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神秘防御

神秘防御

《神秘防御 Mystic Defense》是一款魔幻题材的史...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

神秘防御游戏介绍

神秘防御简介

《神秘防御 Mystic Defense》是一款魔幻题材的史诗级塔防类游戏。混乱的世界,无尽的敌人侵入和平的瑞哥拉斯王国,作为守卫者,你需要在敌人前进的道路上布设防御工事,在敌人到达之前,将他们一网打尽!
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

神秘防御游戏截图

神秘防御截图
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防御技巧 拳皇97怎么防御

拳皇97是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,它可以说是火遍大街小巷了,不管是你在那里都可以看见它的身影,就是到现在还是广深玩家喜爱,但是很多玩家还是都还是不太玩,老是被对手打的落花流水,那是因为你不会防御啊,学会防御才能更好的找准实际对对手痛下杀手,躲避它的打击,所以今天小编带来了 拳皇97怎么防御相关攻略,一起来看看拳皇97防御技巧吧。

拳皇97怎么防御

一、 指令投可以被防御:拳皇97是指令投的天下,指令投在拳皇97里没有失误动作,只要一发出来就必定会中,非常霸气。而且高级玩家有一系列复合指令操作,指令投抓不到的情况下一般都会自动变成对空。很多次不是被指令投打死的,而是为了躲避指令投被迫中别的招。 不过指令投其实也是可以“防”住的。从指令投的原理说起,投技之所以防御不能,是因为它既有上段攻击判定,又有下段攻击判定。所以你无论站着还是蹲着都无法防御。根据这个原理,我们可以在防住对方一次攻击后,迅速地上下切换,这个操作会让对方的指令投失效,甚至玛丽和七枷社的抓头也抓不到我们,这样就会变成很大的漏招。不过如果对方在你防御切换的过程中,选择跳抓,或者闪过来抓你,你的切防效果就会失效,所以防御切换只是应急的时候用一下。 二、 跳攻击可以蹲防:跳攻击要站防,蹲重脚或者轻脚要蹲防,这已经是玩家的常识,不过有一点被大家忽略了很多年,其实跳CD是不需要站防的,蹲防一样可以防御住。不要小看这个冷知识,泰利和克里斯等拥有强大判定跳CD的玩家很喜欢用一个套路,跳起来快落地的时候出CD,这时候CD是打不到人的,所以收招很快,落地直接就开始阴下盘,中了就是一套连招。我们看到了对方跳就下意识站防,所以实战中还是很容易被骗到的。如果看到对方出的是CD,直接蹲防,这会让对手偷鸡不成反而摸把shi…… 三、 不是所有的滑铲都要蹲防:胖子的滑铲,站着防御一样可以。玛丽的重脚滑铲,只要不是最远距离,同样可以站防。 四、 七枷社的近身站重脚要站防,这招非常阴,配合下盘攻击,可以让人左右为难,同样,莉安娜和King的垂直跳也很容易破蹲防,能在平地上瞬间破蹲防的招数都很难防。坂崎良和玛丽的特殊技可以破蹲防,但是如果他们连在一起用,就没有破蹲防的效果了。 五, 有时候蹲攻击必须站防:当对方处在浮空状态时,比如雅典娜和不知火舞在版边闪避的瞬间出一个包含三角跳指令的招数,就会处在浮空状态,脚离开地面,在击打对手时双方都不会后退。这种情况下蹲重脚必须站防。 六、 有些不可防御波,即使受身也躲不过,已经要当做连招来看待了。不过,其实不可防御波其实可以防住。所有的不可防御波,都可以出必杀化解,有些必杀发出来后虽然还是会中那个波,但是至少能躲过后续的伤害,其中神乐千鹤的布阵最优秀,她出布阵后马上防御可以无伤地躲过所有的不可防御波。而且不用担心裸杀,必杀会被波消掉的。 七、 有些招不防直接挨打收益更大,比如罗伯特的空中滑踢,这招如果防御住的话,他蹭的一下就弹走了,还能骗你CD,如果你的血能挨,并且如果你有指令投,最好的办法是故意让他打,他打到你后,收招很慢,你可以直接抓他,用八神和大门就开心死了。 同样,如果有一些没有指令投的选手为了跟你拼跳,一起跳就出按钮,你可以故意站在让他打你,这种高度,他接不到招的,等他落下来就抓他。 不过对莉安娜和猴子慎用,他们的跳攻击打到就可以接招。

dnf物理防御和魔法防御 dnf物理防御和魔法防御怎么看

今天给各位分享dnf物理防御和魔法防御的知识,其中也会对dnf物理防御和魔法防御怎么看进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

dnf物理防御好还是魔法防御好?

相对来说,魔法防御比物理防御不重要,因为大部分小怪或者BOSS释放的是物理攻击,只有物理防御才能减少伤害

dnf物理防御和魔法防御每额外增加

DNF110版本防御改版后的一些计算方式

47阅读

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ジ掠天之翼ら

关注

前言

尹明镇曾在21年12月19日的发布会上提到要对防御进行改版,而防御的改版在韩服更新110版本的时候进行了实装,引入了一个新的概念叫防御率,所有职业的百分比减伤类buff统一改为增加防御力X,同时计算方式也发生了改变。专栏中第三篇的部分计算已不再适用,所以对内容进行了翻新。

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正文

一、防御种类

在110改版之后防御一共分为三种:

Ⅰ.装备带来的基础防御及皮肤的3.5%百分比减伤

Ⅱ.装备带来的百分比减伤及增加所受伤害

Ⅲ.属抗带来的减伤

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1.基础防御

(1)装备固定基础防御

常见描述为:物理/魔法防御力+X

?装备自带固定防御及增幅防御

物理防御力包含5件防具、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、辟邪、十字架(奶爸奶妈特有)等

魔法防御力包含3件首饰、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、时装脸部和胸部、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等

同时增幅防具的百分比减伤统一变为防御力+X

物理/魔法防御力=物理/魔法防御力1++物理/魔法防御力n

物理防御率=物理防御力/(物理防御力+100000),魔法防御率同理。

防御率最高不会超过75%

(2)体精防御

体力每提升1点,物理防御提升5点。

精神每提升1点,魔法防御提升5点。

体力物理防御=体力*5。

精神魔法防御=精神*5。

(3)皮肤的3.5%减伤

和上述的防御率做加算,但是不会直接显示在面板上,只显示在面板详细信息里的防御力里边

2.装备百分比减伤

常见描述为:所受伤害-X%、满足XX条件时,所受伤害-X%或者满足XX条件时,所受伤害增加X%,常见于小部分固定ss和自定义部分属性。

?减伤装备1

?减伤装备2

?自定义减伤装备

?减伤装备3

3.属抗减伤

属抗减伤=1-(1.05-0.0045属抗)

属抗减伤最高适用100点

?属抗减伤

因此属抗减伤上限为1-(1.05-0.0045*100)=0.4=40%

当受到伤害为无属性时,属抗不适用,此时不存在属抗减伤。

上述三类减伤之间均为乘算

即最终防御率=1-(1-面板防御率)*(1-百分比减伤)*(1.05-0.0045*属抗)

其中Ⅰ、Ⅱ类减伤乘算之后最高不超过75%,Ⅲ类减伤不计算在75%之内,也不显示在面板防御率中。

二、计算实例

下面以我剑魂为例计算一下防御率。

1.物理防御率

防具防御分别为

上衣4700、下装3960、肩3118、腰1567、鞋2338,五件均为红10,每件加1827,体力3433、增幅裤子3词条7000

物理防御力=4700+3960+3118+1567+2338+1827*5+3433*5=48983

面板物理防御率=48983/(48983+100000)=0.3287824785378198,四舍五入保留三位小数为32.9%,皮肤为3.5%,所以最终站街物理防御率为32.9%,面板详细信息物理防御率为32.9%+3.5%=36.4%

面板详细信息里边的物理防御力可以根据公式反推

0.3287824785378198=物理防御力/(物理防御力+100000),物理防御力=57,178.946864236四舍五入即57179

?站街物理防御率

进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%

?进图物理防御率

所以进图之后,面板物理防御率会变为1-(1-32.9%)*(1+15%)=22.8%,面板并不会计算皮肤的减伤,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-36.4%)*(1+15%)*(1+12%)=18.1%

2.魔法防御率

首饰魔法防御分别为

手镯6419、项链10707、戒指4275,三件均为红10,每件加3045,精神3305、增幅裤子3词条+7000

魔法防御力=6419+10707+4275+3045*3+3305*5+7000=54061

面板魔法防御率=54061/(54061+100000)=0.3509064591298252,四舍五入为35.1%

?站街魔法防御率

进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%

?进图魔法防御率

所以进图之后,面板魔法防御率会变为1-(1-35.1%)*(1+15%)=25.4%,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-35.1%)*(1+15%)*(1+12%)=16.4%

为什么地下城物理防御率与魔法防御率进图少很多

为什么地下城物理防御率与魔法防御率进图少很多:暴走加攻减防的,不用就没事,但是红眼本身就防高,不用担心。百万防御 不关重甲的问题啦 是防装本身的防御加上强化减少的百分比来算的,就是只要物理伤害减少百分之50在加上本身的防御装备百分。

dnf物理魔法防御力之和怎么看

物理防御力包含5件防具、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等

魔法防御力包含3件首饰、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、时装脸部和胸部、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等

同时增幅防具的百分比减伤统一变为防御力+X

物理/魔法防御力=物理/魔法防御力1++物理/魔法防御力n

物理防御率=物理防御力/(物理防御力+100000),魔法防御率同理。

防御率最高不会超过75%

(2)体精防御

体力每提升1点,物理防御提升5点。

关于dnf物理防御和魔法防御和dnf物理防御和魔法防御怎么看的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

防御出装 亚瑟防御出装

亚瑟是一位有着强大生存能力的战士,在手机游戏中,防御出装是很重要的策略之一,可以让亚瑟在战斗中更加坚韧。在这篇攻略中,我们将介绍亚瑟的防御出装和使用技巧。

第一个核心装备是“守护者之铠”。守护者之铠提供了大量的物理防御和生命值,使得亚瑟在面对敌方物理输出时更加坚固。此外,守护者之铠还有一个被动技能,能够减少受到攻击时的伤害,并提升自己的生命恢复速度。这使得亚瑟在团战中能够更好地保护自己和队友。

第二个核心装备是“不祥征兆”。不祥征兆提供了大量的生命值和物理防御,并有一个被动技能。该技能可以对攻击者造成反弹伤害,并使得亚瑟对敌方英雄造成的伤害提升。这使得亚瑟在面对敌方物理输出时能够反击,并有更高的杀敌能力。

第三个核心装备是“红莲斗篷”。红莲斗篷提供了大量的魔法防御和生命值,并有一个被动技能。该技能可以在受到魔法伤害时对攻击者造成伤害,并提升自己的法术防御。这使得亚瑟在面对敌方法术输出时能够有效抵抗,并对敌方造成伤害。

此外,还可以选择一些辅助装备来提升亚瑟的生存能力。例如,“宗师之力”可以提供额外的生命恢复和生命值;“不死鸟之眼”可以提供额外的生命恢复和冷却缩减。

在游戏中的使用技巧上,亚瑟需要合理利用技能和普攻来维持生存。亚瑟的技能有很短的冷却时间,可以不断地释放,并且每次释放技能都会提高自身的移动速度。这使得亚瑟可以在战斗中频繁地进入和退出,从而减少对自己的伤害。

此外,亚瑟的被动技能“不死之身”在被击杀后可以复活,并恢复一定的生命值。因此,在进行团战时,亚瑟可以夹击敌方后排,并利用自己的生存能力来吸引敌方火力,从而保护队友。

亚瑟的防御出装能够让他在战斗中更加坚韧,提高生存能力。合理利用技能和普攻,并善于维持自身的生命,可以让亚瑟成为一名具有强大生存能力的战士。

防御英雄城堡防御好玩吗 防御英雄城堡防御玩法简介

期待已久的手游防御英雄城堡防御即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编防御英雄城堡防御好玩吗?防御英雄城堡防御值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、防御英雄城堡防御简要评析:

防御英雄城堡防御是一款非常好玩的策略塔防类型手游,多样化的冒险关卡,丰富的策略搭配,玩家将在防御英雄城堡防御中化身一名指挥官,招募各种英雄帮助自己抵御魔兽的侵略,玩法内容非常的丰富,一定不要错过哦。

2、防御英雄城堡防御图片欣赏:

防御英雄城堡防御好玩吗 防御英雄城堡防御玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对防御英雄城堡防御有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“防御英雄城堡防御”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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《SolSeraph》防御建筑怎么样 防御建筑详解

《SolSeraph》经营模式下,玩家需要建造各种建筑来提升营地的属性,这些建筑物不仅可以提高产量,还能够帮助玩家阻挡敌人,那么这些建筑有哪些呢,这里给大家分享一波《SolSeraph》防御建筑详解攻略,感兴趣的玩家可以一起来看看。

《SolSeraph》防御建筑详解

防御建筑

营房

10木头。

3成员。

15伤害。

3范围。

攻击地面目标。

《SolSeraph》防御建筑详解

营房是基础的地面防御设施,尽量靠近路边修建才能发挥作用。

营房最多提供3名战士,可以攻击敌人并迟滞敌人。

《SolSeraph》防御建筑详解

营房打击敌人的同时可以缠住地面单位。

因此间隔的布置营房可以减缓敌人的整体行进速度。

在营房周围配合其它防御建筑可以发挥更好的打击效果。

《SolSeraph》防御建筑详解

箭塔

10木头。

2成员。

10伤害。

3范围。

攻击地面和空中目标。

《SolSeraph》防御建筑详解

箭塔的打击效果不如营房,但是可以对付空中目标。

好在空中目标一般比较脆弱。

《SolSeraph》防御建筑详解

魔法塔

30木头。

2成员。

20伤害。

6范围。

攻击地面和空中目标。

可以打击四个方向一条直线上的目标。

《SolSeraph》防御建筑详解

魔法塔是强力的防御塔,十字线就是它的攻击范围。

一条线上的敌人都会被魔法塔伤害。

因此最好是在转弯的角落、曲折的路线中央安放,可以伤害更多的敌人。

《SolSeraph》防御建筑详解

爆破塔

10木头。

2成员。

5伤害。

2范围。

攻击地面目标。

范围伤害。

爆破塔可以伤害周围靠近的所有目标,因此尽可能安置在路线的交界处。

《SolSeraph》防御建筑详解

尖刺陷阱

15木头。

《SolSeraph》防御建筑详解

简单的防御设施,直接安置在路面上。

经过的敌人都会受到伤害。

《SolSeraph》防御建筑详解

战争图腾

20木头。

增加建筑和单位的攻击频率。

修建在多个防御建筑中心可以强化周围防御建筑的打击能力。

你重点布防的区域应该规划一个战争图腾的位置。

《SolSeraph》防御建筑详解

瞭望塔

20木头。

增加单位和建筑射程。

增加周围建筑的射程,对魔法塔这里高射程、高伤害建筑的加成很划算。

《SolSeraph》防御建筑详解

锻造场

20木头。

《SolSeraph》防御建筑详解

锻造场可以增加周围建筑的攻击力。

当你需要大量aoe、对空伤害时,可以用锻造场来强化相关建筑。

《SolSeraph》防御建筑详解

相关内容:

看了上文九游小编带来的《SolSeraph》防御建筑详解,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

古今江湖防御攻略 防御详细介绍

在古今江湖手游里面防御有什么用呢?这个问题可能很多小伙伴都不知道具体答案,那么接下来就让小编来带着大家看一下吧,希望能对各位小伙伴有用。

古今江湖防御攻略详解

防御攻略详解

古今江湖防御攻略详解

防御有什么用?

增加所有防御性武学卡牌提供的护甲。

如何提升防御?

幻境内,提升防御有以下3种方法:

1、部分装备获得后会增加防御;

2、升级后的升级奖励会随机出现增加防御的增益效果;

3、祭坛会随机出现增加防御的增益效果。

幻境外,提升防御的方式如下:

1、突破上阵的武侠星级;

2、提升部分天赋为增加防御的武侠的天赋等级;

3、打通经脉中提升防御的穴位;

4、携带提升防御的神兵。

为什么战斗开始后,防御数值会变化?

战斗开始后会计算攻防数值。战斗开始后显示的防御是己方防御与敌方攻击相互抵消后的防御值。

《只狼》防御攻略 怎么完美防御

只狼怎么完美防御:只狼怎么完美防御呢,看大佬的视频感觉这个游戏只怕是叫只狼打铁二度,只听到一声又一声完美清脆的叮叮叮,比如喂狗组的完美无伤击杀视频,自己可能做不到,但能看到大佬的视频过过瘾也是挺爽的。

 

只狼怎么完美防御_完美招架格挡招架机制介绍

 

首先,你要去招架某一个BOSS的攻击,肯定要熟悉他的招式,完美招架的判定、招架时机都需要多练习。很多玩家都是脑子明白了但是手跟不上,这就是时机的话需要练,很多怪都是延迟攻击,抬手半天不打,而且一般打过来都是一套攻击,每一招还不是规律的,需要真正掌握看清出招,不要盲目连点攻击键,切记一通乱按,因为防御无法取消攻击,确切的说防御可以取消第一斩,后面的就不行了。

 

关于招架L1的,L1不能一直按着啊,比如boss一套连招出5吃普攻,你得跟着他的攻击节奏按5次格挡啊(前提是完美格挡啊 不过这作格挡判断很轻松的).打苇名的时候还没领悟也是瞎jb按和闪才过的,被蜈蚣教育后就喜欢站着和boss拼刀了。现在过了破戒僧本体中间boss基本没怎么卡过。

 

只狼怎么完美防御_完美招架格挡招架机制介绍

 

只狼的核心战斗系统就是招架,也可以称为“拼刀”,完美招架能给敌人积累大量架势值,而自己不会积累架势值。这个系统又是动作游戏爱好者超级喜欢的!!拼刀是《只狼》很核心的防御机制,很多怪的连招都需要你拼刀打断,而且很多时候是怪主动迎合你去拼刀,所以不会那么严格的。相对的完美招架就是高级玩法了。

 

刚刚看了一个只用招架打破戒僧的视频,发现招架也有不同的判定。声音越清脆、人物后退硬直越小,说明招架越完美,并且突刺的“危”如果完美招架回去也是不会涨架势槽的。

海岛奇兵怎么防御 防御分类详解

首先我将海岛中的防御分为三大类。常规防御武器、雷、原型武器。防御是所有塔防类游戏的根本,也是海岛的精髓。

我先介绍常规武器,一共八种:火箭,狙击塔,菊花,巨加,喷火,迫击炮,小加,机枪。这八种武器我根据防御特性分成了三类。

第一类:火箭独成一家。火箭是海岛防御攻击武器中最具特性的一个武器。很多人都知道火箭的三秒,即火箭发现目标并开始瞄准转头上膛(我把防御武器的准备时间用上膛这个名词)过程,时间是三秒。哪怕三秒之内目标消失,引导或者烟雾遮盖,只要是发现目标之后三秒火箭上膛完毕,上膛后发现目标随时攻击。连续发射六发,发射完毕会有一个重新上膛的时间,之后的每次上膛时间是5秒。特遣队和资源岛很多用了三秒不发射这个基本的规则,玩家比较少用。但原理相通,运用这个原理可以骗火箭,这个技巧我会在稍后的战舰技能烟雾篇中详细介绍。(小样,开始把啥都说出来你还会看下去吗).顺便提一下,骗火箭可以分胖妹,野人。因为骗火箭是在烟雾基础上衍生出来的比较高端的技术,所以放在了烟雾篇。

第二类建筑就是喷火机枪。这两种建筑是发现目标直接攻击,最多发现目标后有一个调头的时间。机枪虽然范围广,但是远了没乱用,真正起作用还是在近距离。所以机枪一定要贴本!很多玩家不注意这一点,可以参考排行榜阵型

喷火就不一样了,谁碰谁知道。特别是喷火五秒之后的附加伤害,没有蓝雕加成,喷火秒伤也一样可以瞬间暴走至600以上,我就问你怕不怕。喷火最有效的燃烧方式是烧大本一个角,这样喷火可以让燃烧效率最大化,对于大本血量少,没有蓝雕的玩家,集中火力骗钻是个很好的选择。

第三类建筑就是剩余的建筑。其中菊花又有不同,攻击特性介于第三类和火箭之间。第三类建筑就是经过了几个过程:锁定目标----瞄准----上膛----发射。每一种建筑有不同的上膛时间(就是攻击间隔)。而第三类的根本在于他锁定目标这个重要阶段。

除菊花外的第三类建筑,都是“用情专一”,发现目标直到最后发射,都是目标不变,除非烟雾盖住或者引导出了防御范围导致目标消失。目标消失以后再次发现目标重新上膛,不存在时间累积,就是每次发现一个新目标都会经过四个基本过程。

这里做一个补充说明,很多人在那天提出了这样的疑问,所有建筑都是攻击距离最近的目标。这一点我不否定,但是和我说的不冲突。以巨加为例,我说的用情专一就是巨加发现第一个进入射程或者范围内最近的目标,我的用情专一指的是锁定目标后,目标便不会改变。瞄准过程中始终紧盯此目标,目标如果移动,巨加会随着摆头,上膛是在瞄准过程中实现的。给大家举一个简单的例子,很多人用机器人,玩坦克的都知道机器人需要提前扔,扔晚了哪怕你扔到巨加的旁边,也不会改变他攻击坦克的事实,因为他已经瞄准了坦克,直到发射炮弹之后,才会重新瞄准更近的机器人,之后服从最近原则。

菊花的特别之处在于菊花的“用情专一”有一个时间界限。菊花在发现目标之后,有两秒钟完全锁定目标的时间(两秒是我的估计,应该比这个要短,后面以两秒这一说法)。如果在两秒之内没有更好的目标(包括小怪),它就符合第三类防御建筑的一般规律。如果两秒之内发现了更好的目标,他就会转头攻击这个更好的目标,而且发现新的目标是不需要重新上膛的,和一般第三类武器不同,不需要重新经过四个基本过程。这个和火箭的发射原理有些相似。

这个可能不少人提出异议,我举个例子。靠山阵的菊花贴本贴山,是不好震的,有的打法选择不震,比如我能量少,是不震菊花的,都是小怪勾引。但是小怪要提前,要让菊花秒钟两秒(之前的两秒),这样靠山的菊花会在围本野人烟雾散去之后震小怪,而不是离她更近的野人。如果小怪在烟雾散去前一点点时间散开被菊花发现,菊花虽然会发现小怪,但是锁定时间太短,依然会转头震野人。

这个地方我顺便提一句,很重要的一点,海岛奇兵中防御武器如果周围情况分布相同,那优先攻击自己的右侧。(这个主要针对野人,最容易形成分布情况相同的情况。黑洞理论在这里但是注意不成立,无论黑洞在哪里,建筑都会建筑本身右侧攻击优先)

第二类防御武器是雷,又分三种,普通地雷,高爆,震爆地雷。因为本身没什么可说的,在这里不做详细介绍。如果时间允许,我会在最后的防御阵型技巧中提到。

第三类防御是原型武器。伤害放大器,毁灭加农炮,激光,震爆器,护盾。为了保持一致性,我依然把他们分成两类。攻击型,辅助型。

攻击型原型武器有三种,毁灭,激光,震爆机枪。

毁灭加农炮,作用单一,针对性强,不做具体介绍。

激光,激光大多数玩家都不会放置在基地中。没有多少人会舍弃原型武器宝贵的位置,放一个伤害不高的原型。激光它是唯一的纯群攻原型武器,但是势必会牺牲他的单次伤害值。不过更新之前对于多闪,特别闪蓝攻,激光射的你不要不要的。但是此次更新之后有了护盾,防守思路完全改变,所以基本被抛弃。

震爆器,不停地射射射,不停的咻咻咻,是不是也有一点点快感呢(就是射击速度很快的感觉)。震爆器是性价比最高的原型武器,攻击高,可以认定为半群伤。而且是唯一一个带有附加效果的原型武器,带有冰冻的附加效果。用了都说好。不过大家也不要过分害怕它,特别是野人玩家,一二级震爆机枪不需要用过多的烟雾躲开它的攻击,毕竟攻击威力有限。你强它就弱,你弱它就强。

接下来是第二类原型武器,辅助型原型武器。辅助型原型武器包括:伤害放大器、护盾两种。楼主也相信辅助性武器也将会是以后更新主要的部分。从此次更新就可以看出来,放大器范围扩大,护盾的加入,震爆地雷的出现。除了这三种辅助性建筑,还有过去的菊花也属于辅助性防御建筑。

伤害放大器在更新之后加强了很多,范围扩大。放大器对于无蓝雕的玩家是个不错的选择,可以坑钻石,反正防不住。而且防御哈莫曼有相对于其他原型武器更大的作用。而且放了原型武器建筑周围会有雕像吃药以后那种特效。

护盾。护盾对于没蓝玩家来说比较鸡肋,限制了野人胖妹偷本,但是放开了坦克火车步医妹,所以杯数相对于等级高的不建议用。对于多蓝多闪玩家来说,护盾无疑是一根救命稻草,不做过多解释。

这里我想说补充几句,每次更新就有很多玩家发牢骚,护盾更新尤为严重。但是大家记住一点,制作游戏的人永远比玩游戏的人更了解这个游戏,新的不去旧的不来,不管开发者是不是以盈利为目的为主要,开发者一定会站在玩家的角度思考问题。物竞天择,适者生存,除了玩游戏失去激情弃坑,能适应更新留下来的都是很有勇气的玩家。所以你只管玩你的,开发者终究会带给你更好的游戏体验。

攻守平衡是sc设置的初衷,但是sc没有想到玩家这么牛逼,欧洲人做的游戏让特别是亚洲玩家玩,就显示出差别了,亚洲人很有技巧性,和智商无关。在之后每次的更新中,都是更多的加强防御,攻击只是添头,而且增加的攻击都是颇具技巧性的,比如投弹机器人。

我觉得终极目的是达到攻守平衡,现在还差一点点。攻击雕和蓝雕个数相同,应该是一个最完美的平衡,比如五个攻击雕像打五个蓝雕阵型有难度,五闪蓝需要五闪攻来打。不过这种情况应该不会出现,这个很是降低玩家的积极性的,所以我觉得现在sc经过一次一次的更新,已经基本达到了玩家可以接受上限的攻守平衡,后续可能只是对这个平衡的小俢小补,不会像护盾的出现可以使排行榜从7蓝降到6蓝这么大的攻守差别的跨度。以上内容仅仅是我自己的想法,每个人有每个人的理解。

防御



城墙,是保卫城寨的第一道门。设置守备部队,在一定程度上能够有效地防御其他玩家的掠夺或占领,或即使战败,也可以将损失降低。如想搬迁,可以使“黄金力士”的商城道具,让自己的城寨移动到大地图随机的一个位置。换个位置,换种风水,还换个心情哦。

防御

火箭发射器 火箭发射器是一种造价低廉,构造简单的防御系统.源自简单的弹道武器,它不需要特别的研究就可以建造.低廉的造价让它适于对抗小型舰队,但是随著时间的消逝它也慢慢失去了作用.在后期它只能扮演为更强大的防御系统拦截火力的角色.一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会.在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好.轻型激光发射器 为了对抗在造船技术领域的巨大进步,科学家必须发展出一种新的防御装置,以便对抗装备完善的船舰和舰队.很快轻型激光发射器诞生了,通过光子集中射击能造成比弹道武器更大的伤害.另一方面,它的防护能力也被提升以对抗现代船舰的火力.为了不让生产成本大幅上升,它的基本结构和火箭发射装置相比没什么太大的不同.因为它的性能价格比极高,从刚起步的帝国到强大的星际帝国,到处都能见到它的身影.注意在战斗之后,有多达70%的机会修复受损的防御设施.重型激光发射器 重型激光发射器是轻型激光发射器必然的发展结果,它的结构被加强了.由于加入了新的材料,它的外壳被改造得具有了真正的抵抗力.同时它的能量系统和射控电脑也被改进,能在一个目标上释放更多的能量,造成更大的伤害.注意在战斗之后,有多达70%的机会修复受损的防御设施.高斯炮 和先进的核聚变技术,新型能量来源,超空间技术和进步的合金治炼技术相比,投射武器简直就是快报废的老古董.但也因为能量技术的进步,让它找回自己在新世纪中的定位:它的原理早在20和21世纪就被熟知:粒子加速.高斯炮就是一座大型的粒子加速器,成吨重的炮弹被巨大的电磁场加速,这些炮弹的出膛速度是如此之高,它燃尽了周遭空气中的尘埃,后座力撼动大地.它的破坏力足以击穿任何现代的装甲,防护盾被击穿也不是少数例子.有时甚至能把目标直接打个对穿.中子炮 这种技术在21世纪时就已存在,当时称为EMP,也就是电磁脉冲.它有一个特性,脉冲能量会造成瞬间的突波,对电子设备造成严重的干扰,并把那些灵敏的电子设备摧毁.往日这类武器被搭载在炸弹或是火箭飞弹上,但随着EMP领域研究发展的结果,现在这类武器可以被很简单地改装成火炮.中子炮是这类武器中的佼佼者.密集的中子束可以破坏目标上任何未加防护的电子系统,并使得船舰上的防护盾产生器不稳定,并不会造成实质上的伤害.各式舰艇中只有巡洋舰搭载了中子炮,因为中子炮的能量消耗非常的巨大,在战斗中通常都是直接毁灭目标船舰,而不是瘫痪它的行动能力.等离子武器 激光技术目前已经趋向完美,离子技术也将到达它的终点站,这些现存的武器系统似乎再也没有改进的余地.但是人们想到了一个主意:也就是把两种系统合而为一.激光被用来把重氢加热到百万度的高温,再利用研发离子技术所获得的电磁场知识,来包裹这团可怕的等离子团.这青蓝色的等离子球在飞往目标的途中看起来是如此的赏心悦目,但是在太空船上的船员看来,这看来温和的等离子团代表的是毁灭与死亡.等离子武器被看作是最可怕的武器,当然这项技术的代价也是高昂的.小型能量防御罩 在防护盾发生器足够小到能装备到飞船上以前,早就存在一种在星球表面装备的大型的防护盾发生器.它把整个星球都罩了起来,并产生出一种力场,能在能量爆发以前把它们大量的吸收.小型的舰队常常对这种小型防护罩束手无策.随着技术上的不断发展,防护盾也被不断的强化.在后期人们还能将造大型的防护罩,它更加的强大.每种防护罩,在星球上只能各设置一个.在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好.大型能量防御罩 小型防护罩的改进.它们使用相同的技术,但大型防护罩却可以抵挡多得多的进攻能量.大型防护罩的力场产生器在运转时也比较安静.在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好.拦截导弹 拦截导弹是星际导弹来袭时的唯一防线,一颗拦截导弹可以摧毁一颗星际导弹星际导弹 星际导弹专门摧毁敌方的防御设施.被星际导弹摧毁的防御设施不会被修复.

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