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Top 10 Quizzer : Βρες τι Είπαν

Top 10 Quizzer : Βρες τι Είπαν

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Top 10 Quizzer : Βρες τι Είπαν游戏介绍

Top 10 Quizzer : Βρες τι Είπαν简介

Γνώση ; Πρόκληση ; Ταχύτητα ; Το Top 10 quizzer είναι ένας νέος διασκεδαστικός, γρήγορος, θεότρελος τρόπος παιχνιδιού για πολλούς παίκτες ανεξαρτήτως ηλικίας. Βρες τι Είπαν παίκτες από όλη την Ελλάδα. Προσφορά για λίγες ημέρες ! Γιορτάζουμε την Κυκλοφορία του Top 10 quizzer στα Ελληνικά, και προσφέρουμε την έκδοση δωρεάν για λίγες ημέρες χωρίς διαφημίσεις ! Είτε πρόκειται για τις "Πόλεις με τον Μεγαλύτερο Πληθυσμό στην Ευρώπη" ή για τα "Πράγματα που υπάρχουν μέσα στο πορτμπαγκάζ του αυτοκινήτου" μερικές φορές μπορεί να "στερεύεστε" τελείως. Ο χρόνος πιέζει, είσαστε σίγουροι πως μπορείτε να οδηγήσετε την ομάδα σας στη νίκη ; Χωριστείτε σε 2, 3, ή 4 ομάδες | Ποζάρετε και βγείτε φωτογραφία | Ονομάστε την Ομάδα σας, και αρχίστε το παιχνίδι ! 2 τρόποι παιχνιδιού Από χέρι σε χέρι - 1 συσκευή που αλλάζει χέρια κατά την διάρκεια των γύρων, 2 έως 4 ομάδες, Σύζευξη Συσκευών - 2 συσκευές, 2 ομάδες, νέος τρόπος παιχνιδιού. Γαριδάκια - Πατατάκια που Αγαπήσαμε | Άγρια Θηλαστικά της Ελλάδας | Ευρωπαϊκές Χώρες με τον Μεγαλύτερο Πληθυσμό | Ταινίες με τον Ντάνιελ Ντέι Λιούις | Οι πιο γνωστές εταιρίες Laptop | Τα πιο καταξιωμένα λογότυπα στον κόσμο | Οι Ακριβότερες Εξαγορές της Google | Τερματοφύλακες της 'Α Εθνικής (2013) | Πράγματα τα οποία δε μπορούμε να πιστέψουμε πως τρώνε οι άνθρωποι | Γιαπωνέζικες εταιρίες τεχνολογίας | Τα μεγαλύτερα Νησιά της Ελλάδας | Τα πιο γνωστά social network | Εξαρτήματα που υπάρχουν σε ένα κουτί πρώτων βοηθειών | Πολιτεύματα του κόσμου και εκατοντάδες ακόμα ερωτήσεις από 17 κατηγορίες σας περιμένουν για άπειρες ώρες χαράς και ξεγνοιασιάς με την παρέα σας. Είτε πρόκειται για τις "Πόλεις με τον Μεγαλύτερο Πληθυσμό στην Ευρώπη" ή για τα "Πράγματα που υπάρχουν μέσα στο πορτμπαγκάζ του αυτοκινήτου" μερικές φορές μπορεί να "στερεύεστε" τελείως. Ο χρόνος πιέζει, είσαστε σίγουροι πως μπορείτε να οδηγήσετε την ομάδα σας στη νίκη ; Με πάνω από || 400 + Κουίζ (στο αρχικό λανσάρισμα του παιχνιδιού) || 17 Κατηγορίες Κουίζ || Απεριόριστο Αριθμό Παικτών και || Χωρίς περιορισμό Ηλικίας Εβδομαδιαίες ενημερώσεις ! Κάθε εβδομάδα θα προσθέτουμε νέα κουίζ και έπαθλα για να έχετε πάντα την πιο μεγάλη ποικιλία ερωτήσεων. Έξτρα || Κάρτα Τζόκερ -Βρίσκετε μια ερώτηση πολύ δύσκολη ; Με την επιλογή αυτή ενεργοποιημένη κάθε ομάδα έχει 1-3 αλλαγές στην ερώτηση της με μία νέα τυχαία να παίρνει τη θέση της. || Φίλτρα Κατηγοριών - Παίζετε αντροπαρέα και δεν σας αρέσουν ερωτήσεις κουτσομπολιού ; Δε μπορείτε τα Αθλητικά ή την Γεωγραφία ; Μπορείτε να Φιλτράρετε όποιες κατηγορίες επιθυμείτε να είναι απενεργοποιημένες σε κάθε παιχνίδι. || Φιλικό προς τα παιδιά - Με αυτή την επιλογή ενεργοποιημένη τα κουίζ είναι φιλικά προς τους μικρούς μας φίλους (πχ το κουίζ Τα σκληρότερα Ναρκωτικά στο κόσμο, είναι απενεργοποιημένο) ώστε να μπορείτε να απολάυσετε το παιχνίδι με όλη την Οικογένεια || Εύκολα , Μέτρια, Δύσκολα Κουίζ || Έπαθλα - Γιατί η καλύτερη ομάδα πρέπει πάντα κάτι να κερδίζει ! Βοηθήστε μας να κάνουμε το Top 10 quizzer στα Ελληνικά την πιο ενεργή και απίστευτη εφαρμογή που υπάρχει στο Ελληνικό Market ! Στείλτε μας τα σχόλια και τις εντυπώσεις σας, καθώς και οποιαδήποτε ιδέα έχετε και νομίζετε πως θα ήταν καλό να υλοποιηθεί στο μέλλον. Με την έκδοση να είναι ακόμα "φρέσκια" στο Market, παρακαλούμε δώστε μας την ευκαιρία να διορθώσουμε οποιαδήποτε προβλήματα προκύψουν και έχετε υπομονή :) Λέξεις κλειδιά : Quiz, Quizzes, Party game, co-op game, Quizzers, Trivia, Pass & Play, Device Pairing, Online Game, Offline Game, top 10, top ten, Ελληνική Εφαρμογή, Ελληνικά 知识呢?挑战?速度?十大嘲弄是一种新的乐趣,快速,疯狂的多人游戏不分年龄。找到他们说,来自全国各地的希腊球员。 提供了好几天!庆祝十大嘲弄释放希腊,并提供免费版本几天没有广告! 无论是在“城市与人口最多的欧洲”,或“事情是在汽车的后备箱”有时“干起来”完全。时间很短,你确信你可以把你的球队取得胜利? 分成2,3或4组| Pozar出境照片|命名您的组,并开始游戏! 2游戏模式 从手手 - ,在回合2-4组转手一台设备, 设备配对 - 2设备,两个组,新的游戏模式。 棍棒 - 酥谁爱|希腊野生哺乳动物|欧洲国家的人口最多|电影与丹尼尔·戴·刘易斯|最知名的公司笔记本电脑|在世界上最知名的标志|谷歌昂贵的收购|'A国的门将( 2013年)|事情,我们无法相信人们吃|日本科技公司|较大的岛屿希腊|最有名的社交网络|组件存在于急救箱|政权世界 比17大类数百个问题等待着无尽的欢乐时间和放松与你的朋友。 无论是在“城市与人口最多的欧洲”,或“事情是在汽车的后备箱”有时“干起来”完全。时间很短,你确信你可以把你的球队取得胜利?   拥有超过 || 400 +测验(在最初推出的游戏) || 17分类测验 玩家的||无限数量 和 ||不限制年龄 每周更新!每周我们添加新的测验和奖品总是有最大的各种各样的问题。 超值服务 ||卡小丑 - 位于一个非常棘手的问题?启用该选项是每一个组一个新的变化1-3个问题随机发生。 ||类别过滤器 - 播放antroparea,不喜欢八卦的问题?可以运动或地理?您可以过滤你想在每场比赛被禁用任何类别。 ||儿童欢迎 - 启用该选项的竞猜友好的小家伙们(如测验的难度药物在世界上,是关闭的),这样​​你就可以享受游戏与家庭 ||简单,中等,硬测验 ||奖品 - 为什么最好的球队总有一些事情要赢! 帮助我们的前10名嘲弄希腊存在于市场对希腊的最活跃,最令人难以置信的应用程序!发送给我们您的意见和感想,以及你和你认为这将是很好的在未来实现任何想法。 这个问题目前还处于市场“新鲜”,请给我们一个机会改正任何问题,你有耐心:) 关键词:测验,测验,党的游戏,合作游戏,Quizzers,琐事,通行证和播放,设备配对,在线游戏,在线游戏,前10名,前十名中,应用程序的希腊,希腊
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版本:8.5.1.0 更新时间:2026-04-01 权限说明  |  隐私政策

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2026年最受欢迎的免费掷骰子游戏Top 10

骰子类手游凭借其天然的随机机制与轻松上手的交互体验,近年来持续受到休闲玩家青睐。这类游戏以骰子为核心玩法载体,融合策略养成、合成、对战等多种设计方向,形成丰富多元的产品矩阵。当前主流骰子主题手游在玩法创新与题材延展方面表现突出,以下为近期热度较高、用户口碑良好的十款代表性作品,涵盖模拟、桌游、塔防、Roguelike、卡牌等多类型分支。

1、《骰子》

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本作是一款高度还原物理特性的六面骰子模拟器,支持单次投掷、连掷及自定义点数组合。界面简洁无冗余操作,点击即触发动态旋转与落地反馈,辅以抛硬币等轻量彩蛋玩法。其核心价值在于纯粹的随机性呈现与即时反馈节奏,适合碎片化场景下的快速互动。

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2、《飞行棋情侣款》

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专为双人协作设计的飞行棋变体,采用回合制骰子驱动行进步数机制。提供热恋版专属地图与基础棋盘双模式,支持本地同屏及在线异步对战。角色移动路径、事件格触发与道具使用均与骰点结果深度绑定,强化策略预判与情感协同体验。

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3、《超级大富翁》

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融合城市探索与地产经营的大富翁IP衍生作,内置多套地域文化主题地图。骰子作为唯一行动指令来源,决定角色移动格数、事件触发概率及资源获取节奏。角色系统含数十种可解锁形象,配合动态天气与昼夜更替机制,提升沉浸感与重玩价值。

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4、《骰子守卫战》

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以骰子为防御单位的竖版塔防游戏,玩家通过投掷结果激活对应数值的守卫部署。每颗骰子具备独立成长线,可升级攻击属性、暴击率及特殊技能。关卡含多分支路径与隐藏区域,高频率暴击反馈与粒子特效强化战斗爽感。

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5、《骰子猎人》

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魔幻地牢背景下的骰子驱动RPG,玩家扮演猎人角色,通过掷骰结果决定技能释放、闪避判定与伤害结算。骰子可进行星级升阶、属性附魔及套装共鸣,战斗采用回合制策略框架,强调数值组合与时机选择。

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6、《骰子合并大师》

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基于数字合成逻辑的益智类手游,核心规则为相同点数骰子两两合并生成更高阶骰子(如两个1合并为2,两个6合并为12)。关卡目标包含指定数值生成、步数限制通关及连消奖励,辅助道具支持重掷、锁定与区域清除。

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7、《骰子三国之大富翁》

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以三国历史为叙事框架的大富翁单机版本,所有行动指令均由骰子点数驱动。像素美术风格还原经典武将形象与城市场景,地产购置、税收征收、事件格触发等机制严格遵循骰点结果,支持离线全流程体验。

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8、《骰子玩偶王》

2026年最受欢迎的免费掷骰子游戏Top 10

融合骰子机制与卡牌构筑的抽象风格策略游戏。每张卡牌效果与骰点数值强关联,例如掷出奇数触发攻击类卡牌,偶数激活防御类卡牌。玩偶世界观设定贯穿UI动效与场景设计,任务系统围绕骰点组合展开深度交互。

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9、《骰子大亨》

2026年最受欢迎的免费掷骰子游戏Top 10

三维建模场景下的骰子经济模拟游戏,核心玩法包含骰子合成(相同点数融合升阶)、地产开发与资源交易。每日主题日活动提供限定骰面皮肤与特殊合成公式,所有操作反馈均匹配物理引擎震动与音效响应,强化操作沉浸感。

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10、《骰子对决》

2026年最受欢迎的免费掷骰子游戏Top 10

像素风Roguelike骰子对战游戏,玩家在随机生成的地牢中通过掷骰决定移动方向、遭遇敌人类型及战斗增益效果。卡牌系统支持骰点条件解锁,如掷出总和大于10可激活稀有技能。地图含隐藏房间、传送阵与Boss挑战层,强调随机性与策略适应性平衡。

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上述十款产品均以骰子为底层交互逻辑,覆盖模拟、策略、休闲、RPG等主流手游品类。九游APP平台提供全量正版下载服务,作为阿里巴巴灵犀互娱旗下重点运营的手游分发平台,同步支持交易猫、biubiu加速器等配套工具,用户可免费领取游戏礼包、节日限定资源及日常登录福利。

2026年免费热门摩托车游戏Top 10推荐

摩托车题材的手游向来以竞速、驾驶和特技为核心玩法,凭借沉浸式的操控体验与快节奏的挑战乐趣,持续吸引着大量玩家。当前市场上免费的小型摩托车游戏种类丰富,既有硬核拟真的3D竞速,也有轻松休闲横版闯关,还有融合生活模拟与物理平衡的创新类型。本文整理了当前热度高、口碑好、下载便捷的十大免费摩托车小游戏,全部可在九游平台快速获取——作为阿里巴巴灵犀互娱旗下专注手游分发与运营的核心平台,九游长期提供丰厚福利:新用户注册即有机会抽取PS5主机,每周稳定开放648元无门槛通用券抽奖,同时整合海量正版手游资源及定期上线的游戏周边免费领取活动,整体福利体系在行业同类平台中具备显著优势。

1、《驾驶摩托车传奇

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主打多人在线实时竞速的3D摩托驾驶作品,采用低延迟联机架构,支持跨服匹配与车队组队功能。任务系统涵盖城市巡逻、限时追逐、赛道突围等多种模式,操作响应灵敏,车辆物理反馈真实,配合动态天气与昼夜循环机制,大幅提升场景代入感。玩家可逐步解锁不同排量与风格的摩托车,并参与赛季制排行榜争夺。

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2、《蜡笔小新摩托车》

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基于经典IP改编的横版摩托跑酷游戏,美术采用高饱和度日系卡通渲染风格,角色动作诙谐灵动。关卡设计融合跳跃、滑铲、空中翻转等轻度操作要素,难度曲线平缓,新手三分钟即可完成首段全流程。内置多套蜡笔小新主题皮肤与音效包,支持本地双人接力挑战,兼顾粉丝向内容与泛用户友好性。

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3、《极限开放世界摩托车摩托车 3d》

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单机向开放地图驱动型摩托冒险游戏,地图覆盖山地、沙漠、废弃工厂等十余种地貌区域。采用简化重力感应+虚拟摇杆双操作方案,支持自定义按键布局。每张地图含主线探索、隐藏收集、限时挑战三类目标,车辆耐久、燃油消耗、零件磨损等拟真参数影响长线游玩策略,适合偏好自由探索与渐进式成长的玩家。

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4、《登山摩托车6万圣节》

2026年免费热门摩托车游戏Top 10推荐

以万圣节主题为背景的垂直攀爬类摩托挑战游戏,赛道包含断桥、雾障、南瓜陷阱、幽灵浮空台等特色机关。车辆改装系统深度集成,涵盖悬挂调校、轮胎纹路、氮气罐容量等12项可调参数。新增“幽灵竞速”异步对战模式,玩家可上传最佳路线录像供全球用户挑战,支持成就徽章与社区排行榜同步更新。

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5、《极限摩托车完整版》

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全功能解锁的3D摩托竞速单机作品,内置超50款授权车型,覆盖街车、巡航、仿赛、越野四大品类。采用PBR材质渲染与实时光影系统,支持动态镜头切换与慢动作回放。任务结构分为时间挑战、精准漂移、障碍规避三大方向,每辆车拥有独立性能档案与升级树,物理引擎经专业机车教练团队参与调校,确保操控逻辑贴近真实驾驶习惯。

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6、《逃亡:摩托车追击》

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以上帝视角展开的警匪追逐题材摩托模拟游戏,玩家可扮演逃逸方或追击方双向体验。地图采用程序化生成技术,每次开局自动构建全新城市街区与高速路段。车辆改装模块支持外观涂装、排气声浪、制动响应、转向灵敏度等23项调节选项,联机模式支持4人同局域网或跨平台匹配,内置反作弊验证机制保障公平性。

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7、《越野摩托车2018》

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专注越野场景的写实向摩托驾驶游戏,复刻真实沙丘、泥沼、碎石坡等地形物理特性。车辆建模依据KTM、Honda、Yamaha等主流品牌实车数据制作,悬挂压缩比、离地间隙、重心分布等参数均按比例还原。单局任务时长控制在3–8分钟,适配碎片化游玩需求,支持陀螺仪微操与触控双模操作,新手教程含专业越野驾驶技巧讲解视频。

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8、《3D极限摩托》

2026年免费热门摩托车游戏Top 10推荐

以摩托特技表演为核心的3D动作游戏,地图包含城市天台、工业废墟、雪山悬崖等高难度场地。技能系统划分为腾空、旋转、翻滚、定车四类,共开放72种组合动作,每种动作对应独立评分维度。采用动作捕捉技术录制职业车手实操数据,确保空中姿态与落地反馈高度拟真,支持自定义动作序列并导出短视频分享至社交平台。

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9、《摩托平衡3d》

2026年免费热门摩托车游戏Top 10推荐

基于真实刚体动力学引擎开发的平衡挑战游戏,核心机制围绕重心控制与惯性管理。车辆模型内置六轴传感器模拟,倾斜角度、加速度、角速度实时影响车身姿态。关卡按难度梯度划分为训练场、街道、桥梁、摩天楼顶五类场景,每类含15个递进式挑战目标。支持离线运行,无网络依赖,适合通勤途中短时锻炼反应与空间感知能力。

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10、《摩托来了》

2026年免费热门摩托车游戏Top 10推荐

融合城市模拟与载具驾驶的生活化手游,玩家扮演外卖骑手,在缩略版真实城市地图中规划最优送单路径。交通系统模拟红绿灯周期、行人穿行、临时封路等现实变量,摩托车性能影响爬坡效率、雨天制动距离、夜间照明范围等细节体验。订单系统含好评返现、时段加成、连单奖励等经济机制,长期运营可解锁更高效车型与个性化头盔配件。

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以上十款作品覆盖摩托车游戏主流细分方向,从硬核拟真到趣味解压均有代表性产品。所有游戏均为免费下载,内含非强制性道具购买选项,且均已通过九游平台安全检测与版本适配优化。玩家可根据自身偏好选择竞速强度、操作复杂度与内容体量,开启属于自己的机车数字旅程。

《光环:无限》2021最佳游戏Top 10 夺魁 Gamespot

随着TGA 2021颁奖典礼结束,各大媒体平台也开始陆续整理自家评选的2021年度游戏阵容。继IGN、GameSpot等媒体之后,外媒Gameinformer也于日前公布了他们评选出的2021年最佳游戏Top 10榜单,其中343新发售的《光环:无限》夺魁,更有意思的是,榜单中算上光环,共有4款游戏是微软旗下。

Gamespot 2021最佳游戏Top 10 《光环:无限》夺魁

Top 10.《意航员2》

Gamespot 2021最佳游戏Top 10 《光环:无限》夺魁

Top 9.《邪恶冥刻》

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Top 8.《双人成行》

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Top 7.《极限竞速:地平线5》

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Top 6.《奇异人生》

 

音速出击TOP好玩吗 音速出击TOP玩法简介

期待已久的手游音速出击TOP即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编音速出击TOP好玩吗?音速出击TOP值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、音速出击TOP简要评析:

音速出击TOP手游是一款非常不错的韩国卡牌音乐游戏,游戏中玩家能体验到经典趣味的音乐冒险世界的完美乐趣,相信不少的小伙伴都会喜欢,赶紧下载最新的音速出击TOP手游吧!

2、音速出击TOP图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对音速出击TOP有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“音速出击TOP”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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TOP战队成员 TOP战队成员资料

英雄联盟TOP战队有哪些职业选手?TOP战队成员名单都有谁?TOP战队在经历转会期后,TOP战队的阵容会有哪些变化呢?下面是小编整理的TOP战队的阵容介绍,大家一起来看看吧!

TOP战队成员 TOP战队成员资料

TOP战队成员介绍:

上单:Moyu

中文队名:熊晖东

擅长英雄:武器、酒桶、船长

上单:Lies

中文队名:郭昊天

擅长英雄:大树、慎、波比

打野:Karin

中文队名:郑守淙

擅长英雄:螳螂、男枪、酒桶

打野:Xx

中文队名:熊宇龙

擅长英雄:螳螂、皇子、龙女

中单:Ggoong

中文队名:刘秉俊

擅长英雄:狐狸、岩雀、飞机

中单:qi

中文队名:赵阿伟

擅长英雄:三只手、球女、加里奥

ADC:QiuQiu

中文队名:张明

擅长英雄:烬、韦鲁斯、女警

辅助:Cat

中文队名:吴尧

擅长英雄:锤石、婕拉、蛤蟆

辅助:Fage

中文队名:李泽恩

擅长英雄:牛头、洛、加里奥

苹果推荐的《神无月》如何做到畅销Top 10

盛大游戏今年的第一款自主研发和发行的重头产品,为什么选择了二次元?

提起传世工作室,大家无疑会立刻联想到《传奇世界》这样的老牌MMO游戏,如果说到盛大游戏在手游时代的成功案例,多半都是和腾讯合作的压箱级IP,《热血传奇》《龙之谷》和《传奇世界》。

就在近期,盛大游戏推出了他们第一款原创题材、自研自发产品《神无月》,不仅拿下了苹果游戏区Banner推荐,还进入了iOS畅销榜TOP 10,表现非常出色。更重要的是,这款产品的画风、玩法与之前传世工作室大多数产品都不同,是一款当今年轻人群中非常流行的二次元向产品。

《神无月》获得苹果商店首页推荐并进入iOS畅销总榜TOP10

事实上,《神无月》早在2015年就开始立项,并在二次元行业发展的过程中经历了不少故事,而传世工作室在这款产品的研发过程中,也进一步向年轻化的市场摸索,尝试做出一些改变。

同时,这款产品也是盛大游戏发行业务回归以后,今年拿出来的第一款产品,而为了保证这款产品的市场运作,他们又一次拿出了让人亮眼的线下营销事件,让初音在盛大游戏的新大楼上,实实在在地打破了次元壁。

近日,小编采访了盛大游戏副总裁、传世工作室总经理任霆,他分享了《神无月》从立项至今的各种经历,以及他们积累下来的经验和看法。

盛大游戏副总裁、传世工作室总经理任霆

小编:《神无月》的立项经过是怎样的?

任霆:传世工作室最初是做《传奇世界》、《星辰变》等大型MMO游戏的,早期《血族》是我们团队做的第一个偏动漫的、偏二次元向的产品,也是我们当时的新尝试。

《血族》其实是盛大游戏第一款自研的手游,尽管它在量级上可能跟后来2015年推出的《热血传奇手游》、今年的《龙之谷手游》、《传奇世界手游》没法相提并论,但是在品类探索和团队沉淀上留下的基因都对《神无月》起到了很大的帮助。

在2015年的时候,我们就启动了曾叫做《血族2》的项目,也就是现在的《神无月》。改名叫做《神无月》原因,是出于IP方面的考虑。

因为盛大游戏过去在IP方面吃了不少的亏,所以我们特别希望对IP有更多的主导权,而当时游戏的很多基础设定已经敲定好了,如果再去找别的IP来,现有产品的市场机会可能会丧失。于是经过评估,我们决定自己从零开始原创一个IP,尝试创作一个盛大游戏自己的、年轻化的IP。

《神无月》的主宣传海报

小编:为什么会选择卡牌结合轻度回合制战棋的玩法呢?

任霆:《血族》其实就是一个卡牌回合制的产品,我们就在思考《神无月》应该采用什么玩法来进一步突破。2015年,市场上刀塔传奇非常火爆,但类刀塔传奇的产品已经是红海了,必须思考一年半后、两年后的市场到底是什么样的。

刀塔传奇是卡牌,但操作上让人感觉参与感不高,所以我们希望在这个基础上往前迈一步,更有一些策略,同时我们也希望《神无月》能吸引到一些核心向的用户,于是选择了卡牌结合轻度战棋的玩法。我们也知道战棋类玩法有风险,行业内大成的这类产品非常少,所以我们也动了很多脑筋来调整这块的结合度。在自己想清楚后,我们决定还是愿意冒一些风险来做一次尝试,机会和风险一定是并存的。

当然在研发过程中,也因为行业水准的加速提升,迫使我们做出了一些变化。

《神无月》将回合制与战棋玩法结合

小编:具体来说是遇到了什么情况?

任霆:去年9月、10月前后,《阴阳师》和《崩坏3》的成功,某种意义上把整个二次元用户的对游戏的要求提高了一个台阶,玩家在立绘、CV、剧情方面,对游戏品质的要求越来越高。

看到这些变化,为了让我们的产品保持竞争力,进一步加大了对项目的投入,在CV、画师、BGM方面投入了更多的资源。我们一方面希望通过研发品质的提高来满足玩家,另一方面,也希望在前期能把更核心向的用户,吸引到我们这款游戏的圈子里。

所以这拉大了产品的时间跨度,我们原本计划在今年暑期前上线,借助暑期档来运作,结果只是抓住了暑期的尾巴。当然,目前看这个转变和投入,还是值得的。

小编:在外部看来,传世工作室不像是做二次元游戏的团队,你们为什么会有这样的转变?

任霆:传世工作室最早是研发MMO起步的,后来团队内部冒出不少对非传奇、传世系玩法抱有自己想法和非常有潜力的策划人员,这时候我们就开始考虑做不同方向的产品。

正好那时,桥哥(陈天桥)鼓励每个工作室开始做自研手游,所以当时团队就以《血族》为突破口了。而且目前来看《血族》为《神无月》的成功做了非常好的铺垫。

对于传世工作室而言,只要对用户的理解足够透彻了,那不仅仅可以做大型MMO,也可以尝试其他玩法,也可以做相对来说更年轻的市场,尽管这看起来风格差异很大,但游戏很多东西是相通的。比如对用户的理解,对产品的长线规划。

事实上,《血族》直到今天也在稳步运营当中,并且已经进入了第四个年头,这样的长线运作,确实能够沉淀出很多经验,有了这些经验就能做更多的事情。

小编:那在你们看来,二次元用户有着哪些特点?

任霆:首先,我得先承认,我不是一个二次元。以前我们认为二次元是非主流,但慢慢发现我们老了,我们变成了非主流。而二次元是一群非常有自己想法的人,他们接受的信息也好,传递新信息的方式也好都与过往不同,沿用老的套路还真行不通。二次元不太喜欢产品找他们,不太喜欢被推送的信息,他们更希望是自己去找产品。《神无月》这个产品,我觉得我们还有很多点踩得不够精准,对于我们的策划来说,依然需要不断去理解这群用户。

小编:你们打入这群用户的角度是什么呢?

任霆:《神无月》因为名字的变更,也走了很多弯路,我们产品在二次元同人向内容的起步还是晚了些,今年跟《神无月》同期推出的很多二次元产品,可能做得都比我们好。但后面我们通过盛大游戏自身的一些优势,通过更有创意的市场运作,赢得了用户的关注和认可。

同人文化能很好的影响二次元人群,我们应该创造舞台,或者说通过提供游戏源头的设定等,把这些种子抛出来以后,让用户自己去挖掘和发酵。这种内容一旦传播起来,这个圈子一旦形成,用户对产品的理解就会越来越深入,对产品的包容性也会越来越强。

小编:现在《神无月》的研发成本有多少了?

任霆:不算市场投入目前已经3000万了,作为一个卡牌RPG,投入真的不小了,目前的行业竞争越来越激烈,只有高品质的产品才有机会成功,高品质多半离不开大投入,所以,行业门槛真的越来越高了。

小编:现在能看到游戏在美术、声乐方面都是顶配了,这些领域投入了多少成本呢?

任霆:不算我们内部在美术上的投入,外包的部分已经近一千万了,日本一线画师、知名声优和作曲的投入不少,当然,这次我们也看到了用户对这块的认可度都非常高。

《神无月》豪华的制作阵容

小编:除了这些好的点,有哪些方面是用户不满意的?

任霆:关于用户反馈,我要特别提一下TapTap,我非常认可这个平台。

以往盛大游戏做产品发行,或者做产品打磨的时候也会有很多测试,技术测试、封闭测试、商业化测试,会有很多环节来把控,但是这次我们真的发现,跟TapTap合作以后,我们的收获很大。

首先这个平台有一群真正热爱游戏的人在其中,相对于行业的一些浮躁、水军、客观性偏离的问题,TapTap对于一个产品的打磨非常有帮助,我们跟这些用户交流后,他们会非常乐意在产品社区当中提出意见。我们研发、策划、运营人员也可以第一时间去收集和反馈这些用户的意见,在不断的版本迭代和沟通下,也让用户看到了我们做产品的态度和诚意。

我们在第一次测试之后发现,用户对我们的立绘、CV、BGM,这些花了大价钱的内容都非常认可,但进入游戏体验以后就会产生不小的落差。十个用户里,四、五个用户首先反馈的问题是3D模型,他们进来以后很疑惑“这角色怎么是个大头娃娃,怎么这么Q,怎么头身比这么怪。”

其实之前在我们的宣传,绝大多数素材都使用了卡牌立绘,给了用户先入为主的印象,而且我们3D建模的头身比跟立绘的差距,确实比一些竞品大。当时已经进入了CB2测试,也是商业化测试之前的最后一次测试了,我们很纠结要不要改,后来评估下来说一定要改,因为要是等产品上线以后再改,来不及不说,也很难再拉回用户了。于是在那段时间,我们做了很多及时的调整,集中公司所有力量、资源、外包公司、内部协调,来一起为这款产品做调整。

通过类似这样的用户反馈,我们更容易看到产品的不足和优势,优势的地方我们通过市场去放大,不足的地方,我们就尽力去弥补。

《神无月》3D角色模型优化过程图

小编:能看到玩家对《神无月》玩法的态度也比较两极化,你是怎么看待这个现象的?

任霆:严格来说,我们在战棋玩法上的融合并不重度,但确实要讲究一定的策略。从数据来看,我们的次留并不属于夺人眼球的,但三留、七留都很不错,可以说明玩法本身是有深度的。玩家一旦玩下去,发现他的内容和可玩性以后,要思考每张卡牌的特性,要考虑走位,就会花更多的时间,就会对这款产品的粘性越来越高。

当然,也会有一些用户进来一看,这是一个偏回合制游戏,不是《崩坏3》那种靠即时操作的,这不是他喜欢的类型,或者模型精度不够等问题,就不玩了。所以次留相对低一些,而用户一旦认可了这个玩法,后期留存就表现还是让我们满意的。

小编:还有的玩家也会吐槽出货率低。

任霆:用户适当的吐槽其实也正常,我们SSR的概率在2%-3%之间,在同类游戏中真的不算低。当然我们也会看后台数据,评估产出合不合理。但我觉得二次元用户对角色的认可度,是融入游戏以后随着时间和培养,加深了理解,一步步提升的。

二次元玩家有个特征,就是海豹,海豹喜欢晒,其实就是分享自己出货的情况,晒人品,他对这个产品有感才他会去晒。

而SSR在我们看来只是一个稀缺度的展示,可能大家看不上R卡,但在我们游戏的设定当中,每张卡都有自己的优势。所以我觉得,玩家当然可能因为SSR更稀有而去追求,但玩家如果喜欢某一个角色,也可以通过亲密度时装、培养,来让角色变强。

小编:其实二次元玩家对付费都很敏感。

任霆:是的,去年下半年之前的很多游戏中,都会有VIP机制,做充值多少钱,就能有多少特权,就送SSR卡的活动。

如果仔细去研究二次元用户特征和习性,其实他们很多人是很反感这种商业设计的,他甚至一看到你有VIP体系,就不玩这游戏了。其实二次元玩家很感性,TapTap上我们发现很多让人感动的地方,用户一测以后给了很多建议,也出现了很多吐槽,后来我们和用户及时的沟通,迅速优化和改进,很多用户也慢慢对我们产生了认同感。他们一旦认同你了,就会去理解你,一旦理解你了,他对你的包容性是非常强的。

所以类似VIP这些传统模块,并没有出现在《神无月》里,我们让用户通过认可来自然付费。而且,我们希望做长线,做口碑,追求短期收益,这不是我们想要的。

小编:对你来说,这款产品还有哪些遗憾呢?

任霆:的确有遗憾,就是我们的3D模型还不够吸引用户,其实有时候用户不关心你到底是用什么技术底层去做,不关心你的玩法和技术有什么关联,更多看的是到底漂不漂亮,精不精致。在3D模型上,个别产品,如《崩坏3》的确更胜一筹,但玩法类型的不同,对客户端的要求也不一样,由于加入了PVP玩法,我们的游戏在客户端资源的需求会很大,模型面数一旦高了,会出现很多风险和问题。

当然,这方面也跟我们立项之初的判断有关,我们认为一两年后的市场这样的表现足够了,但实际上目前看来还是不够的。这些在我看来算是硬伤了,只能等到今后在《神无月2》、《神无月3》当中,再做突破。

小编:盛大游戏之前也发过很多二次元产品,这些经验对《神无月》来说起到了哪些帮助?

任霆:盛大游戏第一个真正意义上成功的手游是《扩散性百万亚瑟王》,当时可以说盛大游戏更多是以端游式的发行方式在运作它的,尽管后来行业的玩法天翻地覆地在改变,但一些经验拿到如今来看还是值得借鉴的。

而且不仅仅是《扩散性百万亚瑟王》,后来在《血族》,《Love live!》上的积累,也让我们在理解二次元用户、二次元向游戏的发行上,都沉淀了很多有价值的经验。

盛大游戏在二次元手游的发行上颇具经验

小编:主打的泛核心用户,而不是核心用户?

任霆:因为我们也有几个考虑。其实,我们的产品在做前期测试的时候,从一些二次元用户的反馈看,我们的产品做的还不够二次元,既然如此,我们也不希望替用户去给产品带上这个帽子,是不是二次元产品,我们就留给更多用户或第三方去定性。另外我们也希望有更多的用户进游戏来,如果打上二次元的标签,可能一些三次元的用户就不会进来了。所以基于很多的原因,我们就打了一个泛次元的概念,在市场上推出去的。

小编:针对这群目标用户,你们用了什么发行策略?

任霆:作为盛大游戏回归发行业务以后的第一个产品,公司对《神无月》的发行还是很重视的。

如何让用户在较短的时间内看到这个原创产品、认知和接受这个产品,是我们面对的最大挑战。我们在初期以CV和立绘切入,勾勒出超幻想的风格,再邀请日本音乐大师崎元仁来做背景音乐,给用户展示最容易接受的内容。后期,我们再去结合核心玩法,把战术回合、亲密度等这些概念灌输给用户。

《神无月》主打超幻想风格和战术回合玩法

小编:中间为什么会想到初音破壁这个营销事件?

任霆:当初我们在选择形象代言人的时候考虑了很多,《神无月》是一个原创IP,特别需要一些有影响力、有粉丝群的IP、形象来给我们做背书。那时我们看到一个机会点,初音未来刚好要迎来十周岁的生日,而且她会首次推出中文歌,这对于国内二次元玩家来说,是非常大的一个事件,于是我们找到这个点来跟初音未来的官方联系合作。

除了时间点,创意本身也应该是这次事件的亮点。以前我们也看到过其他做巨幅海报的营销,但这次初音未来的海报,设计得真的很棒,海报本身不仅仅和我们盛大游戏的新大楼融为一体,更关键,设计出了一种动感,感觉初音从一面墙中走了出来,延伸出了二次元破壁的潜台词,对用户能形成很好的共鸣。

所以我们能看到不论是百度指数,用户关注度、行业关注度,都达到了超预期的效果,而且初音未来的官网也在帮我们做传播,甚至国外的一些初音粉丝都在社交网络上转发,一下子就把关注度提高了起来。我们的预约量在那时没多久就突破百万了。

盛大游戏总部大楼的巨幅初音破壁海报

小编:现在《神无月》的营收状况怎么样呢?

任霆:截止到目前,《神无月》取得了iOS畅销总榜TOP10的成绩,综合安卓渠道的表现应该达到了我们的预期。不过游戏刚上线不久,我们更多希望长期去经营这个游戏,努力去塑造一个新的原创IP。

小编:接下来你们还有哪些计划呢?

任霆:产品方面,我们还是重长线、重口碑,毕竟目前看《神无月》第一步走得还不错,还是希望用心呵护她慢慢长大。我们会持续做好和用户的交流,关注用户对产品的感受和反馈,会继续在玩法上补充更多的内容。一方面是加入一些验证过的好模块,另一方面是加入用户期待的内容,比如公会战,游戏内手办制作,玩家自己的小屋等等。

品牌方面,我们也觉得《神无月》现在的影响力还不够,希望继续提升《神无月》在行业当中、动漫领域、二次元,乃至泛二次元领域内的影响力。我们也感受到了初音未来带来的价值,后面也会进一步尝试跟热门动漫、经典动漫,以及有很大影响力的形象,经典的IP来做联动,提升《神无月》自身的影响力。

长远来看,同人文化是必须要持续做的。现在通过各种市场营销的方式做事件,甚至是通过买量的方式去导用户,这些都是现阶段要做的事情,但从长远来看必须要形成自己的圈子,要让核心用户认可,带动泛二次元用户的认可,一旦有了这方面的增长效应,他就有可能形成滚雪球的效应,不断扩大自己的圈子。

小编:具体来说,《神无月》的同人圈子要怎么做起来?

任霆:现在来看,画师、COS是比较容易做出内容的,同时我们也在考虑把同人的定义扩大,玩家自制攻略、做秘籍、做直播也可以算作同人,这也会帮助新玩家降低理解门槛,加深对《神无月》的认知。这些都可以延伸开来做。

接下来,我们会更注重玩家真正会去做传播的内容,可能是短片角色漫画,可能是类似舞见、角色歌等等的内容,所以要做的东西非常多。

我们还是希望创造一个舞台,搭建一种机制,让用户能去自由发挥,创作同人内容,做更多UGC的产出。

《神无月》同人绘

小编:你怎么看待二次元市场的竞争和机会点,《神无月》又有什么目标?

任霆:相信大家也看到去年《阴阳师》《崩坏3》《FGO》,以及今年《碧蓝航线》的成功,二次元是很大的一个群体,而且这个群体还在不断放大,但如何能抓住这个群体,如何能得到他们的认可,还是需要做很多工作的。并不是一些认为只要是结合动漫、漫画改编、找日本CV配音就是二次元的观念,我觉得不能这么狭义,就比如现在很火的吃鸡《绝地求生》就有很多二次元用户在玩。

对待这个群体,我觉得要尊重和重视他们的想法,不要拿我们前几年做为一个老游戏人的观点去做事。对于二次元玩家来说,有些时候是他看不上你的产品,你根本没有get到他们想要的点,就产生了理解上的错位。所以做这个市场,必须深入去理解他们。

现在,行业中做二次元领域的产品确实很多,但是能成功的,能持续成功的,真的寥寥无几。在这方面,我觉得崩坏系列的米哈游团队真的很不容易,他们花了很长的时间,积累出自己的一套标准和内容,用心去解读二次元用户的需求,才做到了现在成绩。

所以在我看来,不要轻易说自己是二次元,就像我们只说自己是泛次元一样。《神无月》目前也只是我们跨出了第一步,我希望在明年,或者等到我们有机会出系列第二作的时候,回过头来看,现在我们做的每一步规划和展望都是正确的,有价值的。

《小冰冰传奇》前排英雄TOP 10(上)

大家好!我是火鸟!时间过的飞快,每天准时开手机做任务,每天绞尽脑汁的想队伍破阵容~掐着手指头算觉醒算活动算钻石,就这样一步一步的,不知不觉的走过了两年多的光阴。而100等级段也陪伴了我们将近一年的时间了。虽然游戏里各种英雄已经出了120多个,但是经常能见到的并没有那么多。整理了下思绪,一起纪念下这些仍然陪伴我们战斗的英雄吧!

前排英雄 TOP 10(排名不分先后)

1 英雄名称:炼金术士

获得方式:魂匣抽取

出生年月:2016年3月

从未有任何一个英雄像炼金这样让人欣喜过,更从没有任何一个英雄如何炼金这样让人沮丧过!

起手就是一个稳定的三万多,后接一个油火两重天让你欲仙欲死,多少阵容就这样被炼金队简单粗暴的平推了过去。是的,七个字就可以概括炼金的英雄特性——简单粗暴有奇效。

炼金的出现促使了竞技场阵容的大洗牌。能不能接受住炼金一波队的考验,成了竞技场防守阵容的首要因素,两组速攻阵容,法系一波炼金队的使用频率远远高于狼人队。

(炼金一波基本队伍为炼金/双头/骨法/火女/巫医/,在这基础上有很多变种)

2 英雄名称: 血魔

获得方式:魂匣抽取

出生年月:2015年12月

吸血鬼并称为姨妈双雄,灰常不要脸的针对女性英雄的技能,受其影响最大的无疑是幻刺……嗯对没错就是幻刺,曾经的幻刺虽然一直被克制但是竞技场进攻仍然偶有出现,但是血魔的出现直接导致幻刺

直接在竞技场成为板凳成员,截至目前都没有缓过气来。

血魔有两大特色

2.1 依靠有效击杀续航(含对方的召唤物,幻象)

2.2极其克制位频繁移性英雄(军团表示NMB老子躺着都中枪)

且此英雄其存活能力相当重要,五星比三星实际英雄效果强许多。

(血魔常见阵容搭配有血魔炼金/血魔犇犇等等,作为一个坦克/控制向功能前排应用广泛)

3 英雄名称:幽鬼

获得方式:魂匣抽取

出生年月:2015年8月

一个非常优秀的功能性前排,利用大招的分身可以有效削减对面能量方便我方强力输出团灭对方,同时分身还可以骗骗对面英雄的大招和线性输出技能的反向,美中不足的是幽鬼的幽鬼之触这个技能对人马队伍的克制明显……虽然幽鬼出现的时候竞技场已经看不到人马了~

需要注意的是,搭配治疗后,红0满的幽鬼会比红1满的幽鬼存活几率高,当然本条只适合强迫症患者,实际区别并不大。

(幽鬼常见阵容有幽鬼冰龙犇犇搭配赏金或者小强,死灵等)

4 英雄名称:艾吉奥

获得方式:游戏内98元购买

出生年月:2016年3月

第一个合作推出的真丶98英雄,艾吉奥,其英雄设计是很出色的,其独特的离场机制让他的存活性非常出色,虽然输出能力并不是很出色,但是因为大招作用目的一般为中后排脆皮英雄,所以一般也是能获得有效击杀的。其独特的技能效果让他在面对物理型队伍时显得非常游刃有余,甚至经常给人一种“我能打5个”的错觉——好吧有时候他确实能做到……虽然有一种艾吉奥叫做别人的艾吉奥。

(艾吉奥作为一个全游戏独一份的英雄,几乎可以出现在任何一个队伍里,当然这个英雄其实并不难针对,首先一般会第一个开大,且作用目标为血量最低的对方单位,其次他的大招对一些高物抗或者肉肉的英雄,其伤害非常有限。)

5 英雄名称:隐刺

获得方式:魂匣抽取

出生年月:2016年5月

切后型刺客英雄,大招附带伤害性沉默技能,因为出现就已经到达100级的后半阶段,所以隐刺的出世并没有得到太多的赞扬,但是这个英雄确实是个非常优秀的技能,在竞技场战斗中也经常创造奇迹(尤其面对法系队伍时)若前两个月的魂匣不是炼金和拧∧犇,他的光芒无疑会更加耀眼

(作为一个切后刺客型英雄,身板脆的他的缺点,而隐身这个技能很好的弥补了这个缺陷,搭配非常多的阵容时都能使用,使用前需注意他会给对面后排送去大量能量,因此使用隐刺时需要更加合理的阵容配置,常见阵容有隐刺有鬼犇犇队,小精子阵容,月神剧毒阵容等等)

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