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Cricket Live Score : IPL & T20

Cricket Live Score : IPL & T20

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Cricket Live Score : IPL & T20游戏介绍

Cricket Live Score : IPL & T20简介

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Cricket Live Score : IPL & T20游戏截图

Cricket Live Score : IPL & T20截图
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《坦克世界》T20参数一览

坦克世界T20玩法攻略

坦克世界T20参数多少

一、火力

损伤:160 / 160 / 240 生命值

装甲穿透力:143 / 185 / 38 毫米

火炮装填时间:4.80 秒

射速:12.50 发/分钟

每分钟损伤:2,000 生命值/分钟平均

瞄准时间:1.90 秒

100米精度:0.36 米

弹药容量:70 个

《坦克世界》T20参数一览

二、机动性

重量/最大载重量:28.92 / 30 吨

发动机功率:520 马力

单位功率:17.98 马力/吨

最大速度:56 千米/小时

旋转速度:37 度/秒

炮塔旋转速度:44 度/秒

《坦克世界》T20参数一览

三、防护

生命值:1,000 生命值

车体装甲:63 / 50 / 38 毫米

炮塔装甲:88 / 63 / 63 毫米

悬挂装置维修时间:10.03 秒

《坦克世界》T20参数一览

四、侦察

观察范围:370 米

通信距离:615 米

《坦克世界》T20参数一览

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《坦克世界闪击战》T20坦克图鉴 T20厉害吗

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命中率1050

发动机功率(马力)520

限速(公里/小时)56

标准外壳穿透(mm)96 - 160

标准的外壳损坏120 - 200

火率(rounds / min)10.9

历史参考

这是1942 - 1943年美国中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4谢尔曼。第一架原型机是在1943年5月生产的,试验一直持续到1944年。该车没有批准大规模生产,但后来的原型,T22和T23,是在这个发展的基础上创建的。他们又是T25和T26的前身。最后,M26潘兴在他们的基础上出现,并被服役。

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1、IPL俱乐部经理2019简要评析:

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2、IPL俱乐部经理2019图片欣赏:

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Cricket Kid板球小子好玩吗 Cricket Kid板球小子玩法简介

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足球英雄Score Hero好玩吗 足球英雄Score Hero玩法简介

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1、足球英雄Score Hero简要评析:

Score Hero是一款足球题材的模拟经营游戏,这款游戏中你需要打造你的英雄球员,为你打开一条通往足球明星的道路。游戏球场的画面不再是卡片的形式,而是以3D画面展现,你可以操作球员在球场上驰骋,为自己的队伍夺回属于你的荣耀。

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《魔兽世界》萨满T20套装好用吗 T20套装评测

魔兽世界萨满T20套装怎么样?想知道的小伙伴那就快来看看九游小编为大家整理的魔兽世界萨满T20套装测试一览吧!

T20套装效果2T20:火元素存在期间,烈焰震击的伤害提高75%,且必定暴击

4T20:烈焰震击的每次暴击伤害使火元素的冷却时间减少2s

1.计算套装总体提升率

减CD效果

火爹CD=300s,持续时间60s,在这60s期间打了60/8+0.1*(30(1+H))个爆裂,也就是又缩短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起来就是15+66(1+H)秒的CD缩减,此时火爹的剩余CD为:

Tr=300-60-15-66(1+H);

假设火震暴击率为C;

再过时间T后火爹CD就好了,那么:

T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;

其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;

T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;

So:

T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);

T为关于H与C的函数。

图像:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

即使你急速暴击都堆到100%,单目标下,火元素还是会有26.95秒的CD真空。

在火元素期间,烈焰震击的伤害提升率计算:

无2T20时,烈焰震击的占比为X;

X=X0(1+1.7C),其中X0为暴击率为0时的火震伤害占比;

火元素期间,火震的伤害变为:

X1=1.75X*2.7;

提升率a=(X1-X)/X;

只需要再乘以火元素的覆盖时间占比D1,就可以计算2T20火震的增幅率为:

D1*a;

下图是火元素期间火震的提升率a的曲线:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

横轴是暴击率,纵轴的单位是整数倍;

不难理解:基础暴击率越低,2T20的提升率越高;

火元素的覆盖时间:

火元素的覆盖时间算法:存在时间/实际CD;

火元素的持续时间=60s;

火元素的实际CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆盖率D1=60/(T+60), 火元素期间火震的提升率a;

因此2T20的提升率=D1*a;

假设火元素原本占比为b,4T20减CD对于火元素伤害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);

四件套的总体提升D=D1*a+D3;

假设a(烈焰震击)=5%,b(火元素)=3%,则四件套的提升率曲面为:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。提升率根据自身属性差别从9.4%~13.95%不等。

举几个直观的例子方便读者了解套装对于自身角色的提升率:

35%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.19%;

30%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.01%;

30%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.96%;

25%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.78%;

4T19削弱前的提升率大约11.8%,削弱后(元素集中额外提供的效果提高7%,从10%下调)大约8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。

2.扩展题:上图中暴击收益有0斜率点,说明暴击存在软阈值

暴击收益有一个软阈值:在这个软阈值附近,暴击的提升对套装效果提升率的提升几乎没有影响,部分区域甚至出现了下降。

总体提升率函数D对暴击率C求偏导,令偏导数dDc=0,作出偏导函数曲面与0平面的交线:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

高于0平面说明暴击为正收益,低于0平面说明暴击为负收益,从Matlab的仿真结果中可以看到,急速从0~100%,暴击软阈值集中在38%~47%;

为什么叫“软阈值”呢,因为这里的”负收益”指的是4T20的整体收益下降,下降不代表4T20没收益。

如果萨墓版本有大幅提高暴击的装备或者手段,应该注意控制自身暴击率不要超过对应的软阈值。

3.风元素

我以为不会是仅仅除以二再乘以二这么简单,然后我耐心地把参数改了一遍后点了run;

提升率一毛一样,所有数据中除了T有变化其他一丁点变化都没有;

所以,从整体DPS的角度讲,风元素似乎并没有什么竞争力,但是更短的CD也许能够作为大秘境中的一个不错的选择。

4. 2+2或2+0

2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+强散;

细心的朋友肯定发现了,T20的提升率主要集中在2件套上;

理论上讲,如果BOSS依旧活不到第二个火元素,那么4T20和2T20没什么区别,说的就是大秘境那种,所以如果有高装等的2T19,最好还是留一下,打BOSS的时候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配强力散件,打完再换上4T20偷火爹CD。

5.元素掌握

元素掌握提供持续20s的20%急速加成,与4T20配合画美不看;

如果火爹消失后剩余的CD时间接近60秒,意味着下一个火爹又能和元素掌握契合。

用火爹剩余CD的图作一个Z=60的切平面:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

暴击30%左右的时候平均急速在60%就能实现。

那么我们来看看到底能不能实现这样的平均属性:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

假设面板属性为30%暴击,20%急速,无嗜血头,则火元素期间平均急速为54.4%,查表得出剩余CD为67.15秒;有嗜血头,则剩余CD为61秒。

可以说,让火元素吃满嗜血的情况下,选择元素掌握,则可以令第二个火爹完美享受到元素掌握。

当然,我并不是说选元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了这么一种思路。

顺带一提,如果面板暴击只有20%,在20%基础急速下,选元素掌握的话火爹的CD仅仅比上一种情况多了10秒左右。

那么问题来了,什么时候把升腾改成2分钟CD。

6.元素尊者

和元素掌握一样,尊者是个被雪藏的强力天赋。

T20的减CD效果对于火元素的覆盖率的影响如图,假设火元素的伤害占比为3%,那么4件套效果(不包含两件套)对总体DPS的提升率为:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

3%~5.7%之间,换成尊者差不多就能够翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素冲击的伤害和buff,到底提升是正是负就不好讲了,只能用模拟器来验证这个玩意儿。

新鲜出炉的橙装

专精橙手套-阴燃之心:

大地震击有20%几率,地震术有10%几率使你进入升腾状态,持续10s。

EXCUSE ME?持续10秒?天赋点出的升腾才15秒,这件橙是否能活到正式服我们拭目以待。

平均5次大地震击就能够触发一次升腾,对于单体的提升将十分可观,可能会引起鞋、肩、余震等当前冷门配装和天赋的回暖。

唯一的问题是如果连续触发升腾 持续时间是否叠加,叠加自然好,但是不管是否叠加,升腾期间大地震击要打了,毕竟一来升腾不那么值钱,二来可以赌脸刷新。

大地震鸡20%的几率触发,根据wcl上几个单体boss的样本来看,先祖迅捷下大地震鸡的频率大概是20秒一发,因此这件橙带来的升腾平均覆盖率应该是10/100=1/10,天赋点的升腾的覆盖率是15/180=1/12。

点出余震的话大地震鸡的频率可以加快到大约14秒一次,特效覆盖率则提升为10/70=1/7。

坐观后续平衡性调整。

居然还看到有人说熔岩弹射不能过载的,麻烦你们看好:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

这是静电过载:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

还不信的话就去自己打木桩实验。

熔岩弹射和熔岩爆裂一样,吃暴击率提供的线性伤害加成。

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

熔岩弹射伤害每跳还会增加。

之所以有人想当然地以为熔岩弹射不能这样不能那样,仅仅是因为升腾CD太长,拿去AOE太浪费了而已,不要自己脑补熔岩弹射这个不行那个也不行。

通用橙戒指-先知之魂:

获得元素回响天赋。

大多数人看到这个玩意儿的第一反应都是想到可以常驻岩浆图腾,但是今天看到新手套不禁让我多想了一秒风元素,毕竟风儿子能让我们多打一两个大地震击。

以往风儿子辣鸡是因为单体提升率被元素回响碾压,AOE泛用性差,还不如岩浆图腾方便,但是以后如果配备戒指和手套,单体不再和元素回响竞争后,风儿子能掏出来遛遛也说不定。

长求总:

1.预留急速装备;

2.T20干爆T19;

3.有4T20后可以尝试元素掌握;

4.尊者和元素冲击的优劣尚不确定;

5.新橙装打开多种配装思路,莫跟风,多尝试。

看了上边这篇《魔兽世界》萨满T20套装测试一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《魔兽世界》T20两件套的特效 斗鱼TV直击狂暴战T20急速打法

今天小编给大家带来的就是魔兽世界T20加橙戒高急速打法介绍,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小编一起来看看魔兽世界狂暴战T20急速打法介攻略吧!

套装的穿法

T20两件套的特效是嗜血暴击后50%几率提供一个8秒的怒击伤害buff

那么我们来比较下优先嗜血和优先怒击的打法有何区别。

优先嗜血:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击。

优先怒击:怒击-嗜血-挥砍-怒击-嗜血-暴怒-怒击-嗜血-挥砍-怒击。

假设两种打法的第一个嗜血都触发了2T20的buff,那么优先嗜血的打法中,只要我们的急速在38%以上,那么这个8秒的buff可以覆盖三个怒击。

而优先怒击的打法,在常规急速的情况下,这个8秒的buff只能覆盖两个怒击。

虽然从四件套的角度看,先打怒击也有先打怒击的优点,但是综合考虑和对比以后发现,还是优先打嗜血更好。

因此,在T20的情况下,我们应该选择优先嗜血的打法,基础循环为:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒。

那么回到套装穿法的问题上来,T19版本优先怒击的循环下,依靠T19四件套的效果,我们可以保证双怒击都100%吃到激怒效果。

但是当我们换成优先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就会大打折扣,因为他无法再保证第二个怒击必定吃到激怒了,这个怒击是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴击有关。

所以简单点讲,2T20的效果与4T19的效果是相冲突的,当我们选择了T20以后,就不用再考虑T19四件套了,而T19两件套的效果,无论与T20两件套还是四件套,都可以完美契合,我们最终的选择应该是2T19+4T20。

循环方面,在新橙戒提供的屠戮下,我们又恰好可以做到6技能满怒循环。

这里我要额外强调一下,虽然我之前一直把这个循环叫做6技能循环,但是准确来说,这个循环应该叫做2+1循环,循环的核心是嗜血和怒击两个技能。

之前讲6技能循环的时候,给人的感觉好像循环的核心是暴怒这个技能一样,于是有些人觉得我如果提前满怒,打出暴怒,变成5技能循环是不是更厉害。

实际上打5技能暴怒,就意味着你推迟了嗜血和怒击,多打了暴怒和挥砍。

在T20buff嗜血怒击伤害的情况下,这种延迟嗜血怒击的打法是会降低DPS的,究其原因就在于暴雪设定的暴怒伤害低的可怜,不值得为他推迟嗜血怒击。

实战视频

接下来发一下实战视频,这里我的配装为2T19,急速40%。

在视频中我们可以看到,超高急速+2T19的情况下,即便没有4T19,我们的激怒覆盖率仍然可以达到近90%。

并且6技能完美满怒,任意嗜血暴击即可让双怒击都吃到激怒+暴乱狂的完美buff,而嗜血的暴击又得益于2T19特效(再次强调2T19重要性远远超过橙头)。

由于天赋模拟新橙戒选择了屠戮,所以暴乱狂的触发大家只能看着怒气条自行脑补了。

配装,天赋,buff及伤害占比情况

《魔兽世界》狂暴战T20急速打法介绍

《魔兽世界》狂暴战T20急速打法介绍

配装方面,急速保证38%以上(8秒3怒击阈值,考虑到延迟建议至少堆到40%),其他属性随缘即可,暴击仍然是最垃圾属性。

橙装选择方面,新橙戒基本是毫无疑问的,剩下的橙不会选套装部位,实际上选择也不多了,我个人认为锻造橙腰带可能是最好的选择,因为下版本对急速要求实在太高了,这个腰带是所有可选橙里面提升急速最高的。

T20一键宏

最后发一下T20版本的一键宏,为手残玩家准备。

常规循环:

#showtooltip 嗜血

/castsequence reset=2 嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒

爆发宏:

#showtooltip 战吼

/cast 战吼

/cast 天神下凡

/castsequence reset=6 嗜血,怒击,奥丁之怒(神器),嗜血,怒击,暴怒

用法起手不停按爆发宏,打完最后的暴怒以后再不停按常规循环宏即可,等战吼好了再不停按爆发宏。

(爆发宏我并没有选择先打暴怒,因为我认为暴怒的优先级实在是太低,不过最好还是等T20出来以后再实际测试比较吧。)

看了上文九游小编带来的《魔兽世界》狂暴战T20急速打法介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

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《战舞幻想曲》Score提升心得分享

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米娜桑,哦哈要(((o(*゚▽゚*)o)))!!今天向大家分享一下如何提升Score(战斗评分)的技巧呢//∇//)○

Score 是战舞里很重要的指标,很多关卡的的得星以及战斗结束后的奖励都靠它来完成。

Score大部分是靠战斗技巧来提升的。战斗技巧分别有杀敌、 连杀、 绝杀、 完美击杀、 魔灵对应属性击杀、会心击杀和奥义击杀。小编反复刷图后终于的得出了对应条件。

绝杀

杀敌一类的就不说了,绝杀其实就是一击击杀多个目标。这一招对角色的攻击范围要求高一些,至少对律多少很不利。实测用多露和会比较容易得分。最好加重一下攻击的强化做到一击必杀,这免得造成血量的差距。艾丽卡也不错,不过战斗速度较快,更适合靠连杀和清屏得分。

完美击杀

其实就是一击致命,这意味着你要有足够的攻击力来斩杀敌人,所以要更加强化攻击。在达到要求后,配合连杀、绝杀就可以得到可观的Score。

魔灵对应属性击杀

其实就是说:你所携带的魔灵的属性与魔灵击杀敌人的 魔灵对应属性击杀。由于魔灵对 冒险来说只是一个辅助作用,所以也不用太在意。每次都要根据敌人更换也是很麻烦的。而且还可能影响其他分数的取得,所以适当注意一下就好。

会心击杀纯看运气,不过可以通过装备和炽耀之阵提高运气(人品不好可别怨别人哦ヘ( ̄  ̄;ヘ))

奥义击杀用在小怪身上就大材小用了,还是留着对付boss的好。当然,还要注意五星里有没有 不使用奥义通关的条件哦!

战斗技巧大概就这些,别的提高方法就是破罐子、吃徽章和开宝箱了。注意:徽章经常会出现在宝箱、菲尼亚的机关、断崖以及最后的封印水晶周围,路过的时候一定要仔细看一下。

小编暂时就想到这些,观众老爷们如果更有高见请务必指点小编(๑≧∀≦๑)。

强化篇正在紧张筹备中。。。

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