铁王座游戏介绍
铁王座简介
揭秘《铁王座》英雄系统 铁王座攻略推荐
铁王座这款游戏有着多种不同的技巧玩法,今天小编就为大家带来铁王座的相关内容,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!本文共计669个文字,预计阅读时间需要1分40秒。
在《铁王座》中,英雄按品质分为1到5星级, 5星级的最好,并且分为步兵、骑兵、弓兵三种兵种属性。每一种属性有它特殊的优势和劣势,三大属性英雄相互克制,技能也相辅相成。玩家可以选择其中之一的英雄与自己共同作战,搭配的阵容数以千计,决战于千里之外。

铁王座宣传图2
【百种英雄 随意搭配】
除此之外,每位英雄都可以学习拥有三个技能,玩家根据英雄技能属性和作用,将英雄技能分为辅助型和攻击型。玩家可以将兵种和英雄进行各种组合,创造出特性不一的专属战斗玩法,组建自己的专属战队,万种搭配一定会让你的争霸之旅其乐无穷!

铁王座宣传图3
凛冬将至,荣耀重生!《铁王座》除了丰富的武将系统以外,还有诸多“颠覆级”玩法内容,值得你细细品玩!《铁王座》新一轮测试正在紧锣旗鼓的准备当中,届时我们不见不散。
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冰与火之歌在《铁王座》中,玩家可以根据自己的喜好设计出部队阵容,每个部队有三个阵位,阵位采用单线设计,即前排,中排,后排,根据不同需求安排不同类型的兵种,每个兵种都有不同的攻击距离,如果敌方所在位置大于攻击距离的话,就不会被打中,所以在排阵位的时候,玩家还需多考虑这点情况。值得一提的是,每个阵位还将可以搭配一个英雄,乱军之中取敌人首级只在一瞬间。

铁王座部队配置
【部队家族加成功能】
师出同门,当然应该有优待。 在《铁王座》中,如果一个部队当中有相同家族的英雄,两个英雄都将可以获得属性加成,相同出站的英雄越多,获得的加成属性就越高。So玩家们要想获得更强的战斗力,记得多多选择相同家族的英雄。

铁王座家族加成
冰与火之歌,荣耀重生!《铁王座》除了好玩烧脑的部队系统以外,还有诸多的“颠覆级”玩法内容,值得你细细品玩!在这里你将是一个主宰一切的领主,赶快随我一起踏上荣耀之路吧!
以上就是小编为大家带来的'铁王座'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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《铁王座-战争之歌》端午节礼包已开放领取
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游戏主界面点击“活”字,进入礼包兑换界面,输入礼包码点击兑换即可
《铁王座》是一款有全自由实时沙盘战略
以上就是[铁王座-战争之歌]端午节礼包,赶紧领走铁王座-战争之歌礼包吧~
《铁王座-战争之歌》正式公测火爆开启
尊敬的各位领主:
为了回馈广大玩家对《铁王座-战争之歌》的期待与支持,《铁王座-战争之歌》公测将于北京时间2017年5月17日(周三)正式开启!公测版本号:1.0.3。您在删档计费测试中账号所有相关信息在本次公测中将不予以保留,我们将给予您金币返还,返还数量是您充值金币数的200%(即充值100金币返还200金币)。
经过漫长的等待,我们终于可以正式体验冰与火之歌的魅力。在您体验激烈与刺激的对抗之前,请花几分钟了解下公测注意事项:
一、《铁王座-战争之歌》公测概要及注意事项:
1.公测开服时间为5月17日10:00。
※由于公测期间同时登录玩家较多,可能会出现游戏延迟、丢包甚至无法登录等现象,敬请谅解;
2.公测无需激活码激活游戏,新用户注册完毕后默认为已激活状态,已有账号但未激活过游戏的用户也将在公测开启前全部调整为已激活状态。
3.参与过《铁王座-战争之歌》删档测试以及删档计费测试的用户,在本次公测开启后可使用原有账号直接登录游戏。
※请您妥善保管好自己的账号,切勿将账号与他人分享,以致于影响正常体验精彩游戏。
三、建言建议:
公测期内,您可能会遇到游戏BUG和不足之处,我们希望广大玩家踊跃参与游戏并且提出您的问题和想法,以帮助我们更好的完善《铁王座-战争之歌》!
《铁王座-战争之歌》凛冬将至权力之争
《铁王座-战争之歌》是一款有全自由实时沙盘战略的手游。这个世界由七大王国共225万格不同产出的领地构成,每一格领地都可以争夺,玩家们置身其间,建造城堡,招募英雄,扩张领地,争夺资源,联盟攻城,最终登上铁王座,统治整个大陆。
《 铁王座-战争之歌》五级矿地打法攻略
简介
5级地怎么打;5级地是一个分水岭,四级地(420)和五级地(1200)的资源相差悬殊,攻打下五级地后,资源可以得到很大的提升。五级地也是一个门槛,攻破后资源得到快速提升,升级7级主城指日可待。今天小编就为大家带来了5级地打法分享;
英雄组合
英雄可以随意进行组合,毕竟英雄多,可以随意搭配,但是大部分人的英雄存在组合不全的情况。在此建议大众化组合(雷蒙德、伊登、堤姆·汉克),该组合每个人系统送,每人都有,上手简单也好搭配,全部上要主城等级6,7.5cost才能搭配上。
兵力要求
兵力建议5600以上,也就说在主城等级6的情况下,英雄的等级要平均在19级。
首要要求,第一波部队一定要打平,如果感觉5600的兵拖平有一些困难,建议全部英雄再多升一级,3个英雄20级的兵力为6000,一般都是能够拖平的。
其次要求,英雄技能建议学习到4级~5级即可,前排第二个技能建议学习个躲避,能够有效降低兵的损失。
再次要求,第二队部队(次主力)请培养起来,大约培养到平均等级14级左右,兵力4200就行
注:怎么升级英雄等级?我是扫荡了一天4级地升级到的。
攻打流程
1、先将主力队派出,次主力队其次派出。
2、2队到达同一块五级地的时间间隔不要超过5分钟(重要),请注意,一定要让主力队先到达,次主力队在5分钟内后达到。
3、主力队拖平后,次主力队就会接着主力队拖平的战局继续进攻。
4、如果次主力队也被拖平了,请查看主力队剩余兵力(很有可能主力队没几个兵了),如果主力队只剩余很少兵力,请将主力队点撤退(重要)
5、让次主力队继续攻打。
这样一般来说是能够成功通过的
攻打完毕后再补满兵继续攻打,并且存资源升级7级主城,到7级主城后,可以优先升级兵营,兵营一升,兵力就刷刷刷的上涨,再也不用怕打5级地团灭了。
铁王座游戏截图
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《铁王座-战争之歌》战法搭配推荐
1、攻城战法学习
第一波部队:主力进攻,消耗敌军部队
第二波部队:副队进攻,消耗敌军部队
上述两个部队,使用平常抢地的战法,前排和中排可以都加技能输出战法,或者前排上防御战法、规避战法等。后排可以选择输出。
第三、四、五波部队:攻城消耗耐久
轮流换攻城战法,我们攻城战法是五个,三队打完,卸掉攻城战法给四队,以此类推。
2、抢地战法选择
低级土地:如1、2级
带攻击战法即可
中级土地:如3、4级
前排到防御或者规避,中排带输出技能,后排看情况,若你打三级无压力低损,那就带输出即可。
而目前来说,平民玩家都打四级地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的雷蒙德配上一个援军秘策那就最划算了!
援军秘策:第五回合后,每回合恢复兵力,低损必备。
高级土地:5级+
对于雷蒙德来说,肯定还是一样的,援军秘策最佳,其他看情况吧,最好带抵消伤害的,脸好可以连拿两个高级土地。
《铁王座-战争之歌》中期经济发展攻略
发展居民经济:游戏中一大主要的经济来源于玩家城中的居民,想要从中获得更多的税收那么必然需要先将居民的生活得到保障,居民在游戏中每一天能够对玩家提供三次税收的机会,在非常时刻玩家还可以通过玉符来进行强制性收缴。
增加资源效率:玩家在城池当中资源除了不断的向外扩张或者战争胜利来获得之外最稳定最持久的就是依靠于自身伐木场、磨坊、采石场和炼铁厂等工厂生产出的资源,玩家在游戏中期一定要对于这些工厂的等级进行提升,因为在中期玩家需要大量的资源来维持英雄出征、科技树、征兵招募等活动。
建筑升级:想要和平稳定的发展自身那么稳固的防线是重中之重,玩家在生产和收税的同时最需要做的就是对于自身城池的防御能力进行提升,例如城墙的耐久度上限需要通过资源来升级;警戒所升级能够储备兵力,满级时能够最多容纳1500的兵力;哨所提升能够减少预警时间在世界中能够更远更快的发现敌方军队,哨所满级时能够在时间上增加1200秒。
特殊建筑:特殊建筑中包含着战神雕像和防卫塔楼两种建筑,其一战神雕像也是必选的建筑,升级能够降低城池的待命部队以及驻防部队在遭遇敌军攻击时的伤害,神像满级时最多能够吸收接近20%的伤害,为玩家在反击时提供充足的兵力和能力,并且随着等级的提升玩家部队在防御时的攻击力也会相应的提升;其二塔楼能够降低玩家城池在遭遇敌军时受到的策略攻击时的上好值,和战神雕像一样能够在降低20%伤害值的同时激活全体部队10%的智力加成,是玩家在游戏中期必须注意学习的一点。
《铁王座-战争之歌》宣传视频
《铁王座-战争之歌》是一款有全自由实时沙盘战略的手游。这个世界由七大王国共225万格不同产出的领地构成,每一格领地都可以争夺,玩家们置身其间,建造城堡,招募英雄,扩张领地,争夺资源,联盟攻城,最终登上铁王座,统治整个大陆。
《铁王座-战争之歌》领主招募开启!
《铁王座》是一款有全自由实时沙盘战略的手游。精美的画面,带给你中世纪史诗级的美感。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺,让玩家感受到全新的博弈环境。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间招募英雄,结交盟友,壮大自己的城池,招募军队,合理的运用资源,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。200个英雄,300个英雄技能可以让玩家搭配出自己的阵容。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。然玩家感受到真正的较量。

每一格领地都可以争夺,玩家们置身其间,建造城堡,招募英雄,扩张领地,争夺资源,联盟攻城,最终登上铁王座,统治整个大陆。

《 铁王座-战争之歌》技能攻略
首先技能分为几个大类
第一:被动类被动类技能带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类技能也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的技能,也不能让你在大地图上跑得更快。被动类技能的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类技能更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成。第二类:指挥技指挥类技能生效时间是在战前装备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥技能给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。第三类:主动技主动技能,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动技能是有差别的。100%发动的技能是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。主动类技能触发规则:武将3个技能从上到下排列,一回合内从上到下 依次、独立 计算是否触发技能也是带的主动而且是弱鸡技能,那会导致战斗力直线下降。另外,主动技能中有一种准备技能,说明中提示需要一回合准备的。这类技能是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。第四类:追击类追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。触发顺序,主动技能>普攻>追击
我们再来总结技能状态:
1. 增益/减益类这类效果从大的来分有两种:一是数值类,二是百分比类。数值类直接加攻防谋略数值的。
百分比类加攻击伤害白分比的这两类效果可以同时获得。
PS,同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
先攻无视速度,优先出手。
规避免疫一次伤害(不包括附加的状态)休整恢复一定兵力(似乎所有的持续恢复效果都算休整)分兵普攻攻击目标附近的单位波及伤害,类似普攻AOE,普攻打了前锋,中军也受损,普攻打中军,前锋大营都受损。打大营顺带打中军,这样。连战触发额外一次普攻,每回合普攻次数上限为2援护为友军抵挡普攻伤害2. 控制/反控制类:混乱:无法行动,类似晕了犹豫:无法发动主动战法,类似禁魔,无法阻止普攻触发的追击战法怯战:无法普攻,也就相当于同时封杀了追击技能挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能暴走:无差别攻击。吃暴走状态的无论是战法也好,普攻也好,都会选取范围内的任意目标,不分敌我。大火烧了自己3个,分兵打了自己3个都是很常见的,也是中后期意外损兵的一大罪魁祸首。3. DOT(持续伤害)类:动摇,恐慌,妖术,火攻。其中动摇大部分和普攻伤害有关,其余和谋略联系较大。具体要看技能的说明了。DOT类技能无法相互叠加,除非某些特殊情况,据说黄月英是可以叠加的,因为没有所以还请大神印证。但是至少有一点是肯定的,你队伍里面已经有人能上动摇状态了,你再上一个就是浪费。最后再来总结下技能伤害的判定在铁王座里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!通俗一点说一队2000人的兵普攻伤害能打200伤害,这个200伤害就是其他所有伤害技能的基础计算值。战法的伤害就是这个200和技能伤害率的乘积。说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的练级,兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键。
《 铁王座-战争之歌》基础功能简介
1:武将属性
3个武将可以组成个队伍 比如友军 A B C 敌军 D E F。攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如C的攻击是1,就只能打到D,如果C的攻击距离是3,就可以打到F。所以后营A的攻击距离至少要3,中营B要2
攻城:这个属性相当重要,新手往往无视这个技能,20天内就会吃亏。有的3星英雄攻城属性也不错,可以看下,留下这些英雄,英雄右上角有保护按钮,按下去,就不会被自动分解。攻城用来消耗野外兵营,要塞,敌对玩家的耐久。一个城池需要准备3个攻城属性高的,组成攻城队,把一队攻城队的攻城属性堆到150就马马虎虎了。攻城队升级属性点+速度,如果有战事,建议把攻城队升到10级甚至20级,这样可以加2次属性点,+速度从而获得单位时间更多次攻击。步兵攻城更高。12天内把攻城队搞1200兵去打3级地升级即可。
速度:决定出手先后,武将跑快慢。主力武将不要加这个属性,但是要组2个专门的速度队伍,一般很容易能把速度堆到100+,骑兵速度更高。
智力:影响战法(法术)防御和攻击,所以智力武将也可以做前锋!游戏PVP智力武将的群攻技能是最好的技能。
2:战法
每个武将都可以分解掉从而获得相应的战法供其他武将学习,智力武将群攻类最强,物理连击类比较好。分解武将的时候可以选择群体分解2星武将,3星武将用玉石分解,非常方便。在10级的时候可以学习第一个战法,20级的时候学习第二个(需要2个同星级武将解封)
3:技巧点
分解掉不用的武将获得技巧点,主力武将学习战法用技巧点,前期自己弄不清楚什么战法好的情况下可以先把技能升到5级,不合心意的战法可以去掉,只返还一部分技巧点,在确定了使用什么技能,就升满。
4:COST
武将上场的消耗,比如你的7级主城,COST上线7.5,你可以上3个COST加起来不大于7.5的武将。一般COST越高武将越好,COST可以通过建筑增加。
5屯田
点击占领的土地,可以去屯田获得相关资源,资源田旁边的田地越多,屯田获得的资源越多。
6兵种克制
骑克步,步克弓,弓克骑,相克30%加成。打野的时候先侦查,然后看兵种,比如侦查的野是双步兵,在兵力相近的情况下,你要是骑兵部队就不要打。
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