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PC Gamer 87分评《合金装备3 重制版》 优秀的重制
PC Gamer今日发布了《合金装备3:重制版》的评测报告,给出了87分的成绩。本文简单翻译整理部分内容如下:
据介绍,游戏开头的几个小时有些乏味,显得有点“小家子气”,但随着游玩过程的逐渐推进,文章作者表示他逐渐接受了这个项目的“忠实本色”。
文章作者表示必须特别夸一下草丛。你会在游戏里花大量时间趴在草丛里,而这是本作的一大视觉奇迹:不仅草叶能单独随风摇摆、对动物和人的动作做出反应,而且切换到第一人称时的无缝衔接,以及草丛聚拢遮挡视野的效果,都让人叹服。
说本作没有任何创新并不完全准确,你在游戏中的体验仍旧是“自我创造”的。Konami在现代化改造的同时,依然保留了原作那种微妙的“挑剔感”。
系统方面,除了UI改进,大体保持不变。比如伪装系统:原本需要在暂停菜单中切换,现在只要按住十字键“上”,就能直接在菜单里挑选服装,并伴随一个利落的“FOX”标志动画,Snake就能瞬间换装。有些部分,Konami不知道怎么改动,就干脆保持原样。比如伤口系统:你要为Snake处理伤势,有时需要连续使用四种不同物品。问题是,在某些BOSS战里,你会反复对同样的伤口重复操作。反复点菜单、选物品的过程多少有点扫兴。
文章作者表示他游玩的难度是普通难度,整体宽容度刚刚好,大规模交火也能撑住,但偶尔也会提醒你“和四个全副武装的士兵硬碰硬并不是好主意”。尽管他曾打通原作至少五六次,这次依然死了不少,尤其是BOSS战。
原作的BOSS战表现效果就很优秀,依托重制后的次世代画面,表现效果更上一层楼。游戏结尾的追逐战的核心元素也没变,但被重制得更紧凑、更电影化。
性能方面,作者表示他用的是RTX 4060测试,高于推荐配置。在某些场景当中画面会掉帧,虽然不频繁,但依然存在。更麻烦的是,22小时的流程里遇到过五次崩溃。虽然是评测版,还有着这么漂亮的画面,但显然还需要打磨优化。
在文章结尾作者总结道,《合金装备3:重制版》回答了最关键的问题:Konami还能做出一款伟大的合金装备吗?答案是:能。这引出了玩家十年来最大的疑问:接下来呢?
通过《合金装备3:重制版》和《合金装备大师合集》,Konami证明了它能守护系列的遗产。但它能否续写这个遗产,甚至超越它?至少,《合金装备3:重制版》提醒了我们一点:合金装备永远是小岛秀夫的游戏,但若没有Konami开发团队的合力,它也绝不会如此伟大。或许,Konami正在重新找回那份力量。
The Gamer谈为何我们愿意将GTA6捧上神坛 持续迭代真功夫
在《GTA6》正式宣布延期至2026年5月26日之前,许多玩家早已将其视为年度最佳游戏的头号竞争者。但问题随之而来:《GTA》系列究竟是如何一步步登上如今这近乎“封神”的地位?Rockstar是如何将这个IP打造成21世纪最具影响力的游戏品牌的?为何其他同样拥有庞大粉丝基础的开发商始终无法复制这种持久的成功?如果其他系列想要挑战《GTA》的统治地位,又需要满足哪些条件?
近日,海外媒体The Gamer发布了一篇深度分析文章,试图解答这一系列问题,以下为内容节选:
文章首先回顾了《GTA》系列的成长轨迹。最初的两部作品采用俯视视角,口碑两极分化。尽管初代销量尚可,但《GTA2》的市场表现却大幅滑坡。彼时,这个系列更像是昙花一现的潮流产物,没人预料到它会在未来演变为全球性的文化符号。
真正的转折点出现在2001年,《GTA3》登陆PS2平台,不仅让Rockstar紧跟上了3D时代的步伐,更彻底改变了整个游戏行业的走向。回望历史,《GTA3》几乎可被视为现代开放世界游戏的奠基之作。虽然此前已有具备开放元素的游戏存在,但《GTA3》首次将多个核心机制融合成一个完整生态:主线剧情驱动叙事发展,支线任务拓展世界深度,自由探索搭配隐藏彩蛋,再加上流畅的载具操控与射击系统,构建出前所未有的沉浸体验。
即便以今日的标准审视,《GTA3》的画面和操作略显原始,但它所确立的设计范式,成为后续《罪恶都市》《圣安地列斯》乃至整个系列进化的基石。二十多年过去,Rockstar依然稳居行业巅峰,未曾跌落。
文章指出,至今没有任何一家工作室能真正复刻Rockstar的长期成功。Bethesda或许是唯一曾接近这一高度的公司。2011年推出的《上古卷轴5:天际》席卷全球,至今仍活跃在Steam平台,拥有超过2.2万名同时在线玩家。这款游戏集合了Bethesda二十多年来在RPG领域的全部积累,既保留了深度系统,又显著提升了新玩家的入门体验。
然而自那之后,Bethesda再未能重现当年的辉煌。《辐射4》口碑尚可却缺乏突破,《辐射76》首发灾难频出,《星空》虽野心勃勃却未能兑现期待。相比之下,Rockstar却从未陷入类似的创作瓶颈。原因何在?
文章认为,最根本的区别在于:尽管两者都被批评为“换皮续作”,但Bethesda在2011年已达到其创意巅峰,后续作品未能实现质的飞跃;而Rockstar则在“结构相似”的框架下持续进化。每一次新作都带来更宏大的地图、更精细的建模、更立体的人物塑造、更深刻的叙事张力以及更逼真的视觉表现。
当然,游戏工业“越做越大”的趋势本身值得反思,但Rockstar是少数能在高成本、高期待压力下依然交出高质量答卷的开发商。
那么,谁有可能接过Rockstar的衣钵?CD Projekt Red曾寄望《赛博朋克2077》实现跨越,却因首发问题功亏一篑;拉瑞安凭借《博德之门3》登顶后选择不再续作;Bungie在《光环》巅峰期选择转型,用《命运》开启新篇;BioWare与Rocksteady虽有高光时刻,却也都因后续失误而折戟。
如今还有可能诞生“下一个Rockstar”吗?事实上,Rockstar今日的地位,源于早期频繁推出作品所积累的资金、技术和品牌影响力,这才让他们有能力放慢节奏,将每一部新作打造成现象级事件。
这种模式几乎无法复制。看看顽皮狗为填补空档不断推出重制版,甚至在新作预告中植入大量广告,便可见一斑。而其他真正的行业巨头——如Riot、Mojang、Epic——所主导的产品多为服务型或沙盒类,根本不需要传统意义上的“续作”。试想一下《我的世界2》会引发怎样的舆论风暴?恐怕质疑远多于期待。
因此,是否还会出现一家能撼动行业格局、媲美Rockstar的开发商?短期内来看,可能性微乎其微。或许,只有等到“现在的Rockstar”自己开始走下坡路时,“下一个Rockstar”的诞生才真正有了空间。
《Gamer Stop Simulator》游戏特色内容介绍
《Gamer Stop Simulator》是Red Axe Games开发制作的一款模拟经营游戏。而游戏的特色内容也有很多,经营你的游戏店!购买、维修、测试并收集稀有游戏。讨价还价,扩展店铺,打造你的游戏帝国!
Gamer Stop Simulator有什么内容
Gamer Stop Simulator – 热情、像素与利润!
在《Gamer Stop Simulator》中,你将接手一家被人遗忘、布满灰尘的游戏商店。你只有一小批旧游戏、有限的资金和对游戏的热爱。从最基础开始,建立并经营你自己的游戏商店:购买、修理、定价并出售各种游戏,从复古经典到稀有收藏品应有尽有。
从默默无闻到传奇店主
举办车库义卖,参加收藏展会,自由决定你商店的未来:是打造一个大型市场,还是建设一座致敬游戏历史的精品博物馆?
与各种独特顾客互动
面对收藏家、淘便宜货的人和怀旧玩家。有些人只想买个便宜游戏,有些人会带来满箱的隐藏宝藏。精明谈判,否则你可能错过珍贵的发现。
修理与诊断游戏设备
使用你的工具诊断硬件问题。随着技能提升,你将能发现更复杂的故障、降低维修成本并提升转售价值。外观损坏还是内部故障,全靠你的专业能力。
主动经营或被动收入,由你决定
无论你喜欢亲自经营商店,还是通过网络销售和租赁获得被动收入,《Gamer Stop Simulator》都能满足你的风格。但别忽视你的店铺 —— 灰尘堆满的货架和不满的顾客会带来差评和利润流失。
像专业人士一样管理你的商店
手动开关店门,清洁、整理并装饰你的空间,吸引更多顾客。扩展业务,解锁新区域(如维修区或测试站),自定义店铺布局。
核心玩法机制:
商店管理
库存与产品管理
顾客互动
讨价还价与定价系统
修理与测试机制
财务管理与支出控制
装饰与店铺扩展
立即加入愿望单!
维持秩序,守护系统,或引发一场革命。
科学、伦理与控制之间的界限如刀锋般细……你会站在哪一边?
《杀手3》Gamer 2021年度最佳潜行游戏”公布: PC
岁末年终,各大知名外媒陆续公布自家评选总结的年度游戏名单,外媒PC Gamer也在近期陆续公布了自家的评选结果,并在日前公布了其中之一的“2021年最佳潜行游戏”奖项赢家——《杀手3》。外媒表示,在达特穆尔的神秘谋杀事件和精心设计的重庆任务中,看到了开发商IO最纯粹的一面。
编辑Fraser Brown给出了如下评语:
“我曾经写过一个说得太多的专栏,主要说的是我真的想要一个让47追我的游戏。然后我让Andy Kelly去问47的配音演员David Bateson去给自己录制一个配音:我来找你了,Fraser。你可以说我真的很喜欢《杀手3》。
把它当做一个潜行游戏真的很怪异。在其中一个最离奇的任务中,第一次尝试扮演的是一个模仿阿加莎·克里斯蒂的侦探,直到我杀死了目标。当然,每张地图上都有更传统的潜行路线,但《杀手3》主要是关于社交潜行,《杀手3》拥有整个三部曲中最突出的一些例子。47有很多机会来炫耀自己的演技,尽管他们仍然只是伪装了一下,其他的表演和听起来就像他平常的幽灵一样。
在达特穆尔的神秘谋杀事件和精心设计的重庆任务中,我们看到了开发商IO最具实验性的一面,但对于纯粹主义者来说,还有柏林和喧嚣的夜总会的光辉沙盘。你对目标一无所知,也没有计划,因此,至少在第一次游戏中,你必须做出反应,凭直觉行事。这可能是一个比最终任务更好的高潮,这是它唯一的缺陷。”
PC Gamer评选出2021最佳动作游戏:《死亡循环》
《死亡循环(Deathloop)》是Arkane工作室开发的游戏,曾经开发过游戏《耻辱》。《死亡循环》这款游戏在TGA颁奖典礼上面获得过最佳艺术指导、TGA最佳游戏指导和GameSpot年度游戏,最近又被PC Gamer评价为2021最佳动作游戏。
PC Gamer主编Phil Savage给出的评语:
“终于有一个让你敢于放松的Arkane游戏来了。当《耻辱》对高度混乱的谋杀大加指责时,《死亡循环》却沉浸其中。当然,你的总体目标是打破让你可以毫无后果的战斗和杀戮的时间循环,但在这个过程中,它会不断问你:你真的想结束这一切吗? 你不开心吗?
我玩得很开心。我们很容易忽视Arkane的战斗是多么出色,因为我们觉得保持安静和非致命性才是正确的游玩方式。在《死亡循环》中,没有快速上弹键意味着,如果你被发现了,你便无法纠正自己的错误。最终你开始问你自己,连被发现也是一个错误?你有一军火库的酷枪和一连串的能力,使你真的很擅长消灭你的目标。使用它们真的有那么糟糕吗?”
往期奖项:
最佳在运营游戏:《Apex英雄》
最佳合作游戏:《喋血复仇》
最佳多人游戏:《骑士精神2》
最佳恐怖游戏:《生化危机8》
最佳RPG:《漫野奇谭(Wildermyth)》
最佳射击:《光环:无限》
最佳设计:《循环勇者》
最佳叙事:《Sable》
最佳开放世界游戏:《极限竞速:地平线5》
PC Gamer年度评选“最佳开放世界游戏”:Fz地平线5
岁末年终,各大知名外媒陆续公布自家评选总结的年度游戏名单,外媒PC Gamer也在近期陆续公布了自家的评选结果,并在日前公布了其中之一的“2021最佳开放世界游戏”奖项赢家——《极限竞速:地平线5》。外媒表示,Playground再一次将一个巨大的地方拼凑在一起,充满乐趣了主题公园。
PC Gamer主编Phil Savage表示,Playground Games再一次将一个巨大的地方拼凑在一起,充满乐趣的主题公园。这里有巴哈沙漠,在那里你可以撞碎仙人掌建立一个巨大的技能combo。这里有大火山口,一座活火山,有曲折的泥土路和山坡,正等待着越野特技。这里有丛林和农田,还有一个大的飞机跑道,可以用来进行赛车比赛。
简而言之,《极限竞速:地平线5》的墨西哥是一个多样化的汽车游乐场。就结构而言,它与之前的澳大利亚和英国差不多:不同的生物群落,相比真实更注重乐趣,这里有足够的比赛、挑战和收藏品让你探索数百小时。
其他奖项:
最佳在运营游戏:《Apex英雄》
最佳合作游戏:《喋血复仇》
最佳多人游戏:《骑士精神2》
最佳恐怖游戏:《生化危机8》
最佳RPG:《漫野奇谭(Wildermyth)》
最佳射击:《光环:无限》
最佳设计:《循环勇者》
最佳叙事:《Sable》
PC Gamer评最佳MMO:《WOW》《黑色沙漠》均上榜
尽管面对MOBA等等游戏类型的强力竞争,不过MMO游戏依旧能在市场上大行其道。要将数百款MMO作品加起来计算一下,它们每年带来的总收入能够超过100亿美元,还有着超过上亿的玩家群体。单论《魔兽世界》来说,玩家们在这款游戏上花的时间全加起来就能超过600万年,这个时间要比人类在地球上繁衍的时间还长。
外媒PC Gamer今天评出了几类最棒的MMO游戏作品,尽管它们的风格不同,出品年代不一,但是这些MMO作品的确都是为众多玩家们所爱的。一起来了解一下。
最佳“主题公园”MMO
(注:指专注于击杀boss、刷装备的网络游戏)
《魔兽世界》
上线时间:2004年11月23日
开发商:暴雪
收费模式:DLC付费
《最终幻想14:重生之境》
上线时间:2013年8月27日
开发商:Square Enix
收费模式:DLC付费
《Tera》
上线时间:2011年1月25日
开发商:蓝洞工作室
收费模式:免费游玩
最佳沙盒MMO
《EVE Online》
上线时间:2003年5月6日
开发商:CCP Games
收费模式:高级会员免费游玩
《RuneScape》
上线时间:2001年1月4日
开发商:Jagex
收费模式:免费游戏
《黑色沙漠》
上线时间:2016年3月3日
开发商:Pearl Abyss
收费模式:买断制
要翻身了?《无人深空》获PC Gamer“进步游戏奖”
时至年尾,IGN、GameSpot等知名游戏媒体相继进行了年度游戏评选,并公开评选结果。日前,另一家知名游戏媒体《PC Gamer》的年度评选也陆续揭晓,其中一个颇有意思的奖项“进步游戏奖”或者说“持续运营奖”颁给了之前颇具争议的游戏《无人深空》。
《无人深空》在2016年发售时,因游戏素质与宣传效果大相径庭,被玩家们戏称为“无人深坑”,而随着2017年游戏团队Hello Games默默地进行着更新和完善,游戏现在已经大为改观。所以这个奖项也算是实至名归。
《PC Gamer》表示“进步游戏奖”这个奖项是今年新增的,意在鼓励那些已发售的“老游戏”在这一年中因补丁或免费更新而变得更好。“不论去年发售时你对《无人深空》的感触如何,这一年它进步明显。”
外媒PC Gamer评选2017年度游戏 《绝地求生》上榜
今天,外媒PC Gamer公布了他们心目中的年度游戏奖项,《神界:原罪2》拔得头筹,获评年度游戏奖,《战锤:全面战争2》获“最佳策略游戏”奖,而最近大火的《绝地求生》也在榜单之中,获评“表现突出游戏”奖,一起来看看吧!
(注:以下奖项为PC Gamer全球评选团队选出,每位成员都提供了6个候选游戏,最终评选小组碰头议定了奖项名单。)
获奖名单:
2017年度游戏:《神界:原罪2》
最佳拓展内容:《幽浮2:天选者之战》
最佳策略游戏:《战锤:全面战争2》
最佳平台游戏:《空洞骑士》
表现突出游戏:《绝地求生》
最佳设定:《塔科马》
PC Gamer个人推荐:
(注:PC Gamer的评选团队认为,以下游戏没能名列获奖名单,但它们依然非常出彩。每位组员都选出了自己最爱的一款游戏进行推荐)
Andy Kelly: 《生化危机7》
Steven Messner: 《最终幻想14:红莲的狂潮》
Samuel Roberts: 《未诉之事》
Tom Senior: 《暗黑破坏神3:死灵法师的崛起》
Wes Fenlon: 《未勘之地》
Joe Donnelly: 《足球经理2018》
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