契约圣剑游戏介绍
契约圣剑简介
契约圣剑游戏截图
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圣剑契约好玩吗 圣剑契约玩法简介
期待已久的手游圣剑契约即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编圣剑契约好玩吗?圣剑契约值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、圣剑契约简要评析:
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2、圣剑契约图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对圣剑契约有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“圣剑契约”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《圣剑契约》输出排行榜
输出第1位:
死亡之镰

理由:
收割:这英雄就一个主动伤害技能,但是就靠着这一个主动技能就排进输出第一名,就知道他有多牛逼了,光看技能这伤害并不算高,但这英雄真正的牛逼之处,在于对力量的克制,对力量伤害增加50%,我们都知道,一般在竞技场里面5V5的时候,对面的肉盾是最讨厌的,甚至可以说,谁的肉盾先倒下,谁就输了,而这个英雄就是克制肉盾的,笔者在竞技场的时候,层被一个玩家直接以这英雄秒杀了我的裂天者,连放大的机会都没有,要知道我的裂天者是装备最好的,一旦放大就等于两条命,可惜,没用,直接被秒杀,肉盾被秒杀,接下去发生的事情就是不堪入目了,崩盘啊,英雄死的稀里哗啦的,哎。。。必须第一位
输出第2-8位(争议):
风暴雷神/假面月魔/化学污染者/风语者/雷行者/兔女狙击手/暴走木乃伊
笔者跟几个同事在玩的时候,各自的阵容都是自己想方设法搭配的,可谓是五花八门,可就是因为不相同,在输出这一块,几个人意见出现了不一致,所以我们把有争议的几个列在一块,供读者自己参考,无争议的放在后面

理由:
全体+单体伤害:这是我的选择,个人认为雷神是排名第2的输出,原因在于他的一个范围输出和一个单体输出,伤害都是很高的,全体打中后排,单体打前排,而且最关键一点是,这个英雄是不怕控制,也就是说就算全场被控住了,他肯定还在输出,而在PK的时候,很多情况下,玩家都会选择控场的技能,这时候一个不怕控制的输出就显得很关键了,笔者认为一个不被控制的输出才是好输出,被控住的那是死人

理由:
智力克星:这也是笔者选的一个最强的输出英雄,笔者在偶然情况下,使用这个英雄,可是用完之后,完全出乎笔者的预料,笔者一直以为这个英雄是垃圾,结果被游戏中直接打脸了,“啪啪啪”的响,这英雄技能释放频率超高,别人放一下,他都放两下了,而且,对智力造成50%的额外伤害,这意味着,这是个智力的克星啊,在实战中,他的确打中后排的智力打的真是暴爽,同样的装备我给其他的英雄,达不成这样的效果,笔者认为完全可以排第3位

理由:
能控能输出能分担部分伤害:这是笔者A同事使用的一个英雄,笔者同事认为,这个召唤炸弹人是精髓,笔者在看他PK的时候,的确使用大招的时机非常妙,在肉盾快要死亡的那一刻,如果玩家细心的话会发现,其实很多英雄的技能是打不到后排的,但是一旦前排死亡后,那么技能是一定能打到后排的,我的这位同事就是这样利用规则,在前排死亡的时候使用召唤出的炸弹人作为肉盾抗住,保护后排,而且对面一旦控场的话,炸弹人作用会被直接放大,我们都知道,炸弹人遇到敌方会自爆,在这之前他的血是很厚的,单要一个个杀死炸弹人,还是很费事的,而且炸弹人的伤害也不错,加上雷行者的控场技非常快,控制能力相当不错,最后就是攻速非常快,估计是普攻最快的一个单位,唯一可惜的是自爆,在后排的时候,自爆有点鸡肋,我的同事认为,用得好,炸弹人的作用可不是一丁点,尤其打副本的时候,非常好用,他认为炸弹人应该排2位

理由:
单挑之王:这也是笔者A同事认为最强的输出的英雄,上面的雷行者有点特殊,论输出能力的确不强,但A同事认为,创造一个良好的输出环境也是输出能力的一部分,所以他坚持把雷行者排第二位,至于暴力木乃伊,是他测试后的一个结果,为了说服我们,也是拼了,创建了几个号,全是单英雄的PK阵容,就为了证明木乃伊是最强的单挑王,的确,在单挑的时候,木乃伊能回血,能加攻,能发毒镖,每次把木乃伊打成残血,一个大招直接回复成2/3的血量,而且普通攻击伤害暴高,前面的努力全部白费,基本上没人能单挑的过他,但笔者认为,在PK的时候不可能是单挑的,尤其站在后排,加血是没啥用的,前排保护的好,后排基本满血,加血是浪费攻击时间,输出比不上那些风暴雷神之类的,完完全全的输出,但同时,笔者也赞同一种用法,当你跟另外一个玩家阵容僵持的时候,尤其是打到双方基本都剩一两个单位的时候,不妨考虑下暴走木乃伊,单论到最后的单挑能力,无人能出其右,会给你带来意想不到的转折

理由:
这是笔者B同事使用的一个平民输出英雄,他认为这是最强的单体输出之王,暴击超高,技能也会暴击哦,B同事认为与其打3个单位100点伤害,还不如打一个单位300点伤害,早点弄死一个,才有更大的几率胜出,所以他认为论输出有效性,兔女狙击手是最强的,而且人品好的话,每个技能都是暴击,2倍的伤害,简直没人性,对此笔者,测试了一下,的确效果不错,排名前5少不了此人

理由:
残血杀手:这同样是笔者B同事认为最强输出英雄,理由也是单体输出能力,笔者的这位B同事,对单体输出能力怀有强烈的偏执意念,他认为,人品好,大招直接秒两个,事实上他的确给我们演示过这种效果,对方是双肉盾,双中排法系加单后排物理系的阵容,我的这位同事,先是靠这范围技能把对面的两个中排打成残血,然后靠着后排风语者的大招直接射死两个残血(血越少越有几率成为技能目标),再加上那个破甲的范围技,效果相当不错,弄死对面两个之后,4(他死了个肉盾)打3还是比较轻松弄死对方的

理由:
毒伤+群体失明:这是B同事同样认为输出不错的英雄,群体中毒不说,伤害不错,CD也不长,单体伤害高且失明,在其他几个英雄当中属于比较好用的
输出第9位
糖果女巫

理由:
双范围技:两个范围技,而且伤害都不低,唯一的缺陷就是大招打到的单位比较少,只是自身周围单位,一个后排能有几个周围敌方单位
输出第10位
卡牌大师

理由:
同样双范围技:两个范围技,伤害一般般,不算低也不算突出,效果好的是能降魔攻,对付法系阵容还不错,关键是持续时间长啊
《圣剑契约》肉盾排行榜
肉盾第1位:
裂天者

理由:
体质变异:吸收伤害,转换为自身的生命,神技啊,这意味着,我没血了,一开大,结果对面原先打过来的伤害全变成回血了,伤害越高,回血越多,简直是两条命+无敌3秒啊!
不过释放时机很重要,笔者在测试的时候,裂天者开大时机掌握的好,直接残血变满血,而且还直接拦截了一大波的伤害,释放的不好的时候,简直是鸡肋,白白浪费一次大招。
肉盾第2位:
机械锯人

理由:
复活:应该没人反对,复活,在哪都是神技吧,你一管血,我两管血,你肉的过我?
不过机械锯人最好再搭配一个肉盾,笔者测试的时候,发现,当机械锯人死亡的时候,对面的敌人,直接打我后排了,等我机械锯人起死回生的时候,没人鸟他,尴尬,搭配一个其他肉盾,正好相当于三个肉盾在前面抗伤害,后排安全系数杠杠的。
肉盾第3位:
人马战将

理由:
全体眩晕+全体护罩:大招直接控全场,加上上场直接给友方全体英雄加一个护罩,抵挡物理伤害,想伤害到对方,得先打破护罩才行,还得小心被全晕哦
不过人马战将的护罩是一次性的,有点可惜,要是每十秒加一次罩子,估计没人打的破了,哈哈,无敌奶罩
肉盾第4位
守护巨树

理由:
物理减免25%+全体致盲+治疗护盾:这英雄就是个半辅助的物理肉盾,对付物理系阵容是性价比相当高的,对付魔法系效果一般般,好在比较耐操
看好对面阵容再选相应的克制英雄,对面如果物理系居多,这大树的性价比真是没的说,如果对面是魔法系的居多,你还是老老实实的换吧,后面有魔法类的克星,记得看哦
肉盾第5位
大圣

理由:
全体眩晕+巨大化:这英雄有点像人马战将,但又跟人马战将不一样,人马战将讲究的是全体防护,这英雄讲究的是自我生存,他的加血加防全是给自己的,而且物理输出能力比人马战将强,模型也帅多了,大圣嘛,你懂得
大圣是相对比较平衡的英雄,他的场控能力不错,输出能力不错,回复能力不错,可就是因为都不错,所以他相对上面的几个英雄来讲,比较中庸一些,算得上是海陆空全能,但都不顶尖
肉盾第6位
暴力女剑士

理由:
前排免疫普攻+自身闪避奇高:这英雄是个奇葩,笔者曾经用一个4近战+1远程回血的阵容去完虐对手,结果当然是遇神杀神,遇佛杀佛,结果在勇者之塔的时候,对面电脑NPC出了一个暴力女剑士+4个中后排的输出,场面那个叫尴尬,我方打出的伤害全部被闪避了(免疫前排普攻),眼睁睁的看着对面一个女剑士力压我四近战,打到结束,我都没弄死对面一个单位,一点脾气都没了
这英雄针对性太强,建议如果有点余钱的话,培养一下,遇上什么3近战,4近战的阵容,呵呵,直接上他,保证弄得对面欲仙欲死,但是2近战,或者1近战的阵容,上暴力女剑士有点吃亏,还是用其他的肉盾比较好
肉盾第7位
炼金巨像

理由:
魔法伤害减免80%+怒气回复:魔法伤害减免80%不用讲的吧,这效果直接冲着魔法系去的,对面法系输出太高怎么办,上炼金啊,再有就是怒气回复,他的大招和小招都是回复怒气的,所以搭配的对象一定要是靠技能吃饭的英雄,这样才能扛得住,有机会输出
同样,这个英雄也是针对性比较强的英雄,如果对面是物理系的,估计就要傻眼了,所以看菜吃饭,针对对面的阵容出相应的克制类,可出到奇效
肉盾第8位
日影地魔

理由:
血量超高+破甲伤害反弹:这英雄笔者测试过,在80级的时候,同样的条件下,单论血量的话,所有英雄当中,估计能排进前5,加上他的破甲和伤害反弹,效果还不错,不算渣渣
但是在前期的时候,尤其是他的最后一个技能未开放的时候,这英雄一般般,不想上面的英雄那么的耐抗,但是他的技能升上去之后,这英雄才会体现出威力
肉盾第9位:

理由:
吸血:这英雄的恢复能力不是一般的强,技能吸血还给小队带来吸血光环,笔者测试的时候,尤其是打皇城守卫战的时候,一个技能下去,残血变满血,这滋味飒爽的,他的吸血能力跟他打出伤害的对象数量有关,大家一定要注意了,打到的人越多,吸的血越多,尤其像皇城守卫战的玩法,一来就是一大片的,正好给我的公爵先生作为食粮,一口吸成大胖子
成也吸血败也吸血,这英雄必须得放技能,打到的单位越多才能显现威力,但是在那么多的控场技能下,他的活路真心一般般,太容易被克制了
肉盾第10位:
杰瑞王子

理由:
能打+能抗+能控+能回复:新手三小强之一,全能的一塌糊涂,估计所有英雄当中数他最全能,长得也最俊,几个技能都是相当好用的,但就是因为太全能了,导致他也过于平庸,什么都好等于什么都不好,一般到游戏中期,这英雄基本就是挂挂连携的份
剩下的其他一些英雄也不是不好用,关键看对面的阵容以及场合,合理的应用才是英雄最强化的方式
《圣剑契约》顶级契约详解
以下英雄排名不分先后(毕竟没开放,笔者只能从英雄的一些描述,技能效果分析)
正义之拳

牛逼之处:
濒临5秒不死:这大概是我见过最贱的特性了,玩过LOL的都知道,跟蛮王大招一样,恶心又难惹之极
你想,好不容易把对面血量弄没,结果他就是不肯倒下,然后我方还在各种技能堆到他身上,完全不减血,整整浪费5秒的输出时间(这5秒内他是不死的),这5秒的时间要是输出在脆皮身上,早轮死放倒几个英雄了
关键这英雄有这特性也就算了,你看他的几个技能,除了最后一个都是被动技能,还都是伤害,控制类的,也就是这5秒内,不死也就算了,还在不停的放招,简直是在嘲讽啊,不好对付
大地行者

牛逼之处:
本来笔者认为这英雄能力一般般,不过就是能控(大招眩晕一片),能输出(几个技能伤害还不错),能抗伤害(第二个技能加护盾),结果同事让我好好看看第三个技能,人家研发不是傻逼,弄个普通的英雄最为后续推出的主打
结果一研究还真发现了一些奥秘,回复自身大量怒气,其实笔者跟同事早达成一个观点就是,这游戏技能玩得好,没有谁推不倒
打PK最关键的还是技能的组合搭配,而大招是几个技能当中威力最大的,最有效果的,所以大招需要怒气来释放,通过怒气控制大招
在整个游戏当中,能回复自身怒气的只有一个,炼金巨像,但是他的怒气回复条件相当苛刻,要么自己死了(吐槽,都死了要你何用),要么用大招杀死人才能回复(关键一个肉盾大招能有多少伤害,我玩到现在还没见过炼金能大招杀死人的)
而大地行者的这个怒气回复是没有条件的,只要放了技能就回复,这意味着什么,大地行者只要放一次小招,等于马上就可以再放一次大招(有怒气了),买一送一,划算的很
熔岩君主

牛逼之处:
熔岩君主,其实我们在新手关期间,他作为boss存在过一次,所以我们多少有点印象,而且在最早的版本当中,他开放过一次(笔者认为就是因为开放过一次才会被封禁了,因为那时他就牛逼的一塌糊涂)
熔岩君主,唯一的看点就是他的大招,需要消耗800点怒气,可以说是耗怒气量最多的英雄,但是带来的收益也是巨大的,他的大招直接对准中后排所有单位,而且伤害超级高超级高
在最初的版本中(笔者也不大清楚他们后来调过没,毕竟被封禁了没法测试),熔岩君主是搭配3肉盾+1辅助出现的,输出就靠他,肉盾在前面抗,死撑撑到3格怒气,然后就等着爽吧,一个大招,除非做专门的克制,否则,对面中后排全部死亡,只剩下血厚的残血,最后对面没了输出,剩下就是慢慢输出,一个个轮死就行
猎魔女

牛逼之处:
猎魔女的三个技能,各个都是针对智力法系去的,简直不给法系活路
首先说她的特性,上场敌方法强就直接下降25%,首先法系的输出等于下降了25%,这怎么玩,还没开打呢,就降低我25%的技能伤害,没法混了
然后大招对智力加成30%,第二个小招眩晕对智力单位的时间翻倍,第三个小招又是直接降低魔法强度,这上了猎魔女,法系的就不要混了,被克制的死死的,完全没有输出的空间与能力啊
以上内容因为英雄暂未开放,所以都处于臆测当中,完全是根据技能描述与特性介绍分析的,仅供参考哦
《圣剑契约》战力攻略
本来笔者不想写的,因为玩起来挺容易的,但结果发现很多玩家在同样VIP或者同样时间里面,玩出来的战力差了2、3万,甚至到后面直接差将近10万之多
结果一研究发现,很多玩家走了误区,那么笔者来谈谈如何最大化的提升战力
战力提升主要来源两块,英雄(升级+升星+突破+技能+连携),装备(橙装+强化+精炼+附魔+觉醒+宝石),当然还有一些其他的,比如契约、称号(全体加属性)等,后面还有没有其他的再说
首先说说英雄
因为PK当中需要5V5对阵,所以我们的资源肯定优先培养5个对象,有多余的可以培养一些其他的英雄,很多玩法当中对英雄的需求是不一样的,比如试炼玩法
选定英雄之后,没话说,英雄升级,升星,突破,技能升级,能点的都点到最高,其中技能的威力是非常大的,打过竞技场的都知道,胜负的关键就在于技能。
上述的其实玩家都能做到,很简单
但是连携,我发现玩家其实差异还是很大的,会玩还是不会玩,就差别在连携上,大多数人都会遗漏这块,而连携,对技能起到的作用简直无以复加,可以这么说,连携集全,技能直接翻倍,这得多大效果啊,所以玩家在选定阵容后,一定要优先收集连携对象,有与没有,就是一个天一个地的区别
然后我们再来说说装备
我们都知道橙装肯定比紫装牛逼,紫装比蓝装牛逼,这是天经地义的,但是里面其实还是有小技巧的,比如在40级前的时候,6件紫装是比不过4件紫装+2件蓝装组合的,这里面技巧在于套装效果,紫装6件套的套装效果在40级前收益是比不上4件紫装套装+2件蓝装套装的,当然40级之后6件套是占上风的,但是橙装又不一样,橙装的效果还是非常好的,6件套的橙装比4件套橙装和2件套紫装要好一些,这个差距随着等级拉开而放大
然后我们再说说装备的强化,精炼,附魔,觉醒,很多玩过其他游戏的人肯定认为,我优先把材料集中在1两个英雄身上,让他们牛逼的不行,其他的垃圾点没关系,其实这是大大的错误,强化,精炼,附魔,觉醒都是有“大师”属性存在,所以5英雄装备平均发展才是王道,大师属性相当棒哦
宝石同样道理,很多玩家一上来就想着把宝石合成到最高属性,然后再慢慢镶嵌起来,这样效率是大大不高的,为啥,原因还是宝石大师的存在,我们可以看下宝石大师的属性,当全身镶嵌满宝石后,那属性加的,流口水啊,所以宝石先不要合成,直接镶嵌,达成宝石大师,这样得到的属性才是最多的,等5英雄宝石集全了,在一个个进行宝石合成。最后就是宝石精通也是同样道理,先别贪升的高,平均发展,达成精通大师才是战力提升最快的方法
玩游戏嘛,玩的开心,玩的爽快就好,以上仅供大家参考,不用太纠结哦
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《圣剑契约》是一款横版休闲MOBA卡牌手游,用轻松简单的操作,实现推塔战场、英雄走位,兵线配合,即时战略等MOBA玩法。玩家可以收集并组建自己的英雄战队,通过合理的排兵布阵和战术策略摧毁敌军魔塔,并歼灭对手。 将MOBA游戏最复杂的战斗操作全部简化,节奏加快,让玩家轻松上手,随时随地用手机体验DOTA、LOL的精华玩法。快来加入勇者的冒险为光明而战,感受休闲MOBA手游的魅力!




看了上边的圣剑契约游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道圣剑契约怎么样,好不好玩呢!
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