魔女异闻录:伊丝塔利亚传说游戏介绍
魔女异闻录:伊丝塔利亚传说简介
魔女异闻录:伊丝塔利亚传说游戏截图







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零界之痕伊丝提亚怎么玩 伊丝提亚玩法介绍
伊丝提亚是游戏中的一个基础角色,但由于选择的玩家不多,所以大部分新手玩家都不知道零界之痕伊丝提亚怎么玩。想要了解一个角色的玩法,最直接的就是查看技能方面的设定,下面小编就带来零界之痕伊丝提亚玩法介绍。
在游戏的定位上伊丝提亚是一个前排的坦克职业,能够依靠自身的属性以及技能来吸收伤害以及保护自己的队友。接下来看一看技能的讲解。
一技能:第一段使用的时候会消耗一点剑意,同时嘲讽到自身周围的目标,持续的时间为八秒,之后会提供给伊丝提亚一定百分比的护盾值。第二段向后跳跃一段距离,之后使用大剑攻击地面,造成范围伤害并击飞周围的敌人。第三段会瞬间向后移动,并使用大剑中的能量来攻击直线上的敌人。
二技能:挥舞大剑高速旋转,攻击并击飞沿途的所有敌人,移动距离有限,但是速度还不错。第二段快速使用武器攻击正前方的敌人,距离大概有六米左右,范围还是比较不错的。第三段瞬间冲到敌人的面前,并且对范围内的敌人进行攻击,可以看做一个突进的技能。
三技能:使用之后会挥舞砍出三道剑气,剑气会朝着特定的方向移动,在移动到最大的距离之后,会生成一把巨剑,之后巨剑会倒下攻击敌人。这个技能的攻击次数很多,适合用来消灭扇形范围的敌人。
四技能:这个技能主要是一个防御技能,在第一段使用后会进入短暂的格挡状态,如果格挡成功,那么会进行反击,而且本次的反击必定暴击,并且击飞攻击范围中的敌人。如果格挡失败,也会进行反击,但是不会暴击,而且伤害和击飞效果也会大打折扣。第二段是进行旋转突击,连续攻击五米范围内的敌人,如果之前格挡成功,那么技能的伤害倍率会提升。
大招:聚集所有的剑气在武器上,然后发射出来攻击前方十四米的所有敌人,在造成伤害的同时会为自身和周围的队友生成护盾值,可以抵挡一定数额的伤害值。
《女神异闻录:夜幕魅影》人格面具Ⅱ『塔利亚』
>>>PERSONA!
『塔利亚』介绍
希腊神话中主司喜剧的宁芙,九位缪斯之一
宙斯与记忆女神之女,因手持喜剧面具而闻名。
与手持悲剧面具的墨尔波墨涅一同被认为是戏剧的象征。
她名字的含义是「开花」。
梦幻模拟战塔塔利亚有什么技能 塔塔利亚技能介绍
塔塔利亚作为梦幻模拟战中的ssr角色,她诞生于兰契最黑暗的深渊。估计不少小伙伴已经开始好奇这名角色的技能是什么样的?好奇这名角色的强度如何?那么下面就让小编给大家带来塔塔利亚技能介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。1ot
梦幻模拟战塔塔利亚技能介绍
一、天赋:【缉恶暗爪】1ot
主动攻击进入战斗时,攻击、暴击率+(10,13,16,20%),战后对目标及其周围斜线上1格所有敌军造成1次[固定伤害],伤害值为攻击的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1个随机弱化效果。1ot
行动结束时,可选择对一名敌军施加[恶念感知]:对友军释放技能时,施加(1,2,3,3)个随机弱化效果,恶念感知无法免疫与驱散,持续3回合。该技能使用后需要间隔3回合才能再次释放。1ot
二、3C技能:【恶念吞噬】1ot
(3C / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:单体)1ot
[被动]主动攻击进入战斗时无法被一击致命,每场战斗最多触发1次。自身3格范围内若存在拥有[恶念感知]的敌军,自身遭受伤害降低15%。1ot
[物理伤害]暴击率提升30%,无视护卫对单个敌军造成伤害,携带远程士兵时,士兵也会同时进行攻击。伤害倍率与目标携带的最高伤害倍率单体技能相同(最低为1.3倍,最高为2倍),战后回复造成伤害30%的生命。1ot
三、转职技能1ot
暗杀者1ot
【影袭】:1ot
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体1ot
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。1ot
【恶意解裂】:1ot
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体1ot
[物理伤害]无视护卫对单个敌军造成1.4倍伤害。战斗后,偷取对方1个强化效果。1ot
恶念容器1ot
【烟雾】:1ot
1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-1ot
[被动]主动进入战斗,战后有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。1ot
恶欲裁罚1ot
【技巧指挥】:1ot
2C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-1ot
[指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%。1ot
【断恶法则】:1ot
1C / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:全场1ot
[主动]主动使用,使得全场拥有[恶念感知]的敌军与其周围1圈的敌军获得2个随机弱化效果。使用后可再行动3格并再次攻击。(使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)1ot
希望之种1ot
【狙足】:1ot
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体1ot
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,且无法进行护卫,持续1回合。(该效果无法被驱散)1ot
希望之花1ot
【诡步】:1ot
1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-1ot
[被动]暴击率提升10%。战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动3格的机会。1ot
【绝闪】:1ot
2C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体1ot
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,偷取对方最多2个强化状态。1ot
以上是关于梦幻模拟战塔塔利亚技能介绍的全部内容,希望这篇文章可以帮到各位需要的小伙伴们。
梦幻模拟战塔塔利亚技能是什么 塔塔利亚技能介绍
梦幻模拟战塔塔利亚技能是什么?梦幻模拟战是官方正统手游!延续经典的SRPG玩法,多兵种相克,地形要素影响战局。塔塔利亚是梦幻模拟战即将推出的ssr角色,她诞生于兰契最黑暗的深渊,那么小伙伴们还在疑惑塔塔利亚的技能有什么效果呢?那么接下来小编就为大家带来关于塔塔利亚技能攻略,感兴趣的小伙伴们不要错过哦。
《梦幻模拟战》塔塔利亚技能介绍
一、天赋:【缉恶暗爪】
主动攻击进入战斗时,攻击、暴击率+(10,13,16,20%),战后对目标及其周围斜线上1格所有敌军造成1次[固定伤害],伤害值为攻击的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1个随机弱化效果。
行动结束时,可选择对一名敌军施加[恶念感知]:对友军释放技能时,施加(1,2,3,3)个随机弱化效果,恶念感知无法免疫与驱散,持续3回合。该技能使用后需要间隔3回合才能再次释放。
二、3C技能:【恶念吞噬】
(3C / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:单体)
[被动]主动攻击进入战斗时无法被一击致命,每场战斗最多触发1次。自身3格范围内若存在拥有[恶念感知]的敌军,自身遭受伤害降低15%。
[物理伤害]暴击率提升30%,无视护卫对单个敌军造成伤害,携带远程士兵时,士兵也会同时进行攻击。伤害倍率与目标携带的最高伤害倍率单体技能相同(最低为1.3倍,最高为2倍),战后回复造成伤害30%的生命。
三、转职技能
暗杀者
【影袭】:
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
【恶意解裂】:
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫对单个敌军造成1.4倍伤害。战斗后,偷取对方1个强化效果。
恶念容器
【烟雾】:
1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]主动进入战斗,战后有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
恶欲裁罚
【技巧指挥】:
2C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%。
【断恶法则】:
1C / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:全场
[主动]主动使用,使得全场拥有[恶念感知]的敌军与其周围1圈的敌军获得2个随机弱化效果。使用后可再行动3格并再次攻击。(使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)
希望之种
【狙足】:
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,且无法进行护卫,持续1回合。(该效果无法被驱散)
希望之花
【诡步】:
1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]暴击率提升10%。战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动3格的机会。
【绝闪】:
2C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,偷取对方最多2个强化状态。
伊格利亚战记评测 伊格利亚战记游戏特点解析
本期带来的是伊格利亚战记评测,会具体介绍下伊格利亚战记的玩法内容,以及各方面的设计,帮助大家更全面的认识这款有趣的大战场策略游戏。因为游戏采用了架空的世界观设定,所以你能看到很多熟悉又新奇的东西,这款游戏目前的评价也属于中等偏上,看得出来大家对游戏的认可度还是不错的。
先来简单聊下游戏的背景设定吧,因为是奇幻世界观,伊格利亚战记的登场人物和故事还是比较丰富的,每个势力都对应着丰富的种族,不同的领地风格,比如其中有个绿头发精灵角色众多的伊恩莱纳阵营,在地图上位于南部。使用较为传统的精灵设定,尖耳长寿,有着姣好的面容和气质。
精灵和自然高度的亲和,这样的设定与游戏玩法有着高度的联系,精灵擅长魔法和弓箭这样精准精密的艺术,在战斗方面自然体现在了兵种擅长弓兵和法师的设计上,可能正面作战不如狂战士,矮人这样的种族强,但也算是各有优劣了。
游戏多样化的势力涵盖了精灵、人类、死灵、矮人等种族在内,让不同势力间的策略倾向,基础属性和成长属性,具体战斗的打法风格,都有所不同,每次使用新的势力,都会带来全新的体验。
说完设定,游戏的感官体验也是比较讨喜的,偏二次元卡通的人设和渲染风格,也保留了一定的写实质感,给人一种二次元史诗绘卷徐徐展开的氛围。游戏的UI元素则是偏向中世纪西方,也符合二次元题材中经常使用西方背景的传统,BGM方面都是合格线之上水准,保证大家至少不会玩的过程中出戏。
游戏的玩法方面,内容是非常充实的,大战略类游戏一个最显著的特色就是玩家要操心的东西比较多,从人员的配置,到势力和城池的管理,内政外交战争要一手抓,而且每一项都不能落下。这就非常考验游戏的数值和系统设计了。
目前在游戏的内政外交等日常事务管理上,游戏的系统相对那些已经有多代作品的经典系列,比如三国志,全战这样的作品,还是显得比较稚嫩的,各方面的内容都有,但都不算太深,适合新接触这类游戏的玩家来体验上手,而在统管设计方面的缺失,让游戏在中后期进程时,玩家需要管理大量城池和人员,还要战斗打仗时,就会觉得力不从心,感到繁琐事务造成的负面影响。
游戏里人员是一大重点,玩家的扩张离不开优秀人才的帮助,打仗俘虏,日常游说,对人员的管理和工作分配,以及战斗中各司其职,因为每个势力中的人物都不少,所以这方面的充实度是有保障的。
说到游戏里的战斗,它以一个战场通览的形式呈现,你可以看到自己的英雄和带领的兵种队伍,玩家可以自行选择军队的走位,以及英雄技能的施放时机,相比于排兵布阵步步为营,这里的战斗更接近于手游的设计,双方以比拼战力和克制关系为主,技能释放则是锦上添花。
相比之下,游戏的更多乐趣可能在每个功能都能玩到不同的东西,你可以派人探索,获得装备,也可以收集各种武将,通过城池的管理升级,扩大自己的势力范围和收入,实现一种类似养成的快乐。而因为游戏的二次元属性,游戏有趣的外交对决,让对话选择和口头的言语战斗,为游戏带来了额外的滋味。
以上就是伊格利亚战记评测的全部内容了。总体来说这是款不错的国产策略游戏,各方面都可圈可点,但也在各方面有所欠缺,更难能可贵的它是款单机游戏,所以在国产游戏阵营中算是非常良心的存在了,多种难度的设计使得反复挑战、提升自己成为可能,对这类型游戏感兴趣的玩家,这是款值得一试的作品。
伊格利亚战记游骑兵怎么玩 伊格利亚战记游骑兵玩法分享
伊格利亚战记游戏中存在非常多的不同兵种,对于伊格利亚战记游骑兵不太了解的话,本期就来给玩家们分析介绍一下这个兵种。因为在游戏中每一个兵种的不同,就决定了其适合的战斗也是不一样的,因此小伙伴们认真看完文章的内容,就能够学习到不同兵种到底适合哪一种不同类型的战斗。
在伊格利亚战记这款游戏中可以操控的兵种分为战士、武士、射手以及骑兵。骑兵这个兵种在游戏内的维护费用非常的高,但是高昂的维护费用也能够从侧面反映出来这个兵种的实力非常的厉害。
骑兵在游戏中也能够分为非常多不同的骑兵种类,帝国骑兵和游骑兵都是骑兵中非常基础的兵种,就算是这样这两个兵种在游戏中都是能够处于横着走的地位,因此玩家们在游戏中可以多多培养骑兵进行攻城略地。
游骑兵在伊格利亚战记中的的速度非常的快,因此在游戏内作为先锋兵是非常好的选择,玩家们可以适当的使用每一个不同的兵种进行战局的试验,只有完全的了解骑兵不同的属性特性才能够更好的适应各种各样的战斗场景,相信小伙伴们对骑兵这个兵种已经非常的期待了。
这里提个醒,游戏中玩家使用骑兵最好的情况下就是用来攻击武士,因为如果用骑兵来攻击射手,碰到难啃的硬骨头容易得不偿失,但是打武士就是小菜一碟的存在了。
以上就是伊格利亚战记游骑兵怎么玩的全部内容了,相信小伙伴们看完文章对游骑兵的玩法应该非常的理解了,现在就进入游戏改变战局吧!
伊格利亚战记宝物怎么获得 伊格利亚战记宝物获得方法
好角色配强力装备,这样的养成逻辑如今大多数游戏里都会有,各种游戏类型融会贯通,角色扮演的玩法可以说屡试不爽。伊格利亚战记宝物的设计就是如此,你可以获得宝物,然后给角色装上,这样出去战斗都有了不少底气,而如果能拥有专属装备就更好了,不仅符合背景,属性也加的更合理。
伊格利亚战记的宝物简单说就是装备等各种稀有道具,游戏里除了打仗,管理势力这种比较常规的玩法,玩家手下的人才们,也有专门的派遣探索,派出去搜寻宝物的功能。
派出去的人因为一段时间内无法参加战斗,或者管理内政,所以需要比较谨慎的管理配置,不过探索这个系统就属于比较看脸,需要多次刷的系统,因为派出去获得宝物有一定概率,越珍稀的宝物越难获得,所以想要获得特定宝物,不是欧皇的话,还是需要一些时间的。
探索秘境是获得宝物的主要手段,而不同的秘境能获得的宝物也不同,尤其是不少强力角色的专属武器,几乎是拥有故事背景的神器,更是要多花点心思,但对应的,获得后对角色的战力有着质变级别的提升。
探索秘境对角色的属性有要求,如果不达标的人,派去找宝物也找不到,达标了又有概率拦路。正因为这个设计上,一些玩家希望游戏改为宝物成为打造,有时候死活捞不出专武,还是挺影响战斗进度的。
伊格利亚战记宝物的介绍就是这些了,游戏对探索这个玩法的设计还是为了分流出一部分角色,让大家花时间和成本收集来的人物不至于没事干,也要比较均衡培养,否则只派出去找宝物都找不到。
伊格利亚战记民情怎么提升 伊格利亚战记民情系统介绍
得民心者得天下,这个道理在很多文学影视创作中都是一国的根本,而在伊格利亚战记这样的奇幻历史势力策略游戏中,也保留了类似的设定,伊格利亚战记民情系统的存在,让游戏的策略维度也有了明显的提升,玩家就像一国之君一样,不仅要忙打仗,忙内政,更要忙着管理老百姓们的情绪。
民情这个数值可以在玩家势力范围内的城池上看到,这些城池除了所属势力,繁荣度,城防等等,剩下的一个指标便是民情。
民情会影响城池的收入,而收入又会影响到经济,经济则会影响内政外交,包括军队建设在内的所有内容,所以民情可以说是一项非常重要的指标。
总的来说,民情会受到几个因素的影响,一个是税收,还有一个是庆典活动,税收过高,会降低民情,而低税收会提升民情,但低税也会导致才会只能收入降低,所以总体是需要大家来调控的。民情太低是会导致城池叛变,变成别人的城池。
一般开局可以将税适当调高,缓慢降低民情提升的速度,庆典之类正常办,会适当提高民情,然后就可以把城池的民情稳住,专心去搞其他内政外交了,一般情况下,如果没有开乱七八糟的高难度选项,民情总体来说管理起来是比较轻松的。
伊格利亚战记民情怎么管理,看到这里大家应该明白了。说到底还是游戏,对民情这个重要元素的控制还是无比简洁和抽象化的,比起现实中还是要好管理很多,毕竟如果这一个指标就很复杂,那游戏玩起来就会很累。
伊格利亚战记英雄排名 伊格利亚战记武将实力排名一览
现在手机上单机游戏相比需要联网的游戏不算多,因为手游经常要追求付费和流水,但也不排除很多游戏专心做内容,希望以口碑打动玩家,伊格尼亚战记就是其中之一,伊格利亚战记英雄排名是什么样的,很多玩家都在关心。因为游戏提供了免费试玩版,如果玩对眼了,付费解锁完整版就可以了,倒也不贵。
游戏采用了联网游戏里里多个英雄和种族的设计,可以通过英雄带动军队,发展势力,成为一方霸主,游戏里支持大地图策略作战,玩家不仅要亲自上阵带兵打仗,还需要研究内政和外交,通过不战的高明手段将更广阔的版图收入囊中,这里面英雄就发挥了非常大的作用。
游戏里形象各异的将领英雄有很多,我们按推荐的强力角色来排。首先是游戏里公认最强的英雄,T0级的黛兰迪斯·绿叶,制作组给予了她匹配千年岁月生命的强大实力,擅长射手和战士两种SS军队,智力和武力都是拔尖水准,可谓智勇双全了,天花板型英雄。
然后是代表死灵的英雄,萨罗塔娜,智力特化型将领,年纪轻轻但手下的法师部队输出成长和上限非常高,虽然强,但前期上手难度高,属于开局菜,但后期可以靠输出碾压的英雄,需要玩家对特长和技能有一定理解才行。
很像斯巴达的马尔库斯,典型的斯巴达将领设计,自然也有尚武的超高武力值,特有的ss级武士军队,正面对抗实力强大,打仗是不亚于前两个的存在,但在魅力和政治方面相对拉胯。
再者就是不少玩家选的logo角色人族女骑士模板的蕾娜,拥有相对均衡的实力,但在精灵族绿叶将领的比较中败下阵来,除了武力略高,其他都明显弱一些。擅长SS级战士部队,不被克制的特性,使得她和大多数队伍都能打个五五开。
排在第五的像是原型取自中东罗马一带的拉约什,拥有强大的铁蹄部队,就像当年凯撒和亚历山大一样,因为骑兵部队打起仗来快的离谱,所以是快速战斗减少消耗的一把好手。
类似暗精灵狂战士的赫拉姆是第六,和斯巴达的马库斯属于一类角色,武力上限很高,但其他方面几乎就是个普通人,所以爱打仗可以选他,否则还是算了吧。矮人王的格尔森,因为矮人的特性和韧性,在后期可以说是恶心敌人,玩爽自己的职业,ss武士部队让他们的正面战不虚,还特别能耗。
精灵又一势力奥兰维希排在第八,各方面也比较均衡,ss级武士部队使得前期比较强势,但到了中后期和排在前面的比就没啥特色了,长得美型和名字帅可能是唯一的特色,外貌和命名协会推荐角色。
第九克洛罗斯,又一个像斯巴达的角色,但在战斗力上逊于第三名不少分,综合能力相对均衡,算是个比较正经的老国王,传统的英雄人设,换句话说也可以叫没特长,不太受欢迎。第十希尔德,一身黑盔甲的干练男人,擅长ss级枪兵的将军,属性方面也比较优秀,但败在了特长和技能方面不够出色,应对一些突发状况不太行,武力值还行,其他的比起那些真正的王者就差了不少了。
这里只介绍前十名,游戏里的英雄角色很多,剩下无非是在四维属性上有所区分,或者技能特长的属性上有所高低。伊格利亚战记英雄排名就是这些,根据排行榜来选角色的话,前期上手游戏可以选择强的用来入门游戏的设计。到了后面,试试不同的势力特色,一方面挑战更高难度,一方面也能深入的理解游戏的玩法,多多尝试吧。
零界之痕伊丝提亚怎么玩 伊丝提亚玩法介绍
伊丝提亚是游戏中的一个基础角色,但由于选择的玩家不多,所以大部分新手玩家都不知道零界之痕伊丝提亚怎么玩。想要了解一个角色的玩法,最直接的就是查看技能方面的设定,下面小编就带来零界之痕伊丝提亚玩法介绍。
在游戏的定位上伊丝提亚是一个前排的坦克职业,能够依靠自身的属性以及技能来吸收伤害以及保护自己的队友。接下来看一看技能的讲解。
一技能:第一段使用的时候会消耗一点剑意,同时嘲讽到自身周围的目标,持续的时间为八秒,之后会提供给伊丝提亚一定百分比的护盾值。第二段向后跳跃一段距离,之后使用大剑攻击地面,造成范围伤害并击飞周围的敌人。第三段会瞬间向后移动,并使用大剑中的能量来攻击直线上的敌人。
二技能:挥舞大剑高速旋转,攻击并击飞沿途的所有敌人,移动距离有限,但是速度还不错。第二段快速使用武器攻击正前方的敌人,距离大概有六米左右,范围还是比较不错的。第三段瞬间冲到敌人的面前,并且对范围内的敌人进行攻击,可以看做一个突进的技能。
三技能:使用之后会挥舞砍出三道剑气,剑气会朝着特定的方向移动,在移动到最大的距离之后,会生成一把巨剑,之后巨剑会倒下攻击敌人。这个技能的攻击次数很多,适合用来消灭扇形范围的敌人。
四技能:这个技能主要是一个防御技能,在第一段使用后会进入短暂的格挡状态,如果格挡成功,那么会进行反击,而且本次的反击必定暴击,并且击飞攻击范围中的敌人。如果格挡失败,也会进行反击,但是不会暴击,而且伤害和击飞效果也会大打折扣。第二段是进行旋转突击,连续攻击五米范围内的敌人,如果之前格挡成功,那么技能的伤害倍率会提升。
大招:聚集所有的剑气在武器上,然后发射出来攻击前方十四米的所有敌人,在造成伤害的同时会为自身和周围的队友生成护盾值,可以抵挡一定数额的伤害值。
以上就是零界之痕伊丝提亚怎么玩的技能介绍了,希望可以帮到大家。
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