精灵刺客游戏介绍
精灵刺客简介
精灵刺客什么时候公测 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注精灵刺客这款手游,想知道具体的公测时间,精灵刺客会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线精灵刺客安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编精灵刺客什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道精灵刺客开放下载和公测的时间,你就可以最快知道精灵刺客公测时间了!
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步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找精灵刺客的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
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精灵刺客礼包大全 礼包和激活码领取攻略
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精灵刺客游戏截图
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崩坏因缘精灵刺客阵容怎么搭配
目前《崩坏:因缘精灵》处于首测阶段,在当下的版本中有很多种类型的精灵,其中一些刺客型的精灵数量有限,比较难获取,肯定有不少小伙伴想要玩刺客型的精灵,但是不知道怎么去搭配阵容比较好,目前游戏中的刺客阵容搭配并没有官方定论或者其他成熟套路,所以小编根据现有信息,带来了崩坏因缘精灵刺客阵容搭配攻略,希望可以为你提供一些思路参考。
崩坏因缘精灵刺客阵容怎么搭配/崩坏因缘精灵刺客阵容搭配攻略
阵容核心:幻影刺客与圣堂刺客
当前版本中,刺客类型精灵中最值得培养的核心是幻影刺客。
其技能机制以高爆发、单体斩杀为主,能够快速处理敌方关键单位。
与之类似的圣堂刺客拥有接近的技能与属性设定,同样具备优秀的攻击成长与生存能力。
两者作为主力输出,可构成刺客阵容的双核基础,确保在短时间内打出足够的斩杀压力。

辅助精灵
刺客虽然输出强,但防御与续航能力较弱,因此需要辅助精灵来增强整体稳固度。
推荐选择具备护盾、治疗或增益效果的精灵,例如光羽族系的辅助单位。
他们能在关键时刻提供防御加成或回血效果,帮助刺客在切入后维持输出节奏。
前排配置:保护输出核心
为了防止刺客被敌方集火,阵容中应安排坦克型精灵在前排承担伤害。这些精灵不仅能吸收敌方攻击,还能通过控制技能创造输出空间。
实战中,建议将坦克布置在第二排或靠前位置,形成“前防后爆”的布局,让刺客有充足的进攻窗口。
站位思路
刺客阵容讲究灵活走位与进退节奏。
输出精灵应根据敌方阵容位置调整站位,避免在开场时被集火。
辅助与防御单位需围绕核心刺客站位,优先保障其生存。
若敌方具备针对性反击或群体控制技能,可将部分刺客分散部署到两翼,以降低被集中消灭的风险。

副本挑战与针对配置
在副本模式中,不同Boss具备独特的伤害机制与克制属性。进入关卡前,建议先查看Boss特性说明,根据其攻击类型选择合适的刺客与辅助搭配。
例如,当Boss以单体高伤害为主时,可强化防御与恢复配置;若Boss具备群体AOE,则需要提升闪避与减伤能力。
此外,优先使用五星刺客精灵作为核心输出,以确保技能倍率与成长属性的最大化。部分刺客拥有群体输出或特殊效果,也可在副本中担当副C角色,提升整体清场效率。
崩坏因缘精灵刺客阵容如何搭配 崩坏因缘精灵刺客阵容搭配指南
在崩坏因缘精灵这款游戏当中,大家其中结合了很多精灵的步骤玩法,以及其中骑士战斗的特色玩法,所以在各种玩法结合的同时,大家在里面进行阵容搭配的情况,崩坏因缘精灵刺客阵容怎么搭配有很多不同的玩法都会影响到这里阵容的搭配分析,相对于其中的刺客角色,相对来说要招到的精灵是有很多特色的,因为在刺客阵容里面大家要选择足够灵活的精灵才可以。

这里选择一些刺客精灵是比较难获取的,在当下的版本当中,其实也有很多类型的精灵,刺客精灵当中首推的大家一定要用,就是幻影刺客作为核心,幻影刺客其实它还有一个类似的精灵效果,叫做圣堂刺客,这两个精灵不管是技能还是属性上面其实都是比较类似的,而且基本的属性都比较高,他们在刺客类型输出的特性上面比较符合此类要求,而且在区域的效果上面,大家也可以选择一些有平衡效果的精灵来提升整体阵容的稳固度。
毕竟这里灵活性比较高的精灵,后期在战斗的时候也会有一些不太稳固的情况出现,所以有了这个辅助精灵的话,他们进行输出强度上面也会有足够的保障,比如说光羽族的精灵就比较适合放在这个辅助的位置上面,目前游戏当中,其实针对刺客类的精灵或者是防御类的精灵,他们都是比较适合进行一个后排切入动作的,那么使用此类动作的精灵,他们在阵容的组成上面,大家一定要关注一下前排的抵御精灵,因为此类精灵可以保护他们。

切入的时候,要是不想自身的队伍被对面给反击,那么刺客在这类阵容当中想要有更高的稳固度,那么大家可以在站位上面,第二排或者是前排都可以放置一些坦克类型的精灵,不管是承伤还是控场,都是能够起到一些作用的,在实际的对战当中,刚才小编推荐的这些精灵都是可以上场的,而这里刺客类的进行主要就是负责进行输出就可以了,如果物理伤害型的刺客他们进行输出想要有更大化的优势效果,那么这里位置的优势大家是一定要考虑的。
输出的时候,辅助系的经理也要根据他们移动的位置来进行安排,保证要围绕来站位保证他们的生存,这样也可以提升整体阵容的防御以及控场能力,相对来说,如果对面有一定克制型效果的话,那么站位的时候大家要需要进行调整,这里调整各个精灵的站位之后,还可以将一些后排的输出精灵调整到前排或者是两边,避免被对方给集火到,在副本的挑战上建议大家可以用一些均衡性更多的精灵,来保证刺客精灵的生存,就是在对战过程当中,队伍里面如果有同属性的精灵已经上场的话,建议是优先选5星的精灵进行输出。

这里根据副本的boss特性,大家也可以来根据克制他的队伍来选择自己阵容的成员,因为在副本的界面上面,其实boss的特性都是会提前进行介绍的,而且他们在单体伤害和群体伤害的特点上面会介绍的非常清楚,所以大家可以根据这一点来进行队伍里面核心刺客精灵的切换,目前虽然刺客精灵他们单体输出的技能会比较多,但是有一些特殊效果的刺客精灵,他们也是有群体输出效果的,所以在正式进入副本之前,大家一定要确保这阵容里面的刺客精灵他们能够吃到这里的提升增益,包括辅助精灵在此类刺客阵容里面重要性也是有的,他们能够吃到足够的正面增益的话,在战斗里面能够给刺客精灵提供的辅助效果就越好,所以相对于目前刺客精灵的平稳度不够的情况下,队伍里面只要有足够的辅助以及防御,这个刺客的阵容还是可以用的。

崩坏因缘精灵刺客阵容怎么搭配按照现在的情况其实可以用的选择不多,因为当下版本当中推出的刺客类精灵不多,但是根据他们的技能特性,大家也可以组合出来此类的队伍,当然这个阵容里面要打的话,灵活度一定要很高,才可以达到刺客输出的强度。
崩坏因缘精灵刺客阵容怎么搭配 崩坏因缘精灵刺客阵容搭配思路分享
游戏结合了因缘精灵的捕捉和自走棋式的战斗形式,在精灵捕捉的方式上很特别,不是通过各类捕捉工具,反而是战斗,且要胜利才能成功捕捉。战斗时阵容的组成是关键,接下来给玩家们介绍下崩坏因缘精灵刺客阵容怎么搭配,在精灵图鉴中可以归类为刺客的精灵有很多,他们有着非常独特的爆发输出效果,所以玩家们也很喜欢以刺客型精灵为主,来搭配出一个强劲的阵容,以刺客精灵为主的阵容具体要怎么配,感兴趣的玩家接着往下看。

在刺客阵容精灵的选择上,重要的是选择哪个刺客精灵,就当下版本推出的几十种类型来看,刺客型精灵中首推必然是幻影刺客、圣堂刺客这两个,不管是技能还是基础属性都比较高。基于刺客精灵的特性,在其余成员上建议选择一个平衡型的精灵,来提高阵容的稳固度。通俗一点就是要一个辅助精灵,比如光羽族的精灵就很适合。

刺客和防御精灵都是适合后排切入的精灵,阵容组成上还需要前排精灵,在刺客这个阵容中想要阵容有更高的稳固度,在第二排或者是前排可以选择坦克型精灵,用来承伤或者是控场。

在实际对战过程中,刺客主要负责输出,如果物理伤害型的刺客则要利用位置优势来进行输出,在输出时辅助系精灵围绕其周围,提高防御能力和控场能力。如果对方采用克制型站位时,可以调整各个精灵的站位,可以将后排输出的精灵调整到前排或者是两边,避免被集火攻击。

在副本挑战上,如果玩家想要通过高难度的副本,就要在对战过程中灵活调整自己的队伍,在同个属性的精灵上,优选5星的精灵。根据副本需要挑战的boss特性来挑战自己的队伍成员,在副本界面上会有关于boss特性的介绍,根据是单体伤害还是群体伤害的特点来进行队伍的切换。在正式进入副本中时,确保队伍中的刺客精灵和辅助精灵吃到了提升buff。

以上就是崩坏因缘精灵刺客阵容推荐的内容了,当下版本中推出的精灵不多,不过也能根据他们的技能特性组合出多个类型的队伍,其中物理核心输出的阵容莫过于刺客阵容了,在组建刺客阵容时也不能一味的选择刺客数量,也要注意其他精灵类型的配比,让队伍既有输出又有一定的防御。
刀塔多多自走棋德鲁伊精灵刺客有什么玩法 德鲁伊精灵刺客玩法介绍
刀塔多多自走棋德鲁伊精灵刺客怎么玩?德鲁伊精灵刺客体系是当前版本最热门的体系,今天小编就和大家分享一下德鲁伊精灵刺客体系最全攻略,希望能够帮助大家。
德鲁伊精灵刺客体系最全攻略
首先需要强调的是,刀塔多多自走棋没有完美适用一切情况的阵容。由于游戏采用的是共享卡池系统,虽然当前版本德鲁伊转精灵刺客体系是天胡最无敌的卡组,但是人人都会买上几张备用,故而想要完全成型也没有想象的那么简单。
当下的版本,德鲁伊转精灵刺客体系无疑成为了最热门和吃鸡率最高的卡组,廉价的合成、无需橙卡的阵容体系,还有阵容的前中期强度,既保证了前期的连胜经济,又能快速将前中期疲软的后期卡组带走,从而摆脱打工仔的命运,成功笑到最后。本文主要介绍4精灵3刺客体系,文末对于6精灵3刺客体系会有简单的介绍。
精灵刺客阵容优势:
1.阵容前期以德鲁伊体系为核心,“2张合1张”的职业特色使得德鲁伊体系只要抽到利爪德就能快速成型。
2.转型简单,4精灵3刺客体系中,大树先知为德鲁伊、精灵双重特性,圣堂刺客、幻影刺客为精灵刺客,只需再外搭一个刺客即可成型。
3.在前中期对后期卡组有致命威胁,入一波就在15-20血之间,避免了后面打不过后期卡组的尴尬。
精灵刺客阵容劣势:
1.由于当前版本德鲁伊过于抢手,几乎人人都会买几张德鲁伊卡备用,这对想要走德鲁伊体系的玩家抽卡是个致命的打击(欧洲人请忽略本条)
2.利爪德相对来说较为难抽,基本上高手即便不玩,在前期只要看到利爪德也会买来卡一手,抽不到利爪德的德鲁伊是不完整的德鲁伊。
3.后期怕橙卡炸弹人,一个2星炸弹几乎可以把精灵刺客全部炸死,所以尽量不要拖到大后期。
前期节奏(1-10回合):
1)摸牌选择
选择精灵刺客体系,主要是因为阵容前期核心为德鲁伊,种族特性使得德鲁伊可以快速升2星,战斗力也属于中上水平,所以如果想要打精灵刺客体系,可以在前期先买德鲁伊备用。但也请记住,游戏的前期单卡质量>阵容搭配,尽量选择强力的单卡撑过前期的疲软期,积攒连胜的经济。因此在前几轮抓牌中应该优先选择的牌是:
一费卡
魅惑魔女 野兽 德鲁伊
优先:★★★☆
易抽:★★★★★
输出:★
身板:★☆
将小鹿第一张介绍,就是因为此卡在开场刷出时不能无脑拿,单卡强度并不高,即便升到2星也不一定能优于高质量的1费卡,除非本轮刷的卡实在太弱,比如小黑、巨魔一族。
在3、4回合时如果有闲钱(即无法吃利息,又没特别需要的卡进行购买)可以买一只备用,一方面可以转型为德鲁伊体系,一方面可以利用德鲁伊的种族特性,2合1,2块钱的成本可以卖出3块钱的高价,1块钱在前期尤为重要,甚至一些注重细节的高分选手即便在游戏的中后期也会使用此技巧。
敌法师 精灵 恶魔猎手
优先:★★★,若场上恶魔多则★★★★
易抽:★★★★★
输出:★★☆
身板:★★
主要作用是针对现在越来越多的前期恶魔,1星身板脆弱,建议合成2星再使用。2星敌法在前期打架中削蓝会让对手十分难受,同时作为一个精灵,也可以作为精灵刺客体系的一个组成部分,如果发现局内德鲁伊玩家很多,可以提前预留,6精灵在内战中表现更为优异。
食人魔法师 食人魔 法师
优先:首张★★★,之后★★
易抽:★★★★★
输出:★★
身板:★★★
单卡强度较高,身板极肉,技能也有用,前期的2星蓝胖基本可以防守大部分入侵的对手。但由于和精灵刺客体系后期不兼容,故而只适合前期使用,5人口之后基本可以弃用。
巨牙海民 野兽 战士
优先:★★★★
易抽:★★★★★
输出:★★☆
身板:★★☆
选择海民有两个理由,一是前期好抽,容易升2星,二是野兽种族可以和小鹿凑成双野兽BUFF,全体攻击力加10%,笔者较为喜欢的一个BUFF,在前期的肉搏战中可以发挥较大的作用。
地精一族:
修补匠 地精 工匠
优先:★★★
易抽:★★★★★
输出:★★★☆
身板:★★★
发条地精 地精 工匠
优先:★★★★
易抽:★★★★★
输出:★★☆
身板:★★★
赏金猎人 地精 刺客
优先:★★★★
易抽:★★★★★
输出:★★★
身板:★★
地精3雄这里统一进行讲解,需要搭配使用凑出3地精2工匠的种族、职业BUFF才能获得较高的战斗力。其中,地精修补匠在使用中有一个小窍门,前期可以放在阵容的第一排,吃一定量的伤害,可以快速回蓝使用导弹进行输出,同时有工匠回血BUFF也不容易死亡;发条地精在前期容易凑成2星,较肉,技能在前期单挑中也占优势,是个过渡的优质卡;赏金刺客会切敌方后排,技能飞镖也可以对一个单位造成大量伤害,2星的赏金可以单切大部分前期的脆皮,例如女王、影魔,制造人多打人少的优势局面。
同时,由于多多自走棋的卖卡机制,1费的卡合成2星再卖都是不亏钱的,所以不需要担心使用地精过渡会浪费经济。
二费卡
树精卫士 精灵 德鲁伊
优先:★★★★★
易抽:★★☆
输出:★★
身板:★★★★☆
精灵刺客体系的绝对核心卡之一,前期遇到必拿,2星大树前期战斗力不俗,和小鹿搭配的双奶在打架中也有很大的优势,20回合之前如果能合成3星大树,对任何对手都是毁灭性的打击。
伐木机 地精 工匠
优先:★★★★☆
易抽:★★☆
输出:★★★★
身板:★★★★☆
伐木机是2费卡中强度最高的单卡之一。800的身板、10点护甲搭配上工匠BUFF可以吸收成吨的输出,再加上短CD高伤害的AOE死亡旋风,可以说是前期最完美的前排,甚至很多时候可以脱离地精体系进行单独使用都有不俗的表现,同时肉装可以毫不犹豫装备伐木机,中期可以卖掉回收装备。
痛苦女王 恶魔 刺客
优先:★★★★★
易抽:★★
输出:★★★★☆
身板:★☆
痛苦女王是版本最强二费卡之一,高伤害的AOE和恶魔加攻BUFF弥补了精灵刺客体系前期的伤害不足,同时由于是刺客属性,可以一直使用到游戏结束,完美契合阵容。此卡有一个使用中的小技巧:放阵容第二排,可以避免女王跳到后排被集火瞬秒(刺客在其攻击范围内没有敌方英雄就会跳到敌方后排),同时前排的吼叫也能打到大部分单位造成巨额输出,这是利用刺客在攻击范围内有敌方单位就不会跳到对方后排的机制
先知 精灵 德鲁伊
优先:★★★★
易抽:★★★
输出:★★★☆
身板:★
精灵刺客体系的组件之一,2星小树人在前期战斗力不俗,但由于先知本身单卡较弱,除非阵容其他卡质量很高,否则不建议在很早期使用,精灵刺客体系中先知的主要作用是使用小树人对其他玩家的血量造成更大的伤害。前期可以顺手买了备用
剑圣 兽人 战士
兽王 兽人 猎人
优先:★★★★
易抽:★★
输出:★★★★
身板:★★☆
剑圣和兽王可以放在一起讲。两张高质量2费单卡,具有高额输出,可以弥补德鲁伊体系的输出不足,不论是作为前期的过渡卡,还是购买了卡其他玩家的阵容,都是十分不错的选择。
水晶室女 人类 法师
优先:★★★
易抽:★★
输出:☆
身板:★☆
水晶室女是之前版本的抢手卡,当前版本削弱了回蓝机制,3秒回一次蓝量并且死亡无效,强度降低了许多,玩精灵刺客需要抢节奏,中前期尽量不要浪费钱拿冰女,但是在后期可以成为精灵刺客体系的一员。
三费卡
幻影刺客 精灵 刺客
优先:★★★☆
易抽:★☆
输出:★★★☆
身板:★★
幻影刺客精灵刺客的属性完美契合精灵刺客体系,但是本身技能较弱,身板也较脆,单卡强度也不高,基本上在成型的阵容中属于2星凑阵容的,不建议作为核心卡,同时3块钱的高额成本前10轮不建议抢。最终合成2星,选择此卡的主要原因就是可以省出一个卡位带橙卡弥补阵容后期强度。
影魔 恶魔 术士
优先:没有女王时★★★★,否则☆
易抽:★★
输出:★★★★
身板:★☆
作为没有痛苦女王时的替代品,但是价格昂贵,跟精灵刺客体系也不契合,只建议作为前期的过渡卡使用,有女王后进行替换。
四费卡
圣堂刺客 精灵 刺客
优先:★★★★★★
易抽:★
输出:★★★★☆
身板:★★
精灵刺客体系的绝对核心输出,折光神技。所有输出装往圣堂刺客身上放准没错,2星开始具备一打多的能力, 同时精灵、刺客双属性完美契合阵容,打后期BOSS的主力英雄,往往可以单挑BOSS大半血。
较为惧怕的英雄为末日和剑圣。
利爪德鲁伊 野兽 德鲁伊
优先:★★★★★★
易抽:★
输出:★★ 小熊:★★★★
身板:★★ 小熊:★★★★
精灵刺客体系前身德鲁伊体系的绝对必需卡,合成3星大树、3星先知必备。2星小熊即具备极强战斗力,遇到必拿,即便最终不适合走精灵体系也可以用来卡其他精灵玩家。
最终的拿卡优先级大致是:由上至下,优先级从高到低
2)前期运营
这个有较为统一的公式,按住ALT可以查看自己的经验。
第五回合4人口0经验时可以直接花5块钱升到5人口形成前期的战力压制,而5人口的经验到3时可以再次点升级,下一轮能够到达六级,并且该轮抽卡抽到高星卡的概率会有一定程度的提升,如果八回合时钱不够升级也要保证在九回合时升到6人口,否则可能会因为人口劣势中断连胜,前期的连胜优先于1块钱利息。
当然,前期也不是任何时候都需要升级,有两种比较极端的情况是不需要升的。第一种是前期运气不好,手中阵容即使再加一个人口也很难取得胜利,这时除非手里是能大幅降低掉血量的关键牌,不然是没必要强行升级的,不如尽快攒到10块吃利息或者用来拿下关键卡。另一种情况是前期运气特别好,一直在购买卡牌,此时也不需要为了升人口强行错过需要的卡牌。不过还是建议后面补升几下人口,不至于落后其他玩家人口进度太多。
同时需要注意的是,前期尽量选择战斗力更强的单卡而非强凑组合,这一点对于任何体系均适用。
3)前期阵型
前期的阵型主要有两种:
如图就是很标准的4人口较胡的德鲁伊前期站位,既有大树伐木机,又有女王,有肉有爆发。由于大部分人都习惯将英雄放在左边,所以需要吃一定伤害的英雄我们就需要放右边,让伐木机尽快放出技能,小鹿第二排需要尽快放出加血又不至于吃太多伤害直接致死;女王放第二排,别让他跳到敌方后排被集火,前期是个肉搏的时段,此时第二排输出的女王可以吼到几乎所有人。此处伐木机和大树可以替换成其他肉盾,效果相近,这两个英雄最佳。
但如果没有抽到女王和大树,那就需要用前期强势的地精卡组过渡,由于女王不算难抽,当自己没抽到时别的玩家大概率有女王,所以阵容后来一排,让敌方的女王跳到后排,并且放一个2星敌法单防女王,没有了恶魔BUFF的女王又被削蓝,威胁小了一大半。此处的地精组合可用3战士组合替代。
4)前期目标:打完第十波石头人以后有10以上的存款并且手中存有2张以上的2星德鲁伊。
中期节奏(10-25回合)
1)转型时机
随着游戏时间的推移,场上的卡牌数量和质量都有了较大的提高,这时前期用于过渡的地精、剑圣兽王等卡如果因为没有组合,开始显露疲态,要换阵容的时候别犹豫,这些卡直接卖。同时这几回合也是能不能抽到利爪德鲁伊的关键期,此时局面和对应的玩法一般会是接下来的四种情况:
1. 前期打的很顺,有连胜的经济,6人口可以守住场上半数以上的玩家,血量健康,此时不必花钱刻意追求连胜,最快速度攒到50块然后开始用利息升到高人口。因为精灵刺客的两张核心卡均为紫卡,等级越高抽到的概率越高,同时人口也是这个游戏最容易造成战斗力差距的因素。
2. 前期输赢参半,血量不是特别健康,这时在6级8点经验时升2次人口到达7级,用人口优势尽量保证自己不掉或者少掉血,到7级之后根据是否抽到利爪德和圣堂决定是否需要攒钱升8。尽量不要卖太多血,以防后期出现意外直接死亡。
3. 如果很早有了利爪德,不要吝惜金钱,全力找卡,目标是合成3星大树,其他最终阵容需要的卡牌也可以顺手买下来,25波之前有3星大树基本可以保证自己不被入,可以开始安心存钱。
4. 如果手里有2个2星大树,2个2星先知,也可以在7人口时全力去找利爪德,只要找到基本就奠定了中期的优势。
最重要的一点,不要在6费没有利爪德的时候强行找,6费概率实在太低,找不到会导致直接崩盘。同时也不要迷信3星小鹿和3星先知的战斗力,3星大树才是精灵刺客体系的核心。
2)中期阵型
这套是很标准的德鲁伊6费阵容,阵容中没有较难抽到的圣堂和利爪德鲁伊,如果抽到可以替换敌法。阵容的摆放与前期篇的要领相同,此时如果能有6个2星那就已经具备了很强的战斗力,故而上先知争取加快节奏,入人的时候更疼,也可以替换为2星狼人,效果相似,总体目标还是以组合出最强战斗力为主。
7人口时由于抽紫卡概率变高,基本能够抽到利爪德跟圣堂,此时4精灵3刺客的阵容已经基本成型,此时如果有3星大树基本可以宣告己方战斗力引领全场。3刺客中由于只有女王是远程,所以两个近战刺客就放置在阵容远端,跳到敌方后排或者留守敌方跳过来的刺客。利爪德鲁伊要放在第一排吃一定量的伤害,争取更早召出小熊,如果实战中发现敌方爆发过高,可以将利爪德放在大树左侧。
这套8人口组合只比7人口多一个敌法师,如果在8人口时有幸抽到橙卡可以考虑换下敌法,敌法的站位需要切屏关注场上有哪一家是自己最惧怕的遇到的,用敌法去对位敌方的关键英雄,比如潮汐、炸弹、船长、DOOM等等。争取延缓或者不让敌方关键英雄放出关键技能,等己方刺客切掉对面后排之后再处理这些英雄。
这套阵型是用来应对场上有多家萨尔船长潮汐这种大控制而摆出的,由大树承担主要伤害,熊德吃少量输出,阵型尽量分散少吃控制,有精灵BUFF的大树可以承担很久的伤害不死,足够给刺客拖延输出时间。
3)装备分配
这套阵容的装备思路非常明确,护甲、魔抗和回血装备全部交给3星大树,强袭3星大树基本就代表了吃鸡。攻击装、回蓝装和加血装可以给圣堂刺客,圣堂刺客是阵容的唯一核心输出,需要攻击力、血量和回蓝(快速开折光以防被秒)。
如果回蓝装备有多余并且局势优势可以入人,可以考虑给先知和熊德一定的回蓝装。
后期节奏(25回合以后):
1)基本处理
首先,到25回合以后,顺的精灵刺客肯定已经4德鲁伊全3星了,此时一般情况有9人口左右,如果中途凑齐了3刺客组件(女王、幻影刺客、圣堂刺客),血量充足考虑升10人口,如果血量不是特别充足,就需要开始找卡,优先保证圣堂刺客的2星,橙卡方面根据场上你的主要对手进行选择,谜团打战士骑士地精,潮汐通用,飞机可以用但不关键,巫妖不考虑,最重要是炸弹人,因为精灵刺客的天敌是炸弹人,所以不管是自己用来打内战打输出还是用来卡敌人的炸弹人,都是十分实用的。
有时候,两个2星圣堂,效果比多一张橙卡更好。
2)后期阵型
当人口达到9,在当前版本,基本主要的对手是精灵刺客和战士,如果打精灵刺客,需要集中站位,此时需要潮汐/谜团/炸弹补一下阵容的输出或者控制,谜团针对战士骑士地精,炸弹针对精灵内战,需要注意的是潮汐、谜团、炸弹这三个英雄,在不被秒杀的情况下尽量放在第一排,吸收伤害追求第一时间放出技能,多多自走棋中先手永远优于后手,这也是为什么冰女在上个版本几乎是所有阵容的外挂卡的原因。此时如果剩下的精灵过多可以考虑下小鹿上露娜,凑齐6精灵BUFF,在内战中的表现更为优异。
这套是多橙卡的9人口站位,主要针对的是其他职业,内战时请不要分散。小鹿此时已经极易被秒杀,可以直接卖掉不用,换成更高质量的卡牌提升阵容强度。炸弹人和潮汐前排吃伤害打先手,两个召唤系在侧边吸引一部分输出,大树居中牵制,为刺客制造输出空间,同时主力阵容后撤可以造成敌方阵容第一时间分散,有利于刺客的发挥。
这是笔者个人认为的精灵刺客后期完全体阵容,此时小鹿和熊德的强度已经偏低,弃置不用,3橙卡保证对抗后期卡组的控制和输出强度,6精灵3刺客的阵容此时输出和生存十分强势,此时橙卡多半已到达2星,放于第一排不必担心被秒杀。
这套是10人口针对法师的搭配,4精灵3刺客的主体保持不变,将多余的卡牌换成4娜迦体系提升魔抗,只要第一波不被法师秒杀,靠几个刺客就可以将法师剩余卡牌清场。
变种
精灵刺客体系在实战中经常会有各种不同的变种,4精灵3刺客,6精灵3刺客,6精灵3刺客3龙等等,其中4精灵是最省卡位的组合,成型最快,7人口即拥有很强的战斗力,也可以外挂很多优质的单卡,但是内战的表现相对来说较差;6精灵3刺客对抗战士以及内战的表现更优秀,更高的闪避有时可以收获奇效,同时6精灵的英雄选择每个人也各不相同,敌法、大树、先知、幻影刺客、圣堂五张标准精灵,剩下的一张卡位带露娜适合打内战,带风行适合中前期过渡补输出(但风行太贵是个缺点),带帕克可以外挂3龙,3龙的毒龙是刺客故而只需要再搭配龙骑就可成型,3龙体系输出更高,但是龙骑也是一张十分难抽的卡牌,而且有没有2星对于龙骑来说是质变,建议是抽到龙骑再考虑外挂3龙,不建议强行搜龙骑。
总结
刀塔多多自走棋并没有无敌的阵容,也不适合开局无脑玩某个阵容,精灵刺客体系的优势在于成型快、廉价,并且在中期入人方面有着无与伦比的优势,一次15-20血,可以说在胡的德鲁伊面前,任何的后期卡组都没有生存空间。但核心卡并不那么好抽,而且由于卡池共享的特点,现在的路人玩家在看到利爪德和圣堂时也会顺手买,导致核心卡在低费回合很难抽到。同时每个回合是存钱、升人口还是抽卡的抉择往往会导致较大的结果差异,以笔者在堡垒局的游戏经验来说,水平越低的局,存钱的收益越高,因为局面压力往往不大,卖血不会有太大危险。升人口是收益最稳定的一个选择,人多打人少在卡牌质量相差不大的情况下显得尤为关键,而且德鲁伊种族卡牌单卡质量往往比不过同星的优质卡牌,更需要星级跟人口的优势稳定局面。沉迷抽卡往往会天胡转弟弟,最终将前期优势葬送,沦为第一名的打工仔。
自走棋精灵刺客阵容解析 构建最强精灵刺客阵容的关键因素
自走棋作为一款热门的游戏,吸引了众多玩家的关注和热爱。在自走棋中,精灵刺客阵容是一个备受瞩目的阵容之一。本文将详细解析精灵刺客阵容的构建以及所需的关键因素,帮助玩家更好地理解和运用这个阵容。

1.精灵刺客阵容的基本概念:

精灵刺客阵容是由精灵和刺客职业的英雄组成的阵容,以高爆发和机动性为特点。精灵刺客阵容中的英雄具有较高的闪避和暴击率,能够快速击杀敌人。
2.精灵刺客阵容的核心英雄:
核心英雄是精灵刺客阵容中至关重要的存在,常见的核心英雄有月骑、闪电幽魂等,他们能够提供高额的伤害输出和关键的技能效果。

3.精灵刺客阵容的关键因素:英雄选择:
精灵刺客阵容的英雄选择是构建成功阵容的关键因素之一。玩家需要根据实际情况选择合适的英雄,考虑英雄之间的配合和对阵容的补充作用。
4.精灵刺客阵容的关键因素:装备选择:
装备在精灵刺客阵容中起着至关重要的作用。玩家需要合理选择装备,提高英雄的输出和生存能力,以更好地应对各种情况。
5.精灵刺客阵容的关键因素:升级与升星:
在自走棋中,英雄的等级和星级对战斗力有着直接影响。玩家应该注重英雄的升级和升星,提高他们的属性和能力。
6.精灵刺客阵容的关键因素:经济管理:
经济管理是自走棋中非常重要的一环。玩家需要合理分配金币,平衡经济与战斗力,以获取更多的优势。
7.精灵刺客阵容的关键因素:技能释放与位置调整:
精灵刺客阵容中,技能的释放和位置的调整是关键的操作。玩家需要及时释放英雄的技能,合理调整位置,以获得最大的输出和生存能力。
8.精灵刺客阵容的强势对线:
精灵刺客阵容在与其他阵容对线时,有一定的优势。玩家需要根据敌方阵容的特点,选择合适的战术和策略,以取得对线的胜利。
9.精灵刺客阵容的弱势对线:
尽管精灵刺客阵容有强势对线,但也存在一些弱势对线。玩家需要注意避免与一些特定的阵容相遇,或者采取一些应对措施来克服弱势。
10.精灵刺客阵容的发育过程:
精灵刺客阵容的发育过程是一个重要的阶段。玩家需要在发育过程中合理选择英雄,优化装备,提高经济,以尽快组建强大的阵容。
11.精灵刺客阵容的终局战略:
在自走棋中,精灵刺客阵容的终局战略是玩家最终追求的目标。通过合理调整阵容,提高英雄的属性和能力,玩家可以在终局中取得胜利。
12.精灵刺客阵容的变种策略:
除了传统的精灵刺客阵容外,还存在一些变种策略。玩家可以根据实际情况尝试不同的变种策略,以应对不同的对手和战场。
13.精灵刺客阵容的操作技巧:
精灵刺客阵容需要玩家有一定的操作技巧。玩家需要熟悉英雄的技能和特点,合理利用技能释放、位置调整等操作,以最大化地发挥阵容的优势。
14.精灵刺客阵容的战术思路:
精灵刺客阵容在战术上有着独特的思路。玩家需要注重团队配合,选择合适的战术,以击败敌人并取得胜利。
15.
精灵刺客阵容作为一种高爆发和机动性强的阵容,在自走棋中有着重要的地位。通过合理的英雄选择、装备管理和操作技巧,玩家可以打造出最强的精灵刺客阵容,取得胜利。同时,玩家也应该不断探索和尝试,根据实际情况调整阵容和战术,以应对不同的对手和局势。
《刀塔自走棋》精灵刺客阵容怎么玩 精灵刺客阵容玩法攻略
刀塔自走棋精灵刺客怎么玩?精灵刺客属于闪避流,闪避高还是非常厉害的,下面就是小编给大家带来的刀塔自走棋精灵刺客阵容分享,需要的朋友还不快进来看看。
精灵刺客阵容分享
精灵2-4-6combo的效果是+20、25、30的闪避,综合起来有66的闪避。几乎完爆了所有物理阵容。
然后精灵自带2刺客,随便配一个刺客就有刺客buff的暴击。
所以这一套阵容只要7个单位就可以完成,有非常多的扩展空间,而且兼顾了防守和输出。
说一下这7个单位的选择和后续扩展的方向。
一共7个精灵,我们需要选择6个。
绝大多数的情况下选择大树-ta-pa-puck-luna-敌法师。
这个阵容优先升级的是大树、pa、luna。ta一定要2级,更高就别想了,太难了。其他一定要确保有2级。
因为有大树,所以一般会搭配小鹿。配的额外一个刺客看具体的情况,沙王是一个大多数情况最优的选择。
所以在8个人的情况下就是大树-ta-pa-puck-luna-敌法-小鹿-沙王。有3级精灵1级刺客1级野兽。
这8个等级足够高的情况就几乎能打到40波了,进入3人对决一般都问题不大。
拓展的方向也非常的多。
我一般会选择再加两个野兽(狼人剧毒)凑2级野兽光环。2级野兽光环下的pa ta 和luna就是个**,输出嗷嗷高。
如果有人针对性的用法师阵容,那就带两个娜迦(抄袭大娜迦或者其他娜迦)。如果法师已经成型,甚至可以考虑换掉小鹿和沙王,凑4娜迦(小鱼必备)。
如果也有人玩精灵,而且比你顺,推荐转型法师。
两种转法4精灵6法师(9个单位)和6精灵3法师,看局面吧。如果还有很多物理要处理,那就6精灵3法师足够了,法师一般选光法冰女。记得把luna换成风行。
如果就剩一个有威胁的精灵刺客,那就早点转6法师,然后带上风行-大树-puck-敌法。
一般策略就是前期不抽卡,扛到50块钱开始用利息抽卡。这时候基本上60-70血左右。然后尽量快的凑齐6精灵和小鹿沙王这8个。后面再慢慢补最重要的几个角色的等级。
以上就是小编给大家带来的刀塔自走棋精灵刺客阵容分享,希望能够帮助到大家。
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梦塔防自走棋德鲁伊精灵刺客阵容 德鲁伊精灵刺客搭配推荐
在梦塔防自走棋手游中德鲁伊精灵刺客阵容究竟该怎么搭配呢?在梦塔防自走棋手游中的特色玩法可以说是不少小伙伴所关心的的,那么想了解的话下面就来看一下吧!
德鲁伊精灵刺客阵容玩法:
关于这个阵容的核心很关键的卡是大树,如果能在前期很快的升级两星大树,就可以走这一套,但是此套路前中期差伤害,可以选择梦魇或者大法师补一下伤害,同样适用上面一个套路。后面的情况和地精工匠套路一样,6刺客成型就可以吃鸡,如果加上6精灵想输都难!
升星推荐:大树(3星)>丛林魔女/精灵长老>巨爪德鲁伊。巨爪德鲁伊个人觉得没必要升星,有一张用来触发德鲁伊羁绊就行,费用太高了!
想了半天感觉就这两个特别适合新手,骑士也比较简单,但是太弱了,吃鸡很困难,只能捡烂分,不掉分。
这里在推荐三张万金油卡牌:梦魇>精灵游侠>剑豪,搭配什么都行,这三张卡在你中期差输出,没抽到你想要的卡的时候,非常好用。
梦魇的摆放位置很关键,摆得不好很废,放好了位置,一个技能改变战局。
《DOTA2》自走棋德鲁伊精灵刺客怎么玩 德鲁伊精灵刺客玩法攻略
最近有很多人问到DOTA2自走棋德鲁伊流派的玩法,新版本德鲁伊可搭配阵容有很多,例如德鲁伊精灵刺客。那么该流派阵容怎么选呢?下面就为大家带来DOTA2自走棋德鲁伊精灵刺攻略。
刀塔自走棋德鲁伊精灵刺攻略
构筑思路:
首先我们先来分别列举一下精灵以及一些比较适合精灵体系的职业卡牌
8精灵:敌法师 精灵龙 大树 月骑 先知 风行者 幻影刺客 圣堂刺客
4德鲁伊:小鹿 大树 先知 利爪德鲁伊
7刺客:赏金猎人 痛苦女王 幻影刺客 沙王 鱼人夜行者 圣堂刺客 水人
分析:从这些阵容中我们可以很直观的发现,仅仅只有4个人的德鲁伊家族中就有俩个是精灵,再来就是圣堂跟幻影也是身兼刺客跟精灵的属性,那么我们可以围绕着这几个人构筑出传统的4德3刺6精灵的阵容来,但其实三龙的属性跟精灵也是很搭的,还有就是敌法跟女王这俩张牌会让我自然而然的想起恶魔猎手中的一员——灵魂守卫,因此我们也可以围绕着恶魔猎手来进行构筑,下面就分别来说说这三个体系中的精灵流派把

传统4德3刺6精灵
4德鲁伊:小鹿大树先知利爪德鲁伊
3刺客:女王幻影刺客 圣堂刺客
6精灵:大树 先知 敌法师 圣堂刺客 幻影刺客 月骑/风行者(二选一)
buff:6精灵buff 3刺客buff 2野兽buff 单恶魔buff
人口:9(剩余的人口用任意橙卡外挂)
阵型站位问题:比较熟悉我的人应该都知道,关于阵型问题我向来不喜欢直接上图来固定大家的思路(毕竟每个人都有自己不同的阵容摆放习惯)还是老样子,我只提供大致的阵型摆放思路,可以分三至四排来放置阵容,第一排为前排,第二三排为像风行,月骑这样的持续输出,最后一排可以放刺客(当然不是硬性规定的,根据自己的习惯来合理的排就好,像把女王放最前排打输出也是ok的),前排的话可以从德鲁伊中选二至三个最为前排,其余的可以留在月骑风行身边来保护他们
总结:一套比较传统的德鲁伊精灵刺体系,值得一提的是为什么我会把敌法放在里面,因为这一套精灵体系比较怕大招流这一类的aoe范围技能,放敌法的话可以有效的限制住法师的发挥,可以把敌法放在最前面来削敌方的蓝,到后期有条件的话可以给上敌法闪烁匕首,可以他可以更有效的削到敌法关键输出的蓝,风行者跟月骑的话,我推荐是风行,因为想比较月骑而言的话,风行者不是很吃装备跟等级,一般来说只要他能放出大招就是完成任务了,而月骑的话比较吃装备跟等级,选择风行的话我们可以重点把输出装备留给圣堂,因此我认为风行的优先级是大于月骑的,在没有风行的情况下可以先用着月骑,当然要是你的风行迟迟没有来而月骑快三星了的话,那还是放弃风行把,毕竟三星月骑可以说是质的飞跃

恶魔流精灵
6精灵:大树 先知 敌法 圣堂刺客 幻影刺客 风行者/月骑(二选一)
双恶魔猎手:敌法灵魂守卫
双恶魔:灵魂守卫痛苦女王
buff:6精灵buff 双恶魔buff’
人口:8(剩余人口用任意橙卡外挂)
分析:相比较第一套阵容而言,其实就是去掉了利爪德然后把小鹿换成了灵魂守卫,俩套阵容是可以互通的,可以通过上一套阵容来过渡成为这一套,当然因为你的大树跟先知都是要升三星的,所以所有的德鲁伊我们都是要的,所以要是你的利爪德一不小心三星了那么也可以拿来用着,也是蛮不错的,这样一来的话相比第一套其实就换了个小鹿,在同星级里面小鹿的作战能力实在是不敢恭维,将小鹿换成灵魂守卫,虽然少了野兽buff但是多了双恶魔buff,同时灵魂守卫变身之后的作战能力可以很强的,可以适当的给他一些回蓝装跟肉装,来帮助他更有效的变身,其中这一套的优先是只有8人口,在到达了九人口后你可以用三星利爪挂着,当然这时候你也可能会来橙卡,这时候就可以换掉利爪,这样一来相比较第一套阵容就可以更快的上橙卡,在到达了十人口后更是可以挂俩张橙卡,因此这一套阵容其实算是第一套阵容的进阶阵容,阵型方面的话跟第一套差不多,关于灵魂守卫你可以给他肉装让他来当前排,或是把他放到副坦的位置上

精灵三龙体系
4德鲁伊:大树先知 小鹿利爪德
5精灵:大树 先知 幻影刺客 圣堂刺客 风行/月骑(二选一)
3龙:精灵龙 龙骑 冥界亚龙(毒龙)
buff:3龙buff 6精灵buff 双野兽buff 3刺客buff
人口:10人口
总结:这一套的话是以三龙为核心构筑的精灵体系,其中精灵龙跟毒龙很好的启到了过渡的作用,到后面可以把小鹿跟利爪换成橙卡,因为这一套用的不多,所以就不多加评价了
刀塔多多自走棋德鲁伊精灵刺客有什么玩法 德鲁伊精灵刺客玩法一览
刀塔多多自走棋德鲁伊精灵刺客怎么玩?德鲁伊精灵刺客体系是当前版本最热门的体系,今天小编就和大家分享一下德鲁伊精灵刺客体系最全攻略,希望能够帮助大家。

德鲁伊精灵刺客体系最全攻略
首先需要强调的是,刀塔多多自走棋没有完美适用一切情况的阵容。由于游戏采用的是共享卡池系统,虽然当前版本德鲁伊转精灵刺客体系是天胡最无敌的卡组,但是人人都会买上几张备用,故而想要完全成型也没有想象的那么简单。

当下的版本,德鲁伊转精灵刺客体系无疑成为了最热门和吃鸡率最高的卡组,廉价的合成、无需橙卡的阵容体系,还有阵容的前中期强度,既保证了前期的连胜经济,又能快速将前中期疲软的后期卡组带走,从而摆脱打工仔的命运,成功笑到最后。本文主要介绍4精灵3刺客体系,文末对于6精灵3刺客体系会有简单的介绍。
精灵刺客阵容优势:
1.阵容前期以德鲁伊体系为核心,“2张合1张”的职业特色使得德鲁伊体系只要抽到利爪德就能快速成型。
2.转型简单,4精灵3刺客体系中,大树先知为德鲁伊、精灵双重特性,圣堂刺客、幻影刺客为精灵刺客,只需再外搭一个刺客即可成型。
3.在前中期对后期卡组有致命威胁,入一波就在15-20血之间,避免了后面打不过后期卡组的尴尬。
精灵刺客阵容劣势:
1.由于当前版本德鲁伊过于抢手,几乎人人都会买几张德鲁伊卡备用,这对想要走德鲁伊体系的玩家抽卡是个致命的打击(欧洲人请忽略本条)
2.利爪德相对来说较为难抽,基本上高手即便不玩,在前期只要看到利爪德也会买来卡一手,抽不到利爪德的德鲁伊是不完整的德鲁伊。
3.后期怕橙卡炸弹人,一个2星炸弹几乎可以把精灵刺客全部炸死,所以尽量不要拖到大后期。
前期节奏(1-10回合):
1)摸牌选择
选择精灵刺客体系,主要是因为阵容前期核心为德鲁伊,种族特性使得德鲁伊可以快速升2星,战斗力也属于中上水平,所以如果想要打精灵刺客体系,可以在前期先买德鲁伊备用。但也请记住,游戏的前期单卡质量>阵容搭配,尽量选择强力的单卡撑过前期的疲软期,积攒连胜的经济。因此在前几轮抓牌中应该优先选择的牌是:

一费卡

优先:★★★☆
易抽:★★★★★
输出:★
身板:★☆
将小鹿第一张介绍,就是因为此卡在开场刷出时不能无脑拿,单卡强度并不高,即便升到2星也不一定能优于高质量的1费卡,除非本轮刷的卡实在太弱,比如小黑、巨魔一族。
在3、4回合时如果有闲钱(即无法吃利息,又没特别需要的卡进行购买)可以买一只备用,一方面可以转型为德鲁伊体系,一方面可以利用德鲁伊的种族特性,2合1,2块钱的成本可以卖出3块钱的高价,1块钱在前期尤为重要,甚至一些注重细节的高分选手即便在游戏的中后期也会使用此技巧。
敌法师 精灵 恶魔猎手

优先:★★★,若场上恶魔多则★★★★
易抽:★★★★★
输出:★★☆
身板:★★
主要作用是针对现在越来越多的前期恶魔,1星身板脆弱,建议合成2星再使用。2星敌法在前期打架中削蓝会让对手十分难受,同时作为一个精灵,也可以作为精灵刺客体系的一个组成部分,如果发现局内德鲁伊玩家很多,可以提前预留,6精灵在内战中表现更为优异。
食人魔法师 食人魔 法师

优先:首张★★★,之后★★
易抽:★★★★★
输出:★★
身板:★★★
单卡强度较高,身板极肉,技能也有用,前期的2星蓝胖基本可以防守大部分入侵的对手。但由于和精灵刺客体系后期不兼容,故而只适合前期使用,5人口之后基本可以弃用。
巨牙海民 野兽 战士

优先:★★★★
易抽:★★★★★
输出:★★☆
身板:★★☆
选择海民有两个理由,一是前期好抽,容易升2星,二是野兽种族可以和小鹿凑成双野兽BUFF,全体攻击力加10%,笔者较为喜欢的一个BUFF,在前期的肉搏战中可以发挥较大的作用。
地精一族:
修补匠 地精 工匠

优先:★★★
易抽:★★★★★
输出:★★★☆
身板:★★★
发条地精 地精 工匠

优先:★★★★
易抽:★★★★★
输出:★★☆
身板:★★★
赏金猎人 地精 刺客

优先:★★★★
易抽:★★★★★
输出:★★★
身板:★★
地精3雄这里统一进行讲解,需要搭配使用凑出3地精2工匠的种族、职业BUFF才能获得较高的战斗力。其中,地精修补匠在使用中有一个小窍门,前期可以放在阵容的第一排,吃一定量的伤害,可以快速回蓝使用导弹进行输出,同时有工匠回血BUFF也不容易死亡;发条地精在前期容易凑成2星,较肉,技能在前期单挑中也占优势,是个过渡的优质卡;赏金刺客会切敌方后排,技能飞镖也可以对一个单位造成大量伤害,2星的赏金可以单切大部分前期的脆皮,例如女王、影魔,制造人多打人少的优势局面。
同时,由于多多自走棋的卖卡机制,1费的卡合成2星再卖都是不亏钱的,所以不需要担心使用地精过渡会浪费经济。
二费卡
树精卫士 精灵 德鲁伊

优先:★★★★★
易抽:★★☆
输出:★★
身板:★★★★☆
精灵刺客体系的绝对核心卡之一,前期遇到必拿,2星大树前期战斗力不俗,和小鹿搭配的双奶在打架中也有很大的优势,20回合之前如果能合成3星大树,对任何对手都是毁灭性的打击。
伐木机 地精 工匠

优先:★★★★☆
易抽:★★☆
输出:★★★★
身板:★★★★☆
伐木机是2费卡中强度最高的单卡之一。800的身板、10点护甲搭配上工匠BUFF可以吸收成吨的输出,再加上短CD高伤害的AOE死亡旋风,可以说是前期最完美的前排,甚至很多时候可以脱离地精体系进行单独使用都有不俗的表现,同时肉装可以毫不犹豫装备伐木机,中期可以卖掉回收装备。
痛苦女王 恶魔 刺客

优先:★★★★★
易抽:★★
输出:★★★★☆
身板:★☆
痛苦女王是版本最强二费卡之一,高伤害的AOE和恶魔加攻BUFF弥补了精灵刺客体系前期的伤害不足,同时由于是刺客属性,可以一直使用到游戏结束,完美契合阵容。此卡有一个使用中的小技巧:放阵容第二排,可以避免女王跳到后排被集火瞬秒(刺客在其攻击范围内没有敌方英雄就会跳到敌方后排),同时前排的吼叫也能打到大部分单位造成巨额输出,这是利用刺客在攻击范围内有敌方单位就不会跳到对方后排的机制
先知 精灵 德鲁伊

优先:★★★★
易抽:★★★
输出:★★★☆
身板:★
精灵刺客体系的组件之一,2星小树人在前期战斗力不俗,但由于先知本身单卡较弱,除非阵容其他卡质量很高,否则不建议在很早期使用,精灵刺客体系中先知的主要作用是使用小树人对其他玩家的血量造成更大的伤害。前期可以顺手买了备用
兽王 兽人 猎人


优先:★★★★
易抽:★★
输出:★★★★
身板:★★☆
剑圣和兽王可以放在一起讲。两张高质量2费单卡,具有高额输出,可以弥补德鲁伊体系的输出不足,不论是作为前期的过渡卡,还是购买了卡其他玩家的阵容,都是十分不错的选择。
水晶室女 人类 法师

优先:★★★
易抽:★★
输出:☆
身板:★☆
水晶室女是之前版本的抢手卡,当前版本削弱了回蓝机制,3秒回一次蓝量并且死亡无效,强度降低了许多,玩精灵刺客需要抢节奏,中前期尽量不要浪费钱拿冰女,但是在后期可以成为精灵刺客体系的一员。
三费卡
幻影刺客 精灵 刺客

优先:★★★☆
易抽:★☆
输出:★★★☆
身板:★★
幻影刺客精灵刺客的属性完美契合精灵刺客体系,但是本身技能较弱,身板也较脆,单卡强度也不高,基本上在成型的阵容中属于2星凑阵容的,不建议作为核心卡,同时3块钱的高额成本前10轮不建议抢。最终合成2星,选择此卡的主要原因就是可以省出一个卡位带橙卡弥补阵容后期强度。
影魔 恶魔 术士

优先:没有女王时★★★★,否则☆
易抽:★★
输出:★★★★
身板:★☆
作为没有痛苦女王时的替代品,但是价格昂贵,跟精灵刺客体系也不契合,只建议作为前期的过渡卡使用,有女王后进行替换。
四费卡
圣堂刺客 精灵 刺客

优先:★★★★★★
易抽:★
输出:★★★★☆
身板:★★
精灵刺客体系的绝对核心输出,折光神技。所有输出装往圣堂刺客身上放准没错,2星开始具备一打多的能力, 同时精灵、刺客双属性完美契合阵容,打后期BOSS的主力英雄,往往可以单挑BOSS大半血。
较为惧怕的英雄为末日和剑圣。
利爪德鲁伊 野兽 德鲁伊

优先:★★★★★★
易抽:★
输出:★★ 小熊:★★★★
身板:★★ 小熊:★★★★
精灵刺客体系前身德鲁伊体系的绝对必需卡,合成3星大树、3星先知必备。2星小熊即具备极强战斗力,遇到必拿,即便最终不适合走精灵体系也可以用来卡其他精灵玩家。
最终的拿卡优先级大致是:由上至下,优先级从高到低

2)前期运营
这个有较为统一的公式,按住ALT可以查看自己的经验。
第五回合4人口0经验时可以直接花5块钱升到5人口形成前期的战力压制,而5人口的经验到3时可以再次点升级,下一轮能够到达六级,并且该轮抽卡抽到高星卡的概率会有一定程度的提升,如果八回合时钱不够升级也要保证在九回合时升到6人口,否则可能会因为人口劣势中断连胜,前期的连胜优先于1块钱利息。
当然,前期也不是任何时候都需要升级,有两种比较极端的情况是不需要升的。第一种是前期运气不好,手中阵容即使再加一个人口也很难取得胜利,这时除非手里是能大幅降低掉血量的关键牌,不然是没必要强行升级的,不如尽快攒到10块吃利息或者用来拿下关键卡。另一种情况是前期运气特别好,一直在购买卡牌,此时也不需要为了升人口强行错过需要的卡牌。不过还是建议后面补升几下人口,不至于落后其他玩家人口进度太多。
同时需要注意的是,前期尽量选择战斗力更强的单卡而非强凑组合,这一点对于任何体系均适用。
3)前期阵型
前期的阵型主要有两种:

如图就是很标准的4人口较胡的德鲁伊前期站位,既有大树伐木机,又有女王,有肉有爆发。由于大部分人都习惯将英雄放在左边,所以需要吃一定伤害的英雄我们就需要放右边,让伐木机尽快放出技能,小鹿第二排需要尽快放出加血又不至于吃太多伤害直接致死;女王放第二排,别让他跳到敌方后排被集火,前期是个肉搏的时段,此时第二排输出的女王可以吼到几乎所有人。此处伐木机和大树可以替换成其他肉盾,效果相近,这两个英雄最佳。

但如果没有抽到女王和大树,那就需要用前期强势的地精卡组过渡,由于女王不算难抽,当自己没抽到时别的玩家大概率有女王,所以阵容后来一排,让敌方的女王跳到后排,并且放一个2星敌法单防女王,没有了恶魔BUFF的女王又被削蓝,威胁小了一大半。此处的地精组合可用3战士组合替代。
4)前期目标:打完第十波石头人以后有10以上的存款并且手中存有2张以上的2星德鲁伊。
中期节奏(10-25回合)
1)转型时机
随着游戏时间的推移,场上的卡牌数量和质量都有了较大的提高,这时前期用于过渡的地精、剑圣兽王等卡如果因为没有组合,开始显露疲态,要换阵容的时候别犹豫,这些卡直接卖。同时这几回合也是能不能抽到利爪德鲁伊的关键期,此时局面和对应的玩法一般会是接下来的四种情况:
1. 前期打的很顺,有连胜的经济,6人口可以守住场上半数以上的玩家,血量健康,此时不必花钱刻意追求连胜,最快速度攒到50块然后开始用利息升到高人口。因为精灵刺客的两张核心卡均为紫卡,等级越高抽到的概率越高,同时人口也是这个游戏最容易造成战斗力差距的因素。
2. 前期输赢参半,血量不是特别健康,这时在6级8点经验时升2次人口到达7级,用人口优势尽量保证自己不掉或者少掉血,到7级之后根据是否抽到利爪德和圣堂决定是否需要攒钱升8。尽量不要卖太多血,以防后期出现意外直接死亡。
3. 如果很早有了利爪德,不要吝惜金钱,全力找卡,目标是合成3星大树,其他最终阵容需要的卡牌也可以顺手买下来,25波之前有3星大树基本可以保证自己不被入,可以开始安心存钱。
4. 如果手里有2个2星大树,2个2星先知,也可以在7人口时全力去找利爪德,只要找到基本就奠定了中期的优势。
最重要的一点,不要在6费没有利爪德的时候强行找,6费概率实在太低,找不到会导致直接崩盘。同时也不要迷信3星小鹿和3星先知的战斗力,3星大树才是精灵刺客体系的核心。
2)中期阵型

这套是很标准的德鲁伊6费阵容,阵容中没有较难抽到的圣堂和利爪德鲁伊,如果抽到可以替换敌法。阵容的摆放与前期篇的要领相同,此时如果能有6个2星那就已经具备了很强的战斗力,故而上先知争取加快节奏,入人的时候更疼,也可以替换为2星狼人,效果相似,总体目标还是以组合出最强战斗力为主。

7人口时由于抽紫卡概率变高,基本能够抽到利爪德跟圣堂,此时4精灵3刺客的阵容已经基本成型,此时如果有3星大树基本可以宣告己方战斗力引领全场。3刺客中由于只有女王是远程,所以两个近战刺客就放置在阵容远端,跳到敌方后排或者留守敌方跳过来的刺客。利爪德鲁伊要放在第一排吃一定量的伤害,争取更早召出小熊,如果实战中发现敌方爆发过高,可以将利爪德放在大树左侧。

这套8人口组合只比7人口多一个敌法师,如果在8人口时有幸抽到橙卡可以考虑换下敌法,敌法的站位需要切屏关注场上有哪一家是自己最惧怕的遇到的,用敌法去对位敌方的关键英雄,比如潮汐、炸弹、船长、DOOM等等。争取延缓或者不让敌方关键英雄放出关键技能,等己方刺客切掉对面后排之后再处理这些英雄。

这套阵型是用来应对场上有多家萨尔船长潮汐这种大控制而摆出的,由大树承担主要伤害,熊德吃少量输出,阵型尽量分散少吃控制,有精灵BUFF的大树可以承担很久的伤害不死,足够给刺客拖延输出时间。
3)装备分配
这套阵容的装备思路非常明确,护甲、魔抗和回血装备全部交给3星大树,强袭3星大树基本就代表了吃鸡。攻击装、回蓝装和加血装可以给圣堂刺客,圣堂刺客是阵容的唯一核心输出,需要攻击力、血量和回蓝(快速开折光以防被秒)。
如果回蓝装备有多余并且局势优势可以入人,可以考虑给先知和熊德一定的回蓝装。
后期节奏(25回合以后):
1)基本处理
首先,到25回合以后,顺的精灵刺客肯定已经4德鲁伊全3星了,此时一般情况有9人口左右,如果中途凑齐了3刺客组件(女王、幻影刺客、圣堂刺客),血量充足考虑升10人口,如果血量不是特别充足,就需要开始找卡,优先保证圣堂刺客的2星,橙卡方面根据场上你的主要对手进行选择,谜团打战士骑士地精,潮汐通用,飞机可以用但不关键,巫妖不考虑,最重要是炸弹人,因为精灵刺客的天敌是炸弹人,所以不管是自己用来打内战打输出还是用来卡敌人的炸弹人,都是十分实用的。
有时候,两个2星圣堂,效果比多一张橙卡更好。
2)后期阵型

当人口达到9,在当前版本,基本主要的对手是精灵刺客和战士,如果打精灵刺客,需要集中站位,此时需要潮汐/谜团/炸弹补一下阵容的输出或者控制,谜团针对战士骑士地精,炸弹针对精灵内战,需要注意的是潮汐、谜团、炸弹这三个英雄,在不被秒杀的情况下尽量放在第一排,吸收伤害追求第一时间放出技能,多多自走棋中先手永远优于后手,这也是为什么冰女在上个版本几乎是所有阵容的外挂卡的原因。此时如果剩下的精灵过多可以考虑下小鹿上露娜,凑齐6精灵BUFF,在内战中的表现更为优异。

这套是多橙卡的9人口站位,主要针对的是其他职业,内战时请不要分散。小鹿此时已经极易被秒杀,可以直接卖掉不用,换成更高质量的卡牌提升阵容强度。炸弹人和潮汐前排吃伤害打先手,两个召唤系在侧边吸引一部分输出,大树居中牵制,为刺客制造输出空间,同时主力阵容后撤可以造成敌方阵容第一时间分散,有利于刺客的发挥。

这是笔者个人认为的精灵刺客后期完全体阵容,此时小鹿和熊德的强度已经偏低,弃置不用,3橙卡保证对抗后期卡组的控制和输出强度,6精灵3刺客的阵容此时输出和生存十分强势,此时橙卡多半已到达2星,放于第一排不必担心被秒杀。

这套是10人口针对法师的搭配,4精灵3刺客的主体保持不变,将多余的卡牌换成4娜迦体系提升魔抗,只要第一波不被法师秒杀,靠几个刺客就可以将法师剩余卡牌清场。
变种
精灵刺客体系在实战中经常会有各种不同的变种,4精灵3刺客,6精灵3刺客,6精灵3刺客3龙等等,其中4精灵是最省卡位的组合,成型最快,7人口即拥有很强的战斗力,也可以外挂很多优质的单卡,但是内战的表现相对来说较差;6精灵3刺客对抗战士以及内战的表现更优秀,更高的闪避有时可以收获奇效,同时6精灵的英雄选择每个人也各不相同,敌法、大树、先知、幻影刺客、圣堂五张标准精灵,剩下的一张卡位带露娜适合打内战,带风行适合中前期过渡补输出(但风行太贵是个缺点),带帕克可以外挂3龙,3龙的毒龙是刺客故而只需要再搭配龙骑就可成型,3龙体系输出更高,但是龙骑也是一张十分难抽的卡牌,而且有没有2星对于龙骑来说是质变,建议是抽到龙骑再考虑外挂3龙,不建议强行搜龙骑。
总结
刀塔多多自走棋并没有无敌的阵容,也不适合开局无脑玩某个阵容,精灵刺客体系的优势在于成型快、廉价,并且在中期入人方面有着无与伦比的优势,一次15-20血,可以说在胡的德鲁伊面前,任何的后期卡组都没有生存空间。但核心卡并不那么好抽,而且由于卡池共享的特点,现在的路人玩家在看到利爪德和圣堂时也会顺手买,导致核心卡在低费回合很难抽到。同时每个回合是存钱、升人口还是抽卡的抉择往往会导致较大的结果差异,以笔者在堡垒局的游戏经验来说,水平越低的局,存钱的收益越高,因为局面压力往往不大,卖血不会有太大危险。升人口是收益最稳定的一个选择,人多打人少在卡牌质量相差不大的情况下显得尤为关键,而且德鲁伊种族卡牌单卡质量往往比不过同星的优质卡牌,更需要星级跟人口的优势稳定局面。沉迷抽卡往往会天胡转弟弟,最终将前期优势葬送,沦为第一名的打工仔。
以上就是小编为您带来的德鲁伊精灵刺客体系最全攻略全部内容,希望对你有所帮助。
龙之谷手游刺客精灵选择搭配推荐 刺客带什么精灵好
龙之谷手游刺客精灵选择搭配推荐 刺客带什么精灵好?下面一起来看看吧。

刺客精灵搭配
暗之使徒是强大的物理爆发输出职业,输出手段以中近距离为主,因此对于物理攻击和生存的需求比较高。建议选择精致的天鹅。
精致的天鹅
首先该精灵给人物带来的物理攻击+65属性,对物理流的刺客来说就是一个非常大的吸引点;此外还能带来100点的物理魔法双防御,以及750生命上限的增加对于刺客这种对于生存能力有很高需求的职业非常有用
光明之怒则是强大的治疗恢复类辅助,因此需要魔法类精灵的加成。建议选幸运的蓝鸟。
幸运的蓝鸟
对于走魔法路线的光明之怒来说,魔攻的属性是非常有用的,而“幸运的蓝鸟”其较高的魔攻正是魔法路线刺客的需要。而对于准备转光明之怒的刺客来说,最让其感兴趣的就是该精灵的“时空行者”技能了,通过短时间内缩短10%的技能CD,能让光明之怒这个职业的辅助能力发挥的更为出色,相信对于在组队中的你能为队友的加分争取到好印象了吧。
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