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Oxygen Included (not)

Oxygen Included (not)

游戏的本质是创建在小行星的内部殖民地。这场比赛是在垂直的二维...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Oxygen Included (not)游戏介绍

Oxygen Included (not)简介

游戏的本质是创建在小行星的内部殖民地。这场比赛是在垂直的二维形式提出,并充满了欢快的幽默。发展你的殖民地而死,除了生产基本要素:水,食物和氧气,你必须创建大量的设计,而要做到,所以你需要一个深思熟虑的立场。 安装包括氧气(不)吧!
九游
版本:8.5.4.0 更新时间:2026-07-09 权限说明  |  隐私政策

Oxygen Included (not)游戏截图

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oxygen not included游戏怎么玩 oxygen not included玩法攻略

缺氧(OXYGEN NOT INCLUDED)是Klei在Steam最近推出的又一款模拟经营类型的生存题材游戏。简单来说,你来到了一个新的殖民星球,然而却意外撞击到了底层深处。你手下只有三个头脑简单的克隆小弟,吃饭甚至呼吸都成了问题,如何养活你的小弟,开采利用地底资源,建立生态平衡,向下挖到地心,或者向上挖出地面呢?又或者...养得死光光了呢?

oxygen not included游戏怎么玩(oxygen not included玩法攻略)

图1. 三个智障小弟和一台不靠谱的传送机

虽然游戏没有教程,但是你仍然利用你脑袋里忘记的差不多的物理化学知识处理液、气、固体、电和热交换等等问题。花了一个小时建了蓄水池和废液池?没关系,废水不处理废气待会儿就从废液池涌出来了。比重较大的二氧化碳也会随着人的呼吸不断增多从底层漫上来。快建水电离机处理二氧化碳,收集藻类处理二氧化碳呀。从简单的仓鼠轮发电系统开始,照明,厨房,水循环,气体循环分离,感觉已经开始了要光有光要热有热的小康生活,但是这么多设备你是不是忘了设置多级电路了?甚至串并联都忘了?主线路功率过载,啪啪啪全世界都黑了。会给排水工程吗?是不是旱厕改抽水马桶都没弄好?污水留了一地,还顺着通道流到蓄水池里了?所有资源都是有限的,唯有熵是在增长的,所以还要利用管道固液热循环解决整体和局部的过热过冷问题。

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图2. 十个小时萌新的简陋系统的下部分

游戏里并没有基础理化生之外的知识点,数学似乎也用的不多,会数数就行,但是拦不住几百个小时时常的大神们玩到左氢右氧高压制氧技术(并不懂我在说什么)和全自动火箭发射系统这样庞大的体系,也不妨碍和我一样只有十个小时游戏时长的萌新感受其中的各种乐趣。

一.智能餐厅灯光控制

餐厅布好了线,买了有吊灯和台灯两盏灯,但总亮着灯好费电呀。有人进来时开一盏就好了,大家一起吃饭是两盏一起亮,更有氛围多好。还好游戏中除了普通电路模块之外提供了控制模块可以让我们尝试着实现这一功能。

图4显示已经解锁的部分传感和控制元器件。我们可以先选择压力踏板元件铺设在门口,进门则触发绿色控制信号激活吊灯。但是前脚走过灯就灭了怎么办,不要紧,还有缓冲门可以用,输入信号变化时,输出端延时变化,你可以设为10秒,这样就有足够时间穿过整个餐厅。

但是还需要大家一起吃饭时两盏灯一齐亮对吧。我们还有更多传感元件和逻辑器件可以选择。复制人运动传感器(吊灯旁边lü)可以感知周围三格小弟的存在,提供一个绿色的触发信号,和与门、非门、或门组合在一起实现这一目标。

当单个小弟快速通过时,压力传感经过缓冲门(左1)后输出为1,通过非门(左2)为0,与运动传感输出的1合并于与门(左3)后为0,所以当只是路过而不久坐的话台灯并不会亮起。

但是设定的缓冲时间(10s)过了之后,餐桌上方的运动传感输出仍然为1意味着小弟们在餐桌坐下了,而此时压力传感经过缓冲门后输出变为0,通过非门后为1,与运动传感输出合并于与门后为1,所以吃饭时台灯亮起。而如果吊灯仍然按照之前的办法则会熄灭,所以我们将原始吊灯的输入信号,压力传感输出经非门后再与吊灯的输入控制信号经或门合并后再接入吊灯,两灯都会在大家落座一起吃饭时亮起(图5)。而当有人吃完饭开始离开时,再会次触发压力传感,在与运动传感与门合并接入台灯前变为0,台灯熄灭。提示你要快点吃啦(图6)!所有人都离开后,吊灯经缓冲10秒后熄灭。

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图3. 人走茶凉灯不凉

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图4. 已经解锁的控制模块部分元器件

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图5. 锣鼓喧天,灯泡齐明

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图6. 快熄灯了只有你还在吃

二.你还记得内存开关吗

游戏中有时会遇到有密闭空间中边放气边抽气的情况,比如水解机腔室腔室(图7),水解机(左)将水泵抽上来的干净水水解为氢气和氧气,然而这里气体输出却没有管道可连二十直接排出外部的。(非常不环保,而且氢气危险!)所以需要密闭腔室加气泵将混合气体抽出,后接气体分离元件,氧气降温后释放,氢气接氢气发电机给水解机和水泵等供电,永动机好了(笑,当然不可能)。而实际上即使不考虑能量损耗,由于气泵功率远大于水解机单位时间产生的那点儿混合气体,一会儿就会发现腔室被抽成接近真空了。两侧压强差下气泵停止工作,有一点点混合气体产生,气泵又开始工作。抽筋一下,蹦跶一下。也会对后接的氢气发动机产生影响。能不能让他存够一定量再抽呢,蹦跶十下再抽筋好不好?这个时候,你有没有想起来元件库里的内存开关(Memory Toggle)呢(左侧腔室右上)?

配合密闭腔室内两个压力传感器(墙壁上方两个圆),你可以尝试解决这个问题。内存开关,其实也就是锁存器,是一个保持逻辑状态的部件,三个端口分别为输入端(S端),刷新端(R端)和输出端。不论输入端激活(1)与否,当刷新端也激活(1),输出均待命。接入输入和刷新的两个气压传感器,分别设置为高于某气压(比如2000)时激活(输出激活),和低于某气压(比如1000)时激活(输出待命)。

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图7. 气压传感器与锁存器

我们得到了如下行程:

当气压高于2000时,输入端(S)为1,重置端(R)为0,内存开关输出端为1,抽气泵往外排气;

当气压低于2000时,高于1000时,输入端(S)为0,内存开关输出尝试变为0,但重置端(R)为1,锁存器被锁存,输出不变,仍然抽气;

当气压低于1000时,输入端(S)为0,内存开关输出再次尝试变为0,重置端(R)也为(0),输出为0,此刻停止抽气,腔室进入加压过程。

这样,抽气机的抽筋和哮喘变成了闭气-深呼吸。其实锁存器是日常生活中接触到的再普通不过的元器件了,当然在这里,你可以稍微复习一下。

“缺氧”这款游戏有意思的部分当然还有很多,不管是大佬还是萌新,希望都能在不同的维度找到属于自己的乐趣。当然,这类模拟经营类游戏玩起来容易忘记时间,一不小心妈妈天怎么又亮了就不太好,寓教于乐,开心最重要。

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