实根计算游戏介绍
实根计算简介
实根计算游戏截图
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有趣的计算好玩吗 有趣的计算玩法简介
期待已久的手游有趣的计算即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编有趣的计算好玩吗?有趣的计算值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、有趣的计算简要评析:
对于那些对计算或消磨时间不感兴趣的人。
因为您在解决计算问题的同时专注于一件事,你会开发一个多方面的大脑。
一个让您反复练习的学习应用程序。
点击屏幕即可。很容易开始。
如何玩
使用喷气背包在天空,和计算通过攻丝,以避免障碍。导弹将飞行,计算量将增加。
选择公式中的位数,从1到4位数,这取决于你是否想先玩加法或减法。
2、有趣的计算图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对有趣的计算有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“有趣的计算”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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江湖悠悠武力怎么计算 江湖悠悠武力计算攻略
江湖悠悠武力怎么计算?《江湖悠悠》游戏中很多玩家不知道武力是怎样计算的,那么今天小编就给大家介绍一下江湖悠悠武力计算攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《江湖悠悠》武力计算攻略
武力:影响人物的外攻攻击和内功攻击
武力=1+当前人物等级+武学招架增加值
外攻攻击=人物初始攻击值+武器增加值+其他装备增加值+武力×外攻系数
内功攻击=人物初始攻击值+武器增加值+其他装备增加值+武力×内攻系数
(人物初始攻击值为40,内外攻系数受武学剑招影响)
武器增加值与武器硬度有关,具体公式等后续探索……
预计2.1版本正式上线时间为下周一,也就是6月28日。
根据官方的信息,2.1版本更新内容已经准备就绪。
因为侠道的更新属于新功能,所以这次更新采取强更方式。
而苹果商店的换包更新需要经过过审核,目前还在审核当中。
《最后的咒语》经验计算机制一览 经验如何计算
《最后的咒语》经验怎么计算?很多小伙伴不了解游戏内经验是怎么计算的,下面九游就为大家带来《最后的咒语》经验计算机制介绍,一起来看看吧。

《最后的咒语》经验计算机制介绍
计算机制
游戏获得经验值的结算时间为每日战斗结束后结算。
战斗结束后会计算获得总经验值,平分到每个英雄身上,然后每个英雄再分别计算经验,例如获得经验加成的天赋。
如果一开始随机到了不好的英雄,建议可以直接送掉,早点把英雄等级养起来会比较好打。

游戏介绍
《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。
在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人,在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。
末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港!
《雷霆一号》伤害计算指南 伤害如何计算
《雷霆一号》伤害怎么计算?《雷霆一号》的伤害护甲计算难度不高,很多玩家都不知道该怎么计算,下面九游就带来《雷霆一号》伤害计算指南,一起来看看吧。

《雷霆一号》伤害计算指南
头部和胸口,有护甲情况下,按照护甲等级对应减少子弹伤害,手臂和腰以下,按照无甲,并减50%伤害计算受到的伤害。
例如98K打无甲240伤害,用来打一个4级护甲的敌人的手臂或者腿,实际不是按照4级护甲来算伤害,应该是霰弹枪的独头弹240伤害。

霰弹枪打4级护甲正面,只掉24血,但是打手脚就可以秒4级护甲的敌人。
人物收到96血或者更多伤害会直接死亡,所以48伤害的武器就可以2枪致死。
《三国志战略版》功勋怎么计算 功勋计算方式推测
三国志战略版功勋怎么计算?功勋是三国志战略版中只能通过成就评分和历程数值获取的代币,能够兑换一些稀有的特技。那么功勋是怎么计算的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版功勋怎么计算
1.功勋获取方式
功勋获取方式分为【成就评分】和【历程数值】
【成就评分】:满评分大概在功勋中占比大概达到50%,25000成就就可以拿到大约600多的功勋值,所以每个赛季积极完成成就评分可以获得相当可观的功勋值;
【历程数值】:分为6项,攻城灭敌、攻城拆除、攻城次数、战功、翻地、拆玩家耐久。在功勋中占剩下的一半。
2.历程数值计算方式
在本周的维护更新,新增了个人主页系统,其中就包含了个人的生涯历程六维图。

攻城+势力高 代表每个赛季盟和自己资源都充沛
占领+拆除高 代表在前线积极活跃,实战经验强
战功+讨伐高 代表武将和战法卡池雄厚,战力强
在历程数据中有两个限制:
1、有上限:特别是战功,在达到100W以后会对折合功勋递减,当达到300W战功后折合功勋极低,具体数值有兴趣的小伙伴可以继续挖掘。而其他几项也有相应的递减和上限,只是战功会更容易达到峰值。
2、重复无效:这六项标准无论哪个都会出现重复无效,例如反复刷一座城的耐久、同一座城开局打换盟打做了土匪继续打,是不计分的,战功、翻地也同样是这样的,和同一个人每天反复交战多次,那部分战功就不计功勋了(现在已经改为战功递减)
下边这个标准大概可以拿到1600-1700的功勋。

3.总结
想拿到消耗所需的1090-1490功勋的方法就是,完成“成就评分”和积极参加攻城,在战场活跃游走,打不到战功就翻地,翻不到地就去拆建筑和俘虏人。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版功勋计算方法,希望本篇攻略对大家有所帮助。
更多相关资讯攻略请关注:三国志战略版专题
《放置文明》收入计算攻略 收入怎么计算
放置文明收入怎么计算?收入计算要注意什么呢?下面小编为大家带来放置文明收入计算攻略,一起看看吧。
问:这个图啥意思?

【收入】表示,下面的内容是收入的信息。
长矛表示,收入的东西是长矛。
绿7表示,库存+7。
绿 高稳定+3表示,产量额外再+3。
4/3表示,当前产量是4,
原本应该产出的产量是3。
《火焰审判》伤害怎么计算 伤害计算规则详解
《火焰审判》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道《火焰审判》伤害怎么计算,今天九游小编给大家整理关于火焰审判伤害计算详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

火焰审判伤害计算机制介绍
游戏中的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明则有以下使用条件。
近战伤害
对在角色周围相邻的8格敌方使用,这个攻击可以触发"连击"。
远程伤害
对视野内的一名敌方使用,障碍物和敌方角色可以阻挡视野,而友方则不会,按住右键放到地板或角色上查看视野范围,角色与敌方相邻时无法使用远程伤害牌。
魔法伤害
可以无视距离攻击地图上任意一个位置,有些魔法伤害牌有被限定的施法范围。
风力计算
《决战高尔夫》风力风向攻略
五环法
五环法是目前游戏中最受欢迎的一种风力计算方法。该方法以目标落地点的五环作为参照,玩家可结合风力进行调整,让球落在理想落地点。其原理是根据球杆精度估算每一环的风力大小。
五环法中,位置的调整和时间的把控都是十分关键的因素。
风力风向攻略
刚开始玩这个游戏,大家可能会疑惑,我明明瞄的很准,也击到完美了,为什么实际打出去后还是偏了?
答案很简单,因为无处不在的风。
注意你的左上角,那个带箭头有数字的,就是风向。你每一次击打,都需要注意风对击打的影响。
具体来说,纯顺风和逆风,会影响落点,以及球的尾迹。顺风时候,落点会更向前,同时尾迹也会变长,等同于加了一些上旋。
如果是正侧风,会影响落点和尾迹。左向右的风,落点会偏右,同时等同于你使用右弧线球(拖动球瞄准,并往右拉),尾迹会比预计的更偏右。
那么关键点来了,如何修正风的影响?
比较幸运的是游戏提供了一个“瞄准靶”,也就是你球落点那个“五环”,风力级别和瞄准靶是存在关联的。
具体的关联是,假设你现在使用当前杆的最大射程,那么五环的最外侧点对应的风力:
5个圈最外侧对应风力数 = (150 - 球杆精度) / 10
举例,如果你的球杆精度是66,那么你使用最大距离瞄准时,最外环边缘对应风力就是8.4。折算每一个环,对应就是8.4/5 = 1.7。
所以如果当前你碰到的风是5mph,那么就需要向风向相反的方向挪动5/1.7=3个环(注意是外边缘)。
这种对应公式还需要考虑一个因素:最终瞄准点相对当前球杆最大射程距离的相对百分比。

先说瞄准点相对最大射程距离的相对百分比影响。
首先我们要知道,当瞄准点的距离发生变化的时候,瞄准靶的大小是会变化的!当然,由于距离的变化,球的飞行时间也会变长或变短,因此受到风的影响也会随之变大或者变小!
具体来说,风力-环数关系前提是“最大打击距离”。
如果你的实际瞄准位置相对当前球杆的“最大打击距离”来说,是差不多60%的位置,那么,你在算风力的时候,就需要按照当前风力的60%进行调整。
所以每次打击前养成良好的习惯,目测一下目标距离和最大打击距离的比例关系(大概的),然后折算风力,最后调整环数。
以上的调整,只能确保让你的实际落点落到你最初瞄准的位置上(也就是球的第一次落点)。
即便完美的调整了靶心的位置,你仍然有可能打不进球。为什么?
原因就是,比较大的风(风力超过6)同样还会对球的尾迹产生影响,也就是球第一次落地后弹起,到第2次落地在弹起的空中时间都会有影响。但是相对影响较小一些,优先保证第一次落点的准确性,你已成功了一大半。
所以总结起来:
每次在击球的时候,按照以下步骤进行瞄准和调整:
前提:算清楚你当前使用球杆的环数 - 风力对应关系!
球杆5环 = (150 - 精度)/ 10
步骤1:将球杆迅速拉到最高,目测一下最终瞄准点相对最大击打距离的百分比。然后将风力乘上这个百分比。(比如第一落点大约是最大距离落点的80%,标注的风力是10,那么实际移动折算的风力是10*0.8=8)
步骤2:假设无风的情况进行瞄准和调整旋转。(也就是游戏里按照导轨显示的样子瞄准)
步骤3:根据环数 - 风力对应关系,大体计算一下需要拖动多少环(比如5环约10风力,步骤1折算出来为8,那就需要拖动4环)。
步骤4:旋转视角,让风力指向正南或正北,即风向垂直朝上或者垂直朝下。
步骤5:根据步骤3的结果,反向移动具体的环数。
步骤6:击球!把球移到圆心!争取击打出完美!
《圣歌》伤害如何计算 伤害计算攻略
有部分玩家只是一味的刷装备对数据,其中最核心的伤害计算却是从来都不碰一下,在这里小编为大家带来这篇圣歌伤害计算方法介绍感兴趣的朋友可以来看看。(点击可查看大图)
圣歌伤害计算方法介绍
装备篇

武器篇

以上就是小编给大家带来的圣歌伤害计算方法介绍,想必大家都了解了吧。
更多内容:圣歌专题圣歌论坛
计算!还是计算!疯狂榴弹炮技巧集中营
疯狂榴弹炮是2V2的娱乐竞技模式,她首次将指挥官的早期英雄希娜指定为战斗英雄。希娜强大的走位跳跃能力,以及榴弹炮独特的抛物线攻击方式,都为大家创造了一种不一样的新竞技模式。接下来,让小队长带领大家一起去看看哪些疯狂榴弹炮玩法所需要的竞技技巧吧!
走位跳跃,需要精心设计跳跃线路
希娜在英雄中偏重于移动、爆发、辅助,因此疯狂榴弹炮中独特的踏空式不连续跳跃台,再加上榴弹的曲线抛射,这一切将更考验指挥官的走位和跳跃能力。稍有计算失当,那么指挥官将很容易殒命。
小队长心得
希娜在所有英雄中以她出众的三级跳水准而闻名英雄界,而疯狂榴弹炮玩法更是放大了对她跳跃能力的考验。指挥官要获得疯狂榴弹炮的胜利,那么希娜就要规避掉对手的榴弹攻击,以及由于跳跃点选择失当而意外掉落到电流池的危险。大家在地图中要采用最容易计算落地点的1级或者2级跳来规避上述的殒命风险。但当各种高能道具出现后,指挥官要在多计算落地点的情况下,采用3级跳来获得更多实用道具,落地点最好选择在相邻的两个平台间,这样3级跳的成功率会始终保持在80%-90%之间。
榴弹发射,不可忽视的抛物线
榴弹攻击是疯狂榴弹炮玩法中唯一的攻击手段,但是由于榴弹炮拥有独特的炮抛物轨道,因此,大家在攻击时就要多做攻击效果的计算,尤其是对手跳跃点与榴弹炮射击二者交叉点的预判。这需要指挥官拥有更强大的物理知识以及数学计算能力。
小队长心得
要想获得疯狂榴弹炮玩法的胜利,那么指挥官仅仅只是计算榴弹的攻击轨迹是远远不够的,指挥官还要学习更先进的预判式计算方法。榴弹炮的发射具有抛物线的性质,攻击还具备反射的攻击能力,但由于榴弹炮具有辅瞄系统,因此指挥官更多是要掌握炮弹射发后2-3秒后的准确落地点。对手们常常在指挥官发出攻击后会采用后跳的方式来规避,而且大多采用1-2级的短跳方式。要想准确命中对手目标,那么指挥官就要精确掌握榴弹炮发射2-3秒后炮弹轨迹与对手实施跳跃后的空中交叉点。只有这种准确的前置预判法,那么才能够让指挥官榴弹炮的命中率提升到80%以上。
除了以上的技巧外,指挥官要注意各种医疗包以及增益包的收集,还要注意利用自己的攻击优势把对手逼入最容易掉入电流池的死角。好了,关于疯狂榴弹炮玩法的技巧都先介绍到这里了
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