DCL to go游戏介绍
DCL to go简介
DCL to go游戏截图






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辐射4哪个dcl好玩
一、游戏内容
首先,我们来看看辐射4的DCL所包含的游戏内容。辐射4的DCL包括了各种新的任务、武器、装备、建筑等元素,这些都可以为游戏增添更多的乐趣和挑战性。因此,在选择好玩的DCL时,我们需要考虑这些游戏内容是否丰富多样,是否能够为游戏带来更多的乐趣。
二、玩法
其次,我们需要考虑DCL的玩法是否符合自己的喜好。辐射4的DCL中有许多不同的玩法,例如新的战斗风格、新的建造模式等。比如“废土工坊”DLC就增加了更多的建造元素和建筑选项,让玩家可以更加自由地打造自己的基地。而“远港惊魂”DLC则增加了新的任务和敌人,让玩家可以体验到更加刺激的战斗和探险。因此,在选择好玩的DCL时,我们需要考虑自己的游戏喜好和风格,选择适合自己的DCL。
三、角色和剧情
除了游戏内容和玩法外,DCL中的角色和剧情也是我们选择的重要因素之一。在辐射4中,每个DCL都有着自己独特的角色和剧情线,这些都可以为游戏增添更多的情感和故事性。例如,“自动铁卫”DLC中的角色和剧情线就非常引人入胜,玩家可以扮演一位铁卫战士,在游戏中体验到更加紧张刺激的战斗和冒险。而“核子世界”DLC则将玩家带到了一个充满未知和神秘的世界中,让玩家可以更加深入地探索这个世界并与其中的角色互动。
四、推荐几个值得一玩的DCL
基于以上分析,我为大家推荐以下几个值得一玩的辐射4 DCL:
1. 废土工坊(Settlement Building)
废土工坊是辐射4中非常受欢迎的一个DLC包,它增加了更多的建造元素和建筑选项,让玩家可以更加自由地打造自己的基地。在这个DLC中,玩家需要不断地探索和收集资源,为自己的基地提供充足的物资支持。同时,这个DLC还提供了丰富的任务和挑战,让玩家可以更加深入地体验到游戏的乐趣。
2. 远港惊魂(Far Harbor)
远港惊魂是辐射4中的一个扩展包,它将游戏世界拓展到了远离市中心的海港小镇。在这个新环境中,玩家可以探索全新的地形、面对新的敌人和任务。同时,这个DLC还为玩家提供了更加丰富的角色和剧情线,让玩家可以更加深入地体验到游戏的情感和故事性。
3. 自动铁卫(Automatron)
自动铁卫是一个非常有趣的DLC包,它为玩家提供了制作各种机器人角色的工具和选项。在这个DLC中,玩家需要与其他机器人进行战斗和合作,同时还要完成各种挑战任务和建筑任务。此外,自动铁卫的剧情线也非常精彩,可以让玩家在游戏中享受到更多的情感和故事性。
总的来说,以上几个DLC包都是值得一试的。不同的DCL会给你带来不同的体验和挑战,找到最适合你的那一款可以让你的辐射4之旅更加有趣和丰富。不过也要注意控制好自己的开销哦!当然也期待更多的辐射4的DCL发布能给我们继续带来更多的惊喜和挑战!
城市天际线哪个dcl值得买
一、基础游戏体验
首先,我们应明白,《城市:天际线》的基础游戏已经包含了大量的内容和玩法,可以供玩家体验相当长的一段时间。不过,这并不意味着所有的玩家都需要或都会对所有内容感兴趣。
二、值得购买的DLC
1. 公园生活DLC:这一DLC提供了许多公园和景观元素,比如公共艺术设施、花园和野生动物保护区等。这不仅能增强游戏的视觉效果,还可以帮助玩家在规划城市时考虑到公园和公共空间的重要性。对于那些喜欢美化自己城市的玩家来说,这一DLC非常值得购买。
2. 夜生活DLC:这个DLC引入了夜间娱乐设施和夜间经济,比如夜店、电影院等。它不仅增加了游戏的多样性,也使城市更具有活力和真实性。如果玩家喜欢构建充满活力的城市生活,这一DLC是一个不错的选择。
3. 公共交通DLC:这一DLC包含了大量的公共交通工具和交通线路元素,比如公交车、地铁、有轨电车等。这有助于玩家更好地规划和管理城市的交通系统。对于那些喜欢挑战交通规划的玩家来说,这一DLC非常实用。
4. 工业革命DLC:这个DLC为游戏增加了工业化的元素,比如新的工业建筑和工厂设施等。这为玩家提供了更复杂的城市规划和管理挑战,比如如何处理废弃物和资源管理等问题。对于那些喜欢深入挖掘游戏策略的玩家来说,这是一个不错的选择。
5. 环保措施DLC:这一DLC强调了环保和可持续性在城市规划中的重要性。它引入了新的环保设施和政策工具,比如风能发电站、垃圾回收设施等。对于那些关注环保和可持续发展的玩家来说,这一DLC非常值得购买。
三、其他考虑因素
除了上述的几个DLC之外,还有一些其他的因素可能会影响你的购买决策。比如,你可以根据个人兴趣来选择特定主题的DLC(如节日庆典、电影制作等);你也可以根据你的游戏平台来选择兼容的DLC(不同平台可能有不同的支持情况)。
四、结论
总的来说,《城市:天际线》的每个DLC都有其独特的价值和吸引力。如果你是一个新手玩家,可以先从基础的游戏体验开始,然后根据个人兴趣和需求来选择合适的DLC。如果你是一个经验丰富的玩家,可能会更倾向于那些提供更多挑战和扩展游戏内容的DLC(如公共交通或工业革命等)。而对于那些更关注环境可持续性的玩家,可能会对环保措施和其他类似的主题更为感兴趣。
综上所述,《城市:天际线》有许多值得购买的DLC。每一个都能给玩家带来全新的体验和更多的乐趣。不管你是一位新手还是经验丰富的玩家,都能在这款游戏中找到自己的乐趣和挑战。但是,最重要的还是你个人的兴趣和喜好。在购买之前,你应该了解自己最希望从游戏中得到什么体验,然后做出最明智的购买决定。
模拟人生4圣米舒诺是哪个dcl
首先,我们来了解一下什么是DCL。DCL是“Digital Content Library”的缩写,是模拟人生系列游戏中的一种扩展包或游戏包。这些扩展包通常包含新的建筑、物品、角色、事件等元素,为游戏增添了更多的可玩性和乐趣。
那么,圣米舒诺属于哪个DCL呢?圣米舒诺是模拟人生4游戏中的一个城市包,属于城市生活扩展包(City Living DLC)。该扩展包增加了许多新的建筑、环境和社交活动等元素,让玩家在游戏中能够更加自由地体验城市生活。
在City Living DLC中,圣米舒诺城市被设计得非常精美和细致。玩家可以在这里建造自己的家园、结交新朋友、参加各种社交活动等。此外,该扩展包还增加了许多新的建筑和装饰物品,如豪华别墅、咖啡馆、书店等,让玩家能够更加自由地打造自己的理想城市生活。同时,还引入了一些新的事件和人物故事等元素,使整个城市的生活变得更加生动和丰富。
关于如何解锁City Living DLC及进入圣米舒诺的方法也比较简单。通常可以通过在游戏的官方商城购买相关的游戏扩展包进行解锁,或者通过游戏内的任务和挑战来获得相应的奖励来解锁该扩展包。一旦解锁后,玩家就可以在游戏中选择进入圣米舒诺城市进行探索和体验了。
在圣米舒诺城市中,玩家可以体验到许多不同的活动和事件。比如,可以参加各种社交活动、购物、健身、学习等。此外,还可以与游戏中的人物进行互动和交流,体验不同的社交场景和人际关系等。这些元素为玩家提供了更多的可玩性和乐趣,使整个游戏体验更加丰富和生动。
除了City Living DLC之外,模拟人生4还有许多其他的扩展包和游戏包。每个扩展包都有其独特的特色和元素,为玩家提供了更多的选择和挑战。但是无论选择哪个扩展包或游戏包,都需要考虑自己的需求和喜好等因素,以便选择最适合自己的游戏内容。
总之,圣米舒诺是模拟人生4游戏中非常受欢迎的城市之一,属于City Living DLC扩展包。该扩展包为玩家提供了许多新的建筑、环境和社交活动等元素,让玩家能够更加自由地体验城市生活。通过购买或完成任务等方式解锁该扩展包后,玩家就可以进入圣米舒诺城市进行探索和体验了。同时,在游戏中还可以体验到其他不同的扩展包和游戏包带来的乐趣和挑战。无论选择哪种游戏内容,都需要根据自己的需求和喜好等因素进行选择,以便获得更好的游戏体验。
方舟生存进化哪个dcl好玩
正文:
二、内容:
在方舟生存进化中,DCL(自定义挑战地图)是一种非常有趣且富有挑战性的玩法,可以让我们探索不同的环境和挑战。这里,我们将会为您推荐一些热门的DCL地图,同时也会解析它们的玩法,并提供一些实战体验,帮助您更好地享受方舟生存进化的DCL世界。
(一)石匠之墓:这是一张拥有丰富的环境要素和丰富挑战的地图。其中更具特色的玩法是玩家需要与丧尸石匠对抗,这里的丧尸生物有独特的技能和行为,需要我们使用智慧来战胜它们。在地图上还有一些神秘宝箱和奖励,等待玩家去发现。建议搭配一名辅助玩家进行探险,协助控制环境。
(二)迷失岛:迷失岛是一张充满未知和危险的地图,玩家需要应对各种环境挑战和生物威胁。这里的环境非常多样化,有山地、森林、洞穴、海滩等,每个区域都有不同的危险和机遇。建议使用一名射手角色进行探险,利用远程攻击和狙击技巧来应对威胁。
(三)巨兽之巢:这是一张以巨型生物巢穴为主题的地图,玩家需要面对各种巨型生物的挑战。这里的巨型生物不仅体型庞大,而且具有强大的攻击力和防御力,需要我们使用强大的装备和技能来战胜它们。建议搭配一名坦克角色进行探险,利用防御力和控制技巧来应对威胁。
(四)矿洞奇缘:这是一张以矿洞为主题的地图,玩家需要应对黑暗和狭窄的空间挑战。矿洞内有许多宝藏和资源,同时也存在许多陷阱和危险。建议使用一名生存专家角色进行探险,利用生存技能和工具来应对矿洞内的挑战。
除了以上推荐的地图之外,还有许多其他的DCL地图也值得一试。例如:沙漠迷城、冰川之巅、幽灵庄园等等。这些地图都有各自独特的环境和挑战,可以让我们在不同的环境中探索和战斗。
在实战体验方面,我们选择了石匠之墓这张地图进行了一次实战演练。这张地图的环境非常复杂,丧尸石匠的攻击方式和速度也相当难预料。我们需要密切关注环境变化,同时也要注意石匠的攻击方式和频率,以便及时做出反应和调整战术。最终,我们成功战胜了石匠并获得了神秘奖励。
三、总结:
在方舟生存进化中,DCL是一种非常有趣且富有挑战性的玩法。通过推荐一些热门的DCL地图并解析它们的玩法,我们能够更好地了解不同地图的特点和挑战。同时,实战体验也能够帮助我们更好地应对不同环境和挑战。无论您是喜欢探险还是喜欢战斗,方舟生存进化的DCL世界都值得一试。希望这些推荐和解析能够帮助您更好地享受方舟生存进化的DCL世界。
以上就是针对全文目录的内容编写,希望对您有所帮助!
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文明6新dcl哪个好用
文明6是一款备受玩家喜爱的策略游戏,自其发布以来,已经推出了多个DLC,为游戏带来了更多的玩法和内容。对于新玩家来说,选择哪个DLC来入手可能会感到困惑。本文将针对文明6的新DLC进行介绍和比较,帮助您做出更好的选择。
二、各DLC特点介绍
1. 迭起兴衰:该DLC增加了独特的国家类型和人物,使游戏更加丰富和多元。同时,该DLC还包含了一些新的建筑和科技,为玩家提供了更多的策略选择。
2. 传奇:传奇DLC加入了多个传说中的文明,如玛雅、阿兹台克等,这些文明有自己的特色建筑、特殊能力和挑战任务。此外,该DLC还包含了一些传奇事件和传奇领袖,为游戏增加了随机性和趣味性。
3. 长城:长城DLC是关于中国的一个扩展包,加入了大量的中国元素,如长城、秦始皇等。玩家可以在游戏中体验到独特的建筑和单位,同时挑战其他文明完成征服。
4. 宝藏世界:宝藏世界DLC为玩家带来了全新的资源——宝藏,通过挖掘宝藏可以获得金币和特殊能力。此外,该DLC还增加了探险家单位,玩家可以使用探险家寻找隐藏的宝藏。
三、实际游戏体验分享
在实际游戏中,我个人觉得迭起兴衰和传奇DLC相对比较出色。迭起兴衰DLC提供了丰富的国家类型和人物选择,使得游戏更加多元化。而传奇DLC则加入了多个有趣的文明,让玩家可以在游戏中体验到不同的文化和特色。此外,长城DLC也相当不错,为游戏增加了中国元素和中国文化背景。宝藏世界DLC则增加了一些新的玩法和资源,使得游戏更加有趣和多样化。不过需要注意的是,每个DLC的优缺点也有所不同,具体还需根据个人喜好和游戏需求来选择。
四、总结
综合来看,文明6的新DLC都为游戏带来了丰富的内容和玩法。在选择哪个DLC时,需要根据个人喜好和游戏需求来考虑。如果喜欢多元化的游戏体验,可以选择迭起兴衰或宝藏世界;如果喜欢挑战和不同的文明文化,可以选择传奇或长城;如果只是想尝试一些新的玩法和资源,那么宝藏世界也是一个不错的选择。无论选择哪个DLC,文明6都会为您带来一场精彩的策略游戏体验。
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文明6黄金国在哪个dcl
文明6是一款备受玩家喜爱的策略游戏,它以历史为背景,玩家需要建立城市、研发科技、招募军队,最终实现征服全球的宏伟目标。在这个游戏中,黄金国是一个极具吸引力的目标,它代表着无尽的财富和权力。那么,文明6中的黄金国到底在哪个dcl呢?本文将为您详细介绍。
二、黄金国的位置
(一)地图上的位置
在文明6中,黄金国的位置取决于你所选择的地图类型。不同的地图上,黄金国的位置可能略有不同。总体来说,黄金国位于地图上的稀有资源区域,需要玩家仔细探索和发现。
(二)实际位置
除了地图上的位置,黄金国还有其实际存在的地方。这可能是指现实世界中与黄金国相关的历史、文化、地理等方面的知识。了解这些信息,可以帮助玩家更好地理解文明6游戏背景,增强游戏的趣味性和深度。
(三)寻找黄金国的策略
如果你想在文明6中成功找到黄金国,以下几点策略可能会有所帮助:
1. 不断扩大探索范围:随着游戏的进行,你的城市会逐渐占领更多的地图区域。不断扩大探索范围,有助于发现更多的稀有资源,包括黄金国。
2. 关注科技研发:在文明6中,科技是推动发展的重要动力。通过研发与资源相关的科技,如矿业、冶金等,可以提高你的资源采集效率,增加发现黄金国的概率。
3. 招募探险家单位:探险家单位具有独特的探索能力,可以发现一些隐藏的资源或地区。招募并派遣探险家,有助于更快地找到黄金国。
4. 制定合理的战略:在游戏过程中,根据实际情况制定合理的战略,如优先发展矿业、合理分配资源等,有助于更快地发现黄金国并实现征服全球的目标。
总结:文明6中的黄金国是一个极具吸引力的目标,它代表着无尽的财富和权力。通过了解黄金国在地图上的位置、实际存在的地方以及寻找黄金国的策略,玩家可以更好地理解文明6游戏背景,增强游戏的趣味性和深度。在不断扩大探索范围、关注科技研发、招募探险家单位和制定合理战略的基础上,玩家有望成功找到黄金国,实现征服全球的宏伟目标。
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这是我的战争最后的广播DCL评测 最后的广播DCL值得入手吗
一年前,《这是我的战争》推出了剧情系列DLC第一弹《父亲的承诺》(以下简称为《父亲》),尽管有许多创新以及情怀加持,却仍旧因诸多问题引起了争议,比如彻底抛弃本篇自由度的强制线性剧情、无法选择的单一结局,以及过短的流程,等等。如今剧情DLC第二弹《最后的广播》(以下简称为《广播》)携经验教训再临,不禁又唤起了许多朋友的兴趣——再次进入围城之战,这一次等待玩家的会是什么?
战争还在延续
厚道的创新
与仅能靠剧情撑脸的《父亲》相比,《广播》的大量创新绝对配得上“厚道”二字。
进入游戏后,玩家很快能接触到全新的角色属性——残疾。作为第二章女主角Esma的丈夫、广播的发声人,Malik是一位残疾人,他只能在家中行动,虽然能完成所有成年人的工作,但不能切换楼层,并且因拄拐行走而移动速度迟缓,当然也无法离家外出拾荒。
这个全新的属性丰富了《我战》原本的真实体验,让玩家感受到残疾人在战争中的无奈,在玩法上也添加了新意,显得比《父亲》和本篇角色里只是单纯开强悍挂的爸爸要有趣得多。
残疾完全不同于已有的其他“特长”类功能,而是参考了之前的另一个DLC《儿童》,在此基础上发展出的角色新定位,尤其是在游戏中,如果玩家不慎把灶台建设到Malik无法到达的楼层,那他连吃饭都需要妻子帮忙,也是显得相当“大龄儿童”了。
家中的医药都储存在下层,遇到伤病Malik也需要Esma帮忙照顾
《广播》另一个厚道之处就是地图的变化。地图的变化在本篇中的医院部分就有所尝试——医院在一段时间后会遭遇炮击,补给品和人物、地形会发生相应的改变,当时令很多玩家获得了极强的战争感触。《广播》将这个概念扩大化,玩家在游戏流程中会在好几张地图上遇到对应的事件,玩家可以主动参与事件,也可以放置不管,总之你有多种抉择,这些选项而后在地图里会产生具体影响。
例如,玩家在“加油站”地图里会发现,被栅栏封锁的地下室里藏有大量燃料。由于《广播》中上门的商人不再提供材料,燃料会比本篇还要珍贵,玩家就可以将这个消息广播出去,把燃料留给其他陌生的群众。
如果玩家选择广播,下次再来会发现栅栏已经被别人打开,且拾取点也基本上空空如也;如果玩家想自己拿走燃料,需要先制作锯条再去搜索,还是要费一番力气的,也使得这个选择设计如本篇那样,切实地让人左右为难。
原本有军人看守的地图,当玩家选择广播消息后,军人们就“被撤离”了
远超预期的互动量是又一个厚道之处。在前篇《父亲》中,玩家虽然不再是哑巴,可以主动与NPC沟通,但只有简单的线性剧情,对话文本量以及游戏过程中的交互都乏善可陈,感觉NPC只是导演安排在那里,为了跟你说上这句话而存在的,失去了本篇的真实感。
《广播》中,玩家面对的NPC更多也更丰富,反应也更加真实,即便是地图入口的路人也可以手动上前打个招呼,虽然看似无关紧要,但这便是完成度的细节体现。玩家走向不同路线时,NPC的反应也不同,尽管这到底还是一种比较“线性”的设置,却在多样性上做足了功夫,避免了单一乏味的体验——这才像是《我战》该有的吨位。
在群众较多的场景有很多人可以交流,且并无严格的先后顺序
充实的内容
《父亲》明显带有一些仓促感和省略感,显得制作组似乎有个想法,却未经细想就突然开搞,《广播》一改“骗钱”的气质,有极为实在的内容,足以回应玩家们的期待。
第一个实在直观体现在众多结局分支上。《广播》的故事根据玩家选择不同有两大主要分支,在两个分支之后还各有两个细小的结局分支,并且都是玩家可以主动选择的,这样起码有4个剧情结局,再加上和本篇相似的、靠时间流逝得到的自然结局,可以说体验相当丰富。
和本篇一样,玩家可以用自己希望的方式度过战争
第二个体现是和本篇接近的地图数量及质量。《父亲》中的很多地图过于单调而狭小,往往单晚能够刷完,使得流程节奏过快,一两个小时就见了结局,在10元售价下显得非常干瘪。《广播》则延续了本篇的标准,不仅有十多张大号地图,每张基本上都要至少两天才能跑全,但又兼顾了流畅性,单个地图一般不超过3天便可攻略完整,一遍玩下来有好几个小时的精致流程,显得18元的价格极其良心。
这些地图只有个别是来自本篇的,完全没有改动(如“仓库”),其他地图要么在本篇基础上进行了很多道具和攻略细节上的变动,要么是彻底的新地图,还足够大。流程上还和本篇一样,同时可选去两三个地方,保证了自由度,使得《广播》的剧情线玩上两三周目也不觉单调。再加上三四十天的战争进度也与本篇体量相当,彻底拒绝了《父亲》那种寒酸的感觉。
新地图“公园”,美、大,有挑战,可以说非常代表《广播》的地图理念
很多熟悉《我战》的小伙伴可能已经发现端倪,这次《广播》的设计存在诸多有想法,或可称之为“野心”也不为过的设计,这就是内容充实的第三点体现——有许多经过细致思考的新旧呼应的游戏内容,有的是本篇的延伸,有的是改进,诚意很足。
比如,各篇都出现过的小天使、快递哥Franko(商人),在《广播》里,玩家不再是他简单的交易者,还能反过来帮到他,在经过某些剧情后,他上门时会感谢玩家让他避过一劫。
再跳脱时间线来看,如果快递小哥没有获得《广播》里的帮助而死去,那么本篇里玩家们扮演的角色就会凶多吉少,这就给玩家们一种多视角切换看同一段剧情的立体感,借Franko为纽带,隐约串起了整个游戏世界的联系,这种体验非常新颖,在本篇基础更上了一层楼。
快递哥要是死了,那本篇玩家上来得多死多少次呢……
很多基于旧元素加入的新内容,大多都经过成熟考虑后埋在了流程的各种细节里,细细挖掘能获得许多引申出的乐趣。
比如,原来常规情况下,玩家遇到地图中有如门锁、栅栏等的阻断时,一般要下次从家里带工具来解决,或者有时能从A地图获得工具,但该地图中多半没有开锁的需要。在《广播》里,这一传统进行了尝试性调整,有些地图中,玩家可以当场找到工具破关,不必再来,免去了反复记忆携带品的麻烦,大大提高了曾被玩家诟病的流畅性。
再比如,玩家流程中会遇到正在照顾小孩的NPC,对玩过《儿童》DLC的玩家来说就像一种换位思考,能够收获更多不同的感悟。如果玩家丧心病狂一点,还能对小孩子动武……
还比如,结局分支之一是通过码头逃离战争,而码头恰是《周年版》新增的结局方式;还比如广播的内容,有些就是本篇里大家耳熟能详的“咖啡涨价”等等,这些内容不仅复用到了设计当中,还完全串接本篇,继承了本篇的精神内核,极大拓展了剧情和背景的涵盖面。
广播咖啡涨价这个细节,透出的是“《我战》宇宙”的宏观感
一些争议点
《广播》在几个主要方面都达到了85分以上的水准,但依旧有不少值得探讨的地方。
玩家遇到的第一个典型的尴尬设计,就是新道具“镐头”。《广播》中新增了一种坍塌现场,只能用镐头打开,而不是铲子。但略显冲突的是,坍塌之处不能一次性清除,清理到四分之一进度后,玩家会变成“疲惫”状态,无法继续。
基于这个限制,为避免玩家一个外出场景跑4趟,影响游戏流畅度,这种现场仅在能恢复角色疲惫值的家中才有(全篇里一共就两个)。由于《广播》中上门商人不提供基础素材,导致镐头制作有一定成本,使它的存在非常尴尬,并没有因相应的新鲜感带来多少满足。
造是肯定要造,但有浓郁的为了加而加的感觉
DLC往往会兼顾一些本篇Bug的修改,但在《广播》中,游戏一直以来的各种奇葩行动Bug依旧没有改掉。比如角色的各种动画错位,如“平地腾空起床”,还有像“仓库”地图最左侧的2层拾取点经常无法正常访问,也从本篇完美“复刻”到了《广播》里。
这些问题也体现在许多细节上。比如一些说明词居然照搬本篇,未加修改或润色,本篇里因为生还者们是听广播的,所以描述他们“做了一个收音机”,而《广播》里的Malik本就是广播员,广播设备也不是现做的,这样摆在说明里就显得很偷懒,也出戏。
基本上是照搬本篇的说明
最大,也是最引起争议的是故事里人物立场的问题。作为《我战》的制作方,11 bit studios早先出品的《冰汽时代》,已经充分通过各种设计让玩家领教到他们对“自由”的歌颂和对“不自由”的极端敌视。《广播》里也不再假称客观,体现在故事中,就是代表当权者的军方成了单纯而彻底的反派。剧情里的军人恶意射杀平民取乐,绑架平民刑讯逼供,处处体现军方的邪恶。
与之相反,叛军则被无上限地洗白再洗白,一切有利于叛军的选择都被描绘得美好无比。虽然受限于游戏容量以及制作组产能只能做有限的表达,却还是显得太过黑白二元论,尽管套着《我战》本篇延续来的、成人化思考外皮,内在却摆脱不了看待问题的稚嫩感。
因为“发声”,军方对主角人身的威胁贯穿了剧情始终,叛军却有主角亲自站台
让人感到迷惑的是,如果《广播》真要彻底走向单纯立场,从娱乐角度倒也能让人接受,但由于故事的许多细节非常欠妥,使得玩家稍微动动脑子就觉得“味道很怪”,一边想举着“客观”的幌子声讨军方,一边又让角色做着各种毫不客观的强烈批判,有时你会觉得他们不是在歌颂自由,而是明粉实黑。
比如,故事中玩家会遇到一辆失联抛锚的军用物资卡车,里面有大量难民需要的食物,但司机仍在现场守卫。玩家可以选择将卡车的位置广播出去,那么这位忠于职守的士兵就会被人群殴致死。面对这样的结果,Malik会用“我们能救更多的人”这种说辞来回应妻子。
尤其是,这两位主角的孩子此时正在参军。出于剧情考虑,倒是没故意让这位司机设定为他们的儿子,但只要玩家有点同理心,依旧会意识到这位士兵肯定也是谁的儿子,难道他就活该如此死去?制作组也许可以用这种电车难题去考验玩家,但故事可以编得更圆一些——Malik的冷漠表现除了让人设崩塌,似乎达不成任何其他的目的,也无法引发客观上的思考。
某场景中的女主忍不住问这个健全媒体人,为什么光拍照不救人,场面十分“白头盔”
这种欠妥的细节处理甚至部分影响到了剧情体验。比如为了突出Malik的信仰坚定,他常常强调事实的重要性,以及他对广播事业的重视,这些从故事叙述角度能理解——本意是为了铺垫剧情。这样一来,玩家(也就是他的妻子Esma)如果为了避免被军方追杀,选择欺骗Malik播送假消息,那么结局时,他会因为这种背叛离Esma而去。
随机出现的自言自语,体现出他不喜欢骗人,自然也对谎言有极端的仇视
然而在玩家的体验中,这个效果很难达到。Esma全程都在照顾Malik,给吃给穿打理全家不说,还要冒死给Malik找新闻,不然连续两三天没新闻放,他就会沮丧闹脾气。从玩家角度看,Malik就像《冰汽时代》里那些刁民一样毫无道理,因而多少也达成了《冰汽时代》中的那种制作组可能并不想要的反效果——想让玩家感受军方之恶,却反而让亲身体验的玩家可能对之抱以同情。11 bit studios,你们当真不是反串,在暗黑广播人或残疾人吗?
虽然明白为何如此描写,但,执行效果真的太“国产剧”,甚至可能还不如……
DLC新高度
尽管有些剧情瑕疵,《广播》的整体质量依旧是直追本篇的,甚至有着些许1.5代的影子,足以触及到DLC中较高的级别——起死回生级。这个级别往往凭借DLC包含的各种颠覆性和传承性的丰富内容,让已经状况不佳或沉寂的原作重新获得瞩目与期待。
诚然,真正的起死回生级DLC有很多火力输出更猛的例子。比如前期惨遭舆论轰炸的《无人深空》,在1.3版迎来了口碑与品质的双重逆袭;再往前的就是当时用于挤兑《无人深空》的《全境封锁》,同样是在差评如潮后靠着一版一版DLC努力达到了特别好评的位子;而《全境封锁》DLC的更新套路,其师傅就是国人熟悉的《暗黑破坏神3》,在2012年让人纷纷退避、刑具一般的“付费公测版”之后,愣是让《夺命之镰》全面手术刀级的调整给拉回一线娱乐作品的行列,也不枉称是业界教材了。
包括如何快速得罪玩家在内,总是走在业界前面的“暗黑”
如此一比,似乎《广播》之于《我战》,无论本篇还是DLC确实都还没到那个份上,尤其是《我战》本就评价很高。但是,去年的《父亲》在距离前番DLC《儿童》有一年半周期的情况下惨淡出场,算是小小砸了一锅。
去年《父亲》上市仅一周后,Steam上的评价量有180余篇之多,今年同期上线的《广播》,3周后却仅仅获得了88篇评论;季票页面也是同样,去年瞬间爆出400余篇评价,而今年只有可怜的不足200。这并非新DLC本身质量不佳,而是隐性地证明前篇《父亲》对玩家的信心造成了实际伤害,表面上的“特别好评”其实没算上那些“沉默的根本没买游戏的更大多数”。引用我一年前的观点,“我很担心《父亲》这么搞下去,《我战》就要死了”。
上图《父亲》截于去年11月21日,下图《广播》截于今年12月6日
好在,只用一年周期做出的《广播》,为了玩家体验重新捡起对内容的虔诚和重视,大幅的态度转变也顺利带来了质量的反弹。
特别是,《广播》也与上述各位“翻身”作品分享着共同的特点——直面问题,直到正面硬刚绝不怂。前篇《父亲》饱受指责的就是单调感,即便是许多好评贴也依旧会提及这一点。于是《广播》切实把诚意转化为足量的内容,那“翻身”就是顺理成章的事。对出品方来说,只有认真对待作品,那才可能获得玩家们的肯定和回报,尤其是在这个同业竞争者很多的时代。
态度认真了,就算有点设计争议也不会过分影响最终质量
结语
关于《我战》季票存在入库显示错误的问题,如果此前购买过季票,请留意有关季票的操作详情,不要看到《广播》没入库,一上头就买多了,造成不必要的浪费。
之后就是享受游戏。
总之,在看到《广播》的制作水准后,作为《我战》的粉丝,我也倍感安心,可以继续期待下一部DLC的到来了。
茶杯头DLC进入前置条件一览 DCL怎么玩
茶杯头DLC怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看茶杯头DLC进入前置条件一览吧。
茶杯头DLC进入前置条件一览
需要通关第一关全部关卡并闯过陵墓后,然后和右下方小人进行对话,即可开启DLC之路。
该npc会划船带主角进入dlc。
茶杯头DLC进入前置条件一览 DCL怎么玩
茶杯头DLC怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看茶杯头DLC进入前置条件一览吧。
茶杯头DLC进入前置条件一览
需要通关第一关全部关卡并闯过陵墓后,然后和右下方小人进行对话,即可开启DLC之路。
该npc会划船带主角进入dlc。
《恐怖黎明》新DCL有什么新玩法 新DCL被遗忘的众神介绍
《恐怖黎明》DLC“被遗忘的众神”是由Crate Entertainment开发的一款采用了俯视视角的新资料片,目前该作已登陆了PC平台,玩家可以在平台购买到这款全新的资料片。
传送门>>>
本次的DLC“被遗忘的众神”将加入很多全新的内容,一个新的模式“破碎之境”将加入到游戏中,玩家将会面对无尽的挑战,同时获得非常多的物品奖励,同时玩家可以在新的谜团“the Oathkeeper”与敌人战斗;全新的故事章节、地形环境体现了开发商的诚意;新增加的符文类别,以及数百个新的物品,让玩家在刷刷刷的路上不会感到厌倦;新添加的四个派系与九个星座,给大家带来更丰富的游戏内容;全新角色“剑盾战士”以及新的复仇女神和超级Boss,将给玩家带来新的体验与挑战。
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符文增强-将一种新的魔法应用到你的奖牌上,解锁所有大师都能使用的强大移动技能,包括跳跃、传送等等。
一个庞大的故事章节——从厄鲁兰帝国的残余物到充满被禁止的秘密的危险新大陆的旅程。与巫婆神崇拜者并肩作战,以战胜被遗忘的神不断上升的威胁。
新环境——发现不祥的沙漠,探索茂盛的绿洲,在被上帝燃烧的怒火蹂躏的土地上生存,见证埃尔德里奇王国本身的奇迹。
难度优点-通过从一开始就在精英或终极难度上开始游戏,为新角色购买难度优点,接受新挑战!
变形–访问发明家重新滚动重复的集合项,从同一集合或完全不同的集合创建新的集合项。
四个派系-将自己与三个巫婆神崇拜之一结盟,并面对为被遗忘的力量服务的埃尔德里奇恐怖。
9个星座——用9个新的献身星座释放被遗忘的神的力量,这些星座为穿越阴森黎明的巨大天毯提供了更多的途径。
收集数以百计的新物品-几十个新的怪物不经常和数以百计的史诗和传奇物品等待添加到您的收集,包括设置独家游戏的流氓地下城和破碎的领域!
扩大藏匿-保护您的宝贵财富与额外的个人和转移藏匿标签。
新的复仇者和超级老板——埃尔德里奇王国拥有超乎想象的恐怖。面对它的复仇者,获得独特的战利品。揭开科尔文盆地的秘密,释放出一个强大的敌人。
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