维特之旅游戏介绍
维特之旅简介
维特之旅游戏截图
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跃迁旅人维特怎么样 跃迁旅人维特强度介绍
跃迁旅人维特是一个特别好看的女性角色,很多玩家问跃迁旅人维特怎么样。不少玩家都特别喜欢这个特别好看的角色,但是不知道这个角色怎么样,强不强。维特是一个异术角色,这个角色有着很强的控制效果,可以控制敌人的行动,而且还可以改变敌方的攻击对象。对这个角色感兴趣的玩家快来一起看看吧。
维特是一个水蓝色头发,白色裙子的小女孩,外表的形象设计方面非常好看,特别适合可爱的女性玩家使用。它的技能只要是控制类型的效果,命中敌方就可以控制敌方的行动,而且可以针对多个角色使用,所以在对抗群体伤害上就特别好。
不过很多玩家技能不容易打中敌方,要是打中就可以带来不错的效果,但是很多玩家在第一次使用的时候可能会有无法命中敌人的效果。
所以这个角色的强度还是看玩家的使用,新手上手可能会有点难度,但是要是学会使用这个角色就会发现这个角色伤害非常高,配合高输出的队友就是无敌的存在。
这个角色的大招技能在命中敌人后可以让敌方有20%改变其行动的可能性,而且在敌方混乱的5秒内会给敌人造成高额的能量伤害。敌方在这个混乱的状态下,受到这个角色的召唤,会把队友当成敌方,然后对自己队友发起攻击,但是敌方不会对队友使用终结技能。
《跃迁旅人》维特怎么样 维特强度解析
在《跃迁旅人》这款引人入胜的游戏中,维特是一名拥有多种群攻技能的法师型角色,备受玩家关注。维特不仅在游戏中拥有多种异术,还以其出色的群攻效果脱颖而出,成为战斗中的不可或缺的一环。

1. 维特的角色介绍
维特的获取方式相对简单,玩家可以在旅人搜寻中招募她。虽然她的初始星级只有三星,但却有着强大的技能效果。她的大招具备几率让敌人陷入混乱状态,造成出色的伤害。同时,当维特激活天赋技能后,她在敌人混乱时还能获得攻击速度提升,让她在战斗中发挥更出色的表现。

2. 维特的技能
维特的技能组合以群体攻击为主,她的技能能够有效地干扰敌方,尤其是她的大招。通过这个技能,敌人可能攻击自己的队友,虽然需要持续施法,但即使在维特被击败后,混乱效果仍将持续生效。在PVP和PVE中,这个技能都可以将维特置于队伍前列,发挥出色的作用。

3. 伤害强度与策略
维特的单体伤害技能带有吸血效果,尤其在低练度时,即使无法施放大招,吸血buff也是不错的选择。升至5星后,维特可以获得额外的50%攻击力,而如果队伍中有属性液角色,陷入混乱状态的混乱效果还能额外提升2%伤害。在装备方面,建议优先选择提供高回能数值的装备,同时兼顾物理和能量防御。
《跃迁旅人》中的维特以其法术大师的特色,成为了一名不可小觑的群攻角色。其多样的异术技能,尤其是引人注目的大招,为战斗增添了无限潜力。维特的群体攻击在PVE和PVP中都具有显著的效果,使她在战斗中展现出强大的魅力。现在,就让我们深入探索《跃迁旅人》中维特的技能和战斗策略,用法术引领胜利的道路吧!
克尔维特汽车好玩吗 克尔维特汽车玩法简介
期待已久的手游克尔维特汽车即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编克尔维特汽车好玩吗?克尔维特汽车值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、克尔维特汽车简要评析:
克尔维特汽车模拟器是一款体验感一流的赛车驾驶游戏。克尔维特汽车模拟器游戏是准备了很多任务的,玩家需要发挥自己超强的驾驶技术来控制克尔维特汽车模拟器的赛车去完成相应任务!
2、克尔维特汽车图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对克尔维特汽车有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“克尔维特汽车”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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“非主流”国产游戏《维特之旅》最近登陆Steam了
去年,我们曾介绍过的一款游戏叫《维特之旅》。当时,儿童绘本般的另类人设、译制腔浓重的国语配音、类似小游戏集合的玩法,都让它在一众国产游戏中显得特立独行。1月19日,《维特之旅》在Steam上线,未见什么宣传,低调一如去年9月刚登陆App Store的时候。然而,这款开发两年、投资400万的单机游戏,目前在App Store已经搜索不到。
这是款结合动作和解谜要素的童话风冒险游戏,玩家扮演的是一只叫维特的小树蛙,为了寻找自己远行的父亲,踏上了漫长的冒险之路。除了找来日本音乐家作曲、全程全对话都做了配音,开发商在玩法上也尽力做到丰富,每5-10分钟就能让玩家体验到一种新的玩法乐趣。
对这款游戏,我们曾写过前瞻,也做过访谈,甚至开发商弘程游戏的CEO也曾撰文回应过一些玩家的争议。这些争议集中在游戏的方方面面,有觉得画风低幼的,有认为译制腔配音出戏的,也有玩家对游戏的操作、玩法、定位受众等提出质疑,最终,愿意为这款游戏买单的玩家也寥寥无几。在竞争异常激烈的App Store,他们曾希望能靠得到苹果官方推荐,获得更多的关注,然而,苹果推荐没有来,他们将价格从30元调到了18元,销量也依然没有起色。
去年10月,《维特之旅》登陆了青睐之光并最终通过,昨天终于在Steam正式上架,并提供了9种文本的支持,中英双语配音,售价18元。这是目前全球最大的游戏发行平台,某种意义上来说,也是他们最后的机会。目前游戏仅有5条测评,2条差评来自外国玩家,差评的原因主要集中在对PC适配做得不够好的操作,以及让人出戏的游戏配音。
我们很难说这款游戏最后的成绩会如何,但或许加大宣传对他们来说比什么都重要——毕竟“酒香不怕巷子深”的时代已经过去了。
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《维特之旅》开发商:“我又有些东西想说。”
九游昨日登载《〈维特之旅〉正在等待门开》后,《维特之旅》的开发方弘程游戏CEO施敬华联系九游表示想谈谈关于《维特之旅》的相关故事。
以下是施敬华先生的原文。
大家好,我是弘程游戏的CEO施敬华,昨天《维特之旅》的故事报道了之后,我们收到了一些批评鼓励还有表扬。
故事收到了那么多的声音,这让我又有些东西想说。于是有了这篇文章。
游戏上线5天,只卖出去了120份,成绩挺糟糕。这是我对现状的直观感受,而造成这个现状的原因,我并没有想去责怪谁,让谁去背锅。无论是开发人员,市场人员,还是苹果编辑,我没有想过把锅踢给谁。目前项目的问题是:手游实在太多,新游并不容易获得足够关注,付费手游由于盈利能力弱,更不好推广。对于目前的情况,我们的首要目标是让它在全球能有个500左右的真实目标玩家下载,让我们清楚知道游戏到底是个什么分数。从而再决定我们是否有意义花大成本去推广。但短期内全球找到500左右的手游目标玩家并不容易。
《维特之旅》概念图
归根到底问题是:“付费手游那么难做,为什么还要较大成本的去做一款纯付费下载手游?”决定这个事情的人当然是我。创业以来,我最引以为傲的就是公司重要的方向抉择权都在我这里。当初我告诉开发团队“你们就根据自己的强项来做游戏,做一款有意思的纯卖端的单机手游就行,物以稀为贵,自然有它的市场。”没错,当初我就是那么说的。于是开发团队做出了《维特之旅》。这符合我的预期。
在深圳,在当前的行业成本来说,400万做出来的游戏品质,我认为《维特之旅》已经是个不错的产品。如果让维特团队去做一款内购的维特酷跑游戏,它的成绩一定远甩当前。因此,一切都是方向的问题。也就是CEO我的问题。如上篇故事提到,我们在去年做了一款F2P游戏,虽然不算特别大的成功,但在这两年的手游环境下,项目已然为我带来了不少掌声和鲜花,当时赞美的声音落在我身上是最多的,我也接受了。因此,如果《维特之旅》的成绩确实不行,我自然也应当获得最多的批评,最应该去反省,而不是已经出色完成了我所布置任务的研发团队。
目前很多批评的声音都指向了他们,在评论游戏的一些不足。这很大程度上是因为我在上一篇采访里多次提到“如果苹果能推荐就好”导致的,这可能让大家认为,我们这是在责怪市场,苹果,玩家不识货,仿佛我们认为得到了推荐就必然成功,这当然不是。就如同祝老师在上文开头说的那样,游戏从综合品质来说并不差,在平均水平以上。而在5天120人下载这样的成绩面前讨论游戏优缺点意义不大。
我想说,我确实是找了个难做的市场,这是我的选择。但既然做了,现在需要在宣传上再想想办法,让应该接受游戏的玩家接触到这款游戏。苹果推荐当然是好的结果,但这不以我们意志转移。我们尊重苹果的推荐机制。如果付费单价手游也有个类似电影院的地方,每个月就上线不多的游戏,每个上线的游戏都会被影迷关注到,大家看看预告片,看看介绍,根据这些判断是否付费,无论《维特之旅》上线后的影评分数如何,获得初具规模的用户的评价才能算是游戏真正的答卷。而不是人少情况下苹果上的那27个五星好评。
《维特之旅》概念图
我虽然不想拿情怀来说事,但不可否认,两年前下决定立这个项目的脑细胞中大部分包含了情怀。这是个比较任性的决定。即便开发过程中随着对市场越来越了解,知道付费手游确实不好做,除非有能力做出神作,否则即便是质量还不错的游戏都可能在商业上完全打水漂。但我最终还是没有强行要求团队改变方向。我确实一直心存希望,虽然希望越来越小,但还是心存希望。因为我觉得自己就是一个愿意花一张电影票钱为《维特之旅》买单的玩家,我相信还有那样一群人的存在。我也知道,就算《维特之旅》在商业上无法获取回报,公司也有能力接受这样的结果,目前公司的情况,确实允许我任性一下。小公司手游成功的几率不足3%,如果真要失败,我宁可是因做《维特之旅》这样的项目失败,而不是其他。
无论如何,我确实认为,如果最终游戏成绩不理想,最大问题必然是因为”我决定做一款纯付费下载的单机手游“,这个决定代表着超大的难度和飘渺的成功希望。感谢一直鼓励我们团队的每个朋友,同行,媒体和玩家。感谢那些花了钱下载我们游戏的玩家。感谢网络上关注我们的每位朋友。你们的话语都有一定的道理,我也希望批评的声音都能够针对我,而非辛苦工作的团队,这也是我应该负的责任。
希望接下来有更多和我一样的玩家能玩到《维特之旅》。再次谢谢大家。
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《维特之旅》正在等待门开
2015年7月14日,九游报导了深圳前海弘程开发的《维特之旅》。它是一款动作解谜类的单机游戏,售价30元,无广告,无内购。那篇报导中,我们曾提到,游戏制作组几乎是以一种奢侈的方式来开发这个游戏,《维特之旅》有极具特色的画面,有全程配音,还有曲折感人的剧情。弘程游戏的CEO兼创始人施敬华对我们说,他们用了大概两年时间开发游戏,投入了400万左右开发成本。现在,游戏发售了。
9月22日,《维特之旅》上线App Store,截止到27号,游戏总共销售了120份。
9月28日,《维特之旅》将售价调整为18元,当天售出6份。
在这个成绩面前,探讨游戏的优缺点似乎毫无意义。我玩了这款游戏(几个小时),它虽然并不是我喜欢的类型,但品质并不差——我不太想用“良心”这个形容词,但我想表达的差不多是这个意思。所以,我可以批评他们所做过的各种决定,比如游戏画面过于风格化,缺少市场推广,定价过高,没有采用F2P方式——但什么错误能够导致一款质量在水平线以上的,几乎具备了所有“良心游戏”所应当具备的要素的游戏得到120份这个数字呢?
所以我和施敬华聊了聊,并用第一人称方式记录了这个故事。他对我说他们正在等待苹果的推荐。在他看来,这款游戏的生死寄托在App Store是否推荐上。他现在仍然怀有希望——可能没有之前那么多,但好过没有。
所以让我们来看看这个故事吧,你可以把它理解为一个追求理想和情怀的人在成功前的迷茫,也可以觉得它是追逐梦想的人在失败时的呢喃。如果把苹果推荐比做一扇门,他们正在等待着这扇门打开。
而我的感受是,除此之外并没有其他的门。
维特之旅宣传片
我们的游戏是22号在iOS上线的,售价30元,没有内购,没有广告。你问到现在成绩如何?我告诉你,卖了100多份。我们是发全球的,苹果上面能推的国家都推了,现在看,卖出去的主要是在国内,国内下载了100份左右,国外各个国家加起来大概是十几份。
其实当初立项的时候,我就想,这款游戏假如苹果不给我们推荐的话,那基本就很难办了。我们是一个研发公司,在市场上没有什么经验,基本上就是发发朋友圈。这次游戏上线我们也联系了一些手游媒体,但是效果不大。因为手游太多了,就国内现在这100份,还基本上都是一些亲朋好友下载的。
《维特之旅》
我们做了两年,其实最初并没计划这么长时间。后来我们在前期的时候发现游戏的玩法有些问题,重新做了内容,整个进度就被拖慢了。当初之所以立项,主要是因为刚好遇到这样的制作人,我自己以前也是主机游戏的玩家,我也很喜欢付费单机游戏,刚好碰到这个制作人,他又刚好有这个想法。而且我觉得物以稀为贵,国内强剧情的单机游戏太少了,所以我们想做这样的一款游戏。即便不做两年,也是要投三四百万到这个项目当中。美术也好、音效也好,尽可能做得好一点。
当然我当时也想这个市场怎么弄?因为我想国外这种类型的游戏会更加有市场一些,但是那是我觉得,没有什么数据支持。游戏的的画风虽然挺小众,但是在国外来讲,应该是一个全球都可以的产品。所以我们想,是不是可以做一个比较稀有的国内产品放到市场当中,说不定还是有一定市场的。我当时是比较乐观的去考虑这个事情的。所以就立项,然后尝试着去做。
我们实际上还做了一款《铁血武林》,那是一款完全的F2P游戏,那款就是赚钱,做了那一款游戏导致公司就活下来。我就想两条腿走路,那一款其实挺好,所以这一款压力相对而言没有那么大。我那一款也在做2代。对于这款游戏,其实我也已经有了心理准备。之前看到你们出的报道说什么付费游戏已死等等。我觉得可以回一点本就很不错了。
《维特之旅》
在上线之前,我和制作人说,我们要卖15万份,如果说可以卖15万份的话,我希望他们继续去做续集,我也愿意继续投入。虽然15万份也是亏的,但如果这个团队以后愿意继续做这种没有那么F2P向的游戏,继续做类似互动电影的这种单机游戏的话,应该很有前途,我们这两年的经验也就没有白费。
当时我跟制作人说,我们就定15万份的目标,如果说可以完成,我们就继续做好不好?当时制作人就说“OK”。这个事情,在一年前我的目标不是那么低的。我是想可以回本,甚至是赚钱的。
那是上线之前一个星期,我定的15万份,看到上线数据之后,我就说5万份。如果真的有一批人玩了我们的游戏,我们可以获得一些真实反馈,得到真实的评价。如果有一批人认为我们做的东西还算有价值,在他们心里面还是不错的事情的话,那我也觉得不错。
现在我的期望值是还是5万份,我觉得如果苹果推荐,如果能新游推荐一个礼拜,表现不错后在热门游戏里面再推一个礼拜,就能拿到这个成绩。但这也只是我想想,要长期获得推荐,游戏质量要很高。而且苹果能不能给我全球推荐也是问题,全球推荐可能效果会好一些。但是苹果那边之前的反馈到现在还没有明确,所以我预期都已经跌到谷底了。
《维特之旅》
其实综合来说,我们觉得这款游戏可能也称不上是五星级的产品,但是我觉得三四星,70分左右还是有的。我们目前最大的问题就是做不到超一流的用户体验,让用户玩了之后自发传播,没到这个程度,但是玩完之后的人都觉得不错。玩家玩完之后,真的觉得跟他们玩的其他游戏不一样,当然这里面有亲友,我不知道鼓励成分重不重,但不管怎么说,我觉得游戏不至于是现在的成绩。现在的成绩和它本身的品质肯定是不匹配的。
现在看起来,这款游戏的生死很大一部分寄托在苹果是否推荐上。从开始立项到现在我都是这样想的。苹果的推荐相当于很大一笔推广费,我们自己出这个推广费,或者是别人承担这个推广费,都不太可能。而且现在基本上玩手机上的付费游戏,我感觉其实大部分用户还是通过苹果那边获取信息,你说真的去通过一些手游的媒体上面去获取信息然后去下载,我觉得好像数量不多。
我们也没有做什么别的,一点都没有做。其实要做也可以,我听说去找刷榜公司合作,一天可以刷个几十名。我记得那天我卖了四五十款,已经到了付费榜160名左右,再多十几二十份就可以在付费榜150名当中看到。这种游戏刚刚开始的时候是很容易爬的。我没有做这个事情是因为我确实有点担心,如果去做这个事情,被苹果发现了,他更加不会推荐我们了。我没有做任何的事情,我希望这款游戏,无论是团队也好、理念也好,都是干干净净的。希望走一个干干净净的路线去做成功。
我们当时觉得只要不出太大的问题,苹果十有八九都会推荐这款游戏吧。苹果特别喜欢推一些有特色的美术,我玩过苹果不少推荐的游戏,玩法上也不算做得特别好。我想如果在美术画风上面做得比较好的话,苹果推荐的几率就很大。而且我们是做这样一款付费的游戏,游戏本身是比较良心的。我们当时是这样想这个问题,我们从来没有想过苹果不推我们。
当初立这个项目,我就跟我们公司的投资者坦白交代,我说这个项目差的话就是一点钱都回不来,好的话可以给公司带来一定的品牌效应。我觉得国内现在这种稀有的产品没有什么人去做,我们敢做。而且大公司的游戏产品也要上升到品牌上面,游戏最终还是要产出文化的,我觉得这样一个剧情类的故事比较容易做文化。说不定到时候市场好了之后,腾讯这样的公司可能在国际上更希望出一些大家认可的文化游戏产品。说不定我们就会被他们看上,当时是这样去说服投资人的
但是我也告诉他们,如果说这款游戏做得不那么好的话,可能一分钱都不赚,所以就是任性,刚好另一款游戏又赚钱。我现在是觉得我们还是有一点情怀的感觉。但是目前这个情况,我们连登台都没登台……
《维特之旅》
其实我们现在遇到的最大的问题,不只是这款游戏或者是付费游戏,而是苹果上所有的游戏,就算免费的游戏,都一样会遇到的问题,就是你不知道怎么去推广这款游戏。因为游戏实在太多了,它又没有新游榜,又没有任何东西能够推。现在我估计就算18块、100块或者是免费上这款游戏,它的区别不会太大。因为它得不到太好的曝光。
就算我是免费,我估计我身边的朋友可能捧场的,多一两百个人下载。也就差不多这样了。因为它得不到任何曝光,也没有任何话题性。在手游市场,这种产品基本上就是这样,上没上都是一个样。你需要市场推广,市场需要想一些方法,现在真的是需要引起一定的话题才有可能得到关注。
或者说你真的是实打实的推广,比如说我们做一些电梯广告、楼宇广告,实打实的下很大成本去推广它。但是它本身的盈利能力又没法把推广的钱收回来。现在一个免费玩家的获取都需要十几二十块,我本身还要你30块下载,这种游戏去做推广的话,那真的就是在继续砸钱、浪费钱。
其实我也知道,如果说拿不到苹果推荐,我们就真的就是这样的成绩。其实我心里是有这样的想法的。我做过其他的游戏,而且我身边的朋友,只要没有获得推广,他们上没上线是一样的。像我们现在只上了苹果,这个付费游戏在苹果上面如果不被推广,基本上没有办法,如果说我是免费的,我和渠道合作,起码先有一部分的目标用户进来,先测试一波看到底这款产品行不行。F2P游戏有这个好处,但是我们这款游戏不行。
《维特之旅》
这是这个团队的第一款产品,我很希望把这个团队保留下来。假如后面成绩完全不能接受,又没有口碑,又赚不了钱,又没有多少关注度的话,这个团队基本上就不保了。第一是这个团队自己自信心没有了。第二这个团队本身会有想法。现在公司里两款产品对比,他们会觉得完败给那款F2P游戏,也会觉得面子上过不去。当时我们是想做三部曲,但如果第一部曲没有做好,如果是目前这样的市场反馈,基本上是做不了二代了。
其实我自己也是一个付费游戏用户,我愿意一次性付费,然后弄一个不要氪金的游戏,能舒舒服服的玩,舒舒服服的体验就像看了一场电影一样。但是目前我自己有一些反思,我的想法可能过于乐观了。因为现在游戏,尤其是手机平台上,所有玩家都习惯了免费。可能PC、主机上的用户可能会愿意买单,那是付费是他们的习惯。但是我个人觉得,PC也好,主机游戏也好,也许未来都会做成F2P。
之前腾讯也看过我们这款游戏。那边精品单机运营团队测试完我们的游戏之后说愿意独代,其实腾讯那边也比较感兴趣,他们也希望能出几个有代表性的单机游戏。但是后来没有给他独代。独代需要我们改一些付费相关的东西,虽然腾讯那边跟我们说,如果我们实在坚持也可以,但是因为安卓市场很难收钱,所以可能在安卓上就只能出免费版。而且修改需要很长时间,再加上我们的制作人对修改付费方式方面不是特别了解。我们的制作人比较传统,产品方面比较强,但是产品方面真的不是特别了解。每次跟他提说我们的付费模式做一点改动,他可能都会敏感,觉得不可能。
《维特之旅》
而且我们这款游戏我们做了两年,真的是要去改商业模式也不容易。做了两年之后,团队觉得真的是有点累了,不想再去折腾半年做这样的一件事情。
但目前是,我压根还没上舞台,你就告诉我,你可能不行了,你上不了台了,那你就在这里了,或者说就这样吧,那这个结局就真的有点悲哀。如果说可以上舞台别人说你们的表演一般,不算特别好。那我觉得其实也OK,毕竟自己当前就是这个实力。它的成绩不如预期,我心里面有想过有可能是市场的问题,有可能是产品的问题,这些我都能接受。但是如果说我的游戏只有几十人,一百人,我的目标客户还没有看到我的游戏,我就觉得不甘心,其他的我都可以接受。
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童话风独立游戏《维特之旅》登陆App Store
在手游泛滥的今天,不少国外的独立团队常有令人惊艳的游戏作品,《机械迷城》、《纪念碑谷》……这些游戏不仅玩法有趣,其童话般的画风更是第一眼就俘获不少玩家。今天,国内的弘程游戏旗下的蓝莓工作室制作的《维特之旅(Werther Quest)》,也有着十分惊艳的唯美画面!
游戏介绍告诉我们,主角小树蛙出生并生长于一个偏僻小镇,镇中的居民们代代受困于此。唯一通往外界世界的方法就是渡过一条巨大的河流。维特父亲正是那些渡过河流,探索世界的先驱者中的一员,但他再也没有回到过小镇。时光飞逝,小镇的居民们厌倦了等待,灰心与绝望开始笼罩于人们的心头。一些居民甚至开始崇拜一个名为“火山之心”的圣物,还有一些居民开始怀疑“渡过大河就能去到外面世界”是一个精心策划的谎言;也有人认为外出者乐不思蜀遗忘了自己的亲人……在重重猜疑下,玩家扮演的维特踏上了寻父之旅。在这一路上玩家将会慢慢了解父亲离去背后的真相。
该作的一大亮点自然是一眼便能看见的唯美童话画风,无论是室外景色还是室内细节都设计得十分精巧。除了全程采用童话美术风格之外,还制作了大量上个世纪90年代动画的过场来引入故事剧情,让玩家在一边游戏娱乐的时候,还能一边欣赏一场奇妙梦幻的童话舞台剧。该作已经登陆中区App Store,游戏内置简体中文,各位玩家不必担心语言不通带来的障碍,游戏售价为30元人民币,喜欢这款童话风的朋友赶紧拿起手机下载吧。
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童话风独立游戏《维特之旅》登陆App Store
今日,由弘程游戏旗下蓝莓工作室研发的童话风独立游戏《维特之旅》正式登陆App Store,一只小树蛙自此开始了它不同寻常的寻父之旅。

一次壮大的冒险旅行
游戏主角是一只名叫维特的小树蛙,它出生并成长于一个偏僻小镇。镇中的居民们代代受困于此,据说唯一去往外面世界的方法就是支付大量金币渡过大河。维特的父亲就是这样前往外面世界,但他出去后就再也没有回到过小镇,而这也成为小维特一直以来的心结。

有居民说“努力挣钱就能到达外面的世界”,有人认为外出者乐不思蜀遗忘了自己的亲人,也有人怀疑这些不过是激发人们努力工作的谎言。在疑点重重之下,玩家将扮演小维特踏上寻父之旅,一路上的冒险有惊有喜,随着离开小镇的日子渐渐到来,玩家也慢慢了解到小镇与父亲离去背后的真相。
形态各异的趣味角色
特立独行的美术风格是《维特之旅》最大亮点之一,有蒸汽朋克与童话梦幻风混搭的建筑与内设物件,也有穿着西部牛仔与似乎是从欧洲中世纪穿越过来的角色,每个场景、每个人物都能让玩家眼前一亮。
地底别有洞天的蘑菇树

游戏中的其他角色

丰富精巧的别样玩法
游戏全程除了采用童话美术风格之外,还制作了大量上个世纪90年代动画风格的过场来引入故事剧情,趣味的人物设计与动作,颇有童趣的配乐,让玩家体验一边游戏,一边观赏这场奇妙梦幻的童话舞台剧。
游戏片头的震撼动画

《维特之旅》是一款动作冒险解谜类游戏,因此玩家扮演的小维特自然会在旅程中遇到形形色色的人,发生千奇百怪的事,这时候就需要玩家凭借自己的敏捷身手和无双智慧帮助维特度过难关,例如用手指赶走在玉米田里偷吃的乌鸦。

在狭小房间内躲避怪物的攻击。

靠眼力和智慧解出谜题逃出密室。

听音乐来为猫咪弹出动人的曲子。


人的一生总会遇到些有趣的人,总会遇到些有趣的事,“满怀希望地去旅行,比到达目的地更有意义”,这是游戏开场时动画为玩家展示的一句话,也暗含游戏主旨。今日国产独立游戏《维特之旅》正式登录App Store,奇妙的梦幻之旅,现在开启。
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维特之旅ios免费下载 维特之旅IPAD免费下载
九游手机游戏网开启了《维特之旅》(Werther Quest)ios/ipad版本免费下载方法啦,想要知道如何免费下载《维特之旅》吗?下面大家就一起和九游树哥来看一下吧。
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下面以“我的世界”游戏为例:
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童话风独立游戏 《维特之旅》今日登陆App Store
今日,由弘程游戏旗下蓝莓工作室研发的童话风独立游戏《维特之旅》正式登陆App Store,一只小树蛙自此开始了它不同寻常的寻父之旅。
一次壮大的冒险旅行
游戏主角是一只名叫维特的小树蛙,它出生并成长于一个偏僻小镇。镇中的居民们代代受困于此,据说唯一去往外面世界的方法就是支付大量金币渡过大河。维特的父亲就是这样前往外面世界,但他出去后就再也没有回到过小镇,而这也成为小维特一直以来的心结。
有居民说“努力挣钱就能到达外面的世界”,有人认为外出者乐不思蜀遗忘了自己的亲人,也有人怀疑这些不过是激发人们努力工作的谎言。在疑点重重之下,玩家将扮演小维特踏上寻父之旅,一路上的冒险有惊有喜,随着离开小镇的日子渐渐到来,玩家也慢慢了解到小镇与父亲离去背后的真相。
形态各异的趣味角色
特立独行的美术风格是《维特之旅》最大亮点之一,有蒸汽朋克与童话梦幻风混搭的建筑与内设物件,也有穿着西部牛仔与似乎是从欧洲中世纪穿越过来的角色,每个场景、每个人物都能让玩家眼前一亮。
地底别有洞天的蘑菇树
游戏中的其他角色
丰富精巧的别样玩法
游戏全程除了采用童话美术风格之外,还制作了大量上个世纪90年代动画风格的过场来引入故事剧情,趣味的人物设计与动作,颇有童趣的配乐,让玩家体验一边游戏,一边观赏这场奇妙梦幻的童话舞台剧。
游戏片头的震撼动画
《维特之旅》是一款动作冒险解谜类游戏,因此玩家扮演的小维特自然会在旅程中遇到形形色色的人,发生千奇百怪的事,这时候就需要玩家凭借自己的敏捷身手和无双智慧帮助维特度过难关,例如用手指赶走在玉米田里偷吃的乌鸦。
在狭小房间内躲避怪物的攻击。
靠眼力和智慧解出谜题逃出密室。
听音乐来为猫咪弹出动人的曲子。
为魔术师唱一首生日歌等等。
人的一生总会遇到些有趣的人,总会遇到些有趣的事,“满怀希望地去旅行,比到达目的地更有意义”,这是游戏开场时动画为玩家展示的一句话,也暗含游戏主旨。今日国产独立游戏《维特之旅》正式登录App Store,奇妙的梦幻之旅,现在开启。
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