雷霆城市2游戏介绍
雷霆城市2简介
雷霆城市2游戏截图


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城市天际线2城市怎么布局
我们在城市天际线2游戏中会遇到很多城市天际线2城市怎么布局这种问题,很多用户遇到这个问题就很头疼,看了九游小编这篇问题的解决方法,你就会发现这问题真简单。
先发一下整体俯瞰图,原本是规划左中右三个城区,奈何人口增长太慢了后期,索性封档后开开发者模式和解锁全部建筑造景玩了。
老城区
新城区
局部斜视:
这边造了个低密度半岛,充当别墅区,其实我觉得这种低密度的小别墅才是有钱人住的啊,但是游戏里的设定是最底层人民住的,实在想不通。
整个新城区我尝试做了一下高架BRT和高架外环线,主要是尝试无MOD情况下的原本工具能不能做出比较复杂的高架和BRT,高架上下桥立交桥没有问题,但是BRT的人行天桥如果不开无碰撞还是很难完成的,各种说重叠和无效形状,最后还是开了开发者模式才完成的,并且看起来也不违和。
BRT部分
BRT起点站
这个是两条BRT线路十字交叉换乘站,X轴和Y轴的乘客可以通过人行天桥互相换乘。下面是一个简单的跨线桥
十字换乘站俯视图
BRT车站2
工业区BRT车站,外加一个高架掉头环岛
BRT车站3
一些城区细节
游客码头带路上地铁站
海运码头,虽然不work
山顶卫星天线
BRT乘客上下客
机场地铁站,用的露天的并且尝试做了一个二层,因为这样可以搭配沿着高速公路的高架桥而不用再钻入地下,而且机场一般在郊区,郊区的地铁没必要再修地下的了
比较喜欢这种高架配火车和地铁线路并行的方式
左边地铁右边火车
人行天桥和立交桥部分,这里的立交桥全是手搓的,而且全部没开无碰撞模式
一般十字立交
新城区并行+T自行立交,这是目前我画过最复杂的,感觉做得还行
以上就是小编今天为大家带来城市天际线2城市怎么布局的全部内容了,只要你严格的复刻了小编的每一个步骤,那么就一定能可以快速的解决目前遇到问题。最后,希望大家能够多多鼓励小编,让小编能够为大家带来更多的攻略。
城市天际线2城市运营思路介绍
城市天际线2对新手玩家非常不友好,其中城市天际线2城市运营思路介绍相信许多玩家可能都还不清楚,那么应该怎么办呢?不要慌下面就为大家带来九游小编整理的攻略,感兴趣的小伙伴快来看一看吧!
城市天际线2城市运营思路介绍
这代有两个最重要的内容:地价和居民收入。
其他一切系统都是围绕这两个东西存在并运行的。
市长收的税越低,各种付费项目、苛捐杂税越少,居民收入就越高。
市民学历越高,工作岗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入会用于付房租,并且多余的钱会提升房屋的等级。
而房屋等级直接影响到土地价值。
土地价值越高,租金就越贵。
也就是说,居民收入越高》房屋等级越高》土地价值越高》租金越贵。
租金越贵会发生什么事情呢,就是市民付不起钱了,会跳出一个提醒显示租金过高,需要你改成更高密度的地区。
更高密度的建筑因为有更多居民来平摊,他们才住得起他们亲手提高的地价的建筑。
与此同时,包括附近的服务设施,高密度的商业区办公区同样提高周围的地价,然后居民必须换成高密度住宅才付得起地租,逻辑是一样的。
之所以一直爆低密度需求,是因为大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以买一大块地。而高密度需求出现的条件则是大家买不起寸土寸金的地,只能住鸽子笼了。
这便是目前天际线2的核心逻辑。
调整税率就是在市民的口袋里抽钱,你拿的越多,市民的钱就越少。
商业区和工业区的逻辑也大差不差。他们有钱了就会升级建筑,需求更多的员工。
如果你收的税率高,就没钱升级建筑,就一直跳需求要你爆铺低级工业区商业区。
所以除了是水坝卖电这种上帝式运营的方式,或者后续弄了凭空生钱的手段,负收入反而是一件好事。
你收的税低,吃系统的补助就越高,而市民的收入也增加了,等于说是直接在虚空变钱。
你收的税高了,系统的补助吃不到了,市民穷了,然后一直涨低密度需求,最后不停摊大饼,一点高密度的需求都没有,因为地价根本上不去。
铺教育很花钱,但是是一个比较长期的收益,高教育的人才会激励办公区的需求,办公区会提升地价,随后加入之前所说的那种循环里。
总的来说就是这么个逻辑。
而且有很多迷惑性的内容。
高密度需求满了=只需要拉一个4x4的楼基本就降干净了。
就业需求满了=别拉太多,不然升级了全体缺员工。
无顾客=看看市民是不是太穷了。
诸如此类。
如果你想知道城市天际线2城市运营思路介绍怎么办,那么就一定不要错过小编的每一个步骤,并且不能随意改动,否则很容易导致失败。最后欢迎大家在评论区留言你所遇到的其他问题,九游小编会尽快帮你解决。
城市天际线2城市运营思路是什么 城市天际线2城市运营思路讲解
在游戏城市天际线2中,游戏在城市运营方面有许多内容思路与一代有所不同,可能有的小伙伴们不太清楚城市天际线2城市运营思路是什么,下面小编就为大家带来了一篇城市天际线2城市运营思路讲解,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
城市天际线2城市运营思路讲解
这代有两个最重要的内容:地价和居民收入。
其他一切系统都是围绕这两个东西存在并运行的。
市长收的税越低,各种付费项目、苛捐杂税越少,居民收入就越高。
市民学历越高,工作岗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入会用于付房租,并且多余的钱会提升房屋的等级。
而房屋等级直接影响到土地价值。
土地价值越高,租金就越贵。
也就是说,居民收入越高》房屋等级越高》土地价值越高》租金越贵。
租金越贵会发生什么事情呢,就是市民付不起钱了,会跳出一个提醒显示租金过高,需要你改成更高密度的地区。
更高密度的建筑因为有更多居民来平摊,他们才住得起他们亲手提高的地价的建筑。
与此同时,包括附近的服务设施,高密度的商业区办公区同样提高周围的地价,然后居民必须换成高密度住宅才付得起地租,逻辑是一样的。
之所以一直爆低密度需求,是因为大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以买一大块地。而高密度需求出现的条件则是大家买不起寸土寸金的地,只能住鸽子笼了。
这便是目前天际线2的核心逻辑。
调整税率就是在市民的口袋里抽钱,你拿的越多,市民的钱就越少。
商业区和工业区的逻辑也大差不差。他们有钱了就会升级建筑,需求更多的员工。
如果你收的税率高,就没钱升级建筑,就一直跳需求要你爆铺低级工业区商业区。
所以除了是水坝卖电这种上帝式运营的方式,或者后续弄了凭空生钱的手段,负收入反而是一件好事。
你收的税低,吃系统的补助就越高,而市民的收入也增加了,等于说是直接在虚空变钱。
你收的税高了,系统的补助吃不到了,市民穷了,然后一直涨低密度需求,最后不停摊大饼,一点高密度的需求都没有,因为地价根本上不去。
铺教育很花钱,但是是一个比较长期的收益,高教育的人才会激励办公区的需求,办公区会提升地价,随后加入之前所说的那种循环里。
总的来说就是这么个逻辑。
而且有很多迷惑性的内容。
高密度需求满了=只需要拉一个4x4的楼基本就降干净了。
就业需求满了=别拉太多,不然升级了全体缺员工。
无顾客=看看市民是不是太穷了。
诸如此类。
那么以上就是关于城市天际线2城市运营思路是什么的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游游戏。
转载请注明出处九游 » 城市天际线2城市运营思路是什么,城市天际线2城市运营思路讲解
《城市天际线2》城市运营思路讲解
城市天际线2游戏中随着玩家的大力发展,人口的增多带来的常见性问题,玩家都会发现城市建成后的运营是决定了其发展前景的重要事项。d57
城市怎么运营
这代的逻辑可以说是一代完全不一样。d57
我也没摸清楚一套行之有效的运营思路,但还是讲讲自己理解的东西,和大家交流分享一下。d57
这代有两个最重要的内容:地价和居民收入。d57
其他一切系统都是围绕这两个东西存在并运行的。d57
市长收的税越低,各种付费项目、苛捐杂税越少,居民收入就越高。d57
市民学历越高,工作岗位的收入也就越多,居民收入就越高。d57
居民收入会用于付房租,并且多余的钱会提升房屋的等级。d57
而房屋等级直接影响到土地价值。d57
土地价值越高,租金就越贵。d57
也就是说,居民收入越高》房屋等级越高》土地价值越高》租金越贵。d57
租金越贵会发生什么事情呢,就是市民付不起钱了,会跳出一个提醒显示租金过高,需要你改成更高密度的地区。d57
更高密度的建筑因为有更多居民来平摊,他们才住得起他们亲手提高的地价的建筑。d57
与此同时,包括附近的服务设施,高密度的商业区办公区同样提高周围的地价,然后居民必须换成高密度住宅才付得起地租,逻辑是一样的。d57
之所以一直爆低密度需求,是因为大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以买一大块地。而高密度需求出现的条件则是大家买不起寸土寸金的地,只能住鸽子笼了。d57
这便是目前天际线2的核心逻辑。d57
调整税率就是在市民的口袋里抽钱,你拿的越多,市民的钱就越少。d57
商业区和工业区的逻辑也大差不差。他们有钱了就会升级建筑,需求更多的员工。d57
如果你收的税率高,就没钱升级建筑,就一直跳需求要你爆铺低级工业区商业区。d57
所以除了是水坝卖电这种上帝式运营的方式,或者后续弄了凭空生钱的手段,负收入反而是一件好事。d57
你收的税低,吃系统的补助就越高,而市民的收入也增加了,等于说是直接在虚空变钱。d57
你收的税高了,系统的补助吃不到了,市民穷了,然后一直涨低密度需求,最后不停摊大饼,一点高密度的需求都没有,因为地价根本上不去。d57
铺教育很花钱,但是是一个比较长期的收益,高教育的人才会激励办公区的需求,办公区会提升地价,随后加入之前所说的那种循环里。d57
总的来说就是这么个逻辑。d57
d57
而且有很多迷惑性的内容。d57
高密度需求满了=只需要拉一个4x4的楼基本就降干净了。d57
就业需求满了=别拉太多,不然升级了全体缺员工。d57
无顾客=看看市民是不是太穷了。d57
诸如此类。d57
d57
d57
城市天际线2城市怎么扩张指南
决定一款游戏前途的一定是这个游戏的玩法,城市天际线2是一款拥有非常多玩法的游戏,玩家在这里可以体验到各种不同的元素和玩法。由于这款游戏玩法非常多,所以有很多玩家在玩的时候遇到了城市天际线2城市怎么扩张指南的问题,下面九游教程小编就来教一教大家如何解决这个问题。
《城市天际线2》城市扩张方法
目前设计意图应该是:荒地-低密度住宅-建配套服务设施-随时间逐渐提高居民学历和地价-当有中密度需求时用中密度住房替换低密度(不能从别的地方建中密度)-近一步提高人口密度和地价学历-最终替换高密度 。
商业,办公也是同理,当人口密度大起来以后替换。
也就是说低密度需求是用来拓展地盘(符合现实,由郊区逐步发展成大城市), 核心区必须由低密度慢慢发展起来,无限爆铺低密度没有意义。
关键就是不要把低密度当成big豪斯大别墅了,这就是最烂的老破小,中密度是筒子楼,高密度才是真正的豪华住宅。
城市天际线2城市怎么扩张指南最详细的攻略教程带给大家,对这款游戏的玩法、任务、剧情、内容作出了最详细的介绍,你有任何解决不了的问题,都能来这里查看相关攻略,最专业的游戏攻略平台,记得收藏起来哦。
城市天际线2城市发展技巧
城市天际线2城市发展技巧是什么呢?关于这个问题可能很多小伙伴都在找答案,要是不知道的话,自己游玩的时候可能就会走一些弯路,从而浪费很多时间了,为了防止这种情况的出现,九游小编下面带来了一些攻略心得,快来看一看吧!
众所周知经济的三驾马车分别是出口,消费和投资。
消费体现在商业区划,然而此作的商业极其敏感,商铺不能完全覆盖rci需求。商业赋税可以忽略不计。
出口体现在工业区划和工业专项税。我前期1w人口左右的时候发现了电子产品,衣服,家具等下游产品的税率是可以单独调的,于是二话不说立马解锁港口和货运站,然后把上游产业和下游产业的税率调成负10,导致我的财政赤字进一步扩大,但是时间一长结余居然是持续增长的。这里估计偷到了那款2013年游戏的玩法,但是财政不统计出口额只统计出口数量有点难绷(算是没偷明白)。希望后续我能看到算上进出口额后的完整财政。
虽然办公楼会入驻金融业,但个人感觉这个和投资没有半毛钱关系,依旧是属于进口范畴。办公楼产出的是无形的商品,需要网络基础设施完善才能不断发展。个人认为通过网络进出口而不通过港口。
再补充一点,到了后期人头税是主要收入,但是当我把人头税调为0时,财政依旧是持续增长的。
至于工业区的铺设方法。前期下风口,逐步向地图边缘撤离,带动土地污染向地图边缘撤离(强烈建议出个未来之城的dlc可以处理土地污染),中后期直接划一片工业城区。但是我在划工业城区的时候发现邻城会坐滴滴来上班和本地人口抢工作。
最后,九游小编希望大家能够多多在评论区留言共同探讨这个城市天际线2的问题,让小编能够为大家带来更多相关的攻略,帮助大家解决更多的问题。
城市天际线2城市发展心得详情
这里为大家带来城市天际线2城市发展心得详情的详细攻略,是很多玩家都遇到的一个难题,下面一起来看看具体的完成步骤。这款游戏中最近新出的玩法和内容还是蛮多的,也有着不少新玩家的加入,本站还有这款游戏其他的攻略,都是玩家常遇到的问题,有任务攻略、打法教程,介绍的非常详细,帮助玩家更好的进行游戏,体验内容。
众所周知经济的三驾马车分别是出口,消费和投资。
消费体现在商业区划,然而此作的商业极其敏感,商铺不能完全覆盖rci需求。商业赋税可以忽略不计。
出口体现在工业区划和工业专项税。我前期1w人口左右的时候发现了电子产品,衣服,家具等下游产品的税率是可以单独调的,于是二话不说立马解锁港口和货运站,然后把上游产业和下游产业的税率调成负10,导致我的财政赤字进一步扩大,但是时间一长结余居然是持续增长的。这里估计偷到了那款2013年游戏的玩法,但是财政不统计出口额只统计出口数量有点难绷(算是没偷明白)。希望后续我能看到算上进出口额后的完整财政。
虽然办公楼会入驻金融业,但个人感觉这个和投资没有半毛钱关系,依旧是属于进口范畴。办公楼产出的是无形的商品,需要网络基础设施完善才能不断发展。个人认为通过网络进出口而不通过港口。
再补充一点,到了后期人头税是主要收入,但是当我把人头税调为0时,财政依旧是持续增长的。
至于工业区的铺设方法。前期下风口,逐步向地图边缘撤离,带动土地污染向地图边缘撤离(强烈建议出个未来之城的dlc可以处理土地污染),中后期直接划一片工业城区。但是我在划工业城区的时候发现邻城会坐滴滴来上班和本地人口抢工作。
城市天际线2的城市天际线2城市发展心得详情是游戏版本中最新的解决方法,可以多关注我们网站,如有最新版本的解决方法,就会及时更新到页面中,让您不落后版本。
城市天际线2城市扩张规划逻辑
在游戏城市天际线2中,玩家需要在地图上建立自己的城市,可能有的小伙伴们不太清楚城市天际线2城市怎么扩张,下面小编就为大家带来了一篇城市天际线2城市扩张规划逻辑,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
城市天际线2城市扩张规划逻辑
目前设计意图应该是:荒地-低密度住宅-建配套服务设施-随时间逐渐提高居民学历和地价-当有中密度需求时用中密度住房替换低密度(不能从别的地方建中密度)-近一步提高人口密度和地价学历-最终替换高密度 。
商业,办公也是同理,当人口密度大起来以后替换。
也就是说低密度需求是用来拓展地盘(符合现实,由郊区逐步发展成大城市), 核心区必须由低密度慢慢发展起来,无限爆铺低密度没有意义。
关键就是不要把低密度当成big豪斯大别墅了,这就是最烂的老破小,中密度是筒子楼,高密度才是真正的豪华住宅。
那么以上就是关于城市天际线2城市怎么扩张的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游游戏。
《城市天际线2》城市发展心得详情
这段时间城市天际线2的热度非常高,许多萌新玩家可能刚刚入坑,其中《城市天际线2》城市发展心得详情可能小伙伴们还不清楚具体内容是什么,那么下面九游小编就给大家解答疑惑,希望对大家能有所帮助。
众所周知经济的三驾马车分别是出口,消费和投资。
消费体现在商业区划,然而此作的商业极其敏感,商铺不能完全覆盖rci需求。商业赋税可以忽略不计。
出口体现在工业区划和工业专项税。我前期1w人口左右的时候发现了电子产品,衣服,家具等下游产品的税率是可以单独调的,于是二话不说立马解锁港口和货运站,然后把上游产业和下游产业的税率调成负10,导致我的财政赤字进一步扩大,但是时间一长结余居然是持续增长的。这里估计偷到了那款2013年游戏的玩法,但是财政不统计出口额只统计出口数量有点难绷(算是没偷明白)。希望后续我能看到算上进出口额后的完整财政。
虽然办公楼会入驻金融业,但个人感觉这个和投资没有半毛钱关系,依旧是属于进口范畴。办公楼产出的是无形的商品,需要网络基础设施完善才能不断发展。个人认为通过网络进出口而不通过港口。
再补充一点,到了后期人头税是主要收入,但是当我把人头税调为0时,财政依旧是持续增长的。
至于工业区的铺设方法。前期下风口,逐步向地图边缘撤离,带动土地污染向地图边缘撤离(强烈建议出个未来之城的dlc可以处理土地污染),中后期直接划一片工业城区。但是我在划工业城区的时候发现邻城会坐滴滴来上班和本地人口抢工作。
《城市天际线2》城市发展心得详情攻略就这么多啦,想要获得了解更多城市天际线2的攻略,可持续关注我们网站,每个攻略都有细致的步骤教你如何攻克难关。
《城市天际线2》城市发展心得
今天九游小编整理了《城市天际线2》城市发展心得分享给大家,许多小伙伴可能都在这里浪费了许多时间,所以下面九游小编整理了相关攻略给大家,希望帮助大家能节省时间,还不知道的小伙伴快来看一看。
城市天际线2城市发展心得
众所周知经济的三驾马车分别是出口,消费和投资。
消费体现在商业区划,然而此作的商业极其敏感,商铺不能完全覆盖rci需求。商业赋税可以忽略不计。
出口体现在工业区划和工业专项税。我前期1w人口左右的时候发现了电子产品,衣服,家具等下游产品的税率是可以单独调的,于是二话不说立马解锁港口和货运站,然后把上游产业和下游产业的税率调成负10,导致我的财政赤字进一步扩大,但是时间一长结余居然是持续增长的。这里估计偷到了那款2013年游戏的玩法,但是财政不统计出口额只统计出口数量有点难绷(算是没偷明白)。希望后续我能看到算上进出口额后的完整财政。
虽然办公楼会入驻金融业,但个人感觉这个和投资没有半毛钱关系,依旧是属于进口范畴。办公楼产出的是无形的商品,需要网络基础设施完善才能不断发展。个人认为通过网络进出口而不通过港口。
再补充一点,到了后期人头税是主要收入,但是当我把人头税调为0时,财政依旧是持续增长的。
至于工业区的铺设方法。前期下风口,逐步向地图边缘撤离,带动土地污染向地图边缘撤离(强烈建议出个未来之城的dlc可以处理土地污染),中后期直接划一片工业城区。但是我在划工业城区的时候发现邻城会坐滴滴来上班和本地人口抢工作。
到这里《城市天际线2》城市发展心得就结束了,相信你只要按照上述步骤来就一定可以轻松解决这个问题。那就能够轻松的上手这款游戏在这款游戏中成为高玩,祝你游戏愉快。
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