Suudoku100 Vol.1游戏介绍
Suudoku100 Vol.1简介
Suudoku100 Vol.1游戏截图




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全职面对面vol.1 | 我们到底还能不能打?
各位Fighter,好久不见,甚是想念,我是《全职觉醒》团队里策划兼运营兼客服的熊M。
终极觉醒测试后,许多Fighter都在后台关心,留言“你们到底还能不能打?”今天,熊M可以向大家说,“我们,每一个都很能打!”我们的团队不大,但都热爱横版格斗;我们的团队能打,但都尊重玩家听劝努力。
近期,我们做了很多调整工作,希望《全职觉醒》能卷一卷行业,为喜欢横版格斗的玩家带来更好更实在的体验。本次专栏,熊M将向大家展示,《全职觉醒》在装备养成、打击体感、自由交易上的业内设计“良心”所在:
一是,做业内良心的装备系统。
Fighter苦同行产品久已,“爆装难”、“养装难”,怎样设计才不难!我们尝试解决,也希望各位多多提供反馈和建议:都说深渊毕业装难搞,难搞那就不搞,通通可以自己造!熊M联合小弟搞出“锻造系统”,通过副本产出的特定材料,直接定向锻造顶级橙装。当然,深渊爆装的惊喜感还在,大家可以期待击败BOSS的闪光瞬间。
还有人吐槽隔壁家装备养成难:强化失败时,心和装备都碎成渣了!熊M当着老板面强硬要求,“装备强化成功概率必须100%,一万年不变!”,因为强化装备,大家开心最重要!同时,熊M还大幅度下调了强化消耗,让大家更快装备发光武器。
另外,装备替换时,养成都会保留,大家可以放心大胆地消耗养成材料,不用担心装备更新换代而产生的成本。
装备这块,Fighter们要是觉得还有什么不到位的地方,欢迎吐槽,我们一定改!
二是,“移”、“帧”、“效”、“震”四项优化打击感。
在上次测试中,“动作僵硬”、“打击感弱”,受到Fighter们的吐槽,熊M和团队成员深感抱歉。
打击感是横版格斗需要着重打磨的一环,经过思考和对竞品研究,我们决心围绕“受击位移“、”钝帧“、”特效“、”震动”进行调整和优化。
受击位移指目标受击后的位移状态,常见受击位移包括:击退、浮空、击飞。我们会针对普攻和技能所造成的受击位移进行调试,将这些受击状态结合起来,期望可以给玩家带来持续的格斗打击体验。
钝帧又叫帧冻结,是指在攻击命中目标时,静止一定的帧数来模拟打到对手后的阻滞感,俗称“卡肉”。
钝帧会让双方都处于静止状态,然后再变成运动状态,这种“动-静”的状态变化对打击感的体验有很强的提升。
所以我们会尝试让Fighter们在攻击怪物时出现时间静止,通过钝帧处理来提高打击感。特效和震动,简而言之就是打击过程中的音效、技能效果、镜头效果等等,这一部分我们也会不断进行优化。
由于调整打击感是一项漫长的工程,熊M会和团队成员持续进行迭代,提升游戏体验。
三是,“别家不能上我家不停上”的拍卖系统。
一提起经典地下城,关联词肯定有“搬砖”,没有搬砖,好像确实少了那么点味道。在公测版本中,游戏内将上线大家一直所期待的拍卖行系统。
区别于大部分竞品的拍卖行,全职将可以出售在地下城和深渊副本中刷到的装备,真正实现“装备可回收”。熊M表示,别家卖不了的我家能卖,别家不能上我家不停上!
不过由于研发时间较短加上人力有限,当前的拍卖行系统还未完善,后续我们会根据各位Fighter的实际体验和建议反馈,进一步调整慢慢拓展可交易道具的范围。
上述是我们目前调优的一部分内容,最后到了想和各位Fighter聊聊的环节:
感谢Fighter们能够阅读到这里。欢迎大家在我们的社区和官号下留言,我们也会持续关注大家的反馈,并以专栏的形式尽可能地回复大家所提出的疑问。我们想做一款另类的横版格斗,让各位拥有不一样的格斗体验。也正如开头所说,一款能打、“良心”的游戏,是我们一直以来的追求,为了不辜负各位Fighter的等待,我们会不断努力。
《潮汐地理:八方水土》——黑海岸Vol.1
卡卡为大家带来最新资讯,以下为官方原文内容:
九龙情报集 VOL.1 | 龍
【龍】制定了世界规则,并留下龙咒相传【启】以至高龙咒建立九龙街区而后不见踪迹
而今【瞳】降临,TA的力量又与传说中的【龍之瞳】有何关系?未来将是既定还是未定?一切由你抉择
《欢乐三国杀》欢乐场梯度排行Vol.1
欢乐场梯度排行Vol.1
- 梯度排行说明
1.本梯度排行按照该模式下武将胜率排行前1-24名(偶有波动1-2名)进行降序排列,排名越前,胜率越高。
2.不同梯度之间存在一定的胜率差距,强度排行为T0>T1>T2。
T 0武将为版本之神,实力恐怖如斯!
T 1武将为版本宠儿,上分游刃有余!
T 2武将为有效选择,选择保险可靠!
3.本期节目所有对局数据均来自于游戏内黄金以上排位竞技对局,为保证数据公平公正,武将出场率需大于1%才会被列入统计范围,数据真实有效。
- 欢乐场梯度排行
T0:神司马懿 神孙权 神甘宁 神吕蒙 神刘备
T1:凌统 神赵云 曹昂 徐荣 曹婴 神诸葛亮 SP小乔 神周瑜
T2:王异 张绣 神陆逊 姜维 神吕布 曹叡 神曹操 SP蔡文姬 诸葛瑾
《欢乐三国杀》野心场梯度排行Vol.1
野心场梯度排行Vol.1
- 梯度排行说明
1.本梯度排行按照该模式下武将胜率排行前1-24名(偶有波动1-2名)进行降序排列,排名越前,胜率越高。
2.不同梯度之间存在一定的胜率差距,强度排行为T0>T1>T2。
T 0武将为版本之神,实力恐怖如斯!
T 1武将为版本宠儿,上分游刃有余!
T 2武将为有效选择,选择保险可靠!
3.本期节目所有对局数据均来自于游戏内黄金以上排位竞技对局,为保证数据公平公正,武将出场率需大于1%才会被列入统计范围,数据真实有效。
- 野心家梯度排行
T0:神孙权 神甘宁 徐荣 神刘备 曹英 神吕蒙 神张辽 SP孙尚香
T1:郭淮 神司马懿 于吉 曹昂 神曹操 孙策 神吕布 马岱 SP赵云
T2:曹操 凌统 徐盛 刘封 许攸 曹冲 左慈
- 联盟梯度排行
T0:神赵云 曹昂 神吕蒙 神曹操 SP蔡文姬 神刘备 神张辽
T1:王异 神甘宁 曹植 曹冲 凌统 袁术 曹仁 诸葛瑾 神孙权
T2:刘封 曹婴 张春华 SP小乔 神司马懿 姜维 神关羽 司马懿
《欢乐三国杀》斗地主梯度排行Vol.1
斗地主梯度排行Vol.1
- 梯度排行说明
1.本梯度排行按照该模式下武将胜率排行前1-24名(偶有波动1-2名)进行降序排列,排名越前,胜率越高。
2.不同梯度之间存在一定的胜率差距,强度排行为T0>T1>T2。
T 0武将为版本之神,实力恐怖如斯!
T 1武将为版本宠儿,上分游刃有余!
T 2武将为有效选择,选择保险可靠!
3.本期节目所有对局数据均来自于游戏内黄金以上排位竞技对局,为保证数据公平公正,武将出场率需大于1%才会被列入统计范围,数据真实有效。
- 斗地主-地主梯度排行
T0:神孙权 神甘宁 神吕蒙 神司马懿 神张辽 神吕布
T1:公孙瓒 神赵云 沮授 郭淮 曹婴 神曹操 凌统 曹昂 徐荣
T2:神刘备 王异 许攸 神诸葛亮 SP小乔 姜维 步练师 大乔 于吉
- 斗地主-农民梯度排行
T0:神司马懿 神刘备 典韦 神孙权 神吕蒙 神赵云 凌统
T1:神甘宁 神张辽 曹昂 徐荣 姜维 华雄 王异 郭淮
T2:神陆逊 张宝 于禁 神吕布 刘封 神诸葛亮 诸葛瑾 孙坚 神周瑜
《女神星球》周年庆典活动vol.1
亲爱的各位指挥官们:
光阴荏苒,日月如梭,不知不觉间宓雅即将迎来她的一岁生日。
指挥官们一定不会忘记,在女神星球诞生的这一年时间里,宓雅从一位懵懂少女到不断找回属于自己的记忆,各位玩家也
从战场新兵成为了独挡一面的团队领袖。
欢乐时刻将要来临,我们在此通知,女神星球的一周年庆典活动将于—2020年6月26日游戏维护后正式开启。
在维护结束后,招募系统的抽卡概率与保护机制将会随着周年庆的开启进行调整:
高级招募系统的S级角色出率将会由原版本的1.5%提升至4.5%(三倍提升)
连续高级招募的保护机制由原版本的51次必出S级角色下调为31次必出S级角色
由于新版本中突破水晶需求量大大降低,我们将相应调整突破水晶的产出,保证突破水晶的供需平衡,减少资源冗余问题
【开发组的心声】
近期各位玩家的反馈呼声较多,褒贬不一,我们也进行了深刻的反思与热烈的讨论。
最终决定—此次周年庆活动的抽卡概率提升与保护机制下调的持续时间将变更为永久性质。
也希望各位玩家在今后的日子里可以一如既往的支持女神星球,提出您的看法与建议,我们会认真考虑。
我们欢迎指挥官们用理性的声音来提出自己的合理诉求;
我们也会不断努力,和各位玩家一起制作最出色的游戏。
《斗将》皇帝养成计划Vol.1
活动时间:2019-09-18 12:00:00 至 2019-09-23 00:00:00
活动内容:
有这样一个机会,人人都能做皇帝,天下名臣将士,风流文士、妖娆绝世,任君挑选~ 你会做出什么选择? 参与活动,在专区内回复你最想得到的4个人(名将、文士、美人皆可),聊聊为什么,既有机会赢取百元京东卡!
和斗将相关的活动
今后的《荒野日记》 Vol.1
各位幸存者们,大家好。
衷心感谢各位一直以来对《荒野日记》的大力支持。
今天为大家带来的是《今后的荒野日记Vol.1》,将为各位带来关于今后的版本更新的内容及方向。
1.仓库&物资
提升仓库升级所增加的容量。
增加降低物品负重的科技研究。
增加部分仓库升级所用材料产出。
降低部分仓库升级所需材料。
降低前期非必需品的掉落,如矿石。
降低取暖所消耗的木材数量。
部分物资的来源描述优化。
2.炼金
炼金增加全药剂图鉴。
炼金药剂的重量修改为当前的1/3。
PS:其实非常建议炼金,修改前的重量是3,将盈余的物资转化为药剂,就算炼出平凡药剂也是不亏的,炼出非平凡的药剂,嗑药后的角色强度变化是非常明显的。
简言之,仓库满了就去炼金,哪怕你搞不懂,也不亏。
2.5(漏了的,补在这)背包、鞋子
商店新增鞋子、背包,购买永久解锁。
购买过一次及以上月卡的用户可以直接永久解锁。
3.时间流逝
下阶段版本时间流逝会更改为现在的1/4。
修复部分引导时间仍在流逝的bug。
4.训练
低级能力将不会覆盖高级能力。
5.其他优化
图纸收集完成新增弹窗提示。
建筑可建造时提示表现优化。
弹窗式礼包购买增加二次确认。
剧情及地区小动画在第二次可跳过。
自由模式天使军追击优化触发逻辑。
————————————————————————————————————————
上述内容以实际更新为准,90%以上内容不出现意外都会实装。
具体更新时间未定,码字时只是定了方案,还没开发,请耐心等待。
这次既然命名为Vol.1了,也就说明后续会有Vol.2和Vol.3,
我们会不断致力于改善游戏,提升玩家游戏体验。
有什么想说的可以直接回复,不一定会回,但是一定会看。
《次元大作战》首发英雄详解vol.1
定位:射手
背景:黑岩射手来自臭名昭著的诺兰学院,传说该学院为了将学员训练成冷血的杀人工具,对其进行魔鬼式的训练,并让一同学习的学员们互相残杀,然而黑岩射手始终无法狠下心来,便和朋友一起逃了出来,从此开始了亡命生涯。好在不久后,诺兰学院就被国家解散了。或许是因为这个原因,黑岩射手倍加珍惜与朋友的友情。“宿命的锁链,由我来斩断!”这一次,她决心为自己而战。
操作难度:标准
灼眼萝莉
定位:法师
背景:身为火焰战士,灼眼萝莉与黑暗势力进行了长达数百年的战斗,灼眼萝莉与火焰魔神签订了契约,因此获得了永生之力,虽然过了数百年,身体仍是14岁的少女之躯。虽然表面上总是一副不耐烦的样子,实际上非常渴望有人能与之相伴。如果你听见“吵死了!吵死了!吵死了!”那一定是灼眼萝莉在你附近出没哦!
操作难度:标准
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