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手游 > 益智 > KingTut VR下载
KingTut VR

KingTut VR

Surrounded by Egyptian art, th...
运营  | 33.2M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

KingTut VR游戏介绍

KingTut VR简介

Surrounded by Egyptian art, this audio experience guides you through the virtual tour. Tutankhamun was an Egyptian pharaoh of the 18th dynasty, during the period of Egyptian history known as the New Kingdom. He is popularly referred to as King Tut. His original name, Tutankhaten, means Living Image of Aten, while Tutankhamun means Living Image of Amun. This app requires a Virtual Reality headset. King Tut VR app is brought to you from the creators of EON Experience VR. Download more of our virtual reality and augmented reality apps at the app store. www.eonreality.com | www.eonreality.com/eevr 更新内容: 无
九游
版本:8.4.2.0 更新时间:2025-12-25 权限说明  |  隐私政策

KingTut VR游戏截图

KingTut VR截图
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大家都在看-热门推荐

新浪VR

      来源:九游VR    2016-11-18 11:39:30

      11月17日,多人对战VR射击游戏《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》正式登陆Steam,HTC Vive用户终于也能体验这款科幻射击大作,《EVE:瓦尔基里》成为第一款跨平台作战的VR游戏,同时支持Oculus Rift、PSVR和HTC Vive。

      玩家在《EVE:瓦尔基里》中将扮演一名拥有强化基因的驾驶员,驾驶太空飞船在EVE宇宙中四处掠夺。《EVE:瓦尔基里》售价406元人民币,目前没有中文版本,只有英文版本,仅有欧美服务器,而且不支持Vive手柄。

      开发商CCP Games在博客中表示,不排除未来支持运动控制的可能性。《EVE:瓦尔基里》从一开始就设计成坐着玩儿的模式,让玩家转动头部来玩儿,而不是用手来控制战斗。

      Steam版本的《EVE:瓦尔基里》还包含完整的成就系统和之前两个免费更新《Carrier Assault》和《Joint Strike》,11月24日之前购买可以免费获取《Eve: Gunjack》。

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大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。

中国官方在VR行业中扮演什么角色?

在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR CSO章立回答观众提问

大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代

谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。

在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。

大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。

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VR解压游戏《Guided Meditation VR》预告片

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中兴VR

中兴VR头盔

      简介

      中兴VR头显是于2016年5月在其“聆听内心的力量”为主题的新品发布会上发布的一款唯见科技为其旗下旗舰手机AXON天机7而特制的虚拟现实头显。

      中文名:中兴VR头盔

      开发商:中兴,唯见科技

      价格:518元

      产品特点

      中兴VR头盔采用分离式设计,需手机和VR中Type-C接口连接。目前中兴VR仅支持AXON天机7一款手机。整个VR设备其实还是基于手机,所以说还是要将手机插入VR设备,借助手机才能正常使用。中兴VR能同时享受骁龙820处理器针对VR设备的优化以及Android N系统Daydream平台针对VR设备的改进。此外,中兴VR还采用了人体工学设计,9轴陀螺仪、16.7ms低延迟、5P光学玻璃模组。

      产品优势

      类Gear VR作为手机配件,率先支持谷歌DayDream,并享有海量正版内容。

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《VR卡丁车》休闲VR游戏

      虚拟卡丁车VR(Karts:GP)是一款玩法基于重力感应玩法的极限挑战类赛车游戏,游戏中你将驾驶着卡丁车行走在最真实的赛道上进行比赛,这场景、这酸爽,让你无法言喻只能用动作来表达了!

      你将感受到虚拟现实的赛车体验!通过惊人的曲目比赛,收集大功率UPS和使用武器来占据上风超过其他选手。 VR赛车是一个有趣和平易近人的虚拟现实的赛车游戏。。 让我们来比赛!

      预告片:

      视频加载中...

      温馨提示

      为了达到最佳效果,起到减震卡丁车需要在一个现代化的,功能强大的手机上运行,它会提供一个流畅的游戏体验。 此外,关闭所有非必要的后台任务也将有助于游戏性能。

  •       手游
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  •       赛车
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BombSquad VR

      英文名:BombSquad

      中文名:炸弹小分队

      游戏平台:Mac 安卓

      发布日期:2013年5月24

      简介:

      BombSquad是一款适用于Mac操作系统的软件。跑,冲,扔。快来这里用自己的方式赢得胜利吧。你可以一个人玩或者和朋友一起玩。一共有十关的运动模式。

      当你仍住一个炸弹正中对手或扔一个冻结炸弹冰冻他们。多么有趣。在一台MAC上最多可以有八个人一起玩哦。你可以使用手柄,键盘等各种控制器。这款游戏还是不限制玩家人数上限的。非常热闹。

      安卓VR版:

      《炸弹小分队》(BombSquad VR)是一款适配安卓端的休闲益智对战游戏,这款曾在MAC上风行的趣味擂台对战游戏,相信很多玩家都不陌生。那么你是否体验过VR版的炸弹小分队游戏呢?

      在这款游戏中,你可以选择一个角色,以最多4v4的进行对战,地图都非常小,但是这才是乐趣,所有的都挤在一起,稍不留神就会掉下去。你也可以把别的举起来扔下去。你最初只能扔普通炸弹,按一下举起炸弹再按一下扔出去。你可以多举一会让炸弹正好落地的时候爆炸,记住扔的时候一定要奔跑,否则就会扔在自己脚下。人物动作丰富而自然,爆炸扬起的烟尘也很逼真。游戏中最棒的就是物理效果了。

      地图上还会随时出现一些盒子,都是不同的炸弹,有黏黏弹(会粘在敌人身上),触感弹(触地就爆炸),冰冻弹,还有地雷。游戏的内容也十分丰富,除了经典的游戏模式以外,还有夺旗模式,足球模式等等,对方拿着旗帜往你这边走的时候,你还可以冲上去一拳解决问题。

      游戏控制需要通过蓝牙手柄来控制,左摇杆是控制前后左右的方向,B键是炸弹,X是拳击,Y是脚踹,A是跳跃逃跑,当你看见敌人冲向你的时候,举起手中的炸弹丢向敌人,你为了在擂台上脱(bao)颖(quan)而(xing)出(ming)而战!

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了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

      一、VR游戏身世之谜

      国内VR游戏和VR设备市场的发展周期较为类似,市场发展将经历探索期、启动期、高速发展期和应用成熟期。2014年以前,其经历了从无到有的孵化过程,但是商业模式并不清晰,也没有完整的产业链,导致用户的认知度较低。目前,中国VR游戏市场已到启动期,VR游戏市场商业模式基本明确,产业链初步形成。随着VR设备开始量产,用户的刚性需求提升,VR游戏市场有可能会提前进入高速发展期。

      二、天赋优秀之因

      1. VR产品市场规模趋势

      2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。此外,厂商寻求突破,深耕其他游戏领域,力求打破大厂控场的格局。预计2017年,中国VR游戏市场规模将达到21.6亿元人民币。

      2. VR游戏的体验更能达到物我两忘的境界

      游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。

      3. VR游戏师兄师姐倾囊相授

      PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。比如,由PC与移动游戏市场经过产品转型而衍生的RPG(角色扮演类)、FTG(格斗类)、FPS(第一人称视角射击)、RAC(竞速类)、SPG(体育类)等类型游戏已成为目前VR游戏的内容主体。

      4. VR游戏相比其他同门更具天赋

      沉浸式体验与场景化带入感是VR更擅长的方面,而传统游戏的特点普遍还停留在个人的二维感受,且VR游戏的特点更倾向将游戏内容与人体器官交互营造三维甚至更高的游戏体验。

      三、产业链构成

      我国VR游戏产业链初步形成,未来极有可能拓展新的产业链细分市场。目前,产业链由硬件与内容组成整个上游部分,线上、线下、媒体、电商四部分组成中游渠道来对应下游用户。初步形成一个完整的产业闭环。

      四、VR游戏门派分析

      1.西域三大VR设备游戏内容对比

      易观解读:三大海外VR设备厂商都在依托自有或合作伙伴的分发平台,建立开发者生态,并通过独家合作或自主研发来增加独占游戏内容数量。整体来看,目前VR游戏内容匮乏,大多为主机或PC游戏移植的产品,游戏质量参差不齐,且专门针对VR平台特点研发的游戏极少。

      2.西域主要VR游戏研发门派

      海外VR游戏研发商除SE、Capcom等大厂之外,还有很多中小型的独立开发者或工作室,且集中在欧美日本等游戏产业发达地区。VR游戏类型覆盖射击、模拟冒险等类型,适配主流的Oculus Rift, PS VR, Gear VR等平台。

      表1 典型海外VR游戏研发商情况

      典型海外VR游戏研发商情况

      3.中国主要VR游戏研发门派

      中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。

      典型中国VR游戏研发商情况

      4.中国VR游戏产业链相关门派

      表3中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局

      中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局

      五、易观对VR游戏发展趋势的预测

      趋势一:VR游戏繁荣发展之前需要解决硬件的技术问题:延迟、追踪、交互、画质等。

      VR硬件的技术问题制约着内容的呈现和用户体验。目前VR硬件在延迟技术、追踪算法、交互技术、计算机图形技术上依然存在缺陷,需要通过更多的技术研发和产品迭代,提升VR硬件的性能,从而解决目前VR硬件的信号延迟、画质不清、追踪不灵敏、眩晕感等问题。在上述问题得到良好解决和产品普及之后,VR游戏等内容才有可能实现大规模的繁荣发展。预计内容成熟较硬件成熟将滞后两年左右。

      趋势二:现有VR游戏内容多为其他平台移植产品,类型较为局限。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新。

      目前专门针对VR设备设计的游戏产品非常少,多为现有PC、主机以及移动游戏的VR版本。现有游戏类型中,射击、赛车、运动、解谜、冒险、动作格斗、恋爱养成等类型比较适合VR化,而MMO、MOBA等强调多人交互及对抗的游戏类型则不太适合。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新,沉浸感和场景化将不再是VR游戏唯一的优势,配合相关VR外设或将产生新的交互玩法,VR与AR的切换和融合也将给游戏内容带来更多可发挥的空间。

      趋势三:VR游戏行业发展以大公司引领为主,硬件设备及软件平台成为巨头必争之地;内容创意方面则留给中小研发商较大空间。

      目前中国沉浸式VR设备市场处于市场启动期,2016年将有大量硬件产品、内容资源推向消费级市场。VR游戏市场也处于发展初期,以大公司引领为主。硬件设备及软件平台成为巨头必争之地,以索尼、Oculus、HTC、三星等海外厂商以及诸多国内游戏大厂为代表。而游戏内容研发领域还非常薄弱,国内只有网易、完美等厂商正在开发或已经推出VR游戏产品,内容创意方面还留给中小研发商有较大空间。另外,在市场发展前期,由于VR设备价格昂贵,VR线下体验店将成为VR游戏的重要推广渠道,目前国内VR线下体验店数量也在快速增长,有助于VR设备及内容的推广普及。

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前开发商King高管谈VR 移动VR将会推动VR迅速普及

2016年Casual Connect峰会欧洲站在荷兰阿姆斯特丹举行。业内普遍认为Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR头显“入市”将为科技和游戏界带来颠覆性影响,但有开发者指出,与PC和主机VR头显相比,移动VR头显更有潜力推动VR迅速普及。

前《糖果传奇》开发商King高管,VR游戏公司Resolution Games首席执行官汤米•帕姆(Tommy Palm)在一场演讲中表示,VR将成为游戏行业的下一个风口。他认为智能手机和VR外围设备,如三星手机和Gear VR为游戏开发者带来了巨大机遇,而在另一方面,根据高盛和Digi-Capital等知名市场研究公司的数据显示,在未来几年内,虚拟现实和增强现实市场的产值规模将有可能达到1100亿-1200亿美元。

与PC和主机端VR头显相比,售价较低是移动VR头显的一项竞争优势。“从价格来说,移动VR真的很有吸引力。此外,智能手机非常容易携带,所以我相信移动VR头显更有希望渗透大众市场。”帕姆说。

帕姆表示,智能手机已经成为全球绝大多数用户的日常设备,因此人们更愿意通过智能手机获得虚拟现实和增强现实体验,而非购买任何额外硬件产品。他指出截止至目前,Android和iOS设备的全球销量已经数以十亿计,而智能手机用户花费大约100美元购买类Gear VR的移动VR头显的概率,也远远高于主机游戏玩家花费数百美元购买VR头显。

开发者怎样面向移动VR头显开发游戏?帕姆分享了几点小建议。他表示,绝大多数用户倾向于坐在沙发上或乘机时使用Gear VR体验VR游戏,在体验过程中不会有很多自由旋转的空间。另一方面,很多女性反感在社交活动中体验单人VR游戏,她们更愿意与其他人一起娱玩。

VR房地产

      一、简介

虚拟现实房地产

      用VR虚拟技术不仅可以十分完美的表现整个小区的环境,设施。还能表现不存在但即将建成的绿化带,喷泉,休息区,运动场等等。。不仅如此,用户还能在整个小区中任意漫游、仔细欣赏小区的每一处风景。大大刺激了浏览者的感受。它提供了一个实时的、可交互的虚拟环境(Virtual Environment),可包括3D场景、声音、文字、甚至感觉、气味等要素,让客户深度沉浸其中,体验身临其境一般的感受,从而提升签单率。

      二、可视化互动展示制作表现内容:

      1、整体地形、地貌风格交互场景;

      2、主要街道和路网重点交互场景;

      3、建筑及景观局部交互场景;

      4、绿化及景点布置表现的互动展示;

      5、外围环境与开发区风格统一表现;

      6、客户指定对象的交互功能;

      7、可在不同的楼层看到不同的景观。

虚拟现实房地产

      三、实时三维渲染

      实时三维渲染要求计算机在仿真程序运行时要有30-60Hz的图形更新率,也就是说,将当前三维场景渲染为一幅画面的时间仅在0.03-0.16秒。这是什么概念呢?想一想动画软件渲染出一幅图需要多长时间吧!大家都知道,运用电脑渲染一张三维的高品质的效果图是需要相当长的时间的,这是通过计算机内部的软件算法来计算出整个空间的物体,光线,材质纹理等等。一般情况下一张高品质的效果图少则需要几分钟,多则需要几个小时的时间。 而VR技术则是更多的运用计算机硬件本身的机能,以每秒30-60次的渲染和刷新速度对整个三维场景进行实时渲染,。而且制作精良的场景在动态效果下绝对比单张的效果图给人的冲击力更强!

      四、完全三维立体空间场景

      花几分钟或者几小时渲染出来的一张效果图,只是平面的,浏览者如果想观看其他角度、其他细节的话,但在这一张效果图上肯定无法实现,只能又再次的调整角度和细节部分再次渲染,这个过程是冗长、重复和复杂的。

      而运用VR技术则不存在这个问题,你完全可以在一个制作精良的三维场景中自由穿梭,前后左右上下完全不受约束,画面以每秒60次的更新速度在不断变换着场景,浏览者马上会下意识的投入和沉浸在虚拟的场景中进行自发性的探索和观察。

      五、高度自由的互动

虚拟现实房地产

      也许我们我们好不容易花了很长时间将一张很精美的效果图渲染出来,但始终是一张图片,只能看不能动更不用说与用户之间的互动,从目前的市场上来看这种单一效果图的表现形式的价值已经越来越低了。

      而运用VR技术不但可以让人在整个三维空间中自由穿梭探索和观察。最主要的就是能够很好的与用户之间产生互动,进入虚拟的房间,打开一扇门,打开电视,打开壁灯,挪动沙发,更换一下墙面的墙纸,更换一下木地板。去体验和探索更多运用VR虚拟现实技术所带来的全新感受.

      六、在室内设计方面的应用

      用VR技术不仅能十分完美的表现室内的环境,而且能在三维的室内空间中自由行走。目前业内常用VR技术做室内360度全景展示和室内漫游,受到一致好评,而且不仅能在室内漫游,还能用VR技术做预装修系统,可以实现即时动态的对墙壁的颜色进行更换或贴上不同材质的墙纸,还可以更换地面的颜色或贴上不同的木地板、瓷砖等,更能移动家具的摆放位置、更换不同的装饰物。这一切都在VR虚拟现实技术下将被完美的表现。

      七、总结

      通过虚拟现实头盔可以看到楼盘展示、样板间、城市规划等。和传统的展示方式相比,VR/AR的展示更生动逼真,在售楼部就能看到成品房的最终效果,不需要楼盘之间跑来跑去。预计不久的将来,VR在房地产领域的应用将会剧增,虚拟看房将成为买房、租房等行为的决策辅助工具,并影响到人们的消费习惯。

      综上所述,虚拟现实的作用就是让受众与小区互动,感受感知小区,增加签单率。

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