拯救大魔王2逆流游戏介绍
拯救大魔王2逆流简介
拯救大魔王2什么时候公测 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注拯救大魔王2这款手游,想知道具体的公测时间,拯救大魔王2会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线拯救大魔王2安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编拯救大魔王2什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道拯救大魔王2开放下载和公测的时间,你就可以最快知道拯救大魔王2公测时间了!
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步骤1:搜索或者登录九游拯救大魔王2专区;
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步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“拯救大魔王2”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找拯救大魔王2的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,拯救大魔王2公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注拯救大魔王2什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游拯救大魔王2专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
拯救大魔王2礼包大全 礼包和激活码领取攻略
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领取方法三:九游APP自动提醒领取
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步骤3: 在九游APP内可以设置拯救大魔王2的礼包上架提醒,一旦有新礼包和新激活码开放,马上通知你第一时间领取;
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拯救大魔王2逆流游戏截图






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拯救大魔王2 逆流逆流技能数据与点评 二 ——外观、残卷、特殊武器技能
拯救大魔王2:逆流逆流技能数据与点评(二)——外观、残卷、特殊武器技能如下:
[精准]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5/6/7/9/12
- 目标物理防御 * 2/2/2/3/3
伤害浮动:2% Mp消耗:12/16/20/30/240
技能成功率:95% 技能速度补正:5
攻击:+++
必中、可以暴击、可附状态/属性
很强的单体技能,当然还不够称为最强。
[连射]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 可以触发暴击
连续攻击 2/3/4/5/7 次
伤害公式:我方物理攻击 * 3 - 目标物理防御 * 1
伤害浮动:2% Mp消耗:22/32/44/58/272
技能成功率:90% 技能速度补正:4
攻击:+++++
必中、可以暴击、可附状态/属性
最强单体技能之一,
多次必中攻击可以有效触发暴击和状态附加。
PS:拯救大魔王:重生里连射也是大爹。
[狙击]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 6/8/10/13/18 - 目标物理防御 * 0.5
伤害浮动:2% Mp消耗:24/36/48/264/292
技能成功率:100% 技能速度补正:-5
攻击:+++++
必中、可以暴击、可附状态/属性
最强单体技能之一。极高倍率和低防御补正,
再触发暴击,伤害就不敢想了。
[炎弹]
最高等级:5
固定火属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
伤害公式:150/300/600/750/1000 + 我方魔法攻击 * 2/3/5/9/12
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:0/-5/-5/-10/-10
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
[炎爆]
最高等级:5
固定火属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:100/200/300/400/500 + 我方魔法攻击 * 2/3/4/5/6
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:-10/-10/-10/-20/-20
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
[雷击术]
最高等级:5
固定雷属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
伤害公式:150/300/500/700/1000 + 我方魔法攻击 * 2/3/5/9/12
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:0/0/0/-5/-5
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
比炎弹速度补正惩罚小。
[雷暴术]
最高等级:5
固定雷属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:100/200/300/400/500 + 我方魔法攻击 * 2/3/4/5/6
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:-10/-10/-10/-20/-20
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
[冰晶]
最高等级:5
固定冰属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
伤害公式:150/300/600/700/1000 + 我方魔法攻击 * 2/3/5/9/12
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:0/0/0/-5/-5
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
比炎弹速度补正惩罚小。
[暴风雪]
最高等级:5
固定冰属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:100/200/300/400/500 + 我方魔法攻击 * 2/3/4/5/6
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:-10/-10/-10/-20/-20
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
[藤蔓术]
最高等级:5
附加 50%麻痹/50%麻痹+50%沉默/75%麻痹+75%沉默/
85%麻痹+85%沉默/100%麻痹+100%沉默
命中类型为必定命中 Mp消耗:24/48/72/96/144
技能成功率:90%
麻痹:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。
控制:+++
高技能等级下双重控制又保险又实用。
[速食零嘴·攻击]
最高等级:3
强化/强化/大幅强化 我方全体 3/5/5回合物理攻击
Mp消耗:18/36/54
技能成功率:100% 技能速度补正:24
辅助:+
团队战可以用用。
[速食零嘴·防御]
最高等级:3
强化/强化/大幅强化 我方全体 3/5/5回合物理防御
Mp消耗:18/36/54
技能成功率:100% 技能速度补正:24
辅助:++
团队战可以用用。
[速食零嘴·敏捷]
最高等级:3
强化/强化/大幅强化 我方全体 3/5/5回合物理防御
Mp消耗:18/36/54
技能成功率:100% 技能速度补正:24
辅助:++
团队战可以用用。
[嘲讽]
最高等级:3
强化/强化/大幅强化 使用者 3/5/3回合物理攻击、魔法攻击
弱化/弱化/大幅弱化 使用者 3/5/3回合物理防御、魔法防御
使用者 5回合受到随机索敌技能攻击概率权重*1000%
不会必然决定索敌
Mp消耗:18/24/32 技能成功率:100%
速度补正:20/30/50
辅助:++
叠血叠防才能用。
[重击]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 6/7/8/10/13
- 目标物理防御 * 3
伤害浮动:5% Mp消耗:20/28/36/48/260
技能成功率:95% 技能速度补正:-5
攻击:++
较强的单体技能,美中不足的是
不能暴击不是必中。
[恐惧术]
最高等级:5
附加 50%/70%/100%/150%/200%恐惧
弱化/弱化/弱化/弱化/大幅弱化
敌方单体 1/2/3/4/5回合物理防御、魔法防御
命中类型为必定命中 Mp消耗:24/30/36/42/48
技能成功率:90%
恐惧:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。
控制:++++
神技,高技能等级下无法逃避的控制与减防。
[群体震慑]
最高等级:3
敌方全体 附加 50%/100%/150%恐惧
命中类型为必定命中 Mp消耗:60/75/90
技能成功率:90%
恐惧:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。
控制:+++++
神中神,高技能等级下无法逃避的敌方全体控制。
用了敌人变靶子。
大家应该有幸在与迪多斯的对战中领略过。
[必须破防直拳]
最高等级:5
可以附属性/可以附属性/可以附属性/可以附属性/
固定无属性。
命中类型为必定命中 不可触发暴击
伤害公式:1/10/100/1000/5000
伤害浮动:0% Mp消耗:2/10/50/250/1250
技能成功率:100% 技能速度补正:-2/-4/-8/-16/-32
攻击:+++
较强的单体技能,但是性价比随等级越来越低。
[水鸟拳]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 不可触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5/7/9/11/15
+ 我方魔法攻击 * 4/5/6/8/10
- 目标物理防御 * 2 - 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:48/68/88/108/328
技能成功率:99% 技能速度补正:-20/-15/-10/-5/0
攻击:++++-
必中、可附状态/属性、物法双重高补正,
很强的单体技能,可以薄纱绝大多数敌人,
但是不能暴击稍微限制了上限,可以试着角逐最强单体技能。
人人都可以用,魔法师也行,伤害前期就不低了。
[百裂拳]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。可以触发暴击。
命中类型为物理/物理/物理/物理/必定命中
连续攻击 3/4/5/7/9
伤害公式:我方物理攻击 * 3 + 我方魔法攻击 * 1
- 目标物理防御 * 2 - 目标魔法防御 * 1
伤害浮动:2% Mp消耗:48/68/88/108/328
技能成功率:99% 技能速度补正:0/5/10/15/20
攻击:++++-
高技能等级下必中、可附状态/属性、物法双重补正,
很强的单体技能,高技能等级下可以薄纱绝大多数敌人,
虽说敌方防御补正较高,但能暴击提升了上限,
段数和速度补正也高。
可以试着角逐最强单体技能。伤害前期不稳定,较低。
[魅惑之歌]
最高等级:3
随机3/4/4个敌方 附加50%/60%/50%混乱
(数据是这样的,应该是作者不小心填错了)
命中类型为必定命中 Mp消耗:32/48/64
技能成功率:90%
混乱:随机普攻目标(不分敌我)2-4回合。受伤时50%解除。
控制:++
控制不太稳定,而且高技能等级的数据有误,待修复。
[包扎]
最高等级:5
治疗 我方单体 18%/25%/32%/40%/50%最大生命
并解除 其流血状态 可以在菜单使用
Mp消耗:10/16/24/34/46 技能成功率:100%
治疗:+++
主要在战斗前或者战斗后使用,
治疗血牛效果极佳,甚至配合道具可以电表倒转。
[连珠]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 可以触发暴击。
连续攻击 3/4/5/6/8
伤害公式:我方物理攻击 * 2 - 目标物理防御 *1
伤害浮动:5% Mp消耗:20/30/40/50/248
技能成功率:80% 技能速度补正:4
攻击:++++
可以暴击、可附状态/属性,段数高,
但是成功率低、倍率略低,且不是必定命中。
很强的单体技能,可以试着角逐最强单体技能。
[暴雨]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击。
连续1/1/2/2/2次攻击 随机2个/随机3个/
随机4个/随机4个/全体所有 敌人
(三级范围是这样的,应该是作者不小心填错了)
伤害公式:我方物理攻击 * 3 - 目标物理防御 *1
伤害浮动:5% Mp消耗:24/36/48/60/288
技能成功率:80% 技能速度补正:2
攻击:++++
高技能等级两段难能可贵的全体aoe
低技能等级下范围也广,可以角逐最强群体技能。
[强光打击]
最高等级:3
敌方单体 附加 50%/100%/150%黑暗
命中类型为必定命中 Mp消耗:24/32/40
技能成功率:80%
黑暗:3-5回合内命中-70%。
控制:+++-
对付前期绝大部分敌人有用,
但是低技能等级下
性价比不如文森特自带的浓烟。
[短效隐身]
最高等级:3
使用者 附加 50%/150%/两次200% 隐藏状态
隐藏:回避率+25%,受到随机索敌技能攻击概率权重*10%
不会必然决定索敌 持续5回合
命中类型为必定命中 Mp消耗:16/26/36
技能成功率:95%
辅助:++
很难评价。
[弱点通告]
最高等级:3
弱化 敌方单体 1/3/5回合物理防御和魔法防御。
附加80%/90%/100%沉默
命中类型为魔法命中 技能成功率:100%
Mp消耗:28/32/36 技能速度补正:12/15/20
沉默:禁止使用大多数技能,只能普攻、防御、使用道具、撤退
控制:+++
控制+减防,可惜不是必定命中,好在成功率为100%。
[麻痹之刃]
最高等级:3
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
附加 50%/75%/100%麻痹
伤害公式:我方物理攻击 * 4/6/8
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:42/60/108
技能成功率:90% 技能速度补正:2
麻痹:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。
攻击:+++ 控制:+++
有伤害有控制,很强的单体技能,当然还不够称为最强。
[毒液之刃]
最高等级:3
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
附加 50%/75%/100%剧毒
伤害公式:我方物理攻击 * 4/6/8
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:46/66/128
技能成功率:90% 技能速度补正:2
剧毒:5-4回合 -10%生命恢复
攻击:++++-
遇强则强,很强的单体技能,
也许可以试着角逐最强单体技能。
[致命之刃]
最高等级:3
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理/物理/魔法命中 可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 8/12/16
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:51/83/282
技能成功率:90% 技能速度补正:2
攻击:++++
高补正,易习得高等级技能。
很强的单体技能,可以角逐最强单体技能。
[举盾]
最高等级:3
使用者 本回合内 防御一次,
且20%附加挑衅状态。
强化 使用者 1/3/5回合物理防御、魔法防御
挑衅:5回合受到随机索敌技能攻击概率权重+1000%
不会必然决定索敌。
Mp消耗:20/30/40 技能成功率:100%
技能速度补正:100
防御:++++-
防御效果可观。
[刀背打]
最高等级:3
固定无属性
附加50%/100%/150%眩晕状态
眩晕:不可行动1-2回合
命中类型为物理命中 不可触发暴击
伤害公式:1 伤害浮动:0%
Mp消耗:24/32/40 技能成功率:90%
技能速度补正:4
控制:++
控制不稳定。
[盾反]
最高等级:3
使用者 本回合内 防御一次,
并获得100%反击概率
反击加成会在受到控制时失效,即不可反击了
Mp消耗:20/30/40 技能成功率:100%
技能速度补正:20/50/100
防御:++++- 攻击:++
防御效果可观,高技能等级速度补正也高,
掌握好敌人出招,前期可以轻松拿捏
新人恶梦:士官长、骑士、护卫、盾卫。
[强击]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5/6/7/9/12
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:18/24/32/48/260
技能成功率:90% 技能速度补正:-3
攻击:++
较强的单体技能,美中不足的是
不能暴击不是必中。
[狂风]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
连续 3/4/5/6/7次攻击敌方全体
伤害公式:我方物理攻击 * 2/2/2/2/3
- 目标物理防御 * 1
伤害浮动:1% Mp消耗:32/48/60/272/368
技能成功率:90% 技能速度补正:3/4/5/6/7
攻击:+++++-
最强物理aoe之一,可惜的是
不是必中,不能暴击。
[荣耀]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 8/10/12/15/20
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:32/40/60/288/328
技能成功率:90%
攻击:+++++-
最强的单体伤害技能之一,高补正,
还能暴击,可惜的是 不是必中。
[净化]
最高等级:3
可以在菜单使用
解除 我方单体 (剧毒、麻痹、流血状态/
剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱状态/
剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱、沉默、睡眠、恐惧状态)。
Mp消耗:12/18/32 技能成功率:100%
辅助:+++-
[群体净化]
最高等级:3
可以在菜单使用
解除 我方全体 (剧毒、麻痹、流血状态/
剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱状态/
剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱、沉默、睡眠、恐惧状态)。
Mp消耗:24/48/72 技能成功率:100%
辅助:+++-
[治愈术]
最高等级:1
不可以触发暴击 可以在菜单使用
治疗公式:250 + 我方魔法攻击 * 1
治疗浮动:8% Mp消耗:16
技能成功率:100%
治疗:++-
[群体回复]
最高等级:3
不可以触发暴击 可以在菜单使用
治疗公式:200/400/700
+ 我方魔法攻击 * 1/2/3
治疗浮动:5% Mp消耗:24/48/72
技能成功率:100%
治疗:+++
[核光同尘]
最高等级:1
固定无属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:400 + 我方魔法攻击 * 4
伤害浮动:10% Mp消耗:100
技能成功率:100% 技能速度补正:-40
攻击:++++-
无视魔防,消耗较少,但速度补正惩罚高,
且不可暴击限制了上限,相较于同评级魔法技能还行。
[降世之暗]
最高等级:1
固定暗属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:400 + 我方魔法攻击 * 3
- 目标魔法防御 * 3
伤害浮动:8% Mp消耗:80
技能成功率:100% 技能速度补正:-30
攻击:+++-
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[群星坠落]
最高等级:1
固定光属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:400 + 我方魔法攻击 * 3
- 目标魔法防御 * 3
伤害浮动:8% Mp消耗:80
技能成功率:100% 技能速度补正:-30
攻击:+++-
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[飓风龙卷]
最高等级:1
固定风属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:300 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:8% Mp消耗:32
技能成功率:100% 技能速度补正:-15
攻击:++
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[地崩山摧]
最高等级:1
固定土属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:300 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:8% Mp消耗:36
技能成功率:100% 技能速度补正:-15
攻击:++
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[大洪水]
最高等级:1
固定水属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:300 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:8% Mp消耗:32
技能成功率:100% 技能速度补正:-15
攻击:++
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[复苏术]
解除 我方单体 阵亡状态
不可以触发暴击 可以在菜单使用
治疗公式:目标最大生命 / 10
治疗浮动:8% Mp消耗:68 技能成功率:100%
唯一的复活技能。
PS:复活用的物品倒是有回魂草。
拯救大魔王重生通关了。。。
拯救大魔王重生通关了。。。如下:
玩的比较墨迹,为了拿隐藏道具几乎每层每个位置都踩了,有两层迷宫的已绕晕。。。。
通关角色定位
奥威尔,暴击装,极限输出,连射秒天秒地
安妮,奶妈,毒藤单体控制,辅助输出
罗持,群控,单体降双防
剩下一个名字忘了,伤害几乎完全免疫的肉
隐藏的属性道具
20幸运,20防御,500血上限。其他的不记得了。
游戏前期难度非常大,主要是蓝不够。杀掉第二个BOSS后有回蓝装,走路战斗都回蓝那种,从此蓝无限。
属性草药我全给奥威尔攻击,第二个BOSS前清小怪全靠平A,没怎么吃过蓝,结果就是通关了包里一堆药。。。
额外那栏带神字的一旦穿上就取不下来,买之前一定要存档。另外还有件隐藏的10倍双防的额外装备可以挖到。
好多属性看不到,所以时装效果看不出来,刺客和游侠似乎有一件是加暴击率的。
运气不知道有啥用,推测是加回避几率。
缺少技能描述,特别是攻击技能的描述。比如奥威尔的精准和狙杀,测试发现精准应该是无视掩护100%命中,狙杀可能是高暴击率。
杀掉第一个BOSS以后和打第三个BOSS前都可以买装备,第一个商店输出顶配,其他职业防御加起来就好,想全都顶配钱还差点。
《天国拯救2》高清大地图介绍
《天国拯救2》有两个广阔的开放世界区域,包括特罗斯基和库滕堡。整体地图非常大,下面就为大家带来《天国拯救2》高清大地图介绍,一起来了解一下吧。
本文编译自Powerpyx。
本作包含特罗斯基和库滕堡两个区域。
特罗斯基是初始区域,覆盖范围为主线任务2「逍遥骑士」至主线任务12。开放世界会在开启主线任务5后解锁。特罗斯基城堡在完成主线任务6后即可进入。
库滕堡区域会在主线任务13「笔与剑」期间开启,并持续至结局。主线剧情结束后依然可以继续自由探索。
库滕堡区域比特罗斯基区域的面积要大50%左右,库滕堡区域的村庄也会更多,并且具有本作最大的聚居地。玩家需要通过主动在地图上移动来消除地图迷雾,骑马全开地图大约需要60-75分钟,建议在开图期间定期存档并退回到标题界面,因为自由探索中没有自动存档,如果死亡,就会回到上次的存档进度。在地图上有蓝色盾牌图标的地点可以进行传送,但需要在室外才能进行(建筑物内无法使用)。
关于区域传送(快速旅行)
进入库滕堡区域后,可随时通过地图上的红色马车图标(驿站马车)处进行区域传送,每次传送都需要消耗200格罗申。
高清大地图
特罗斯基
库滕堡
大周列国志文化逆流怎么办
大周列国志游戏有一些机制让可爱的新玩家不知道如何处理,如大周列国志文化逆流,这个问题不用太担心,毕竟,与其他大国相比,这个小矛盾很容易处理,小化妆给你带来解决这个问题,以下内容也可以帮助可爱的新玩家理解这个机制。
首先,当我们出现文化逆流时,直接培养就是直接开放。在这个过程中,我们不应该对周边国家发动进攻,因为这将进一步加剧国内矛盾。这是一个禁忌。经过一段时间的调息,国家将步入正轨,群众的稳定性将得到提高。
那么如何避免文化逆流呢?小编建议,玩家在吞并周边城市时,应选择文化流派相似的城市,以最大限度地避免悲剧,减少国内矛盾。当然,每个城市之间的文化流派是非常不同的。我们怎样才能把它们变成相同的流派?此时,儒家政策可以用于宣传。儒家可以使各国文化的发展逐渐相同。
另一种方法是在战斗胜利吞并其他国家后,直接将其中一部分领土分配给他们,使他们成为附庸国,文化逆流的概率往往是无利可图的。可以说是双赢,但也要注意每年去其他国家祭拜,稳定统治,提高国家文化发展的稳定性。
大周列国志逆流文化怎么办 大周列国志逆流文化解决方法
在游戏里面,小伙伴们应该也都知道,自己是能够通过吞并其他国家的方式来扩展自己影响力和实力的,而由于其流派上的区别,所以民众的心理也是会发生变化,下面小编就和大家说说大周列国志逆流文化怎么办,如果不想要自己的臣民发生暴乱,从而影响国家的发展,那么主要有以下几个应对方法。
首先也是最重要的就是休养生息,这是非常关键的,尤其是在遇到流派相斥的情况下,更是要如此做,这样文化逆流的情况就能得到环节,并且在吞并城池的时候,可以优先去和文化相通的城市去进行合并。
不过文化相同的情况很少,所以在遇到不相符的时候,可以去通过儒家政策来帮助自己去逆转,这样在经过时间的沉淀,那么其发展都会趋于一致,也就是大家所知晓的文化合流了。
此外,在小伙伴们吞并国家以后,可以把手中的城市分一些出去给原先的国主,让它直接成为附属国,这样就不用担心会有逆流的情况发生,尤其是祭祀等国家行为,也是能进一步巩固统治,让文化逆流的情况变得更少。
好了,在大家看完了上文的介绍以后,对于大周列国志逆流文化怎么办想必也都有得到自己的答案吧,如果想要去阻止此类事件的发生,但是又希望国家能够进一步发展的话,那么按照上面说的做就非常的合适,希望能为大家的游戏体验带来帮助。
拯救大魔王重生好玩吗 拯救大魔王重生玩法简介
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1、拯救大魔王重生简要评析:
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消灭大魔王2好玩吗 消灭大魔王2玩法简介
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《百万大魔王》拯救烈日下的不开心
学生党已经开始了满长而又炎热的暑假生活了,烈日似乎可以晒化线条,想去哪都觉得寸步难行。当然咯~不管你 是无聊还是苦闷《百万大魔王》都会带您清凉一夏,逗你开心逗你乐。
暑假第一个想到的当然是游泳~但是海滩,水上乐园已经被人潮挤爆了,爆了,了。今年的夏日却不太一样,有《百万大魔王》的陪伴,只需要躺在浴缸里,生活就是如此的惬意。
对于小柒这样的埋头苦干上班族,也看起来干劲十足,上进的不得了,因为我们有《百万大魔王》的陪伴(说白了都在玩游戏)不要问我怎么知道的。至少老板不知道(小柒,你来我办公室一下。)
《百万大魔王》,时尚时尚最时尚的超好玩游戏即将震撼问世!进入神秘的魔王领地,玩法应有尽有,魔法与剑的蠢萌大冒险就此展开!咱们约起!一键开启魔王新世界!
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