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手游 > 益智 > NP Schools下载
NP Schools

NP Schools

We are very excited about the ...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

NP Schools游戏介绍

NP Schools简介

We are very excited about the expanded possibilities this change will bring us.We believe that each school will have greater flexibility to get you to the items you are interested in quicker.We know that with any transition, there will be some bumps in the road.please be patient as we work through them.Our goal is to create a mobile app that mee…... 展开
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

NP Schools游戏截图

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大家都在看-热门推荐

星露谷物语哪个np喜欢鱼肉卷

莉莉是星露谷中一位独特的角色,她是一个喜欢与人们分享她对生活热爱和美食追求的年轻女孩。在她的日常生活中,鱼肉卷就是她的心头好,一旦谈及这道料理,她的脸上总是洋溢出难以言喻的兴奋与愉悦。

星露谷物语哪个np喜欢鱼肉卷

鱼肉卷的制作不仅满足了她的口腹之欲,更体现了她对烹饪艺术的热爱。在游戏中,玩家可以通过钓鱼、收集食材等方式制作出各种料理,而鱼肉卷就是其中一种。它的制作过程虽然复杂,但每一道工序都体现了对食材的尊重和对烹饪的热爱。

莉莉喜欢鱼肉卷的原因,不仅仅是因为它的美味,更是因为它的独特之处。鱼肉卷的原料是新鲜的鱼和各种蔬菜,经过精心烹制后,鱼肉的鲜美和蔬菜的清新完美地融合在一起,形成了一道色香味俱佳的美食。莉莉在享受鱼肉卷的美味时,也能从中感受到制作这道料理的人对生活的热爱和对美食的追求。

在《星露谷物语》中,玩家可以通过赠送礼物来与NPC建立关系。而将鱼肉卷送给莉莉,无疑是一种极好的选择。当玩家将精心制作的鱼肉卷送到莉莉面前时,她总是会表现出极大的惊喜和感激之情。这不仅会提升玩家与莉莉的关系,还能让玩家更深入地体验到游戏中的社交互动和角色互动的乐趣。

此外,在游戏中与NPC建立良好关系的过程中,我们也能更深入地了解他们的背景和喜好。对于喜欢烹饪和烘焙的莉莉来说,我们也许能从她对鱼肉卷的热爱中看到她对生活的一种态度——那就是热爱生活、珍惜每一刻、享受每一个过程。她的这种态度也激励着我们去探索、去尝试、去热爱生活中的每一个细节。

除了莉莉之外,《星露谷物语》中还有许多其他NPC也有各自的喜好和兴趣。然而,对于喜欢烹饪和鱼类的玩家来说,制作出美味的鱼肉卷并送给莉莉,无疑是一种非常有意义的游戏体验。它不仅能让玩家更好地了解游戏中的角色和他们的喜好,还能让玩家在游戏中找到属于自己的乐趣和满足感。

在《星露谷物语》的世界里,每个NPC都有自己的故事和人生。而通过与他们的互动和交流,我们不仅能更好地理解他们、尊重他们,还能找到自己的方向和目标。无论是通过送礼、交谈还是完成各种任务,我们都能与NPC建立深厚的关系并收获丰厚的奖励。

总的来说,《星露谷物语》中的莉莉喜欢鱼肉卷这一设定为玩家提供了丰富的游戏体验和乐趣。它不仅能让玩家更好地了解角色和他们的喜好,还能让玩家在游戏中找到自己的方向和目标。因此,对于喜欢烹饪和探索游戏的玩家来说,尝试制作并赠送鱼肉卷给莉莉无疑是一种值得尝试的游戏体验。

以上就是关于《星露谷物语》中哪个NP喜欢鱼肉卷的文章内容。在享受游戏的乐趣的同时,也能体会到游戏中丰富多彩的人物世界和生活情感,真是这款游戏的魅力所在。

《剑网3》七秀坊有什么NP

剑网3七秀坊有哪些NPC,《剑网3》是一款由西山居开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),以精美的画面、丰富的剧情和多样的玩法吸引了无数玩家。游戏背景设定在唐朝,玩家将在这个充满武侠气息的世界中,体验到一场场惊心动魄的冒险。以下为你分享剑网3七秀坊门派npc一览。

《剑网3》七秀坊有哪些NP

创始人

公孙幽【公孙大娘】;公孙盈【公孙二娘】

七秀

叶芷青【绮秀】;萧白胭【楚秀】;高绛婷【琴秀】;苏雨鸾【菡秀、万花琴圣】;曲云【昭秀、五毒教主】;王维林【薇秀】;小七【燕秀】

十三钗

苏小蓉;慧芳;曾玲玲;曾琳琳;金郁;秦采青;夏彤;雀儿;鹿无双;叶礼;陈菱素;林艺茹(林忆如);花蔓罗

三代弟子

荀鸢【叶芷青弟子】;水婳【小七弟子】;

其它npc

李裹儿【安乐公主,公孙盈弟子】;李裳秋【宜城公主,公孙幽弟子】;孙婆婆

交错战线NP值介绍

可能有很多交错战线童鞋想知道交错战线NP值一览,那么现在九游小编编写的《交错战线NP值一览》,有兴趣的玩家们往下看看吧,可能会帮助到你。

《交错战线》是一款近期备受好评的游戏,而《交错战线》NP值一览是这款游戏中备受关注的一个内容。如果你对于这个部分感到困惑或者不明白,那么可以仔细阅读这篇攻略。

交错战线NP值一览

《交错战线》NP值一览

1、NP值

NP值是交错战线战斗中,队伍共用的能量数值,角色在使用技能时一般需要消耗对应的NP值

交错战线NP值一览

2、NERI

NERI是为了全面研究NOVA技术而创立的组织,负责NOVA核心、机神、武装等项目的研究和制造。

分享的这篇《交错战线》NP值一览的内容非常简单明了,相信大家已经能够很好地理解了。如果还有其他问题或者需要进一步解答,请随时在下面留言,会尽快回复。

《交错战线》NP值介绍介绍

交错战线的NP值是战斗中使用技能所需要的东西,不了解的小伙伴可以来看看下面关于交错战线NP值介绍一览,希望可以帮到有需要的小伙伴。

《交错战线》NP值介绍一览

交错战线NP值介绍一览

1、NP值

NP值是交错战线战斗中,队伍共用的能量数值,角色在使用技能时一般需要消耗对应的NP值

《交错战线》NP值介绍一览

2、NERI

NERI是为了全面研究NOVA技术而创立的组织,负责NOVA核心、机神、武装等项目的研究和制造。

以上就是《《交错战线》NP值介绍一览》的全部内容了,希望对大家有帮助,是由[坤坤]进行整理。

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本文标签: 交错战线NP值 . 交错战线

交错战线NP值是什么-NP值介绍介绍

交错战线是一款十分火爆的手游,其中交错战线是一款机甲题材回合制手游,NP值是战斗中使用技能所需要的东西,那么交错战线NP值是什么呢?下面就让小编带大家了解一下,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起来看看吧。

交错战线NP值是什么-NP值介绍一览

交错战线NP值是什么

1、NP值

NP值是交错战线战斗中,队伍共用的能量数值,角色在使用技能时一般需要消耗对应的NP值

交错战线NP值是什么-NP值介绍一览

2、NERI

NERI是为了全面研究NOVA技术而创立的组织,负责NOVA核心、机神、武装等项目的研究和制造。

以上就是九游小编整理带来的《交错战线》NP值介绍一览攻略,更多相关游戏攻略,请关注九游!

《FGO》从者NP获取哪个厉害 从者NP获取排行榜介绍

下面小编带来的是FGO从者NP获取排行榜,为大家提供出色的NP回收从者。这个是目前游戏中单人全BUFF情况下的NP回收榜,其实有不少和之前的印象有点出入的。

FGO从者NP获取排行榜 出色NP回收从者

嘛,我们经常说谁谁谁NP出色,但到底出色是个怎样的概念,特别是一些国服还没出或是很少有人挂/用的从者,大概还有很多人像我一样没有直观感受。下面就简单粗暴地,按照从者只靠自身技能最高一套NP获取三连(不含宝具)所获得的NP量,做了一个如下的排名。

注意

考虑到双梅林等不缺星星的体系以及热砂等礼装的存在 其实是因为暴击数字好看 ,条件统一设定为暴击不鞭尸,敌方补正为1

不少从者达到此NP获取条件需要使用自身的蓝/绿魔放,由于大部分单回合魔放从者魔放绑定宝具,实际上很难达到表中列出的数值。对于那些不开魔放就无法进榜的从者,这里虽然也列出来,但不作加粗处理,方便辨识

三蓝从者自带20%蓝chain,排名时按照扣除20%的值计算

只考虑平A一套带来的NP增加,不考虑各种自充技能及宝具回收NP等。我知道这样对自充从者及高回收从者(例如白枪呆、R小莫)不太公平,不过一则一般的周回本,宝具连发过本,并不需要考虑NP能力 大公带满破宝石一样上 ,而对长线作战本,由于自充CD较长,更多时候关注的是如何在自充CD间快速攒出下一发宝具的能力;二则大家对常见的自充从者也都比较熟悉了。至于宝具回收……emmm,实在是因为我懒,并且也不知道怎么和平A的NP获取综合起来评定,有兴趣的人欢迎帮忙总结 >_<

当然,涉及到实战,问题就更多了,一回合和多回合黄金律的区别、暴击星的产出和收集、拐们的buff,甚至overkill等都可能对np获取有很大影响。数据仅供参考,实战中请自行把握。

学妹:253.5%

学妹:给我两条NP条也不够我打的。事实上即使不暴击,AQAEX一套也能打出139.34%。 学妹之下均残疾。

枪狐 :113.36%

三技能带一回合50%NP提升效果。即使不开三技能,也能达到A级的75.78%。枪狐也是唯一上榜的金枪,枪奶光碍于配卡并不算NP很突出的从者。

艳后:106.78%

实打实的手打NP之王,自己既能打星也能出星,运气好的话能三回合黄金律内手打两套宝具出来,黄金律还自带自充,AQQEX只要暴击两个基本就能保证一套打满NP。

C尼禄:106.04%

需血量低于50%,触发一技能的黄金律效果。即使没有触发,也能达到A级的70.64%。

总司:103.73%

开了绿魔放才能达到这一效果,不过不开也有A+级的84.63%。

杰克:103.23%

同样需要开绿魔放,不开跟总司差不多,A+级的84.53%。

C妈:122.57%-20% = 102.57%

三技能弱体解除+一回合50%NP提升,在不需要弱体解除的时候可以无脑当作能给任意人的黄金律使用。虽然术阶比较难达成暴击,不过C妈还有全从者第一的高速神言和宝具重蓄力,能变着花样连发宝具 就是宝具有点水 。不开三技能也能达到A级的88.37%。

剑肯娘:97.65%

80%的破格黄金律,虽然要先消耗10%NP,区区10%看我分分钟给你打回来。自身两绿卡也能打一定的星。

R凛:96.95%

同为活动四星,虽然R凛一发宝具伤害略输raber,但R凛双黄金律总计70%的加持导致其手打NP比raber容易很多。即使考虑到三技能一般留着保命,光凭一技能的20%黄金律,R凛也能达到A级的68.41%。不过R凛打NP基本是靠蓝卡,两张绿卡是师匠级别的残废。

福尔摩斯:94.57%

虽然是一回合蓝魔放,不过老福正是为数不多魔放不用绑定宝具的从者,倒不如说魔放绑定打NP才是常态,加上自己有出星集星,可以说相当容易做到一次打满一管NP 只要发牌员爱你 。

炎头:94.16%

作为唯一一个技能没有加防的坦,尽快开出宝具可谓是炎头第一任务 明明是上来开个红魔放更重要 。100%的破格黄金律也让炎头有了速开宝具的资本。不过正因为如此,经常会陷入要炎头嘲讽就得出他的卡攒宝具,但出他的卡就会拖低输出的尴尬局面。 悄悄告诉你们,炎头喂到90级能有8695攻,跟80级枪大公差不多了哦。

武藏:93.96%

三红也要打NP系列。其实如果手头有武藏的蓝卡绿卡,找别家的蓝卡染色然后打武藏的QA能攒出更高的NP 反正暴击了都差不多是一回合满 。顺便提一句,如果不开第五势,ABQEX能打46.98%,也就是好一点的三红狂阶水平,第五势绑定打NP也算是标准流程了。

花嫁:91.04%

三大 天天被剑兰值班的 五星单体剑都有上乘的NP获取。花嫁一技能即使只有1级,AQAEX也能打出A+级的84.78%,从数值上看技能升级价值主要在CD上 我不管,给老婆升技能还看什么数值 。

R金时:90.14%

R金还不开羁绊我要死了 三回合绿魔放让R金有更大的出卡自由度,一回合宝具一回合打NP再一回合宝具也成为了很常见的操作,再加上天然集星,实战中R金甚至不依靠自充也能比杰克总司更容易打出宝具连发 绿卡三杰带我一个啊 。

三藏:109.46% - 20% = 89.46%

三藏各方面看都很像一个五星红宝具C妈,一技能都是大幅自充,二技能一个回血一个减伤,三技能都是弱体解除/弱体无效+黄金律,不过三藏黄金律是三回合且群体有效,不用像C妈一样犹豫到底该什么时候扔给谁。三技能1级的三藏AAAEX仍有A+级的95.66%,在术阶里也算是NP相当出色的从者。

莫扎特:104.85% - 20% = 84.85%

看起来很棒,还自带突然作曲保证暴击,不过这个数值需要开一技能蓝魔放。相信基本不会有人让莫扎特上场开个蓝魔放再突然暴击就为了自己一套打满NP吧。不开蓝魔放的莫扎特AAAEX一套只有85.84%,相当正常的术阶水平,跟安日天差不多。

特总:84.81%

说到有黄金律的五星,一般最先想到的都是船长闪闪,而其实都暴击的情况下,特总开了黄金律能比他俩NP都攒得快。大概因为输一手出星/打星和稳定集星吧,特总的NP效率并不那么令人印象深刻。

伊莉雅:102.75% - 20% = 82.75%

宝具强化之后,伊莉雅也拥有了两重黄金律,总算能打出比较好看的NP了。然而如果考虑到二技能绑定无敌一般不会用来打NP,仅算入宝具的20%NP提升,AAAEX一套为87%,正常的术阶水平而已 所以宝具本之前的伊莉雅NP就是残疾的,也就比更残的太太好一些 。

剑龙娘:81.82%

同样,NP提升技能绑定无敌,如果不使用一技能,AQAEX一套为54.54%,标准剑阶麻将团水平。 剑龙娘:呸!我是高贵的单体剑!

大姐:81.36%

本榜中第一个不依靠任何技能就能打出出色NP的从者 大姐:打个NP还要开技能,丢人的 。自身还有自充,经常是我就拿来打打平A,哇怎么一不小心NP就满了。问题就在于NP打满了也基本没用 万人血书大姐宝具本 。

幼闪:80.91%

闪闪同款顶级黄金律,加上甚至比闪闪还要略胜一筹的NP率,幼闪攒NP那是相当轻松。不过比起闪闪,幼闪的hit数偏少导致打星较弱,也没有集星保证稳定暴击 鉴于魅惑这个技能这么萌我就不计较了 ,所以实战中幼闪打NP还是不如闪闪的 但是他可爱啊 ,闪闪以后开了自充优势就更大了 但是幼闪可爱啊 。请支持幼闪技能本计划,宝具再整合一个魔放你们说好不好呀。

小玉:99.51% - 20% = 79.51%

然而一般小玉的蓝魔放都不是给自己 我狐狐盾今天就是要打输出 。不使用三技能,小玉AAAEX一套只有77.91%,算是术阶中偏低的了。再加上小玉那惨不忍睹的绿卡,不说小玉NP残疾起码也是半残了,还好蓝卡队有蓝chain扶。

飞哥:79.01%

宝具本后的飞哥除了光炮上升到了合格水平,更是成为了为数不多的双重黄金律加持从者,合计57.5%的黄金律(还是三回合)让飞哥也能期待宝具连发了,不过以飞哥的打星能力基本还是很难期待暴击来打满一管NP的。不管怎么说,目前(日服强化后)的红卡剑光炮中,飞哥算是NP相当出色的一位了。

船长:77.54%

其实严格说来,船长的NP率并不好 甚至可以说很差 ,不开技能的情况下蓝卡绿卡的NP获取都是五星骑中最差的(好吧现在托黑骑呆的福,绿卡变倒数第二了),EX更是所有骑阶中的倒数第一 船长听着想打人 ,甚至感觉是为了给船长塞一个黄金律故意调低了船长的NP率(事实上船长开1级黄金律的NP获取就和其他几位五星骑持平了,包括NP强化后的大帝)。好在船长打星手段多,暴击期望又高,一暴击了NP获取翻倍就看不出本来设计得有多恶意了,再加上自充,好吧我们不fm了。

大龙娘:77.4%

又是一位不开技能打NP的豪杰,也有自充,为什么这位的宝具就有伤害的!

印第安:77.28%

我想大家都知道这位的技能组有多奇葩了吧……一技能蓝魔放不开的话,AQAEX一套61.08%,大概与(不开魔放的)215拉二一个水平,虽然说不上出众,也算是不错的水平了。什么?你三技能绿魔放也不想开?留着过年吗!

闪闪:77.01%

闪闪比船长稍微好一点,因为弓阶有某蓝卡不如绿卡的悲催存在和某NP获取不算高的三蓝弓兵,闪闪自己的NP效率在五星弓中算中等,黄金律一开就能算NP出色了。而且闪闪亲儿子,说不定哪天这黄金律就强化了……

舞娘:75.6%

又一位NP出色的杀阶从者,可惜即使是低星挑战也很少有机会让舞娘攒出宝具……

杀生院:75.06%

三技能绑定无敌,带一回合NP获得上升50%。如果不使用三技能,AQAEX一套只有50.05%,就……剑阶麻将团水平。

215:74.96%

仍然是依赖于一回合的蓝魔放,如果不使用一技能,AQAEX一套能有62.86%,比剑阶麻将团其他成员还是高出一头的。

小黑:74.35%

一回合魔放。如果不使用二技能,AQAEX一套有58.9%,跟214和X毛差不多。小黑A卡超模,但Q卡实在是残疾。

214:73.6%

一回合魔放。如果不使用一技能,AQAEX一套为59.2%,跟X毛差不多。很多人都觉得214 NP很好,其实主要是BAAQQ配卡没什么NP特别出色的,除去新增的 还不太好云游戏的 老福和R凛,214算是这套配卡从者中NP最好的了吧,不过跟别的超模从者比起来,还是有差距的。

绿茶:73.47%

黄金律E也聊胜于无,作为蓝卡队常用成员之一,绿茶的NP效率还是不错的,三技能 直感再次退群 开放后能自己出星,更能增加暴击稳定性。

C闪:93.2% - 20% = 73.2%

C闪的蓝魔放是三回合群体,实战中打NP也很容易享受到。不过C闪的绿卡也是残疾水平,攒NP 水枪 还是多打打蓝卡吧。

红A:92.06% - 20% = 72.06%

其实跟小黑一样依赖于一回合魔放,所不同的是现在国服红A还是蓝魔放,也只能用来打打NP了。不过理论上一个月之内就会改成三色魔放了吧。

S元帅:71.87%

S元帅有45%的黄金律,宝具也带出星,理论上宝具连发可行,但实战中由于宝具降防,一般追求速战速决,并不需要开多次宝具。

小安:71.55%

emmmm,小安有个超规格的绿魔放,虽然持续五回合,但五回合结束后即死,一般用出了这个技能也就是拼死一斗不会想着攒NP了 说得除了我还有人真拿小安打本一样 。

1001:91.04% - 20% = 71.04%

一回合魔放。不使用一技能,AAAEX一套为79.28%,在术阶里也属于偏低水平。

狂呆:69.85%

上榜的唯一狂阶,虽然技能本的绿魔放也加强了NP获取,不过即使不考虑绿魔放也有63.13%,影响不大。相比而言,由于狂阶集星权重过低,考虑不暴击的情况更为实际,此时狂呆仍有40.26%的NP获取,可谓是NP相当优秀的狂阶。

弓呆:69.36%

尽管弓呆的强项在于宝具重蓄力及宝具NP回收带来的宝具连发,并不意味着其手打NP能力不强。由于多回合蓝魔放的存在,弓呆也可以轻松打出不比黄金律闪闪差太多的NP。实战中由于弓呆身上往往还有别的蓝魔放,NP只会攒得更快。

C龙娘:89.04% - 20% = 69.04%

单看蓝卡并不太强,在术阶中差不多排在正中间的位置,但ex的NP获取为术阶第一,如果想快速攒出宝具就多打打brave chain吧。此外,绿卡的NP获取也相当优秀。作为优秀的活动四星,我却没有,蓝瘦。

孔明:88.37% - 20% = 68.37%

用过的人都知道孔老师NP很快,不多说了。

莉莉丝:68.28%

NP率被砍了一刀,不然目测也应该有总司杰克的A+级水平。云玩家表示不知道该怎么继续分析,坐等国服实装 然后氪爆 。莉莉丝宝具有三回合绿魔放效果,按OC1的10%算,能提升到70.84%,差异并不大。

二姐:68.22%

由于三回合蓝魔放的存在,二姐的NP也相当优秀 虽然不如她姐但她有伤害啊 。二姐的绿卡其实也很不错,弓阶第二,不过第一是 其最大的值班对手 月神。虽然比开了黄金律的绿茶差一丢丢,但二姐有自充,总体说来可以说是弓呆之外NP最强的单体弓之一了,和小黑平分秋色。

王哈:68%

又一位三红进榜的猛士,与武藏不同,王哈不需要任何技能就能攒出NP。王哈有着全从者NP获取第一的蓝卡和第三的绿卡,ex也是top级别 简直用脚做卡 。相对而言,王哈的NP获取更稳定,但少了武藏那种一张蓝卡暴击鞭尸回满NP的上限 和快感 。

当然,这些数据还受很多东西影响,不同职业不同从者打出暴击的难易度不一样,也并不是经常都有ex可以让你打,也有像武藏这样自己打一套不如让别人帮你染色收益高的。不过,希望至少能帮大家有个感性的认识,什么样的从者打NP强,强到什么地步。如果能让大家注意到一些平常没在意的从者 我家幼闪 那就更好了。

命运冠位指定如何快速打NP NP获取公式一览

NP获取是宝具输出型队伍战术的重要组成部分,那么卡牌的NP获取符合NP获取公式是什么,下面就和小编一起来了解一下吧。

命运冠位指定如何快速打NP NP获取公式一览

1、主动NP获得量公式 每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NPBuff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正

2、被动NP获得量公式 每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NPBuff)×Overkill补正×敌补正

  • 公式各项注解

主动NP获得量公式为指令卡、宝具通用公式,但宝具不受暴击补正、卡位补正和首卡奖励加成。

ArtsChain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何加成,其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理。

(1)每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定。

(2)每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身的职阶决定。

(3)攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。

(4)敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。

(5)卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0]。

(6)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]。

(7)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[狐嫁女]、怪物技能[蹂躏准备]、从者职阶技能[阵地作成]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(8)首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。

(9)NPBuff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能[黄金律]、[天狗的兵法]、相关概念礼装等等。

(10)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。

(11)Overkill补正:Overkill时计算此项。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。

(12)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

命运冠位指定NP残疾认定标准 计算公式说明

命运冠位指定NP计算公式,怎么算NP残疾?游戏中的NP是释放宝具的能量条,而且是判断一个英灵是否强力的一个关键要素,那么如何计算命运冠位指定中NP的获取呢?下面是命运冠位指定NP计算公式。

命运冠位指定NP残疾认定标准 计算公式说明

每hit主动NP获取量*攻击hit数*[卡牌NP倍率*位置加成*(1+卡牌性能buff)+首位加成]*(1+NP获得buff)*暴击补正*Overkill补正*敌补正。

其中第一项的“每hit主动NP获取量”,也就是我们平时俗称的NP率,以贞德的NP获取率0.76为例子,可以通俗理解为贞德每次hit(注意,是每hit而不是每张卡)能够获得0.76的NP。

当然,在这之后还有别的系数需要参考,在这里我列举出FGOWIKI的公式对其做详细说明,如果已对这个公式有所了解的话可以不用打开:

(1)每Hit主动NP获得量(N/A) 俗称的NP率 :从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定。

(2)每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身的职阶决定。

(3)攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。

(4)敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。

(5)卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0]。

(6)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]。

(7)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[狐嫁女]、怪物技能[蹂躏准备]、从者职阶技能[阵地作成]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(8)首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。

(9)NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能[黄金律]、[天狗的兵法]、相关概念礼装等等。

(10)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。

(11)Overkill补正:Overkill时计算此项。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。

(12)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8。

于是,将各项数据整理清楚之后,可以列出如下的公式,来计算贞德在单挑情况下的NP获取情况。

假定过程之中不伴随暴击和Overkill,三蓝+EX攻击来算,敌补正为1,贞德一回合能够获取的NP为:

第一击:0.76(NP率)*2(hit数)*[3(蓝卡NP倍率)*1(位置加成)*1(卡牌buff没有)+0(第一击为首位,没有首蓝加成)]*1*1*1*1(各项数据都没有影响,均视为1)。得到结果为4.56。

第二击:0.76*2*[3*1.5(第二张卡的卡牌位置加成为1.5)*1+1(首蓝补正)]*1=8.36

第三击:0,76*2*[3*2*1+1]*1=10.64

EX攻击:0.76*2*[1(EX攻击的NP倍率是1而不是蓝卡的3)*1(EX位加成为1)*1+1]=4.56

攻击总计获得4.56+8.36+10.64+4.56=28.12点NP,结合蓝卡chain的20的NP获取,总计获得48.12点NP。

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命运冠位指定NP值有什么用 NP如何快速积累

在《命运冠位指定》手游中,我们在战斗的时候,HP值下方有个NP条,那么这个NP值条有什么用呢?NP值又该如何快速积累呢?下面就由九游小编为大家详细的讲解一下。

NP值的用途,是用来触发英灵从者的宝具技能的,通俗点说也就是大招技能,一旦英灵的NP条槽蓄满后即可使用宝具啦。可以说NP值是推图打BOSS的杀手锏。

《命运冠位指定》NP值如何快速积累呢?

在战斗中,小伙伴们都知道有三种指令卡可供选择,红色指令卡可以在本回合提升攻击力,绿色指令卡可以获得额外的暴击星,而蓝色指令卡就是是获得宝具发动所需的NP啦。

而且,充分利用游戏中的联携机制,我们只要在一个回合中,使用三张蓝色指令卡,就可以更快速的积累NP值。

要是没有三张蓝卡,但是我们又想快速积累NP值的话,可以把蓝卡放在最后一个位置,这样也可以最大化的积累NP值了。

以上就是九游小编为大家带来的命运冠位指定快速积累NP值的全部内容,更多精彩请继续关注九游。

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《命运冠位指定》np获取机制详解 从者如何获得np

NP获取是宝具输出型队伍战术的重要组成部分,卡牌的NP获取符合NP获取公式。NP的获取分为己方攻击的主动NP获取与受到敌方攻击的被动NP获取。

主动NP获得量公式

每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正

被动NP获得量公式

每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NP Buff)×Overkill补正 ×敌补正

公式各项注解

主动NP获得量公式为指令卡、宝具通用公式,但宝具不受暴击补正、卡位补正和首卡奖励加成。Arts Chain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何加成,其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理。

1、每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定。

2、每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身的职阶决定。

3、攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。

4、敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。

5、卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0]。

6、位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]。

7、卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【阵地作成】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

8、首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。

9、NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能【黄金律】、【天狗的兵法】、相关概念礼装等等。

10、暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。

11、Overkill补正:Overkill时计算此项。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。

12、敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8。

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t2-t1:31.0

t3-t2:114.0

t4-t3:54.0

t5-t4:4.0

t6-t5:19.0

t7-t6:0.0

t8-t7:128.0

t9-t8:19.0

t10-t9:21.0

t11-t10:5.0

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t13-t12:2.0

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