可分别领取对应奖励:

累计充值达68元,可领取全新限定SR【白起·浮生半日】;

累计充值达388元,可领取全新限定SSR【许墨·浪漫搁浅】;

其他档位还有更多游戏资源和专属动态头像框附赠~

*活动期间游戏内所有充值(包括期遇之礼、特权卡、礼包等)均可计入限时累充。

特别注意:

1.档位奖励需要手动领取,还请各位制作人留意。

2.限时累充和长期累充同时存在,限时累充金额也会计入长期累计充值经验中。


星河印象:配套礼包上架

活动内容:

限时特惠:购买立得【摘星券*1、体力*30】,售价3元,活动期间限购10次。

披星戴月礼包:购买立得【摘星券*25、体力*300】,售价188元。

流沙溯影礼包:购买立得【溯时沙漏*72】,活动期间限购4次。


资源补给:系列充值回馈

活动内容:

1.钻石期遇之礼:

活动期间,购买立得【钻石*280】,七日内每日可领取【钻石*100】,售价28元,活动期间限购3次。

2.钻石购买体力:

体力限时上架【Evol供给站】-【恋爱供给】,制作人可花费钻石购买两档位体力,均不限购买次数。

3.体力礼包折扣:

活动期间,原价28元的【高能体力礼包】仅售18元,原价88元的【超能体力礼包】仅售68元。

《恋与制作人》春日黎明活动怎么玩 春日黎明活动玩法详解

《恋与制作人》即将开启春日黎明系列的充值回馈活动,那么此次的活动有着什么样的福利在等着我们呢?很多小伙伴还不是很了解吧!那么接下来,就跟随九游的小编一起继续往下看吧!

《恋与制作人》春日黎明系列充值活动

活动时间:3月23日更新后~4月2日23:59

首充钻石双倍重置

3月23日更新后,Evol供给站全档位钻石首次购买,即可获得双倍钻石回馈。

限时累充:限定SSR&SR羁绊

活动期间,累计充值达到指定档位,即可分别领取对应奖励:

累计充值达68元,可领取全新限定SR【白起·浮生半日】;

累计充值达388元,可领取全新限定SSR【许墨·浪漫搁浅】;

其他档位还有更多游戏资源和专属动态头像框附赠~

*活动期间游戏内所有充值(包括期遇之礼、特权卡、礼包等)均可计入限时累充。

星河印象:配套礼包上架

限时特惠:购买立得【摘星券*1、体力*30】,售价3元,活动期间限购10次。

披星戴月礼包:购买立得【摘星券*25、体力*300】,售价188元。

流沙溯影礼包:购买立得【溯时沙漏*72】,活动期间限购4次。

资源补给:系列充值回馈

1、钻石期遇之礼:活动期间,购买立得【钻石*280】,七日内每日可领取【钻石*100】,售价28元,活动期间限购3次。

2、钻石购买体力:

体力限时上架【Evol供给站】-【恋爱供给】,制作人可花费钻石购买两档位体力,均不限购买次数。

3、体力礼包折扣:

活动期间,原价28元的【高能体力礼包】仅售18元,原价88元的【超能体力礼包】仅售68元。

提示:根据大家的喜爱不同,小编下面按照男主角人设整理来一份专题,如果对于某位情有独钟,那么这个一定适合你

《黎明杀机》制作人将担任网易《第五人格》顾问

4月7日,网易游戏发布了一则公告,称《黎明杀机》研发商Behaviour旗下的两名知名制作人:Mathieu Cote和中国区管理Alex Lin将在未来以玩法顾问的身份,并在网易《第五人格》游戏全球化推广的过程中提供玩法的建议。

《黎明杀机》制作人将担任网易《第五人格》顾问

《第五人格》自从公测以后持续占据app store的首位,1V4的非对称的竞技玩法也是深得玩家的喜爱。而此前网易收到来自PUBG官方对于《荒野行动》和《终结者2:审判日》的抄袭控告,鉴于此次的公开合作,在版权问题上,《第五人格》预计不会收到太大的困恼。

《地平线:零之黎明》怎么没枪?制作人:风格不符!

作为一款带有射击成分的游戏,《地平线:零之黎明》的射击武器居然只有弓箭而没有枪,这是很多玩家非常好奇的地方。虽然弓箭也可以用来射击,但是毕竟没有枪来的花样多和爽快。那么为什么这款最新大作会没有枪呢?近日游戏的制作人Mathijs de Jonge的回答,这样的设定其实并不是Guerrilla Game工作室的本意。

《地平线:零之黎明》怎么没枪?制作人:风格不符!

在回复一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的开发中我们加入了一些枪,但随后我们觉得这和游戏风格不搭所以就取消了。”

《地平线:零之黎明》怎么没枪?制作人:风格不符!

同时游戏还公布了首周的一些有趣数据,例如玩家们目前已经击杀了超过2000万只火鸡,140万只雷颚和1亿5200万只守视者,不过官方并没有说有多少玩家被这些机械野兽杀掉了。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

制作人谈《地平线:零之黎明》:希望别成为该系列绝唱

近日,Guerrilla Games的出品人Samrat Sharma谈到了动作冒险RPG游戏《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》,称开发商方面最不希望看到这款游戏成为该系列绝唱。

制作人谈《地平线:零之黎明》:希望别成为该系列绝唱

“Aloy对我们而言是个非常特殊的角色,我们真的很想探索这个世界。”Sharma说道,“我们还没想好未来怎么做,目前只是刚刚完成这个游戏而已。”

Sharma表示这家荷兰工作室的制作者们非常希望看到玩家对于《地平线:零之黎明》的看法。“我们将尽快开始凑到一起决定接下来该干什么。”

上周,索尼的Jon Edwards也表示自己看到了该作的巨大潜力,因此这款游戏出续作的可能性还是非常大的。

《地平线:零之黎明》将于2月28日正式发售。

游戏截图:

制作人谈《地平线:零之黎明》:希望别成为该系列绝唱

制作人谈《地平线:零之黎明》:希望别成为该系列绝唱

制作人谈《地平线:零之黎明》:希望别成为该系列绝唱

制作人谈《地平线:零之黎明》:希望别成为该系列绝唱

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《黎明之光》制作人:MMO这片血海 我们准备好了

近日,蓝港互动2016年首款魔幻题材3DMMO动作手游《黎明之光》正式曝光,在App Store上很多用户对它的画面大加赞赏,同时也有很多端游玩家慕名而来表示支持。在小编看来,目前市面上的端游IP产品已屡见不鲜,今年上半年苹果畅销榜MMO产品的激烈竞争也已十分明显,蓝港为何要在此时推出一款MMO手游,面临如此惨烈的市场竞争,又该如何应对?小编带着这些问题采访到了《黎明之光》端游兼手游制作人左拉

在3D游戏占主流的时代,次世代手游产品是否推之尚早?

2012年,由左拉主导研发的《黎明之光》端游正式上线,四年后,也就是2016年,《黎明之光》手游也进入测试阶段,据左拉介绍,《黎明之光》手游是一款次世代手游,并且早在2014年底2015年初立项之时就定下了这个方向。

那么,何为次世代?左拉介绍道,“这个词是之前主机游戏里用的,其实就是领先于这个时代的一些技术,主要是画质表现。一般也没有一个特别统一的定义,但是从我们的理解来说,一般从角色模型、贴图张数、高光法线贴图、全场景光照、全场景法线等等这些方面划一个相对来说宽泛的范围。当技术达到了一些提升画质的要求,我们认为它就是一个次世代的产品。但是这些技术其实不是某一引擎独有,可能各大引擎厂商都可以支持。”

能在一年多前就定下次世代的研发方向需要很大的勇气,因为这一方向意味着高时间成本与高资金成本,还有必须对一年多后的市场做出准确预估。

左拉透露,《黎明之光》手游的成本的确很高,制作周期至少有20个月,资金成本接近1000万,应该是传统3D游戏的3倍以上。“比如一些角色建模型,包括场景建模,像一般的3D游戏颜色贴图只要一张图就够了,但我们最少要三张,而且需要用Zbrush去雕刻,所以这一个模型的容量就大很多。另外,制作周期也长很多,像以前一个模型建模,一个人物大概花费两三周的时间。那么现在可能一个模型最少是一个月起,甚至到一个半月、两个月,美术外包成本非常高。”

从目前市面上的产品来看,3D游戏仍占主流地位,那么次世代手游在现阶段看来是不是为时尚早?左拉表示,去年立项时就已意识到,市场竞争会逐步激烈,用户对游戏品质的要求会越来越高,必然会进入到一个新的竞争层次。“所以我们当时也基于我们自身的实力(做过《神之刃》、《十万个冷笑话》全3D游戏),还有硬件增长的一些实际情况,觉得今年主流的旗舰机应该都能跑起来次世代的一些技术,而事实证明今年的硬件情况跟立项之初的预估差不多,一些主流的安卓机还有iPhone6S都可以跑得起来。”

用户有差异也有共性,《黎明之光》做优化后开启三端同步

值得一提的是,《黎明之光》是一款同时支持移动端、PC端和主机三端体验的产品,即一个账号可以客户端、手机、主机三端,在技术上支持融合的一个服务系统。左拉表示,“我们就希望做到这一点,在手机上我们尽量针对手机优化,PC针对PC上进行优化,主机上对手柄可能做一些优化,但是本身来说,你玩的游戏,实际上做的数值内容,包括所有的剧情、副本都不会有的变化,甚至没有变化。”

但端游用户与手游用户的差异确实是存在的,比如端游操作更重度,手游操作更碎片化,那么《黎明之光》是如何解决这个问题的呢?

左拉说道,“确实会有一些差异,但是也有很多共同点。我们看到,现在很多原来的端游产品做了一定的移植和优化,到手机上是非常成功的,这也证明了用户是有重叠的,至少需求上有重叠。而在用户重合度上,我认为有40-50%,甚至50-60%都有。”

“大方向我们认为其实不需要做太多的改变,比如刚组队,野外PK,刷boss,刷副本,积极的交互,包括一些很重度的玩法等改变都没有那么大。唯一的改变,我们可能要在上面考虑硬件平台的一些基础的固有属性。

从产品角度来说,比如手游的碎片化问题,它不是像PC,可能一般在PC上玩游戏,可能已经预备好了大概2-3小时比较长的时间,手机可能随时随地上来游戏的。我们可能在一些时间的设定,包括一些数值的分配,肯定要对这些东西做一些优化,甚至一些现实活动等等都要做优化。

从操作角度来说,因为手机屏幕小,无论是UI、UE,包括实时的战斗操作,我们都会做优化。比如我们的战斗在PC上是有选目标的,但是到了手机上,可能是电脑自动帮你选目标,不需要你做这一步比较重的操作了。PC上同一时间的技能是很多的,那在手机上,就把它优化成2-3套连招,按纽控制在4个以内,但是你也依然能打出一些相应的配合。

在界面上可能包括一些切换,聊天等等,也都要做相应的优化。

总体来说,第一在玩法上肯定有相应的调整,尤其对于时间安排,第二对UI、UE肯定有比较大的挑战。所以基于这两点的调整,在核心玩法上,我们觉得改动不应该太大,因为重度RPG玩家认这些东西,我们还是希望还原一部分PC上的感觉。但是会进一步加强它的应用性,降低手游玩家上手难度和操作成本,以及碎片化时间的一些东西。”

MMO市场不是红海而是血海,好产品会更多用户需求会更高

左拉从2003年左右就开始做端游,后来也做过页游、手游,作为有着十几年研发经验的他来说,见证了行业从端游到页游、手游的很多变迁,在采访最后,他对竞争愈发激烈的手游行业特别是MMO领域发表了一些自己的观点。

“市场的背后永远是竞争越来越激烈的,这是众所周知的。随着各大厂的进入,那些非常有实力的大厂,比如腾讯网易这些,无论是在用户基础还是在研发势力上,都非常强劲,这个市场已经不是红海了,而是血海。

而且今年上半年开始,智能机整个增长率下降,基本趋于平滑,新增用户已经很少了,竞争都是存量用户,那么存量用户一般都是至少玩过1~2款手游,这跟2008年端游情况非常像,我经历过那个阶段,就是大厂势力非常强悍,研发的产品品质都非常高,对于用户的理解都非常的深,知道他们想要什么。

而用户都玩过1~2款的游戏,所以对你的游戏品质要求非常高,其他各大厂商的产品对你的压力也非常大。从今年年初开始到明年后年这种趋势会越来越明显:好的产品越来越多,而用户的要求越来越高。”

面对如此惨烈的竞争,《黎明之光》要如何应对呢?

左拉说,“在用户层面,我们对端游用户以及手游用户都是非常了解的,《神之刃》大概有1800万用户的存量,《十万个冷笑话》也有1200~1300万用户,加上2000多万用户存量,而端游有600~800万的用户,其实有非常海量的用户。我们在这些用户当中积累了大量的数据,也非常了解用户想要什么?无论是手游用户还是端游用户,所以我们有信心在手游上对用户有一个更精准需求应用。”

但不可忽略的是,《黎明之光》和市面上每一款游戏一样,都要面对用户存留的问题,左拉也坦言道,“从核心用户到次核心用户,到非核心用户的转化,是任何一个游戏都要面对的。对于我们来说也要面对,我们作为开发商会尽量迎合用户的变化。

1、对于所谓的情怀用户,包括老用户,我们认为肯定要先留住他们,因为这部分用户在我们这种RPG包括重度的交互游戏的中后期有很大的优势。从现在数据来看也,中后期有很大的优势,因为黏度很高。

2、对于新玩家,我们会把游戏的细节、应用性、品质不断提升,迎合这种次核心用户进来。我们可能通过广告的方式导入了用户,之后可能在一些细节上,再进一步做处理,不断优化它的品质。希望能满足次核心用户的一些需求,包括他们的留存、长期留存,让他们来适应这种更重度一些,或者比以前玩的游戏更重度,代入感更强的这款产品。

3、未来,比如对于泛核心用户,还要进一步提升相应的做法,比如说时间安排、自动性、应用性的一些功能,我们还要进一步完善,这样来迎合市场和用户的一些变化。”

另外,左拉也表示对《黎明之光》宣传推广方面并不担心,他对游戏运营方蓝港及王峰本人非常有信心,“哪怕今天市场竞争再激烈,我觉得应该有一个广阔的市场前景”,左拉说道。

最后,左拉表示,《黎明之光》手游已有出海计划,目前正在洽谈中,另外未来还将突破移动游戏的局限,同步开发主机与VR版本,实现跨平台全方位布局。

《暗黑黎明2》制作人爆料!时空幻境玩法大曝光

大家好,我是毛线,《暗黑黎明2》的制作人。好久不见甚是思念,5月20日开测在即今天给大家带来一个关于幻境玩法的视频爆料,相信看过这个视频的玩家会对这个玩家有所了解,也能让大家在挑战时变得更顺利。话不多说了我们直接看视频吧!

如果大家喜欢这种形式的爆料可以直接帖子下面回复,也可以直接关注我,或者加入我们官方IM群:3132513,与我一起来交流游戏心得。

制作人爆料 《暗黑黎明2》职业为打群架而生

大家好,我是《暗黑黎明II》制作人,昨天在群里征询了一下大家的意见,我改名了。

从今天起,我叫“搞毛线专业户”,大家叫我毛线就好。

借着已经曝光的炮娘和蛮王,我讲讲我们的职业设计理念。

所有的理念融合成一句话总结就是:为打群架而生

下面,看图说话:

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打群架,专业术语叫集群PVP,在集群PVP中机动性非常重要,上图是近战职业蛮王的三段进阶之一——神庙酋长,作为相对传统的大刀战士,冲锋当然必不可少。所以有了

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奔袭——冲锋并对沿途敌人造成大量伤害。

冲锋基本上是战士必备技能,谁家都有,但是加入沿途伤害,就变成了打群架技能。群架的时候战士必然在人堆了,当所有伤害技能用过之后,一个冲锋在帮你逃出人群的同时,还可以顺便收几个人头。

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同理,机械学者的位移技能

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后座弹跳——机械学者向地面开炮造成伤害并向前快速跳跃飞行

也是在这样的理念下产生的,群伤是打群架的必要元素,作为群殴中的一员,应该抓住一切机会对敌人群体造成伤害。

再看几张图:

图6.gif

机械学者技能combo

图2.gif

恶灵斧王技能combo

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神庙酋长技能combo

动作类游戏战斗风格大概分为两种:压CD释放和技能combo释放,区别就是看自动战斗时能不能达到最大效果。2014年的《暗黑黎明》是偏向压CD释放的类型,哪个技能CD好了就按,自动战斗也能到达最大效果。《暗黑黎明2》则是combo类动作游戏,技能之间的衔接是有策略性的,就像moba游戏,见面放大招是比较愚蠢的行为,你能释放合理可以做到一套带走,技能释放不合理,也会被轻易反杀。

双枪(新).gif

绝命枪手核心爆发技能

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机械学者核心爆发技能

最后,说说技能的爆发,在遍地都是位移技能的,以打群架为主的《暗黑黎明2》里,远程必然会面对一个情况:暴露在人堆里。这种情况下,相对脆弱的远程职业好像只有被秒杀的命运……吗?

为了应对这种情况,我们给远程都加入了瞬间爆炸的群伤技能,打群架游戏嘛,跑不了就硬肛吧,不要怂,就是干!

今天就先说到这吧,下次要真正开始讲重头戏——打群架了,如果兄弟们有什么问题,请随时私聊我或者回帖,我有时间一定会逐一解答,谢谢兄弟们。

《暗黑黎明2》有你们会更精彩。

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