今日要闻
■任天堂否认WiiU停产传闻。本周游戏媒体Eurogamer爆出一个大新闻:任天堂将停止生产WiiU,顿时引起业界的轩然大波。随后任天堂发言人立刻站出来否认这一消息。发言人说:“WiiU的生产计划没有任何改变。即使NS上市了,WiiU也将继续生产,不会有任何改变。”他还表示WiiU上还会有更多大作登陆,包括《塞尔达传说:荒野之息》。
小编有态度:WiiU市场表现不佳,早已是公开的秘密。不知这次否认,能否改变WiiU的现状。有趣的是,在WiiU停产的消息报出后,任天堂的股价急速上升,但在澄清的消息传出后,任天堂的股价却下跌了。
■阿里公布Q2财报,移动端收入占比78%。阿里巴巴集团公布2017财年第二季度(2016年7月—9月)财报。财报显示集团收入同比增长55%,达342.92亿元人民币;核心电商业务收入同比增长41%,达284.93亿元人民币;移动月度活跃用户单季度净增2300万至4.5亿。其中,移动端收入占比78%创新高,自由现金流达139.43亿元。
小编有态度:从移动活跃用户的增长来看,移动端将是阿里未来着重投资点。
■Take2第二季度财报公布。游戏发行商Take 2 Interactive Software在今天公布了本财年第二季度的财报。第二季度中净收入增涨了21%达到了4.2亿美元。CEO施特劳斯·泽尔尼科在财报发布会上讲话,谈论了公司的主要业务和发展情况。主要讲述了由于《荒野大镖客2》公布,使得预定人数大大增加。另外《NBA2K17》系列发售打破记录,《侠盗猎车5》销量全球突破7,000万份也是公司极大的盈利点。
小编有态度:施特劳斯还表示很期待在未来为市场提供更多的“高清重制”作品,看来玩家们有福了!
海外
■2016 Unity Awards揭晓。一年一度由Unity举办的游戏评选活动Unity Awards于昨日在洛杉矶举行。由Playdead工作室开发的独立游戏《Inside》夺得本年度最佳游戏“金立方奖”。其中Valve的实验性VR游戏《实验室》获得最佳VR体验奖,《劳拉GO》则赢得最佳手游的称号,另外Campo Santo公司的处女作《看火人》也获得了最佳3D游戏奖。
小编有态度:《劳拉GO》获得最佳手游,这并不意外。之前的游戏展会,数千位COS劳拉的玩家,就足矣说明劳拉有多少受欢迎。
行业数据
■2020年游戏将占应用商店总收入55%
市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,到2020年时,移动应用市场规模将达到1890亿美元,较去年的700亿美元增长170%。这段时间内,用户花在应用上的时间预计将增长114%,游戏将占据应用商店收入的55%。随着用户花在购物和打车应用上的时间预计将增长两倍,其它应用类别的收入也将快速增长。
到2020年时,应用内广告和应用商店收入将分别超过这两项数据在2015年的总和。这两类业务都将实现强劲增长,但是应用内广告收入的增速将超过应用商店,前者的收入占比将从58%增长至62%。应用内广告和应用商店收入的增长主要源于两个关键因素:一个是用户花在应用上的时间显著增长,过去两年增长了一倍;另一个是,到2020年时,智能机和平板电脑的全球装机量将增长一倍至62亿部。
尽管游戏发行商将继续攫取大部分应用收入,但是广告将推动其它应用发行商的收入增长。到2020年时,游戏之外应用发行商的收入将从去年的240亿美元增长254%至850亿美元,收入占比从34%增长到45%。
截至去年年底,亚太地区的应用收入已经超过了美洲,其中大部分增长受到了中国市场的推动。到2020年时,亚洲将为应用发行商贡献850亿美元以上收入。不过,美国市场在应用广告领域更为成熟,提供的广告费率更高,能够为品牌商创造更多收入。再加上应用商店提供给发行商的收入分成更高,美国市场依旧是发行商的最大单一市场,到2020年为发行商创造的收入将达到590亿美元,而中国市场为540亿美元。













粤公网安备44010602000283号