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Deimos

Deimos

Deimos will take you on a jour...
运营  | 20.7M
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Deimos游戏介绍

Deimos简介

Deimos will take you on a journey of adventure beautiful, try to avoid obstacles that come in your way, Be careful as you switch courses as the obstacles are coming toward you. How to play? Simply TAP to switch to a different side of the brick and avoid obstacles.
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

Deimos游戏截图

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《彩虹六号围攻》新干员Deimos怎么样 新干员Deimos技能机制介绍

Deimos其实没有什么简单的将信息转化为击杀的途径,甚至都很难将被标记的防守方逼走,反观防守一侧,Ping2.0带来的优势和C4等简单的垂直击杀途径可以轻松解决位置暴露的Deimos。

Deimos其实没有什么简单的将信息转化为击杀的途径,甚至都很难将被标记的防守方逼走,反观防守一侧,Ping2.0带来的优势和C4等简单的垂直击杀途径可以轻松解决位置暴露的Deimos,如果打野干员有人掩护,Deimos手持一把只有六发子弹的左轮更是难以应付复数敌人,在紧张的战场环境下,Deimos玩家很可能根本没精力进行持续精准的语音报点,使得技能效果大打折扣。而抓野场景下,Jackal在任何方面都完全优于Deimos,简单粗暴的信息共享、副手喷带来的破墙能力、强大的主武器都比Deimos更靠谱。

《彩虹六号围攻》新干员Deimos怎么样 新干员Deimos技能机制介绍

《彩虹六号围攻》新干员Deimos技能机制介绍

新干员Deimos是R6有史以来最大的CG诈骗干员。别看Deimos在近一年来的CG里斩Harry诛人质,拳打南山Zero脚踢北海Thermite,但当这名干员真正被推出的时候,还是不免让人惊讶于他极低的强度。本以为背景故事如此拉风的一名反派干员,会成为两年多来进攻方新干员的强度上限,但Deimos的纸面强度都远不如去年的Brava和RAM,当他真正进入战场时,他的下限更会低到让人无法接受。

《彩虹六号围攻》新干员Deimos怎么样 新干员Deimos技能机制介绍

很多只看CG和赛季爆料,没有详细了解Deimos技能机制,也没有亲自上手体验过的人,普遍对Deimos的技能强度抱有不切实际的幻想。Deimos的技能有几个关键问题:1、被他无人机标记的防守方只有他自己可见。2、他标记防守方的同时,他自己也会暴露给防守方。3、技能开启时必须使用一把弱化的DMR(也就是那把左轮)。

《彩虹六号围攻》新干员Deimos怎么样 新干员Deimos技能机制介绍

左轮相比强度,更强调趣味性

与很多人的第一印象不同,Deimos这个技能用来抓野并不合适,这是因为Deimos自己也会暴露位置,导致他自身不便深入建筑物亲自去和打野对线,尤其是现在手雷被削弱后,Deimos其实没有什么简单的将信息转化为击杀的途径,甚至都很难将被标记的防守方逼走。反观防守一侧,Ping2.0带来的优势和C4等简单的垂直击杀途径可以轻松解决位置暴露的Deimos。如果打野干员有人掩护,Deimos手持一把只有六发子弹的左轮更是难以应付复数敌人。理论上来说,Deimos可以通过语音报点来实现信息共享,但相信玩过R6的人都知道必须靠报点才能获取的信息有多不准确,延迟有多高。在紧张的战场环境下,Deimos玩家很可能根本没精力进行持续精准的语音报点,使得技能效果大打折扣。而抓野场景下,Jackal在任何方面都完全优于Deimos,简单粗暴的信息共享、副手喷带来的破墙能力、强大的主武器都比Deimos更靠谱。

《彩虹六号围攻》新干员Deimos怎么样 新干员Deimos技能机制介绍

Deimos的装备配置可以说是比较不理想的,.44Vendatta强度达不到替代主武器的程度,还不如有把SMG11或者SMG12

相比之下,如果用于对点内或防守方强占区域施压,Deimos的技能反而更有用一些。因为这些情况下防守方的激进操作余地变小,Deimos可以在一些相对优势的枪位上架枪或者辅助垂直,减小自身被标记的劣势。尤其是在下打上垂直的情况下,Deimos可以比较充分地发挥他的实时标记和手枪破墙能力强的优势,在进攻边境CCTV等场合配合BUCK可能会有一点作用。但即便如此,Deimos也有被防守方集火抓掉或者垂直C4炸死的风险,连带他身边的进攻方也陷入相对危险的境地。Jackal和Grim在多数场合仍是更稳定、更低风险、枪械更优秀的选择。至于Jackal的烟雾弹和Deimos的手雷哪个更有价值,在现版本也很难说得清。更何况,如果是为了对点内施压,Capitao和Grim都是更有效、更稳定的选择。

《彩虹六号围攻》新干员Deimos怎么样 新干员Deimos技能机制介绍

从Grim和Dokkaebi在比赛中的选取率上,很容易看出现在进攻方对信息位的需求倾向

对比进攻方,防守方更容易通过内线机动的优势,对进攻方单一干员进行合力追杀,也有C4等更简便的途径将信息转化为击杀。现版本进攻方基本以从上向下进攻为主,ping2.0系统的存在对Deimos也是个劣势——防守方可以更容易地通过ping2.0共享Deimos的位置信息从而进行反制,而开技能时只能用手枪的Deimos也很难应对防守方的围剿或交叉火力。

另一个被忽略的问题是,Deimos追踪防守方需要建立在扫描出防守方身份的基础上。这个门槛说高不高说低不低,最怕的就是需要追踪打野干员或者某个特定守点干员时,这个干员恰好没有被扫描出身份,使Deimos的技能根本用不出来。而Jackal和Grim完全不用担心类似的问题。

《彩虹六号围攻》新干员Deimos怎么样 新干员Deimos技能机制介绍

不同于Jackal见脚印就能扫,Deimos的使用要受限很多

如果没有Jackal的存在,Deimos或许是个可用的干员。但既然有了Jackal和Grim,Deimos就显得无比小丑。现在进攻方是比较缺乏对枪优势干员和能简单粗暴加快节奏的干员的,因此更倾向于使用Dokkaebi这种不影响进攻方推进节奏和枪线数量的信息干员。Deimos一用技能就要畏手畏脚,还可能坑害身边队友,其实是不适应这个时代的。

当然,这个干员有很高趣味性,口袋DMR也颇有当年.44马格南的遗风,值得体验一下。但如果不进行加强,Deimos几乎毫无悬念地会成为下水道干员,对改变进攻方现版本的巨大劣势没有任何帮助。

《彩虹六号围攻》新干员Deimos怎么样 新干员Deimos技能机制介绍

现在是历史上最偏向于防守方的版本,而Deimos依然是个没法改变现状的废品干员,很难说育碧对平衡的理解到底是什么样子

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新干员Deimos是R6有史以来最大的CG诈骗干员。别看Deimos在近一年来的CG里斩Harry诛人质,拳打南山Zero脚踢北海Thermite,但当这名干员真正被推出的时候,还是不免让人惊讶于他极低的强度。本以为背景故事如此拉风的一名反派干员,会成为两年多来进攻方新干员的强度上限,但Deimos的纸面强度都远不如去年的Brava和RAM,当他真正进入战场时,他的下限更会低到让人无法接受。

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很多只看CG和赛季爆料,没有详细了解Deimos技能机制,也没有亲自上手体验过的人,普遍对Deimos的技能强度抱有不切实际的幻想。Deimos的技能有几个关键问题:1、被他无人机标记的防守方只有他自己可见。2、他标记防守方的同时,他自己也会暴露给防守方。3、技能开启时必须使用一把弱化的DMR(也就是那把左轮)。

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左轮相比强度,更强调趣味性

与很多人的第一印象不同,Deimos这个技能用来抓野并不合适,这是因为Deimos自己也会暴露位置,导致他自身不便深入建筑物亲自去和打野对线,尤其是现在手雷被削弱后,Deimos其实没有什么简单的将信息转化为击杀的途径,甚至都很难将被标记的防守方逼走。反观防守一侧,Ping2.0带来的优势和C4等简单的垂直击杀途径可以轻松解决位置暴露的Deimos。如果打野干员有人掩护,Deimos手持一把只有六发子弹的左轮更是难以应付复数敌人。理论上来说,Deimos可以通过语音报点来实现信息共享,但相信玩过R6的人都知道必须靠报点才能获取的信息有多不准确,延迟有多高。在紧张的战场环境下,Deimos玩家很可能根本没精力进行持续精准的语音报点,使得技能效果大打折扣。而抓野场景下,Jackal在任何方面都完全优于Deimos,简单粗暴的信息共享、副手喷带来的破墙能力、强大的主武器都比Deimos更靠谱。

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Deimos的装备配置可以说是比较不理想的,.44Vendatta强度达不到替代主武器的程度,还不如有把SMG11或者SMG12

相比之下,如果用于对点内或防守方强占区域施压,Deimos的技能反而更有用一些。因为这些情况下防守方的激进操作余地变小,Deimos可以在一些相对优势的枪位上架枪或者辅助垂直,减小自身被标记的劣势。尤其是在下打上垂直的情况下,Deimos可以比较充分地发挥他的实时标记和手枪破墙能力强的优势,在进攻边境CCTV等场合配合BUCK可能会有一点作用。但即便如此,Deimos也有被防守方集火抓掉或者垂直C4炸死的风险,连带他身边的进攻方也陷入相对危险的境地。Jackal和Grim在多数场合仍是更稳定、更低风险、枪械更优秀的选择。至于Jackal的烟雾弹和Deimos的手雷哪个更有价值,在现版本也很难说得清。更何况,如果是为了对点内施压,Capitao和Grim都是更有效、更稳定的选择。

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从Grim和Dokkaebi在比赛中的选取率上,很容易看出现在进攻方对信息位的需求倾向

对比进攻方,防守方更容易通过内线机动的优势,对进攻方单一干员进行合力追杀,也有C4等更简便的途径将信息转化为击杀。现版本进攻方基本以从上向下进攻为主,ping2.0系统的存在对Deimos也是个劣势——防守方可以更容易地通过ping2.0共享Deimos的位置信息从而进行反制,而开技能时只能用手枪的Deimos也很难应对防守方的围剿或交叉火力。

另一个被忽略的问题是,Deimos追踪防守方需要建立在扫描出防守方身份的基础上。这个门槛说高不高说低不低,最怕的就是需要追踪打野干员或者某个特定守点干员时,这个干员恰好没有被扫描出身份,使Deimos的技能根本用不出来。而Jackal和Grim完全不用担心类似的问题。

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如果没有Jackal的存在,Deimos或许是个可用的干员。但既然有了Jackal和Grim,Deimos就显得无比小丑。现在进攻方是比较缺乏对枪优势干员和能简单粗暴加快节奏的干员的,因此更倾向于使用Dokkaebi这种不影响进攻方推进节奏和枪线数量的信息干员。Deimos一用技能就要畏手畏脚,还可能坑害身边队友,其实是不适应这个时代的。

当然,这个干员有很高趣味性,口袋DMR也颇有当年.44马格南的遗风,值得体验一下。但如果不进行加强,Deimos几乎毫无悬念地会成为下水道干员,对改变进攻方现版本的巨大劣势没有任何帮助。

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