无相修仙游戏介绍
无相修仙简介
无相修仙游戏截图
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原神无相交响诗无相之火怎么过 无相交响诗无相之火打法技巧分享
原神无相交响诗无相之火怎么过?在原神的3.2版本下半阶段中,我们也是迎来了熟悉的老伙计——无相交响诗活动,这是一份以无相系列的大世界BOSS为主题进行关卡挑战的打造的模式,在难度上还是有点高的,尤其是本期要介绍的无相之火这一阶段,对于水C不多,对于技能机制不熟悉不了解的旅行者简直就是大灾难!不过也没有关系,毕竟咱还有攻略组,咱还能够提前找找攻略,提前瞅瞅它的设定再开始嘛~
先看离调详情(buff)
Ⅰ(破坏性音阶)抗打断并降低伤害,持续12秒。
Ⅱ(柔顺的音头)提升水元素伤害,持续12秒。
Ⅲ(浸润的音色)对敌人施加水元素附着。
Ⅳ(烈性连复段)熄灭无相之火的护盾火种时增加队伍攻击力,持续12秒。
先打标准乐谱,敌人详情如下:
由于每一间都有火元素敌人,尤其是无相之火的护盾火种需要水元素来扑灭,所以配队的角色中就必须要有水元素角色。
结合敌人列表及「离调」的效果,配队如下(配队仅供参考,不是最佳,其他配队方式欢迎评论区讨论):
(1)选择Ⅰ(破坏性音阶)。
配队一:一雷三水(稍微注意走位即可,毕竟心海可以回复),感电反应可以快速造成伤害。
配对二:二雷二水,利用久岐忍的E技能增加雷元素的在场时间,进一步增加感电反应的时间。
原神无相交响诗无相之火怎么打 无相交响诗无相之火攻略
原神无相交响诗无相之火怎么打?在原神的无相之火,主要有两个状态:1、燃烧。2、熄灭,燃烧状态有护盾能量条,此时无法对boss造成伤害!建议用水元素角色破盾,接下来九游小编就给大家带来原神无相交响诗无相之火攻略。
原神无相交响诗无相之火怎么打?
共4个房间,前面都是打小怪,最后才是打boss,
每个阶段使用的「离调」也不一样,每阶段都有10次使用次数,就不用省,有就用。
队伍的话,带个水、冰元素输出就行,再带个水元素破盾,就不多讲了。非常简单,可以拿完原石奖励!
第1和2间房间不用管,第3间,记得带个水元素角色,破盾即可;第4间也是!
激奏模式
一共4个难度,极限需要挑战无畏才会解锁,如果只想拿满奖励,极限没奖励,可以不用打的!
直接打无畏,困难和普通的奖励也可以一起拿了!(打高段,低段奖励可以同时拿了!)
普通:怪物40级,离调可以使用10次。
困难:怪物70级,且生命值提升50%,离调可以使用10次。
无畏:怪物90级,且生命值提升100%,离调可以使用6次。
极限:怪物95级,且生命值提升300%,攻击力提升20%;
战斗开始120秒后,敌人将进入变奏状态,攻击力提升40%,此后敌人的攻击力每20秒提升40%,至多提升12次;可使用3次「离调」;
无相之火创造的「火种」增加至5枚,且无相之火复苏所需的次数减少至3次;敌人的攻击将为角色施加特殊的火元素附着:在附着的火元素消除之前,持续受到火元素伤害
普通和困难大部分都是能过的,奖励只少20个矿+1w摩拉!
离调
破坏性音阶:提高抗打断能力,挨打不容易打断技能;降低75%的伤害。
柔顺的音头:水元素伤害提升150%,持续12秒。
浸润的音色:生成「浸润」领域,持续水元素附着。若队伍中存在水元素角色,领域扩大。
烈性连复段:角色每利用元素反应熄灭一枚无相之火的「护盾火种」,获得一层效果,效果叠加越多,主动使用离调加攻击越多,最多叠加3层。
建议带水、冰元素输出,选择柔顺或者烈性,根据自己的队伍来选。
楼主个人队伍:神里绫化+申鹤+心海+钟离,无相火的核心可以直接打蒸发或融化。
冰元素输出推荐:神里绫华、甘雨
水元素输出推荐:神里绫人、达达利亚、夜兰(输出类,建议6命)、妮露
熄灭火种角色推荐:心海、芭芭拉、夜兰、行秋、莫娜(极限建议:心海+行秋/夜兰,或者带浸润离调!)
不推荐输出元素:火、草、岩、风;如果实在没有,除火之外,有啥用啥。用火只能打物理了!
活动无相火打法
此次活动,可以吃食物,来给自己队伍加buff,需要注意的是,每种类型的食物只能生效一个,以最后吃的那个为准!
加元素伤害的食物,带什么元素输出角色,就是吃哪个!比如,冰c吃霜劫精油!
无相之火,主要有两个状态:1、燃烧。2、熄灭
燃烧状态有护盾能量条,此时无法对boss造成伤害!建议用水元素角色破盾。
护盾能量条破掉后,进入熄灭状态,boss用完技能,才能显露菱形的核心,此时进行爆发输出即可!
燃烧状态的火种,可以给boss回护盾值,建议先用水元素打掉。
原神无相交响诗无相之冰怎么打 无相交响诗无相之冰攻略
原神无相交响诗无相之冰怎么打?关于原神游戏中的无相交响诗无相之冰很多人不知道该如何打,这里为大家介绍相关攻略,可以来看看了解下具体的打法。
原神无相交响诗无相之冰攻略:
第一天开放的是[奏鸣曲·霜锐之阵],最后阶段是无相冰。

第四阶段
1、离调为[狂躁的击弦]:使用后对无相之冰的护罩伤害提高150%,持续8秒。(秘境里面可以使用食品!)

2、敌人是无相之冰,前面就正常打,躲攻击,打核心。

3、无相冰在濒死状态会出现3个旋转的盾墙,是将三个护盾击破的。

4、再使用离调[狂躁的击弦]后,再去重击[霜之实],两个霜之实就能破盾了。

5、当然也可以不打盾墙,直接自己把握时机,重击霜之实。

6、完成挑战。

7、最后,获取奖励,总体来说奖励还不错,快去做任务吧。

原神无相交响诗无相之冰怎么打 无相交响诗无相之冰挑战攻略
原神这款开放式的幻想世界冒险手游,玩法多样,3.2版本更新后,为大家带来很多好玩的活动,其中无相交响诗无相之冰第一天挑战中需要打的boss,很多玩家不知道该怎么玩,下面小编将挑战攻略分享给大家,一起来看看吧!
原神无相交响诗无相之冰挑战攻略
第一天开放的是[奏鸣曲·霜锐之阵],最后阶段是无相冰。

第四阶段
1、离调为[狂躁的击弦]:使用后对无相之冰的护罩伤害提高150%,持续8秒。(秘境里面可以使用食品!)

2、敌人是无相之冰,前面就正常打,躲攻击,打核心。

3、无相冰在濒死状态会出现3个旋转的盾墙,是将三个护盾击破的。

4、再使用离调[狂躁的击弦]后,再去重击[霜之实],两个霜之实就能破盾了。

5、当然也可以不打盾墙,直接自己把握时机,重击霜之实。

6、完成挑战。

7、获取奖励。

《原神》手游无相交响诗无相之风怎么打 无相交响诗无相之风打法攻略
今天为大家带来的是《原神》手游无相交响诗无相之风打法攻略,新活动开启后我们迎来了全新的玩法以及新卡池,不知道大家都抽到自己心仪的角色了吗?还有很多玩家对于这次新活动不太了解,一起来看看这篇攻略吧。

《原神》手游无相交响诗无相之风打法攻略
开局选择:
一共五个难度,打到2900以上就够了。
血量类:这个建议全选;
时间类:这个建议选择300秒,或者不选;
Debuff:这个可以选大部分,随意选择;
增强类:建议不选;
打法攻略:
1、阵容推荐:建议使用冰岩或者物理角色,下图这几个增伤的角色也可以用;
2、等全部角色进入关卡,大招图标亮起的时候,可以食用一些精油,增伤防御食物;
3、开局会释放高风坠流,生成风之种结晶,建议不要马上击碎,一共会生成6个,等无相之风上天的时候,再打破结晶起飞,躲避龙卷风;
4、龙卷风结束之后,会出现8个能量球,随便捡一个,然后马上攻击;
5、boss有起身迹象,马上往旁边走,击碎结晶,起飞;
6、当风要释放大招的时候,赶紧飞到它头上,可以打断大招,打断之后它很虚弱,第一波攒的大招可以全部释放了;
7、总之就是重复操作,注意躲避,吸收风元素球,大家自行看视频吧。
推荐攻略:
>>>>《原神》手游甘雨零命强度介绍
《原神》无相交响曲无相之岩怎么打 无相交响曲无相之岩打法攻略
原神无相交响曲无相之岩怎么打?今天的无相交响曲开放的boss为无相之岩,今天小编给大家带来原神无相交响曲无相之岩打法分享,快来看一下吧。

(1)无相之岩开场远离,触发其袒露核心,期间可补两发蓄力弓时间的输出。
(2)无相之岩到柱子上之后,尽可能快速破柱子,这里没有钟离的小伙伴拿迪卢克,还能组个双火,也能很快破柱子。柱子破了之后,会有很长一段时间的时间可以攻击核心,甘雨的话注意一边走位一边射击,远处的浮游炮会进行攻击。近战角色注意输出间穿插跑动即可。
(3)上一轮结束后,无相之岩会选择三根柱子中的一根呆着,跑过去破桩完事儿。注意优先破岩结块产生护盾场。
(4)重复(3),这种重复按道理有3波,作者在第二波就打空无相之岩血量下P了。总而言之无相之岩就非常地白给。
(5)下P和普通的无相岩一模一样,三根柱子破完岩宝就挂了,且柱子的厚度和普通的无相岩一样,还是白给。
以上就是原神无相交响曲无相之岩打法分享全部内容,希望能够帮到大家。
《原神》无相交响曲无相之岩怎么打 无相交响曲无相之岩打法介绍
《原神》的无相交响曲活动已经到了第三天了,今天开放的BOSS是无相之岩,可能有的小伙伴还不清楚无相之岩要怎么打,所以小编这次就为大家带来了《原神》无相交响曲无相之岩打法介绍。

无相交响曲无相之岩打法介绍
无相之岩开场远离,
触发其袒露核心,
在这期间可以补两发蓄力弓时间的输出。
无相之岩到了柱子上之后要尽可能快速地破柱子,
如果没有钟离的话可以用迪卢克组个双火也是能很快破柱子的。
在柱子破了之后会有很长的一段时间来攻击核心,
因为远处的浮游炮会进行攻击。
在上一轮结束之后无相之岩会选择三根柱子中的一根呆着,
还是跑过去破桩。
需要注意的是优先破岩结块来产生护盾场。
如果没打死的话继续重复破桩输出的操作,
血量见底后依然是出三根柱子,
柱子的厚度和普通的无相岩是一样的,
打完了三根柱子无相之岩就挂了。
《原神》无相交响诗风无相怎么打 无相交响诗风无相打法详细分享
这次活动的无相风,主C输出越高越好。新出的甘雨就相当不错。主要是无相风的技能,有一个全屏范围的aoe伤害,这一招需要打破周围的风核制造风场飞到天上去躲避。还有一招蝴蝶扇翅膀,这招需要利用风场飞起来到它头顶之后用下落攻击破解,不然会被攻击至死。
《原神》无相交响诗风无相打法详细介绍:
本次活动,可嗑药,可联机(进入玩家世界,房主选好tag开启挑战邀请即可)
阵容推荐
优选输出角色:甘雨、菲谢尔(其实大部分c位都可以,比如凝光,这里就只挑俩个说一下,无相风有火抗tag,火输出需要好面板)
甘雨虽然不是up角色,但是自身倍率不低,伤害高,打无相风这种近战不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴击率选择tag,低于50%暴击率时,选择降低暴击率的tag,暴击率会变为负数。(像我一样)
菲谢尔作为一个up角色,伤害会提高,且为远程,配合副c行秋的大招,加上奥兹的伤害,也有不俗的爆发,且由于大招刷新奥兹且不影响技能cd,理论上奥兹最多可以释放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不会太影响奥兹的出场。
优选辅助:班尼特(双火攻击力加大招攻击力,班哥yyds)、行秋(元素战技加免伤,元素爆发脱手辅助输出)、莫娜(增伤)
优选共鸣:双岩(套盾增伤) ,双火的话建议用可脱手或辅助的角色组成
粗略介绍
1.坠落的风核
开始阶段,距离无相风过远时,无相风会利用外壳形成风核,攻击旅行者(自身进入虚弱状态),攻击带有预判性(导致了我动都不动一直在我前面砸)。
利用攻击击破风核会形成风场,活动独特机制,非常重要。
2.风球
当释放完风核后,旅行者与无相风的距离还是很远,无相风就会飞起,释放三次风球,风球速度与雷电球不一样,风球速度极快,具有范围伤害,不要贪伤害,等无相风攻击完后进入虚弱状态再输出。
3.风龙卷
无相风瞬移回到中场,在场地内形成很多的龙卷风(期间无相风不可被攻击),龙卷风可利用元素附魔,龙卷风会移动,碰到龙卷风旅行者会受到伤害。
释放完后龙卷风在空中形成对应元素的能量球,可拾取获得元素微粒,无相风进入虚弱状态。
4.超大风晶蝶煽起了翅膀
无相风瞬移回中场,自身变成蝴蝶煽动翅膀,全场范围持续掉血,这时候如果没有经历过坠落的风核的旅行者要难受了。
击破场上的风核,飞到无相风头顶,使用下坠攻击,无相风会进入很长的虚弱状态。
5.无相风冲击波
在释放完龙卷风后,后续无相风有几率会利用外壳包裹自己,吸收龙卷风形成的能量,释放冲击波,伤害极高,并且在活动内,如果无相风吸收了风能量球,无相风恢复自身血量。
躲避方法:
1.击破风核利用风场飞起来躲避。(或者温迪)
2.闪避(比较难)
6.无相风の巴掌
无相风利用外壳形成巴掌攻击旅行者,活动内的巴掌会产生风刃,建议侧方闪避,而不要前后闪避。
7.风爆
无相风吸收周围的风元素,然后爆炸,爆炸完进入虚弱状态。
在范围内旅行者会被吸入其中,及时预判动作闪走就可以躲开。
《原神》无相交响诗风无相怎么打 无相交响诗风无相打法详细一览
这次活动的无相风,主C输出越高越好。新出的甘雨就相当不错。主要是无相风的技能,有一个全屏范围的aoe伤害,这一招需要打破周围的风核制造风场飞到天上去躲避。还有一招蝴蝶扇翅膀,这招需要利用风场飞起来到它头顶之后用下落攻击破解,不然会被攻击至死。
《原神》无相交响诗风无相打法详细介绍:
本次活动,可嗑药,可联机(进入玩家世界,房主选好tag开启挑战邀请即可)
阵容推荐
优选输出角色:甘雨、菲谢尔(其实大部分c位都可以,比如凝光,这里就只挑俩个说一下,无相风有火抗tag,火输出需要好面板)
甘雨虽然不是up角色,但是自身倍率不低,伤害高,打无相风这种近战不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴击率选择tag,低于50%暴击率时,选择降低暴击率的tag,暴击率会变为负数。(像我一样)
菲谢尔作为一个up角色,伤害会提高,且为远程,配合副c行秋的大招,加上奥兹的伤害,也有不俗的爆发,且由于大招刷新奥兹且不影响技能cd,理论上奥兹最多可以释放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不会太影响奥兹的出场。
优选辅助:班尼特(双火攻击力加大招攻击力,班哥yyds)、行秋(元素战技加免伤,元素爆发脱手辅助输出)、莫娜(增伤)
优选共鸣:双岩(套盾增伤) ,双火的话建议用可脱手或辅助的角色组成
粗略介绍
1.坠落的风核
开始阶段,距离无相风过远时,无相风会利用外壳形成风核,攻击旅行者(自身进入虚弱状态),攻击带有预判性(导致了我动都不动一直在我前面砸)。
利用攻击击破风核会形成风场,活动独特机制,非常重要。
2.风球
当释放完风核后,旅行者与无相风的距离还是很远,无相风就会飞起,释放三次风球,风球速度与雷电球不一样,风球速度极快,具有范围伤害,不要贪伤害,等无相风攻击完后进入虚弱状态再输出。
3.风龙卷
无相风瞬移回到中场,在场地内形成很多的龙卷风(期间无相风不可被攻击),龙卷风可利用元素附魔,龙卷风会移动,碰到龙卷风旅行者会受到伤害。
释放完后龙卷风在空中形成对应元素的能量球,可拾取获得元素微粒,无相风进入虚弱状态。
4.超大风晶蝶煽起了翅膀
无相风瞬移回中场,自身变成蝴蝶煽动翅膀,全场范围持续掉血,这时候如果没有经历过坠落的风核的旅行者要难受了。
击破场上的风核,飞到无相风头顶,使用下坠攻击,无相风会进入很长的虚弱状态。
5.无相风冲击波
在释放完龙卷风后,后续无相风有几率会利用外壳包裹自己,吸收龙卷风形成的能量,释放冲击波,伤害极高,并且在活动内,如果无相风吸收了风能量球,无相风恢复自身血量。
躲避方法:
1.击破风核利用风场飞起来躲避。(或者温迪)
2.闪避(比较难)
6.无相风の巴掌
无相风利用外壳形成巴掌攻击旅行者,活动内的巴掌会产生风刃,建议侧方闪避,而不要前后闪避。
7.风爆
无相风吸收周围的风元素,然后爆炸,爆炸完进入虚弱状态。
在范围内旅行者会被吸入其中,及时预判动作闪走就可以躲开。
原神无相boss怎么打 无相之雷无相之风无相之岩打法攻略
原神无相boss怎么打?在原神前期会遇到一些无相boss,包括无相之雷、无相之风和无相之岩,那么这些boss在什么地方,该如何应对呢?下面就是原神无相之雷无相之风无相之岩打法攻略了,小伙伴们一起来看看吧!
原神无相boss怎么打
无相之雷
打法一个安伯,其实无相都可以用安伯打。
这里用安伯主要是萌新手残,比较多,安伯可以远距离杀死(只试用前期,后期打出僵直可以秒)。
出现激光,可以走到圈外,或者在圈内输出都是可以的。
出现打完后,会出现三个小晶体,用安伯用箭射两箭一个时间刚刚好。
总结打法:安伯远离boss远程消耗,慢慢把boss耗死,只适合前期玩家,到后期点基本都能秒。
无相之风
与无相之雷打法相同,安伯远程输出,耗死。
最后丝血时要捡到所有的风标再杀一次,就可以了。
无相之岩
与前两无相一样,不过需要一个大剑角色,这里用的是北斗,用诺艾尔也行,没什么区别。
无相之岩也可以用安伯耗死,不过他的技能前摇比较长,应该相对好躲。注意boss会释放全屏伤害需要打破旁边的结晶获得护盾防御。
无相之岩在丝血的时候,会幻化出三个石柱可以用大剑角色砍爆,难度不是很大。
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