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PC Gamer锐评《四海兄弟 故乡》更新 从空无一物到勉强合格

近期,《四海兄弟:故乡》发布了名为“Free Ride”的全新更新,带来了包括多项新机制、额外任务以及类似照片模式等功能性改进。然而,外媒PC Gamer对此更新的评价却显得颇为克制,指出这次改动只是将原本“空荡无物(empty)”的游戏世界提升到了一个“极其基础(extremely basic)”的层次。
评论人Rick Lane提到,尽管《四海兄弟》系列一贯以线性叙事为主轴,但《故乡》在这方面表现得尤为明显。主线剧情几乎催促玩家快速穿越西西里乡村,几乎没有停歇的空间;而原本所谓的探索模式虽允许自由走动,但实际上除了漫步之外并无其他可交互内容。

不过,“Free Ride”更新确实带来了一些转变。它完全取代了旧有的探索模式,提供了一种更具开放感的体验,并首次为这个世界注入了一些实际活动。虽然这些新增内容是否足够吸引人仍值得商榷,但至少已不再是过去那种毫无目标的空白地图。
本次更新主要聚焦于两个核心玩法方向:竞速与战斗。在竞速方面,加入了多场汽车赛事和骑马竞赛;战斗部分则扩展了若干对抗任务及暗杀挑战。此外,地图中还散布着新的武器、装饰品和载具等奖励元素,等待玩家发掘。

对此,Rick Lane总结道:“‘Free Ride’把原先一片虚无的开放世界,变成了一个非常非常初级的版本。虽然这是一种进步,但这并非Hangar 13必须完成的任务。至于能否因此让我重新踏上西西里的土地?大概率还是不会。”
PC Gamer锐评《四海兄弟 故乡》更新 从空无一物到勉强合格
前一段时间,《四海兄弟:故乡》正式推出了“Free Ride”更新,添加了诸多新玩法、新任务以及类似照片模式等辅助功能。外媒PC Gamer近日发文评价此次更新称将游戏原本“空无一物(empty)”的世界进阶到了一个“极其基础(extremely basic)”的版本。

文章作者Rick Lane表示,虽然《四海兄弟》系列一直以来都更偏向线性叙事,但《四海兄弟:故乡》依旧比系列大部分作品还要更线性。它的故事模式几乎是急匆匆地催促玩家穿过那片西西里乡间,而虽然探索模式理论上允许你自由闲逛,但闲逛就是它唯一能做的事。

不过,随着“Free Ride”更新的推出,这种情况有所改变。“Free Ride”彻底替换了原本的探索模式,提供了类似的开放式体验,但这次其中真的加入了一些可做的事情。至于这些内容是否值得做,那就是另一个问题了,但至少,比原来的空无一物强。
此次更新的主要内容在两大玩法上:竞速和战斗。游戏在竞速部分增加了多场赛车比赛和骑马比赛,战斗部分则新增了数场战斗和多个暗杀任务。除此之外还包括一些武器、饰品、载具等奖励藏在世界当中。

Rick Lane评价称:“Free Ride把原来空空如也的开放世界升级成了一个非常非常基础的开放世界。这虽然有所提升,也并不是Hangar 13非做不可的东西。但想让我因此重返西西里?恐怕还是不太行。”
The Gamer锐评 任天堂重视《火焰纹章》二次元崛起
外媒The Gamer在最近发布了一篇专栏文章,文章中称“《火焰纹章》比3D马里奥还重要的时代当下,我们的生活里任天堂也在转变”。该文章主旨表达了,火纹对于如今的玩家来说,任天堂更加把重心放在了偏向二次元的这一边。

文章作者Andrew King表示,最近的任天堂直面会让他有点儿摸不着头脑。作为马里奥40周年的纪念年,任天堂虽然确实带来了许多马里奥题材的衍生作品和一些旧作的升级复刻,但却没有一款专门的“3D马里奥”游戏,反倒是《火焰纹章》推出了新作《火焰纹章:万缕千丝》。
在2021年任天堂推出《超级马里奥3D世界+狂怒世界》时,有些人可能会把“狂怒世界”当作一个新的“3D马里奥”游戏,虽然确实好玩,但它的体量太短,而且本质上更像是《超级马里奥3D世界》的捆绑DLC,不能算一个完整的独立作品,因此Andrew King表示他不能认同这种说法。
当然,他的意思也不是要贬低《火焰纹章》系列,但是他表示作为一个多年的任天堂粉丝,看到这一系列的地位变化还是挺有意思的。
在很多年前,包括Andrew King在内的很多欧美玩家对于《火焰纹章》系列的认识几乎全部来自于2001年的《任天堂明星大乱斗DX》,里面有Roy和Marth两个角色登场。在当时,一些《火焰纹章》作品甚至都没有在日本以外的地区发行过。

然而时过境迁,《火焰纹章》系列现如今已经成了任天堂的王牌之一。Andrew King指出,它的崛起某种程度上恰好和西方娱乐文化的一次转向相吻合:日本漫画取代了美式漫画,日本动漫逐渐普及,先是通过Toonami这样的电视渠道播出,后来又有了Crunchyroll这样专门的流媒体服务。而且就在任天堂公布《火焰纹章:万缕千丝》的同一天,《鬼灭之刃》的新剧场版登上了美国票房榜榜首。

他不无感叹的写道:90后00后从小就受到日本艺术和娱乐文化的熏陶,这种影响力是当年难以想象的,二次元文化正在主宰世界。虽然马里奥也是日本公司创造的,但却几乎没有这种文化印记,而《火焰纹章》则从美术到叙事都更明显地带有日本文化的基因。
在文末,他总结表示,在这次直面会上,马里奥的消息虽说一上来就铺天盖地,但没有一条是新的3D马里奥。而压轴的 “One more thing”,却是《火焰纹章:万缕千丝》。任天堂以马里奥开场,以火焰纹章收尾。这一选择乍一看可能有点奇怪,但或许这正体现了当下的真实情况。
PC Gamer 87分评《合金装备3 重制版》 优秀的重制

PC Gamer近日公布了对《合金装备3:重制版》的评测,评分为87分。以下为部分内容的简要翻译与整理:
游戏开篇的前几小时节奏较为缓慢,整体氛围略显拘谨,甚至有些“局促感”。但随着流程深入,评测作者逐渐理解并欣赏本作所坚持的“忠实还原”理念。
特别值得一提的是草丛系统——你在游戏中将大量时间匍匐于草丛之中,而这一设计堪称视觉上的杰作:每一根草叶都能随风摆动,并对人物或动物的动作产生真实反馈。切换至第一人称视角时过渡自然无缝,草丛合拢遮挡视线的效果也极为逼真,令人印象深刻。
称本作毫无创新并不公允。尽管核心体验仍根植于原版框架,但玩家在潜行与策略中的“自我创造”感依然强烈。Konami在现代化改造的同时,巧妙保留了原作那种细腻且略带苛刻的独特气质。
系统层面,除了UI的优化升级,整体机制基本延续原作。例如伪装系统:过去需进入暂停菜单更换服装,如今只需按住十字键“上”,即可在快捷界面中选择装备,伴随一个干净利落的“FOX”动画,Snake瞬间完成换装。然而,并非所有部分都得到了改进。比如伤口处理系统依旧繁琐——玩家需依次使用四种不同道具治疗同一伤处,尤其在BOSS战中反复遭遇相同伤情时,频繁打开菜单、逐一操作的过程显得枯燥乏味。
作者以普通难度进行体验,认为整体难度平衡得当:虽允许一定程度的正面交火,但也不断提醒玩家“硬刚四名全副武装的士兵绝非明智之举”。尽管他曾多次通关原作,但在重制版中仍频繁死亡,尤其是在BOSS战环节。

原版的BOSS战本身就极具表现力,此次借助次世代画质进一步提升了视觉冲击力,更具张力与沉浸感。结局的追逐战虽未改变核心设计,但经过重构后节奏更紧凑,叙事更具电影质感。
性能表现方面,作者使用RTX 4060(高于推荐配置)进行测试,发现部分场景存在帧率波动,虽不频繁但仍可察觉。更严重的是,在长达22小时的游戏过程中,遭遇了五次崩溃。尽管这是评测版本,画面表现也十分惊艳,但显然仍需后续优化与修复。

文章最后总结道:《合金装备3:重制版》回应了一个关键问题——Konami是否还能打造一款伟大的《合金装备》作品?答案是肯定的。而这又引出了玩家们十年来最关心的问题:接下来会怎样?
通过《合金装备3:重制版》以及《合金装备大师合集》,Konami证明了它有能力守护这个经典系列的遗产。但能否在此基础上继续书写辉煌,甚至超越过去?至少,《合金装备3:重制版》让我们看到一丝希望:虽然《合金装备》的灵魂属于小岛秀夫,但若没有Konami整个团队的协作与努力,这一传奇也无法成就今日的高度。也许,Konami正在悄然找回那份失落已久的创造力。

PC Gamer 87分评《合金装备3 重制版》 优秀的重制
PC Gamer今日发布了《合金装备3:重制版》的评测报告,给出了87分的成绩。本文简单翻译整理部分内容如下:

据介绍,游戏开头的几个小时有些乏味,显得有点“小家子气”,但随着游玩过程的逐渐推进,文章作者表示他逐渐接受了这个项目的“忠实本色”。
文章作者表示必须特别夸一下草丛。你会在游戏里花大量时间趴在草丛里,而这是本作的一大视觉奇迹:不仅草叶能单独随风摇摆、对动物和人的动作做出反应,而且切换到第一人称时的无缝衔接,以及草丛聚拢遮挡视野的效果,都让人叹服。

说本作没有任何创新并不完全准确,你在游戏中的体验仍旧是“自我创造”的。Konami在现代化改造的同时,依然保留了原作那种微妙的“挑剔感”。
系统方面,除了UI改进,大体保持不变。比如伪装系统:原本需要在暂停菜单中切换,现在只要按住十字键“上”,就能直接在菜单里挑选服装,并伴随一个利落的“FOX”标志动画,Snake就能瞬间换装。有些部分,Konami不知道怎么改动,就干脆保持原样。比如伤口系统:你要为Snake处理伤势,有时需要连续使用四种不同物品。问题是,在某些BOSS战里,你会反复对同样的伤口重复操作。反复点菜单、选物品的过程多少有点扫兴。
文章作者表示他游玩的难度是普通难度,整体宽容度刚刚好,大规模交火也能撑住,但偶尔也会提醒你“和四个全副武装的士兵硬碰硬并不是好主意”。尽管他曾打通原作至少五六次,这次依然死了不少,尤其是BOSS战。

原作的BOSS战表现效果就很优秀,依托重制后的次世代画面,表现效果更上一层楼。游戏结尾的追逐战的核心元素也没变,但被重制得更紧凑、更电影化。
性能方面,作者表示他用的是RTX 4060测试,高于推荐配置。在某些场景当中画面会掉帧,虽然不频繁,但依然存在。更麻烦的是,22小时的流程里遇到过五次崩溃。虽然是评测版,还有着这么漂亮的画面,但显然还需要打磨优化。
在文章结尾作者总结道,《合金装备3:重制版》回答了最关键的问题:Konami还能做出一款伟大的合金装备吗?答案是:能。这引出了玩家十年来最大的疑问:接下来呢?
通过《合金装备3:重制版》和《合金装备大师合集》,Konami证明了它能守护系列的遗产。但它能否续写这个遗产,甚至超越它?至少,《合金装备3:重制版》提醒了我们一点:合金装备永远是小岛秀夫的游戏,但若没有Konami开发团队的合力,它也绝不会如此伟大。或许,Konami正在重新找回那份力量。

《Gamer Stop Simulator》游戏特色内容介绍
《Gamer Stop Simulator》是Red Axe Games开发制作的一款模拟经营游戏。而游戏的特色内容也有很多,经营你的游戏店!购买、维修、测试并收集稀有游戏。讨价还价,扩展店铺,打造你的游戏帝国!

Gamer Stop Simulator有什么内容
Gamer Stop Simulator – 热情、像素与利润!
在《Gamer Stop Simulator》中,你将接手一家被人遗忘、布满灰尘的游戏商店。你只有一小批旧游戏、有限的资金和对游戏的热爱。从最基础开始,建立并经营你自己的游戏商店:购买、修理、定价并出售各种游戏,从复古经典到稀有收藏品应有尽有。

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核心玩法机制:
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讨价还价与定价系统
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立即加入愿望单!
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科学、伦理与控制之间的界限如刀锋般细……你会站在哪一边?
《杀手3》Gamer 2021年度最佳潜行游戏”公布: PC
岁末年终,各大知名外媒陆续公布自家评选总结的年度游戏名单,外媒PC Gamer也在近期陆续公布了自家的评选结果,并在日前公布了其中之一的“2021年最佳潜行游戏”奖项赢家——《杀手3》。外媒表示,在达特穆尔的神秘谋杀事件和精心设计的重庆任务中,看到了开发商IO最纯粹的一面。

编辑Fraser Brown给出了如下评语:
“我曾经写过一个说得太多的专栏,主要说的是我真的想要一个让47追我的游戏。然后我让Andy Kelly去问47的配音演员David Bateson去给自己录制一个配音:我来找你了,Fraser。你可以说我真的很喜欢《杀手3》。

把它当做一个潜行游戏真的很怪异。在其中一个最离奇的任务中,第一次尝试扮演的是一个模仿阿加莎·克里斯蒂的侦探,直到我杀死了目标。当然,每张地图上都有更传统的潜行路线,但《杀手3》主要是关于社交潜行,《杀手3》拥有整个三部曲中最突出的一些例子。47有很多机会来炫耀自己的演技,尽管他们仍然只是伪装了一下,其他的表演和听起来就像他平常的幽灵一样。

在达特穆尔的神秘谋杀事件和精心设计的重庆任务中,我们看到了开发商IO最具实验性的一面,但对于纯粹主义者来说,还有柏林和喧嚣的夜总会的光辉沙盘。你对目标一无所知,也没有计划,因此,至少在第一次游戏中,你必须做出反应,凭直觉行事。这可能是一个比最终任务更好的高潮,这是它唯一的缺陷。”
PC Gamer评选出2021最佳动作游戏:《死亡循环》
《死亡循环(Deathloop)》是Arkane工作室开发的游戏,曾经开发过游戏《耻辱》。《死亡循环》这款游戏在TGA颁奖典礼上面获得过最佳艺术指导、TGA最佳游戏指导和GameSpot年度游戏,最近又被PC Gamer评价为2021最佳动作游戏。

PC Gamer主编Phil Savage给出的评语:
“终于有一个让你敢于放松的Arkane游戏来了。当《耻辱》对高度混乱的谋杀大加指责时,《死亡循环》却沉浸其中。当然,你的总体目标是打破让你可以毫无后果的战斗和杀戮的时间循环,但在这个过程中,它会不断问你:你真的想结束这一切吗? 你不开心吗?
我玩得很开心。我们很容易忽视Arkane的战斗是多么出色,因为我们觉得保持安静和非致命性才是正确的游玩方式。在《死亡循环》中,没有快速上弹键意味着,如果你被发现了,你便无法纠正自己的错误。最终你开始问你自己,连被发现也是一个错误?你有一军火库的酷枪和一连串的能力,使你真的很擅长消灭你的目标。使用它们真的有那么糟糕吗?”
往期奖项:
最佳在运营游戏:《Apex英雄》
最佳合作游戏:《喋血复仇》
最佳多人游戏:《骑士精神2》
最佳恐怖游戏:《生化危机8》
最佳RPG:《漫野奇谭(Wildermyth)》
最佳射击:《光环:无限》
最佳设计:《循环勇者》
最佳叙事:《Sable》
最佳开放世界游戏:《极限竞速:地平线5》
PC Gamer年度评选“最佳开放世界游戏”:Fz地平线5
岁末年终,各大知名外媒陆续公布自家评选总结的年度游戏名单,外媒PC Gamer也在近期陆续公布了自家的评选结果,并在日前公布了其中之一的“2021最佳开放世界游戏”奖项赢家——《极限竞速:地平线5》。外媒表示,Playground再一次将一个巨大的地方拼凑在一起,充满乐趣了主题公园。

PC Gamer主编Phil Savage表示,Playground Games再一次将一个巨大的地方拼凑在一起,充满乐趣的主题公园。这里有巴哈沙漠,在那里你可以撞碎仙人掌建立一个巨大的技能combo。这里有大火山口,一座活火山,有曲折的泥土路和山坡,正等待着越野特技。这里有丛林和农田,还有一个大的飞机跑道,可以用来进行赛车比赛。
简而言之,《极限竞速:地平线5》的墨西哥是一个多样化的汽车游乐场。就结构而言,它与之前的澳大利亚和英国差不多:不同的生物群落,相比真实更注重乐趣,这里有足够的比赛、挑战和收藏品让你探索数百小时。
其他奖项:
最佳在运营游戏:《Apex英雄》
最佳合作游戏:《喋血复仇》

最佳多人游戏:《骑士精神2》
最佳恐怖游戏:《生化危机8》
最佳RPG:《漫野奇谭(Wildermyth)》
最佳射击:《光环:无限》

最佳设计:《循环勇者》
最佳叙事:《Sable》
PC Gamer评最佳MMO:《WOW》《黑色沙漠》均上榜
尽管面对MOBA等等游戏类型的强力竞争,不过MMO游戏依旧能在市场上大行其道。要将数百款MMO作品加起来计算一下,它们每年带来的总收入能够超过100亿美元,还有着超过上亿的玩家群体。单论《魔兽世界》来说,玩家们在这款游戏上花的时间全加起来就能超过600万年,这个时间要比人类在地球上繁衍的时间还长。
外媒PC Gamer今天评出了几类最棒的MMO游戏作品,尽管它们的风格不同,出品年代不一,但是这些MMO作品的确都是为众多玩家们所爱的。一起来了解一下。
最佳“主题公园”MMO
(注:指专注于击杀boss、刷装备的网络游戏)
《魔兽世界》
上线时间:2004年11月23日
开发商:暴雪
收费模式:DLC付费
《最终幻想14:重生之境》
上线时间:2013年8月27日
开发商:Square Enix
收费模式:DLC付费
《Tera》
上线时间:2011年1月25日
开发商:蓝洞工作室
收费模式:免费游玩
最佳沙盒MMO
《EVE Online》
上线时间:2003年5月6日
开发商:CCP Games
收费模式:高级会员免费游玩
《RuneScape》
上线时间:2001年1月4日
开发商:Jagex
收费模式:免费游戏
《黑色沙漠》
上线时间:2016年3月3日
开发商:Pearl Abyss
收费模式:买断制
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