Hummer Rouge游戏介绍
Hummer Rouge简介
Hummer Rouge游戏截图
大家都在看-热门推荐
类Rouge动作游戏《凡人之罪》8月30日正式上线
凡人之罪
开发:Nikola Todorovic发行:Nikola Todorovic日期:8月30日Steam商店:点击进入游戏介绍
眼锁猎物,心无怜悯……杀伐决断,血痕犹新。
终归……非生即死,别无他途。
感知易逝……而此刻,即是汝之解脱。
极致的近战手感
《凡人之罪》的战斗系统以迅猛残酷的近战格斗为核心,每一击都攸关生死。
刀光剑影之间,挥砍、猛击与飞踢无缝衔接,伴随着肢飞血溅再接上终结技染红墙面。
战斗依赖节奏感——迅捷出手,重击制敌,决不给敌人丝毫喘息的机会。
无限的重玩价值
踏入一场超现实、不断变幻的噩梦世界吧!
程序生成的关卡、随机的局内任务以及数百个精心设计的房间,每次游玩都将带来截然不同的体验。
不断解锁额外的职业阵容吧——从手握巨剑的狂战士到使用火枪的海盗应有尽有,每一位都有其独特的风格与疯狂的搭配。
堕罪之美
走入这个由鲜血勾勒、融合暴力美学与漫画风格冲击力的视觉世界。
不喜欢默认的画风?《凡人之罪》现在拥有多种视觉模式与配色方案任你选择——打造专属于你的梦魇剧场吧
核心特色
凶猛爽快的近战战斗,技术为王,连招炫目
独具风格的漫画画风,支持自定义外观,风格随你掌控
多个种类的独特敌人,动态回应你的每一个动作
超过十种可选职业,拥有专属的武器、技能与战斗流派
海量的武器选择,巨剑、长矛、火枪、利爪乃至法杖应有尽有
数百个精心打造的房间,结合由程序生成的地图带来无限的变化与可能
隐藏的“跳跳乐"关卡,其中的稀有战利品与未知惊怖等待发现
随机生成的任务系统,每次游玩都能获得强大的奖励
多种配色模式,自由切换氛围,打造专属于你的视觉体验
无限的轮回挑战与未来游戏内容的持续更新,混沌永不终止
游戏截图
类Rouge动作游戏《凡人之罪》8月30日正式上线
游戏介绍
眼锁猎物,心无怜悯……杀伐决断,血痕犹新。
终归……非生即死,别无他途。
感知易逝……而此刻,即是汝之解脱。
极致的近战手感
《凡人之罪》的战斗系统以迅猛残酷的近战格斗为核心,每一击都攸关生死。
刀光剑影之间,挥砍、猛击与飞踢无缝衔接,伴随着肢飞血溅再接上终结技染红墙面。
战斗依赖节奏感——迅捷出手,重击制敌,决不给敌人丝毫喘息的机会。
无限的重玩价值
踏入一场超现实、不断变幻的噩梦世界吧!
程序生成的关卡、随机的局内任务以及数百个精心设计的房间,每次游玩都将带来截然不同的体验。
不断解锁额外的职业阵容吧——从手握巨剑的狂战士到使用火枪的海盗应有尽有,每一位都有其独特的风格与疯狂的搭配。
堕罪之美
走入这个由鲜血勾勒、融合暴力美学与漫画风格冲击力的视觉世界。
不喜欢默认的画风?《凡人之罪》现在拥有多种视觉模式与配色方案任你选择——打造专属于你的梦魇剧场吧
核心特色
凶猛爽快的近战战斗,技术为王,连招炫目
独具风格的漫画画风,支持自定义外观,风格随你掌控
多个种类的独特敌人,动态回应你的每一个动作
超过十种可选职业,拥有专属的武器、技能与战斗流派
海量的武器选择,巨剑、长矛、火枪、利爪乃至法杖应有尽有
数百个精心打造的房间,结合由程序生成的地图带来无限的变化与可能
隐藏的“跳跳乐"关卡,其中的稀有战利品与未知惊怖等待发现
随机生成的任务系统,每次游玩都能获得强大的奖励
多种配色模式,自由切换氛围,打造专属于你的视觉体验
无限的轮回挑战与未来游戏内容的持续更新,混沌永不终止
游戏截图
暗黑风格动作Rouge游戏《守护者之魂》1.0正式版发布
在长达两年半的开发及抢先测试后暗黑风格动作Rouge游戏《守护者之魂》1.0正式版终于发布,游戏将在10月28日周一晚21点正式更新1.0版!

国区定价29元,首周8折23元即可入手!
《守护者之魂》由Stingbot Games制作,Stingbot Games和 Doyoyo Games联合发行,是一款快节奏,强解压,非常契合现代年轻人精神需求的动作小品。在这款几乎不需要操作的游戏中,玩家只需上下左右灵活走位,便可探索世界,规避伤害,自动释放技能,消灭潮水般从四面八方涌来的各种妖魔邪祟,收集他们的灵魂获得成长,学习更酷炫的强力技能,以便更好地面对愈发凶残的各种敌人,在此过程中搜刮金币,完成挑战,换取强力装备取长补短或锦上添花,最终击败风格迥异的各路BOSS——或者在失败后,用经验和成就换取强大的永久性增益,准备妥当,卷土重来。

早在2024年初,《守护者之魂》的抢先体验版就已经登录各大主流平台了,其口碑销量相当可喜,自然也收获了为数不少的忠实拥趸。在粉丝们的鼓舞下,游戏主创小一年来亦“笔耕不辍”,不仅大大优化了游戏的画质表现,还为游戏添加了强力的新英雄烈焰术士,哥特古堡风的地图乌斯威特城堡和与之画风契合的敌人与BOSS,击败BOSS后的生存模式,和将新旧地图串联起来的剧情任务。

而这一次1.0正式版,游戏将带来了全新英雄血腥少女,终极地图“时间之末”,考验技术和运气的挑战模式,和无数隐藏在各个地图中的新挑战,新任务,新故事,新彩蛋等等等等一系列全新内容,绝对能给玩家带去全新的惊喜体验。
更多内容:守护者之魂论坛
Rouge卡牌构建游戏《Clutchtime 》上线Steam页面
由Bi gosaur制作并发行的Rogue卡牌构建游戏《Clutchtime》上线Steam页面,游戏预计2025年发行,支持手柄游玩方式和简体中文。

游戏简介:
《Clutchtime》是一款以篮球战术和球队协作为核心的卡牌构建游戏。
对对手进行包夹并制造失误,或者组建一支由超级明星射手组成的梦幻球队,即使在被犯规的情况下也能命中三分。
不同的游戏模式:
在纯正的Roguelike风格下进行淘汰赛,或经典的常规赛模式,你可以输掉一些比赛,但必须在季后赛中晋级并赢得冠军才能成为冠军。

每支球队都有一副初始卡组,由5名初始球员和代表他们技能的3张卡牌组成。

赛季中会发生随机事件,允许你:
与其他球队交易
升级卡牌
移除不符合你战略的卡牌
复制你最喜欢的卡牌
动作类Rouge lite冒险游戏《魔法符石》Steam页面上线 发售日待定
今日(9月7日),动作类Rouge-lite冒险游戏《魔法符石》Steam页面上线,支持简体中文,发售日待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
游戏介绍:
魔法符石是一款动作类Rouge-lite冒险游戏,你将扮演不同的角色搭配不同的装备和祝福,在珍宝的加持下不断挑战强敌,击杀boss。在魔法符石中你将扮演不同的角色在在各个房间中奋勇杀敌。你可以通过搭配不同的技能和装备,选择独特的专属技能打造出独一无二的角色。丰富的技能和装备,独特的祝福和珍宝都会给你来带来刺激、惊险的游戏体验。
游戏特点:
角色介绍
魔法符石中每个角色都有其独有的攻击模式,你可以体验每个角色不同的操作体验。
专属技能
每一名角色都拥有一个专属技能槽位,不同的角色拥有不同的专属技能。每名角色也都拥有一个专属的专属技能升级页面。玩家可以通过不同的祝福来解锁选择不同流派的专属技能。
通用技能
每名角色都有4个通用技能槽位,通用技能可以在游戏过程中通过技能石选择不同的技能进行装备。每个通用技能都可以通过祝福提升其等级。技能升级后可以显著提升其威力和表现,部分技能还能改变其机制。
装备
每个角色都可以携带最多9件装备。装备有4个不同的稀有度,稀有度越高提供的属性加成越高,有些还会有一些特殊效果。装备除了提供属性加成还提供祝福,玩家可以根据自己的需求选择不同类型的装备自由搭配。
祝福
祝福是由装备或者游戏内祝福雕像提供。祝福在达到一定条件后可以解锁一些特殊效果。祝福分为属性类、职业类、元素类和辅助类,通用技能中根据技能的种类需要祝福使其升级,角色专属技能中需要不同的祝福来解锁不同流派的后续专属技能。玩家可以根据自己的需求自由的选择和搭配祝福。
珍宝
珍宝是游戏内用于提升玩家一些输出或生存的一些宝物。玩家可以通过珍宝的效果与装备、祝福搭配尝试不同的套路和流派。
游戏截图:









《波斯王子 rouge》图文攻略 武器勋章boss战流程详解
《波斯王子:rouge》图文攻略,武器勋章boss战流程详解(含“流程要素”“boss打法”“武器/勋章收集及解析”)。《波斯王子:rouge》是一款横版角色扮演类动作游戏。玩家本次将扮演波斯王子本人,利用冒险中获得的武器和勋章,运用《波斯王子》历代惯有的各种跑酷动作与占领了波斯的匈奴进行战斗,尝试解救波斯。

攻略说明
本攻略旨在对游戏流程进行图文指引,并给出各武器、勋章等项目的数据与搭配指引。
【备注】本攻略对应的游戏版本为先行版的0.1。


配置需求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.2 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 950 (2GB) / AMD RX 5500 XT (4GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间


按键配置
键盘配置

手柄配置

1.基本操作
本作的基本操作和大多数横版游戏类似。

特色在于加入了波斯王子系列惯有的爬墙,任意时候靠近墙面即可往上爬。

在墙面上随时可以进行蹬墙跳,停止爬墙后也可以攀附约1秒,之后就会慢慢往下滑。

值得一提的是,在背景为任意墙面时,可以执行蹬墙跑。
蹬墙跑可以有“正上、正左/右、斜上”总计5个方向,也会刷新跳跃限制。
【备注】常规状态下,单次跑酷行动的行动数量为“爬墙→蹬墙跳(跳跃1)→蹬墙跑→跳跃2(刷新)→爬墙(刷新)”

按下鼠标左键进行普通攻击,普通攻击通常都是三段式。

长按左键执行特殊攻击,根据使用的武器不同会发生变化。

按下鼠标右键使用工具,需要消耗一格左上角的能量。
根据携带的工具不同,性能也会发生变化。

本作拥有多种武器和工具,靠近掉落物后按下“E”键切换。

武器面板由攻击力和武器等级组成。
就目前的版本而言,武器等级无上限,攻击力基本也算是武器的主要指标。

贴近敌人后,按下空格键进行翻越动作。
翻越途中是无敌的,可以用来躲避敌人攻击。

按下鼠标中键使用踢击,命中后使敌人产生位移。
敌人从高处落下、或位移命中尖刺时会直接死亡,两名敌人相撞也会眩晕彼此。

拥有护盾(蓝色血条)的敌人不会受到控制技影响(包括踢击),不过让其它敌人撞向它可以直接摧毁护盾。

下落时按“↓”并使用普通攻击,会根据当前武器的不同产生变化。
俯冲攻击对护盾拥有加成。

血量较低时,可以使用携带的药水进行回复。
恢复量是500HP,药水将在新区域入口附近的泉水补充。

2.地图要素
下图是游玩过程中解锁的传送点,不限制使用。


下图是可开启的基本宝箱,每个区域通常能找到3个左右。

宝箱内通常有两个奖励,由装备、工具和随机数量金币组成。

无论是否完成区域内探索,都可以直接找到出口离开。
【备注】根据剧情发展,有些区域会逐渐新增其它出口。

目前本作只能在一轮流程里探索7个区域,最后的两个区域暂还不能前往。
菱形图标是常规区域,可以自由进行探索。
方形图标则是Boss区域,仅有一场Boss战。

在游玩中,积极寻找下图这类带“黄色感叹号”的位置,互动触发剧情即可推进流程发展。

每当进入一个新区域,都可以在入口附近发现泉水。
使用泉水可以恢复生命值,并补充已消耗的药水数量。
【笔者注】时隔多年终于再次见到了经典的恢复之泉,这可是失落王冠也没能拥有的待遇(笑)。

下图是献祭台,消耗250HP后即可使用。
随机获得1~2个武器或勋章,区域内通常会出现2个左右。

下图是子区域的连接通道,互动即可进入。
里面通常由各区域要素组成。

绝大多数情况下,只能通过子区域的跑酷才能拿到强力的“装备宝箱”。
装备宝箱基本都伴随着一个跑酷区域。

装备宝箱通常由4个奖励组成:两种碎片、武器蓝图和随机武器/勋章。
【备注】碎片的用途将在后续逐步解锁,获得所有蓝图后该奖励转为强力武器。

下图是区域内必然能找到一次的商人。
消耗金币以购买武器、工具、勋章或恢复药水。
【备注】购买的药水会直接使用。

下图是区域内必然能找到一次的强化商人。
消耗金币进行升级,从第10级开始强化费固定为1000金币。

可强化的次数无上限,理论上只要金币足够,可以一直进行强化。

下图是从第二轮游戏开始解锁的装备选择。
通常会有1~4件装备/勋章可供选择,选择其中一项后就不能选择其它的了。

下图是从第二轮游戏开始解锁的灵魂火盆。
使用火盆可以将收集到的灵魂碎片送回营地,主要用于解锁新装备。


解锁灵魂火盆后,击败敌人、开启宝箱等行为均有概率获得一些碎片。

1.武器
双匕
初始默认武器,攻速较快但伤害偏低一些。

特殊动作是蓄力后向前冲刺,可穿过敌人。

匈人巨斧
默认已解锁的武器,拥有最高的攻击力和最慢的攻击速度。

攻击速度虽然很慢,但命中可以眩晕血量低于50%的普通敌人,相对比较稳定。
【备注】眩晕被动的判定是“敌人血量低于50%时触发”,造成伤害后低于50%也可以。

特殊动作是短位移的重劈,伤害提升。

皇家宝剑
默认已解锁的武器,攻速与伤害相对均衡。

特殊动作是一段中低伤害的连击,不能被打断,也较难造成敌人硬直。

阔剑
开启装备宝箱获得蓝图后解锁的武器,攻速稍慢但伤害比皇家宝剑偏高一些。

特殊动作可以将常规敌人挑飞,制造良好的输出环境。

钩刀
开启装备宝箱获得蓝图后解锁的武器,攻速较快但伤害偏低。
被动拥有“攻击次数增伤”的强力效果,通常都能获得近50%的增伤。

特殊动作是极快的五连击,因为空挥也能触发被动,因此效果拔群。

长矛
开启装备宝箱获得蓝图后解锁的武器,普通攻击只有两段但攻击距离较远。

特殊动作是将长矛投掷出去,对路径上敌人造成较高伤害。
因为需要等待约3秒后自动收回,期间只能使用拳头进行无伤害的普通攻击。

《波斯王子 rouge》图文攻略 武器勋章boss战流程详解
《波斯王子:rouge》图文攻略,武器勋章boss战流程详解(含“流程要素”“boss打法”“武器/勋章收集及解析”)。《波斯王子:rouge》是一款横版角色扮演类动作游戏。玩家本次将扮演波斯王子本人,利用冒险中获得的武器和勋章,运用《波斯王子》历代惯有的各种跑酷动作与占领了波斯的匈奴进行战斗,尝试解救波斯。

攻略说明
本攻略旨在对游戏流程进行图文指引,并给出各武器、勋章等项目的数据与搭配指引。
【备注】本攻略对应的游戏版本为先行版的0.1。


配置需求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.2 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 950 (2GB) / AMD RX 5500 XT (4GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间


按键配置
键盘配置

手柄配置

《Rouge》开发者:是时候给“永久死亡”换个名字了
Kotaku的记者参加了在旧金山举行的“Roguelike庆典”。在活动上,《Rogue》的三位开发者时隔三十年后首次重聚。他们发表了对roguelike游戏的观点,并提出:“永久死亡”并不贴切,是时候换个新说法了。
原文作者Tony Carnevale,九游进行了编译。
“你是要参加叫做……‘roguelike’的活动?”保安问。
“是的”,站在我身旁戴着眼镜,身穿黑色D&D T恤的宅男回答道。我们参加的活动要持续一整天,名叫“Roguelike庆典”。
保安靠得更近了。
“所以你喜欢流氓?”保安调侃。(译注:著名游戏《Rouge》的标题“rogue”有“流氓”的意思)
“好吧,我喜欢一个名叫‘流氓’的游戏。”那个宅男回答道。保安隔在我们和电梯之间,而电梯门快关了。
确实有点过火,但那个宅男并不真的在意这些。来参加这个聚会的大多数人都不会在意。他们足够狂热,能花上一个周六去听开发者和粉丝对Roguelike游戏密集而扭曲的系谱树评头论足。《Rogue》于1980年上市,它定义了一种游戏类型,开发者是迈克·托伊(Michael Toy),格兰·维奇曼(Glenn Wichman)和肯·阿诺德(Ken Arnold)。
我花了37.92美元购买门票,然后在身份卡上标注“托尼,阵营:混乱中立”。门票附送一件T恤,一双装饰着“@”标志的袜子,两个相同主题的领针和一次亲眼看到迈克、格兰和肯的机会——这是他们30年来第一次重聚并亮相。
《Rogue》的三位开发者正在接受采访
《Rouge》并不是第一个地下城背景的俯视角游戏,但它最终成为了其中最有影响力的一个。《Rogue》之所以能做到这些,很大一部分是因为它被内置在1984年BSD Unix的发行版里。
“想想吧,把游戏放进发行版——伙计,听说你的游戏就在操作系统里?如果有这种机会,你一定要珍惜。”维奇曼对爆笑的观众说。“我们就是Unix的《扫雷》。”托伊补充道。
1985年,Epyx发行了《Rouge》的独立零售版,大暴死。托伊说那都不重要了。《Rogue》就矗立在那里,36年之后,它枝繁叶茂。
“Steam上大概有一半的游戏都自称rougelike,其中有些和《Rogue》间的联系十分稀薄。”约翰·哈里斯(John Harris)说,他是老牌论坛@Play的管理人。他没错。虽然曾经属于嬉皮亚文化的一部分,但roguelike现在已经跻身主流。很多游戏只要有那么一点相关,都会努力蹭《Rouge》这个金字招牌。
有些人已经厌倦了关于“roguelike”定义无休无止的争论,但这类争论提供了很好的机会,让我们搞清楚(roguelike的)玩法元素中哪些是最重要的。roguelike必须是回合制的吗?你是只能控制一个人物还是能控制一整个团队?地图是不是随机的?是不是永久死亡?(译注:permadeath,roguelike游戏中角色通常只有一次生命,死亡即游戏结束,无法读档重来。)
“我们需要给‘永久死亡’换个名字,”维奇曼说,“当人们说起永久死亡,他们都认为我们三个是刻薄鬼。‘哦,他们想让游戏特别难,所以才搞了永久死亡。’实际上,永久死亡只是一个‘自食其果’(consequence persistence)的例子。我该读这张卷轴吗?我该喝这瓶药剂吗?我不知道。可能好可能坏。如果我能够存档,我会喝下那瓶药剂——哦,糟糕——然后我读档,不喝药剂。这样的话,游戏的方向就完全走歪了。这是全部的理由。一旦你采取某个行为,并产生了后果,那么一切已经无可挽回了。‘永久死亡’不是对这种设计的好描述。我来这里的任务就是告诉你们:‘给它换个新名字吧’。”
“我们始终在尝试让《Rogue》更有沉浸感。我们希望通过把游戏做得‘更好’,而不是‘更痛苦’来达到这一点,”托伊补充,“这样真的会让游戏更有趣:‘它很重要,我要好好想想。’”
“无论是好事还是坏事,一旦发生,就无法改变了。”维奇曼说。
活动的两位组织者
当天活动的另一个亮点是《深入地下城之石头汤》(Dungeon Crawl: Stone Soup)开发者尼古拉斯·芬博格(Nicholas Feinberg)令人信服、妙语如珠并且极为幽默的演讲。
他说,所有策略游戏的开发者都会与“假设理性玩家”搏斗。这类玩家为了一点甜头可以忍受难以想象的沉闷游戏过程。这点在《Nethack》的“布丁农场”(译注,这是是《Nethack》中的一种策略,详见里)得到了很好的体现。这种策略在《Nethack》刚更新时就出现了。在它的干扰下,游戏会(违背开发者本意地)变得很无聊。
“娱乐玩法和功利玩法在这里分道扬镳。”
芬博格说出了我一直有感觉,但从来没能表达成文字的东西:即使对从来没有搞过“布丁农场”的玩家来说,这样的策略(甚至可以说是一种作弊)都是很糟糕的事情。在游戏中,制作者往往希望让“死亡”有更严重的后果。你希望启发玩家,让他们思考每一步的决策,并规划之后可能的改进。
举例说明,假设你设计的过关方式是“直接逃跑”或者“找到一件物品”。但是有的玩家可能不按常理出牌。他们就在一个角落里刷火焰术等级刷到天昏地暗,然后碾压过去。
《矮人要塞》(Dwarf Fortress)为芬博格提供了一个特别惊人的“理性玩法”例证。“我甚至看见有的玩家提出了‘小窍门’:一边和吟游诗人吵架一边和螃蟹缠斗,每当螃蟹没力气了就跳一会儿舞。”(译注,这是一种刷技能等级的方法,非玩家极难理解,详见这里)芬博格认为,即使迫不得已,也没必要使用这样的办法。
“你这么理性是图个什么呢?”他开玩笑说。
《矮人要塞》的开发者扎克(Zach)和塔恩·亚当斯(Tarn Adams)也做了发言。他们吸引了大群狂热粉丝,只求见他们一面。
“只有我一个人爱上塔恩的?”一个观看Twitch直播的网友评论道,“多性感的男人啊。”
《矮人要塞》开发者扎克和塔恩
名声总是会带来阴暗面,对roguelike游戏的开发者来说也一样。托马斯·比斯卡(Thomas Biskup)——22年历史老游戏《ADOM》的作者——进行了一场真诚的演讲。他因为拒绝公布《ADOM》的源代码而遭受死亡威胁。他虽然和粉丝有过积极的互动,但几个狂热粉丝潜入了他在德国的住所。他当时外出了,而他的母亲在家。比斯卡有将痛苦回忆变得幽默的本事,但我认为这些经历确实令人战栗。
Rougelike庆典由诺阿·施瓦茨(Noah Swartz)筹办,他是电子前线基金(Electronic Frontier Foundation)的雇员。他在几年前重燃了对《Nethack》的热爱。施瓦茨招募了一批朋友来搞Rougelike庆典,所有人都是“旧金山宅男”,其中一个人把我拉了进来。大概200个宅男出席了活动。施瓦茨将所有的收入捐献给Noisebridge,一个专注物联网安全教育的本地非盈利组织。施瓦茨告诉我,他并不清楚以后还会不会有Rougelike庆典,但不排除这种可能性。因为本届庆典很成功,我认为会有下一届。也许在明年的Roguelike庆典上,有人会提出一个词,永久代替“永久死亡”。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
Hummer Rouge同类推荐
最新专题
- 关于火的手游下载推荐
- 热门的喜羊羊游戏闯关游戏推荐
- 人气较高的修仙单机手游推荐
- 好玩的换装手游排行榜
- 好玩的3d格斗手机游戏排行榜
- 运动会可以玩的游戏有哪些2023
- 人气较高的单机网游分享2023
- 网易最好玩的仙侠手游推荐
- 人气较高的游戏车比赛下载合集
- 好玩的五子棋游戏下载双人推荐
- 好玩的3d动作网络游戏下载合集
- 经典的手游生存游戏下载推荐
- 耐玩的音乐小游戏有哪些
- 一个勇士救公主的老游戏叫什么
- 以前有一款滚球叫什么游戏
- 真正的山海经吞噬进化游戏推荐
- 游戏热度排行榜前五
- 开心消消乐游戏大全分享2023
- 类似中世纪吃鸡游戏有哪些2023
- 中巴车模拟驾驶游戏2023
- 免费的末日题材系列手机游戏前五
- 2023游戏大全单机推荐
- 与三国志战略版相似的游戏有哪些2023
- 市面上最肝的游戏有哪些
- 不要网络的单机游戏有哪些好玩的
- 好玩的女生解闷游戏下载推荐
- 主播玩的最热门的游戏有哪些
- 有趣的3d动作游戏好玩的有哪些
- 做美食的游戏有哪些
- 双人游戏联机有哪些2023
游戏排行
即将上线
最新游戏
最新资讯
粤公网安备44010602000283号