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手游 > 休闲 > 创世神大师——启动器下载
创世神大师——启动器

创世神大师——启动器

**支持当个创世神(MinecraftPE) 需要下载当个...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

创世神大师——启动器游戏介绍

创世神大师——启动器简介

**支持当个创世神(MinecraftPE) 需要下载当个创世神才能使用 创世神大师(MCPE Master-Minecraft Launcher)是一款免费的玩当个创世神的辅助工具,现已支持当个创世神最新版本。它集成了启动器、修改器和模块插件(ModPE),帮助你在玩当个创世神时轻松实现各种创意。我们尽力为当个创世神(Minecraft)的粉丝提供最好的游戏辅助工具。 【主要功能】 ★多种修改和模块★ -玩家:无敌|飞行|疾跑 -游戏:天气|时间|模式|显血 -物品:添加多种物品|附魔|生物 -本地联机:追踪你的小伙伴 -快速建造:一键添加直线,方体,球体 ★导入和下载★ ModPE|地图|材质|皮肤|种子 ★附加下载和导入★ 最新版本支持下载和导入Addon。玩家现在可以直接从MCPE Master一键下载Addon。同时它也是一个方便的Addon导入工具让你直接从手机的文件里导入Addon。 ● 通过使用创世神大师--启动器,你能够免费下载和导入各种地图,皮肤,材质,种子,Mods,并通过创世神大师应用到创世神游戏当中。通过应用启动游戏后,你可以在悬浮窗上面进行游戏模式切换,天气条件切换,打开加速,不死,穿墙等一系列效果。即使在生存模式下也可以添加包括工具,武器,红石等在内非常多的物品。为了让游戏更加有趣,你还可以添加怪物到你所建造的世界中并且与他们玩耍。这些怪物包括有苦力怕,殭尸,终界使者,豹猫,地狱幽灵,哞菇,骷髅等,基本包括了最新的所有怪物。同时,你也可以通过加入局域网的创世神服务器,于朋友一同玩耍。 ● 创世神大师不单单是一个启动器,同时也是一个可以让你免费下载地图,皮肤,材质,种子,mods等资源的APP。为了带给玩家最好的体验,创世神大师会每天更新游戏资源,让玩家能够轻松地获取最新的好玩的资源。 ● 这个APP提供了一些别的辅助应用没有的功能,像快速建造,穿墙等。快速建造能够帮助你大大减少建造的时间,并且质量有保障。穿墙功能能帮助你在地底下找东西的时候更方便,极大程度的节省了时间。而这些功能相关的APP如Block Launcher和Toolbox for Minecraft都不具备。所以,玩创世神当然还是首选创世神大师。 如果你对玩家对战感兴趣,除了加入局域网服务器与玩家对战之外,还有一个更好的选择,就是Multiplayer master。你可以在Google Play商店免费下载。Multiplayer master 是创世神大师的另一个产品,通过使用Multiplayer Master,你可以创建一个私密的房间并邀请你的同伴(可通过Facebook,Twitter等)与你一起创建一个属于你们的世界,或者在房间内与你的朋友来一场酣畅淋漓的对战。需要注意的一点事,为了当前游戏的公平,Multiplayer Master暂时不支持在游戏中添加入苦力怕,殭尸,终界使者,豹猫,地狱幽灵,哞菇,骷髅等这些怪物,也不能在生存模式添加包括工具,武器,红石等在内的物品。当然你依然可以通过创世神大师下载和导入地图,皮肤至Multiplayer Master中。是不是感觉心动了?是不是跃跃欲试了?赶紧到Google Play商店下载,配合创世神大师,与您的朋友来一场生死决斗吧! 这不是Mojang的官方应用,我们不隶属于Mojang。 创世神名称,创世神品牌和创世神所有资源皆为Mojang AB和他们的所有者拥有。**This update Support 1.1.0.3 Floatwin Teleport bug fixes -------------------------------------- **recent Support 1.0.5.x js/modpkg
九游
版本:8.5.1.0 更新时间:2026-04-01 权限说明  |  隐私政策

创世神大师——启动器游戏截图

创世神大师——启动器截图
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创世神大师——启动器截图4
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我的世界创世神指令有什么 创世神指令大全

有很多朋友表示还不太清清楚我的世界创世神指令有哪些呢?,那么今天小编就为大家带来了我的世界创世神指令大全,还不太清楚的朋友赶快来看看哦。

我的世界创世神指令有哪些-创世神指令大全

创世神指令合集分享

历史:

//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

/clearhistory 清除你的历史记录

选区:

//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

//sel 设置选区使用的形状

//desel 清除当前的选区

//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围

//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围

//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围

//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围

//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

//size 得到当前选区的大小

//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量

//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

选区操作:

//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块

//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块

//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块

//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方

//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

//deform 按照几何表达式使选区内容变形

//hollow 使选区内部的物体空心

//regen 重新生成选择区域

//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

//stack [数量] [方向] 叠加选区内容

//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板

//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

//cut 剪切当前选区内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate <角度> 旋转剪贴板内容

//flip [方向] 翻转剪贴板内容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板

//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪贴板内容

我的世界创世神指令有哪些-创世神指令大全

我的世界创世神是谁 创世神介绍

我的世界中,相信很多玩家都听说过创世神,其中这词包括了游戏制作者以及游戏中的虚拟人物,有人问我的世界创世神是谁?对创世神相关内容感兴趣的玩家,下面来看看我的世界创世神介绍吧。

我的世界创世神是谁-创世神介绍

我的世界创世神有哪些

him、Entity303、null、恐惧魔王、狼人

我的世界创世神是谁-创世神介绍

1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。

2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。

3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。

4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。

5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。

我的世界创世神是谁-创世神介绍

创世神指令代码

//copy - **选区到剪贴板,**点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块id> <半径> - 生成 金字塔

//hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜

实用工具

//fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀*生物

/remove <半径> - 删除实体

为大家推荐:我的世界创世神指令怎么用-创世神指令大全及使用方法

以上我的世界创世神攻略就是此次小编整理的全部内容了,希望能帮到各位小伙伴,超多游戏资讯最新游戏攻略,尽在九游下载站。

我的世界创世神是谁 创世神指令大全

我的世界是一款非常好玩的沙盒游戏,MC中有两位创世神,非常重要,很多小伙伴还不清楚创世神指令,那么我的世界创世神指令是什么?下面九游小编带来,希望可以帮助到大家。

MC有两个创世神分别是,只有五大传奇人物是him,Entity303,null,恐惧魔王,狼人 ,

其实里面还有一位是him的忠实手下:死灵骑士

第一位,Notch,正是他制作了MC这款游戏,被誉为是MC的创世神,绝对是实至名归,玩家为了纪念Notch,甚至在游戏中修建了Notch神庙,以此纪念这位伟大的创世神。

我的世界创世神是谁-创世神指令大全

第二位,Him,Him是游戏中的虚拟形象,经过多年的演变,它已经成为游戏中的大魔王,Notch的敌人,十分邪恶的反派,而它的出现,也吸引到了许多玩家,被称为第二位创世神,既有玩家的调侃,也有对Him的肯定。

我的世界创世神是谁-创世神指令大全

然而这两位创世神,并不是游戏中最重要的,最重要的创世神,其实叫做史蒂夫,对,这个创世神正是玩家操控的角色,在游戏初期,玩家能够操作的角色只有史蒂夫,所以说,史蒂夫也就是指玩家,由于玩家的喜爱,以及对游戏的支持,才能让游戏发展的如此好,成为了世界上最受欢迎的沙盒游戏。所以玩家才是游戏中最重要的创世神。

/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块id> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

以上是小编为各位带来的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注

创世神起传奇好玩吗 创世神起传奇玩法简介

期待已久的手游创世神起传奇即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编创世神起传奇好玩吗?创世神起传奇值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、创世神起传奇简要评析:

创世神起传奇是一款画面精致,爆率超高,随时随地都能展开冒险的传奇游戏。玩家上线就送VIP,爆率全开,各种装备随便爆,轻松爆出极品神器。华丽复古的试装不氪金免费拿到,特色的商城,平民玩家也可以走上巅峰。打怪一键快速提升战力,掉落的试装可以自由拾取,各种坐骑,为玩家助力游戏,喜欢的赶快下载体验吧!

2、创世神起传奇图片欣赏:

创世神起传奇好玩吗 创世神起传奇玩法简介

创世神起传奇好玩吗 创世神起传奇玩法简介

创世神起传奇好玩吗 创世神起传奇玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对创世神起传奇有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“创世神起传奇”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《原神》启动器在哪 启动器位置分享

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原神启动器在哪 启动器位置文件介绍

原神启动在哪

启动器文件位置在当玩家把启动器快捷方式删除后,可以在回收站位置中找到并恢复就行了。如果玩家把回收站的启动器文件也清理掉了,可以在游戏的根目录中找到,如果只是把启动器删除了的话,可以在官网重新下载启动器,也就200MB的事。

启动器文件名:launcher.exe,在游戏程序文件夹的上一级,底下的XXX是你的系统旁跟文件名,你可以点击桌面的图标,右边查找位置;

注:启动器目录是在genshin impact目录下,游戏本体在genshin impact game目录下

游戏程序文件夹:

x:\xxx\Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen.exe

原神启动器在哪 启动器位置文件介绍

启动器文件夹:

x:\xxx\Genshin Impact\launcher.exe

原神启动器在哪 启动器位置文件介绍

如果实在找不到,我们还可以去官网下载,1个启动器也就200M的大小而已,很快的!

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原神启动器在哪?启动器位置详解

原神启动器位置详解

启动器:launcher.exe,在游戏程序文件夹的上一级。

注:启动器目录是在genshin impact目录下,游戏本体在genshin impact game目录下

游戏程序文件夹:

x:\xxx\Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen.exe

原神启动器在哪?启动器位置详解

启动器文件夹:

x:\xxx\Genshin Impact\launcher.exe

原神启动器在哪?启动器位置详解

日本创世神好玩吗 日本创世神玩法简介

期待已久的手游日本创世神即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编日本创世神好玩吗?日本创世神值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、日本创世神简要评析:

Japan Cube Craft日本创世神是一款类似我的世界的沙盒游戏,这款游戏的整体画面风格跟我的世界基本一样,不过画风会比较偏日本风格。大家看截图也看的出来,游戏中的建筑都是典型的日式建筑,在这款游戏中你将成为日本的创世神,将日本从无到有创造出来。

2、日本创世神图片欣赏:

日本创世神好玩吗 日本创世神玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对日本创世神有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“日本创世神”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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帕鲁基亚和基拉帝纳这三只神兽,

然后记得要把身上的所有大师球存到电脑里,

否则不能与创世神进行对战

然后来到创世神所在的地方,

对战进行捕捉即可。

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我的世界创世神指令怎么用?创世神指令使用方法技巧

我的世界创世神指令怎么用

限制

//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限

历史

//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

/clearhistory 清除你的历史记录

选区

//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

//sel 设置选区使用的形状

//desel 清除当前的选区

//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围

//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围

//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围

//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围

//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

//size 得到当前选区的大小

//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量

//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

选区操作

//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块

//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块

//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块

//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方

//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

//deform 按照几何表达式使选区内容变形

//hollow 使选区内部的物体空心

//regen 重新生成选择区域

//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

//stack [数量] [方向] 叠加选区内容

//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板

//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

//cut 剪切当前选区内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate <角度> 旋转剪贴板内容

//flip [方向] 翻转剪贴板内容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板

//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪贴板内容

生成

//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体

//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体

//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔

//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔

//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林

//pumpkins [大小] 生成一片南瓜

效用性

/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换

//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞

//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞

//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆

/fixwater <半径> 平整附近的水面

/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面

/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块

/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块

/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块

/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块

/snow [半径] 模拟降雪

/thaw [半径] 融化附近的积雪

//ex [范围] 扑灭附近的火焰

/butcher [半径] 杀死附近的生物

/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

//green 绿化附近

区块工具

/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名

/listchunks 显示使用的区块的列表

/delchunks 生成一个删除区块的脚本

超级镐子

// 调整超级镐子状态

/sp single 切换至单方块超级镐子模式

/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式

/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式

工具

/tool 选择要绑定的工具

/none 切换至无工具

/info 切换至信息工具

/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具

//cycler 切换到数据值滚动工具

//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具

/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具

/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具

/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具

/size <范围> 修改当前刷子的范围

//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料

//mask 清除蒙版

//mask <蒙版> 设置蒙版

//gmask <蒙版> 设置全局蒙版

/thru 穿过所指的墙壁

快照

//restore [快照名] 从指定的快照恢复

//snapshot use <快照名> 使用特定的快照

//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照

//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照

//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照

脚本

/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本

/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本

/<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本

普命令

/searchitem 用名字搜索一个物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件

//worldedit version 显示WorldEdit版本

//worldedit tz 暂时性设置你的时区

//fast 切换高速性能模式

生物群系

/biome 显示你所在位置的生物群系

/biomelist 显示所有可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系

//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系

以上就是小编带来的我的世界创世神指令使用方法技巧了,虽然有些复杂,但是按照指令一步一步的进行,就一定可以做到的!属于你自己的东西,还不快试试?

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