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最后的战舰

最后的战舰

最后的战舰将带你进入一个海战的世界,在这里你将可以见到很多有...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

最后的战舰游戏介绍

最后的战舰简介

最后的战舰将带你进入一个海战的世界,在这里你将可以见到很多有趣的战舰,你还可以通过基地不断的生产出各种炫酷的飞机,每天小心那些僵尸的入侵,你敢来试试吗? 最后的战舰特色: 1.在这个末世僵尸病毒蔓延,你要帮助人类保留最后的火种! 2.不仅需要有足够强大的武力,还要有丰富的粮食贮备。 3.合理利用仅有的物资,让自己不会被饿死。 tags: 最后的战舰最后的战舰
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

最后的战舰什么时候出 什么时候公测能玩

今年最新推出的最后的战舰即将火爆公测,每一款游戏都要经历封测、删档内测、不删档内测、公测等几个阶段,玩家们每天都期待着最后的战舰安卓或者iOS版本正式的公测时间,有很多玩家都在问小编最后的战舰什么时候公测?最后的战舰什么时候出?有什么办法可以快速地知道最后的战舰开放下载和公测的时间呢,下面九游小编就为各位玩家提供以下方法:

最后的战舰公测时间提前预知,九游独家解读:

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好了,最后的战舰公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注最后的战舰什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游最后的战舰专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

最后的战舰礼包大全 礼包和激活码领取攻略

最后的战舰已经震撼来袭!各位小伙伴都准备好一起加入游戏愉快战斗了吗?如果想要在最后的战舰中领先一步,就绝不可以错过任意一次激活码和礼包。九游提供了最后的战舰丰富的装备、道具、材料、钻石、金币等丰富礼包,还有一测、二测、公测等各个测试阶段的最后的战舰独家激活码给大家领取。那么最后的战舰礼包和激活码在哪里免费预定和领取呢?今天九游小编就为大家带来最详尽的攻略,千万别错过哦!

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领取方法一:最后的战舰的PC专区

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温馨提示:如果没有看到“领取礼包”按钮或者“礼包发放”列表,就说明最后的战舰暂时没有礼包发放哦!那么怎么办呢,如何才能不错过礼包提醒呢?请关注第三种方法:

 

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最后的战舰游戏截图

最后的战舰截图
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《战舰世界》意大利优势在我的海战 最后却因太怂撤退了

1940年7月,英意海军在地中海上斯蒂洛角东南的爱奥尼亚海海域,爆发了一场声势浩大的水上舰艇交锋。这场被称为卡拉布里亚海战的战斗,是1943年前地中海战区规模最大的水上舰艇交战,也标志着英意双方海战的升级。

点击下方视频,即可查看本次海战视频版介绍:

这场海战的起因还要追溯到1940年6月,随着墨索里尼政府外交官员照会英国,英意之间正式开战。意大利觊觎已久英国在非洲的殖民地,于是利用利比亚的驻军对英军发动了进攻,被二战史学家称为“西部沙漠战役”的同盟国与轴心国之间的非洲战役正式打响。

战端既起,意大利便利用地中海向利比亚港口运输武器弹药、食物以及燃料和各种技术装备,英军同样利用地中海航运增兵,同时派遣马耳他、埃及亚历山大港等地的舰艇对意大利运输船发动袭击。意大利非洲方面军队指挥官强烈要求意大利海军拿下地中海制海权,以保护意大利非洲军的后勤供应稳定。于是在陆军和墨索里尼的催促之下,意大利最高海军参谋部策划了一场兼具护航和寻求作战的行动。

驻扎在利比亚的意大利132装甲师“白鹭”。英意非洲战争爆发时,驻扎当地的意军并没有做好战争准备,他们缺乏装备、生活物资和油料,人员并未满编,急需意大利从本土增兵。

1940年7月6日,四艘意大利运输船装载有增援非洲的人员、武器弹药、燃料、各类生活医疗补给和坦克在那不勒斯编组为运输船队,准备前往班加西卸货。意大利海军除了为其调拨了驱逐舰和鱼雷艇护航之外,另外编组了巡洋舰为主的远程护航群,并调集当时可出动的战列舰加富尔伯爵号和凯撒号组成主力战斗群伺机行动。意大利海军想法非常明确:使用运输船作为诱饵吸引英国海军出动,由巡洋舰部队负责牵制,并由战列舰对其进行歼灭。

正在班加西卸货的意大利货轮

意方舰队旗舰凯撒号,加富尔伯爵级战列舰三号舰,在间战期进行了大规模改装,最大航速27节,装备10门320主炮,理论上威力不输给同时代的同盟国14寸主炮,舰队司令官伊尼戈·坎皮奥尼也其上进行指挥

但巧合的是,当日英国皇家海军也部署了类似的兼具“诱饵”的运输船队,由英国地中海舰队主官坎宁安率领战列舰厌战号在内的3艘战列舰压阵。预计从亚历山大启航,增援马耳他的英国驻军。英军舰队在出航不久便被从西西里岛起飞的意大利巡逻机发现。意大利空军对其发动了多轮空袭,但由于意空军采取的是高空水平轰炸,仅击伤了为英军运输船护航的英国轻巡洋舰格洛斯特号。

在地中海上行动的意大利sm.79轰炸机,意空军偏好高空水平轰炸,导致在英意海军开打之前并没有达到预料中的削弱效果

7月8日夜,意军运输船队安全抵达班加西港,坎皮奥尼上将根据当时的处境判断,英国战列舰速度太慢,无法拦截运输船队。然而,他们仍然可以在运输船卸货时尝试炮击班加西的港口设施。为了避免这种情况,坎皮奥尼决定迎战并拦截地中海舰队。16:00,他命令战舰重新集结并向东北方向航行。18:00,他下令如果在1小时内没有取得联系,意大利舰队必须返回塔兰托。意大利海军最高统帅部谨慎行事,于18:45命令坎皮奥尼撤退,原因为距离意大利空军基地很远,而且在该地区无法获得空中支援。意大利海军最高统帅部还认为坎宁安正驶向西西里岛,试图进行近海炮击。因此希望坎皮奥尼驶向卡拉布里亚,切断英军的进攻。

意大利人不知道,在夜幕的掩护下,坎宁安改变了原来的航线,试图亲自切断意大利舰队的回程并与其交战。终于于7月9日,负责搜索与牵制的意军巡洋舰部队接触了英军舰队,此时英军舰队也由负责前卫警戒的巡洋舰部队和负责打击的战列舰部队组成,英军包括两艘伊丽莎白女王级战列舰,厌战和马来亚,以及一艘更慢的复仇级战列舰君权。

马来亚号战列舰,在间战期中仅对其火控和防护进行了升级,最大航速24节

君权号战列舰,在间战期同样仅进行了小规模改修,最大航速23节。

7月9日15时,意大利巡洋舰前锋与英军巡洋舰前锋正式爆发战斗,英军巡洋舰指挥官托维选择边打边吸引,试图将意舰引入战列舰火力范围,同时意军重巡部队也加入到追击中。双方前卫舰队的交火一直持续了30分钟,加里波第号轻巡的一发152炮弹击伤了英军海王星号巡洋舰。

加里波第号轻巡洋舰,阿布齐鲁公爵级轻巡洋舰,间战期意法海军竞赛产物,高航速高火力的新时代轻巡

与此同时,意大利重巡部队杀入战场,他们进入了厌战号战列舰的射程,并在厌战开火后召唤来了意大利战列舰。意军战列舰虽然在防护和投射量上均不如英军,但意战列舰进行了大改装之后拥有航速优势。而英军这边,除了厌战号在间战期进行了相当规模的现代化改装之外,马来亚和君权两艘战列舰均基本维持着“海军假日”前的作战参数,仅进行了小规模改装;而君权号航速更慢。因此当厌战开火的时候,马来亚还落在后面,君权号更是影子都见不着。

厌战号战列舰

英意双方的战列舰炮战从15时50分开始打响。意军以凯撒号战列舰为前锋,目标为英军厌战号,意军遵循了日德兰海战中的经验,战列舰之间一对一进行攻击,以避免不同舰集火一艘船导致测距干扰。加富尔伯爵号负责与马来亚进行炮战,但马来亚航速实在不够用,当凯撒与厌战打得热火朝天时,加富尔伯爵和马来亚隔着最大射程外只能进行烘托气氛的射击

卡拉布里亚海战中,凯撒号正在对厌战号射击

15:59,朱利奥·恺撒号发射的两枚炮弹落在厌战号附近。几乎紧接着,厌战号的一枚381 毫米炮弹击中了恺撒号的后甲板,在烟囱内爆炸,引爆了其中一门 37 毫米高射炮的弹药。两名水手死亡,数人受伤。弹药燃烧产生的烟雾被吸入轮机舱,轮机长不得不下令疏散人员并关闭一半锅炉。朱利奥·恺撒号的速度迅速降至 18 节。命中时,朱利奥·恺撒号和厌战号相距超过 24,000 米(26,000 码),这是历史上射程最远的海军炮火命中战例之一。

凯撒号战列舰的损管正在扑灭被厌战后发生的火灾

凯撒号航速下降,对于厌战来说是更加便于命中的目标,但厌战在看到凯撒号冒起浓烟之后,选择了转弯与马来亚号战列舰拉近距离,以便加强火力攻击加富尔伯爵号战列舰。但此时意军海军抓住了时机,16时,意大利驱逐舰开始在战场中央释放烟幕,并很可能发射了鱼雷干扰英军追击,英意两军的巡洋舰部队又开始来回交火。最终,海王星号用一次对博尔扎诺号重巡的命中结束了交火,意军收到了凯撒号战列舰动力恢复的信号,开始交替掩护撤出了战场。

卡拉布里亚海战示意图

双方从3时48分开始接触,到4时15分意军开始转弯脱离交战

战斗于16:50结束,双方均撤退,双方在事后均宣称自己取得了胜利,因为双方的运输船队均抵达了目标港口。时任意大利舰队司令的坎皮奥尼并在自己的回忆录里说:“即使只使用了两艘翻新的旧战列舰,这场海战也让舰队中从高级军官到水手的每个人都觉得他们能够与英国舰队势均力敌”。

而英军舰队总指挥坎宁安则懊恼不已,他致电海军部,要求把现代化改装程度最深的伊丽莎白女王号战列舰调入地中海战区,并且还要求一艘光辉级装甲航母,以及其它配属的轻型舰艇。

作为英意争霸地中海制海权开端的卡拉布里亚海战,双方均没有损失海上力量,颇有相互试探的味道。意海军发现自己的舰艇在势均力敌的情况下能和英军打得有来有回,于是更加主动的寻战,在1940年的夏天挑起了一系列小型舰艇冲突。而坎宁安则将集结起一支颇具规模的舰队航空兵,并于当年11月对塔兰托港内的意大利海军进行了致命的打击。

而这,就是之后的故事了。

《巅峰战舰》战至最后一刻的传奇“沙恩霍斯特”

在游戏内 “沙恩霍斯特”号高度的还原了历史状态,目前通过心动抽奖获得;

视频观看:

沙恩航速是目前游戏里航速最快的战列舰,配合涂装和成员沙恩有将近35节的航速。其配置三座三联主炮,前2后1,2鱼雷发射器左右各一,2*2的防空炮组。转向也比重巡快。这可谓是兼备了战列舰的火力,巡洋舰的机动。

在战场上,沙恩的弹道非常精准,一点都不散,同时主炮装填13秒多。沙恩的机动强且可以躲炮弹,建议各位舰长使用手动操作。

因为装甲比较脆,所以推荐使用第一套技能,可以学习巡洋舰打侧位偷人头。涂装没有沙恩专属的,最好使用“金光闪光”,没有的话建议使用“赤色彗星”,沙恩是射程最远的战列,所以可以不用加射程的。 (游戏中的沙恩霍斯特拥有极高的机动性,各位舰长在使用时请尽量保持移动状态来发挥其优势,切记不要在一个点长久停留哦)

“ 沙恩霍斯特”可谓是远距离可以炮击,鱼雷可以贴身近战,可以限制敌方攻击路线。高机动力可以躲敌人打来的炮弹。7公里的探测视野,可以临时应急。综上所述,沙恩是一艘比较不错的舰船。

《银河战舰》定制战舰出炉 你的战舰你做主

在星际策略手游《银河战舰》中,每艘高端战舰都形态各异未来感十足,在功能上不仅各有所长。不过随着战斗的不断升级深入,在战舰配置和阵容方面也会越发相像,不少指挥官对战舰的功能和外形也有了新的需求。想在游戏中拥有一艘自己打造别具一格的超级战舰吗?珍稀定制战舰限时登陆战舰工厂,带走它开到深邃的银河星系中穿梭吧!

【点亮配件 秀出银河的独一无二】

这是一个残缺的世界,可有艘战舰却因你而完整。为了满足指挥官们对探索银河、抵御攻击和扩展势力等多样化的需求,《银河战舰》不久前正式在战舰工厂中推出俾斯麦、肯尼迪在内的多艘全新定制战舰。要拥有定制战舰还得过五关斩六将历经九九八十一难:首先要在限定时间内花费氪晶造舰,其次需要点亮战舰所需的全部配件,缺一不可。全新战舰能让指挥官们找到新的追求目标,一旦捧得战舰归,独特的战舰更大限度地满足指挥官对审美和实力不同方面的需求。

【评分惊人 与众不同的强力属性】

在《银河战舰》中,全新定制战舰和其他战舰一样能任劳任怨开采矿产,仔仔细细勘察海盗活动迹象,抵挡外部进攻做你的贴身守卫外,每艘通过搜集配件DIY造出来的定制战舰,属性评分也是亮点多多。

以紫色定制战舰俾斯麦为例,身为战列舰的它评分高达110,0级时士兵载量就将近19000,有着颇为可观的士兵载量来保证输出时间;同时俾斯麦的激光秒伤高达3450,激光威力更强的它在战场的输出毫不逊色其他紫色战舰。把这些定制战舰招至麾下,在战场上祭出时不仅摄人眼球,效果拔群的它们绝对能提高胜率!

3D星际策略手游《银河战舰》现已火爆公测!游戏使用超强引擎打造,真实还原经典星际战役,拥有星际城战、战舰系统、星际BOSS以及势力等丰富元素,颠覆传统SLG游戏体验,感受策略星战的爽快!指挥官们,这片星空等你来战!

《口袋战舰》强力潜艇策划案(最后一弹)

最后一期就讲最后的潜艇,潜艇该不该培养?优先级高不高?决定于自己的喜好还有对手培养战舰情况,潜艇的总体输出是高于其他航母驱逐舰,独一无二的改装光环技,下面同样介绍2艘攻防代表船。

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攻击类推荐:福拉希姆级

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初始属性:

血:54

攻:121

防:95

121攻初始,和驱逐舰克雷西尔一样的攻,且防御高于血量。

装备改造:全-爆破

佩带改装:基础属性为攻,特技-铜墙铁壁,光环-整备(200攻击+2%闪避-每多一排潜艇待命,全体上阵舰队伤害+1%)或者 光环-奇袭(300穿甲+2%闪避-全体上阵舰队对航母伤害+12%)200防御200防护), 2攻1防。

高科技:火力改良

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高科技加点优先级:

爆破>攻>防御

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介绍:

光环-整备-奇袭,怎么选择看你的对

手有没有主力培养航母,有的话就选奇袭。潜艇本身对航母的克制,再加上高科技的额外加成克制,改装光环奇袭的12%伤害,让在对战航母时造成伤害会非常可观。

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防御类推荐:誓约型

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初始属性:

血:85

攻:51

防:134

防初始为134,和瑟克拉特一样的防御,但是血量高攻击31,血量是战力加成最虚的东西。

装备改造:全-坚固

佩带改装:基础属性为防御,特技-以攻代守,光环-整备 或者 光环-奇袭,2防1攻。

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高科技:装甲改良

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高科技加点优先级:

坚固>防御>攻击

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介绍:

虽然防御属性很不错,但是这一条船

不推荐主力培养,因为打架能力很一般,以攻代守是 坚固属性的40%会额外加成给爆破,爆破是攻击力,但是誓约的基础攻击力比其他防船低不少,如果已经有培养的朋友可以作为刷海盗使用,毕竟他的防御力还是挺高,但是高科技就别去升了。

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上述中虽然介绍了2艘船,但是主力推荐的只有一条,那就是福拉希姆级,整体三维属性非常好, 在航母,驱逐舰,潜艇相互克制的情况下,养一艘潜艇是非常有必要的,但是不能作为第一优先级,在培养航母或者驱逐舰后再考虑潜艇。

战舰少女R玩家的心声 这是我最后的波纹了

我并不觉得这个游戏陷入了死局。死局是只有在沉默中才毫无回旋余地,而目前看来,还有一批核心用户和新人正在为这个游戏的前景疾呼,怒其不争非怒其不能也。

战舰少女R玩家的心声 这是我最后的波纹了

我把自己的一点思路,贡献出来,希望能让卧底看到,给接下来的动作提供一点帮助。不论卧底看没看到,愿不愿意向上传递,幻萌肯不肯去做,我都不会认为是自己的职责或赐予,我只把它当做一个玩家纯粹的爱玩心,为这个积木堡垒加上几根柱子、顶上几根横梁。

这些设计,都是出于不改变游戏架构,不动游戏内核的纯粹数值调整,不用在程序上下功夫,省去了成本。

一、重巡地位的改善。

这个想法也可以转移到其他花瓶上去,就是团队光环。比如特驱和Z驱的光环,在本质上都是数值的提升,但确实很好用,玩家一致好评。

转移到重巡上来说,比如援交级四个或者金刚四傻,就可以用团队作战来提高性能。由于战巡/重巡的舰种特性,决定了一次出击4个是非常少见的情况,也不会影响到正常的游戏进程。

最上——警戒圈,当队伍中的重巡数量大于等于3艘时,提高所有重巡的索敌、闪避、防空各3/5/7点。

三隈——集火指示,当队伍中的重巡数量大于等于4艘时,提高所有重巡的火力、命中、暴击各4/8/12点。

铃谷——联合巡航,当队伍中的重巡数量大于等于5艘时,提高所有重巡的航速3/4/5点、幸运5/10/15点。

熊野——重型突击舰队,当队伍中的重巡数量为6艘时,所有重巡命中和暴击提高25%,也就是没有闪避减少的梯形阵!

加上别的重巡,一个6重巡的队伍是完全可以具备日常打扫能力的,但是重巡不反潜,意味着5图以后仍然不会成为打捞主力,消耗也不低,不会取代鱼队和驱逐队的低耗地位。

二、与玩家沟通的改善。

这个其实太简单太简单了,甚至一直让人很奇怪为什么没做。

发问卷啊!

发问卷又不要钱,自动统计也不要人力,几乎是免费获取玩家意见的最佳途径。填个问卷还能发点**,双赢啊!

最直白的问卷如下:

1、你认为有没有必要在战斗开始界面增加一个“撤退”按钮?将撤退次数加入玩家数据统计如何?

2、你认为普通稀有的实用船只(比如U47)打捞期望在100次是否合理?

3、你认为非常稀有的非实用船只打捞期望(比如肈和)打捞期望在500次左右是否合理?

4、你认为极为罕见的船只(比如U81)打捞期望在1000次左右是否合理?

5、你能接受的最低概率沟是多少?

一个问卷就把玩家的心底摸清楚了,根据这些数据设计地图,既不会触玩家底线,又有了基础思路,何乐而不为呢?

三、平衡玩家的奖励与挫折。

可以从一个简单的角度入手,把打捞点和BOSS点分开,同时给予玩家指引。

不妨让我猜一下,其实这次的活动地图中,每个困难图都存在稀有船只打捞点,并且藏在最边角的地方。这么设计并无不妥,相反,极其合理。但不给玩家任何指引就是问题了,给点暗示或明示,告知玩家在通关之后可以选择特定路线进入稀有船只打捞点,既完成了资源分流,也减少了玩家对于挫折的厌倦感。这种打捞点可以在沟后面,可以在迂回点上,可以在收费站之后,不论怎么设置,只要告诉玩家那里有产出,就会有趋之若鹜的人去送进大把资源。

四、改善一下测试环境。

我认为作为一个运营超过2年的、具备开发能力的网络公司,测试组居然会出现奖励的炮轻重巡都不能用这个问题,简直是对IT业界的侮辱。很多莫名其妙的问题,实在是只要自己玩一下就能得出结果,何况还有开发团队做支撑,显而易见的BUG不该由玩家来发现,应该被测试捉虫。

以上就是我微不足道的一点工作,希望能为这个正在风口浪尖的游戏尽一份力,能把核心用户留下,能促进新鲜血液的融合,愿幻萌不是真的药丸。

来源: NGA CLANNAD_古河渚

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《战舰猎手》二战最后的海军行动-礁核试验纪实

        战列舰曾经是海上的王者,自从第一艘战列舰登场在历史舞台之后在几百年的时间里,战列舰都一直以来都是战场上的主角,一切都是为了她服务,一切都是围绕她展开,直到第二次世界大战开始,被誉为海上主角的她们渐渐淡出了人们的视线,而航空母舰这一主角粉墨登场。这篇文章我们将以 日本的战败作为开始点,描述本次文章的主题,比基尼环礁 核试验的一些纪实内容。

第二次世界大战期间众所周知太平洋海上战场的激烈性是你方唱罢我登场,日本和美国互相纠缠的战场,最后的莱特湾战役结束后,彻底宣布了战列舰淡出了舞台,而大和的沉没,哈尔西的航母特混舰队和足以载入教科书的航母运用在二战以及战后教科书上都是重要的考点。

随着战争的渐渐走向结局,日本也走向了战败的结局,大舰巨炮主义在航空火力之下毫无任何反手之力。无力的日本军方只好而作为当时日本精神代表的长门,也在莱特湾之后被隐藏在了横须贺镇守府进行隐蔽,用防空炮和遮蔽物层层包裹,不过哈尔西的舰队还是冲入港内,将其击伤。

攻击横须贺时拍摄的航空照片

战争结束后1945年8月30日长门被移交给了美国方面,衣阿华号上的一个小队成员登上了长门,以示俘获了长门,在一年后的3月18日的比基尼环礁行动中,长门与美军的内华达、萨拉托加,德军的欧根亲王等舰一同成为了核弹的标靶,一段文献记录了当时的情况:

“瞄准点不是其他,正是功勋战列舰内华达号(USS NEVADA),她在珍珠港袭击时那令人窒息的突围激发了在场所有人的想象力。她身披红橙相间的别扭涂装以便于投弹手瞄准。在她的右舷处陪伴的,是长门号。曾经的敌人将共同面对原子的盛怒。

在09:00过后的34秒整,那一刻到来了。21000吨级的原子弹‘吉尔达(Gilda)’在海平面以上500英尺处起爆,召来了那炫目而可怕的闪光。令人生畏的裂变反应发生了。一块质量仅超过一枚十分硬币的物体就此消失——但它所释放出的能量却高达10,0000,0000,0000,0000,0000尔格,几乎相当于20000吨TNT!自爆炸中心传出的球形冲击波以秒速3英里向外延伸,仅仅一秒内就击上了水面。”

第一次核爆炸船只分布

第一次核爆炸中,吉列姆号、酒匂号、卡莱尔号、安德森号、林森号全部被彻底摧毁击沉,内华达号、阿肯色号、彭萨科拉号、萨拉托加号、独立号等遭受严重损毁,而长门号以及其余舰船则受损轻微。

至此第一次核爆实验结束,第一次核爆试验中得出的结论中虽然对舰船的摧毁力量有限,但是对人体以及生物的损害依旧可怕。在核爆瞬间,接近爆心的船舰仍被大量中子及强烈伽玛辐射照射;而舰上的实验及外缘物料,亦有机会被中子激化(Neutron activation)而带有致命辐射。这些辐射联同核爆冲击波,使大量活体生物因此死亡。美军将57只豚鼠、109只小鼠、146只猪、176只山羊及3030只白老鼠,分别置于22艘目标舰内官兵的活动空间,以模拟军舰官兵。结果10%生物被冲击波即时杀死;另外15%生物被带有辐射的火球击伤,并在数日内死亡。

战舰少女R谁才是最后的荣耀 声望一技能分析

战舰少女R谁才是最后的荣耀,声望一技能分析。声望号是英国海军最后一条战列巡洋舰,积累了丰富的作战经验。习得一技能后战斗力会随着战斗点与开始点的距离上升,下面就和小编一起来了解一下吧。

战舰少女R谁才是最后的荣耀 声望一技能分析

描述:根据战斗点距离出发点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每阶段火力,装甲,对空,命中,闪避,暴击提升3点。

类型:单体输出/防御强化

机制:面板加成

数据:[对象]自身,[阶段]全阶段,[数值]4点时裸火力 装甲 对空 命中 闪避 暴击+12

举例:不算伤害了,大家横向对比,4点时火力105(胡德103),装甲92(胡德87),对空109(胡德85),命中108(胡德97),闪避80(胡德65),主流战列舰大家也可自行对比。

收益:火力达到一线,装甲略低,对空很高,命中全球第二,闪避高于普通战舰一层,由于本体幸运暴击也很高。

定位:没别的,就是斩杀专业户,战神不是吹的,戒指勋章是靠爱更是靠实力。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

战舰少女R最后的T字怎么样 舰娘技能分析

战舰少女R最后的T字怎么样,在苏里高海战中,曾经的珍珠港受害者们用最为战列舰的方式完成了对敌人的复仇,她们完成了史上最后一次战列线T有利,用主炮摧毁了对方。习得后,T优时大幅增强火力和命中,下面就和小编一起来了解一下吧。

战舰少女R最后的T字怎么样 舰娘技能分析

描述:T优时,自身基础火力值提升40%,基础命中值提升40%

类型:单体输出强化

机制:面板加成

数据:[对象]自身,[阶段]T优时全阶段,[数据]属性火力/命中*1.4

举例:田纳西3妹控1穿甲,敌金战列96甲55闪,单纵,同航变成T优(注意变量是航向不是技能),火力178至218,破甲伤害102至174;命中102至140,命中率84%至92%

收益:从上面看,收益很可观,毕竟加的是面板,而且数值真心不低

定位:看起来很美的技能,可以船本身航速摆在那里,对抢T优有一定影响,当然,最适合的场合是去E4还原历史!

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